Джорис Дорманс - доцент Центра искусств в обществе Лейденского университета [1] и автор игр . Он является соучредителем Ludomotion и инструмента для дизайна игр Machinations и наиболее известен своими исследованиями в области процедурной генерации контента, формальных инструментов и методов разработки игровой механики . [2]
Джорис Дорманс | |
---|---|
Национальность | нидерландский язык |
Занятие | Профессор игрового дизайна |
Известен | Игровая механика и дизайн, процедурная генерация контента |
Образование
Дорманс учился на архитектурном факультете Эйндховенского университета с 1993 по 1996 год. Он закончил магистратуру по сравнительному искусствоведению в Свободном университете Амстердама с 1997 по 2003 год. Он получил докторскую степень в области игрового дизайна в Амстердамском университете в 2012 году. .
Карьера
Дорманс начал свою карьеру в качестве внештатного гейм-дизайнера в 2004 году. В 2012 году он стал соучредителем независимой игровой студии Ludomotion, где до сих пор является игровым директором. [3] [4] В 2018 году он был одним из основателей Machination, браузерной платформы для моделирования игровых систем. [5] [6]
Избранные публикации
- Дорманс, Джорис. «Приключения в дизайне уровней: создание миссий и пространств для приключенческих игр». Материалы семинара 2010 г. по процедурной генерации контента в играх . 2010. [7]
- Дорман, Джорис и Сандер Баккес. «Создание миссий и пространств для адаптируемого игрового процесса». IEEE Transactions по вычислительному интеллекту и искусственному интеллекту в играх 3.3 (2011): 216-228. [8]
- Дорман, Джорис и Сандер Баккес. «Создание миссий и пространств для адаптируемого игрового процесса». IEEE Transactions по вычислительному интеллекту и искусственному интеллекту в играх 3.3 (2011): 216-228. [9]
- Дорманс, Джорис. «Дизайн уровней как трансформация модели: стратегия автоматического создания контента». Материалы 2-го Международного семинара по процедурной генерации контента в играх. 2011. [10]
- Дорманс, Джорис. «О роли кубика: краткое людологическое исследование бумажных ролевых игр и их правил». Игровые исследования 6.1 (2006). [11]
- Дорманс, Джорис. «Дизайн уровней как трансформация модели: стратегия автоматического создания контента». Материалы 2-го Международного семинара по процедурной генерации контента в играх . 2011. [12]
Опубликованные книги
- 2012 - Адамс, Эрнест (2012). Игровая механика: продвинутый игровой дизайн . Джорис Дорманс. Беркли, Калифорния: Новые райдеры. ISBN 978-0-13-294668-1. OCLC 808118806 [13]
- 2012 - Дорман, Джорис. Появление инженерной мысли: прикладная теория игрового дизайна . Universiteit van Amsterdam [Host], 2012. [14]
Рекомендации
- ^ "Джорис Дорманс" . Лейденский университет . Проверено 25 мая 2021 .
- ^ "Google Scholar" . scholar.google.com . Проверено 25 мая 2021 .
- ^ «Награды голландских игр в Андер Ясье» . DutchCowboys (на голландском). 2016-06-06 . Проверено 25 мая 2021 .
- ^ "Nederlandse puzzelgame Sumico nu verkrijgbaar for iOS | Nieuws | Gamer.nl" . gamer.nl (на голландском) . Проверено 25 мая 2021 .
- ^ "Манипуляции, стартап-ul românesc care vrea să schimbe gaming-ul" . start-up.ro (на румынском языке). 2020-01-09 . Проверено 25 мая 2021 .
- ^ «Махинации: стартап, стремящийся к разрушению игрового дизайна и монетизации, выиграл 125 тысяч евро в финале« В центре внимания стартапов » . Актуальные темы: истории инноваций из ЮВЕ . 2019-11-01 . Проверено 29 мая 2021 .
- ^ Дорманс, Джорис (18.06.2010). «Приключения в дизайне уровней: создание миссий и пространств для приключенческих игр» . Материалы семинара 2010 г. по генерации процедурного контента в играх . PCGames '10. Монтерей, Калифорния: Ассоциация вычислительной техники: 1–8. DOI : 10.1145 / 1814256.1814257 . ISBN 978-1-4503-0023-0.
- ^ Дорманс, Джорис; Баккес, Сандер (сентябрь 2011 г.). «Создание миссий и пространств для адаптируемого игрового опыта» . IEEE Transactions по вычислительному интеллекту и искусственному интеллекту в играх . 3 (3): 216–228. DOI : 10.1109 / TCIAIG.2011.2149523 . ISSN 1943-0698 .
- ^ Дорманс, Джорис; Баккес, Сандер (сентябрь 2011 г.). «Создание миссий и пространств для адаптируемого игрового опыта» . IEEE Transactions по вычислительному интеллекту и искусственному интеллекту в играх . 3 (3): 216–228. DOI : 10.1109 / TCIAIG.2011.2149523 . ISSN 1943-0698 .
- ^ Дорманс, Джорис (28.06.2011). «Дизайн уровней как трансформация модели: стратегия автоматического создания контента» . Материалы 2-го Международного семинара по процедурной генерации контента в играх . PCGames '11. Бордо, Франция: Ассоциация вычислительной техники: 1–8. DOI : 10.1145 / 2000919.2000921 . ISBN 978-1-4503-0872-4.
- ^ Дорманс, Джорис (декабрь 2006 г.). «О роли кубика: краткое людологическое исследование бумажных ролевых игр и их правил» . Игровые исследования . 6 (1). ISSN 1604-7982 .
- ^ Дорманс, Джорис (28.06.2011). «Дизайн уровней как трансформация модели: стратегия автоматического создания контента» . Материалы 2-го Международного семинара по процедурной генерации контента в играх . PCGames '11. Бордо, Франция: Ассоциация вычислительной техники: 1–8. DOI : 10.1145 / 2000919.2000921 . ISBN 978-1-4503-0872-4.
- ^ Адамс, Эрнест (2012). Игровая механика: продвинутый игровой дизайн . Джорис Дорманс. Беркли, Калифорния: Новые райдеры. ISBN 978-0-13-294668-1. OCLC 808118806 .
- ^ Дорманс, Джорис (2012). Появление инженерной мысли: прикладная теория игрового дизайна . [Sl]: [sn] ISBN 978-94-6190-752-3. OCLC 773444448 .
Внешние ссылки
- Профиль Джориса Дорманса в Google Scholar
- Machination.io