Эта статья нуждается в обновлении . Декабрь 2020 г. ) ( |
Выпуск 9 - первая переработанная проблема с экраном убийства после успешной кампании на Kickstarter . | |
Категории | Видеоигры |
---|---|
Основатель |
|
Год основания | 2009 |
Первый выпуск | Март 2010 г . |
Заключительный выпуск | 2016 |
Компания | Kill Screen Media, Inc. |
Страна | Соединенные Штаты |
Основанный в | Нью-Йорк |
Язык | английский |
Интернет сайт | killscreen |
OCLC | 892699658 |
Kill Screen [1] (стилизованный под KILL SCREEN ) - печатный и онлайн-журнал, основанный в 2009 году Джамином Уорреном и Крисом Даленом и принадлежащий Kill Screen Media, Inc. Он был посвящен видеоиграм и культуре , но также включал статьи, основанные на развлечениях. . Название основано на печально известном одноименном термине видеоигры .
В 2009 году и Уоррен, и Дален были бывшими писателями Pitchfork, когда решили основать журнал. После успешной кампании Kickstarter по финансированию журнала в марте 2010 года был выпущен первый номер журнала. После партнерства с Pitchfork , StoryCode и Film Society Линкольн-центра журнал в конечном итоге основал в 2013 году ежегодную конференцию по видеоиграм two5six. Веб-сайт журнала обновили дизайн в январе 2014 года, а сам печатный журнал был переработан и переработан после второй успешной кампании на Kickstarter в ноябре 2015 года. В 2016 году название two5six было изменено на Kill Screen Festival .
После 2016 года Kill Screen прекратил публикацию, и примерно в то же время прекратил работу его веб-сайт. Веб-сайт вновь открылся в 2020 году с новым редакционным подходом.
Обзор [ править ]
Kill Screen был печатным и онлайн-журналом, специализирующимся на литературной журналистике видеоигр . Изначально журнал планировал публиковать аналитические статьи, а не последние новости . [2] PSFK охарактеризовал демографию журнала как «богатых, городских, культурно элитных мужчин от 25 до 34 лет ». [3] Некоторые авторы журнала ранее писали для The New Yorker , GQ , Los Angeles Times , The Onion и The Daily Show .
История [ править ]
Журнал был основан Джамином Уорреном и Крисом Даленом [2], которые оба писали для Pitchfork . В ходе обсуждения на конференции разработчиков игр в марте 2009 года они обсудили отсутствие «высококлассных интеллектуальных» журналов о видеоиграх и авторов, не ведущих блог в стиле Тома Вулфа и Чака Клостермана . Брофи-Уоррен и Дален решили запустить Kill Screen . [3] Они стремились к тому, чтобы журнал отражал то, что Rolling Stone и Wired создали в их соответствующих отраслях. [4] Энтони Смирски из Swindleработал креативным директором журнала. Авторы журнала ранее писали для The New Yorker , GQ , Los Angeles Times , The Onion и The Daily Show . Журнал изначально финансировался через Kickstarter [2] в конце 2009 года. [3] Печатный журнал был переработан в 2015 году. [5] [6]
Прием [ править ]
Житель Нью-Йорка похвалил Kill Screen за его интуитивность и охарактеризовал его как «интерактивных медиа Максуини ». [7] PSFK назвал Kill Screen «новым и элегантным поворотом в современной издательской деятельности» с ощущением Monocle, впечатляющим дизайном и сценаристами, и сравнил это как « Rolling Stone был рок-н-роллом или тем, чем Wired был для технологий». [3] Time сравнил журнал с Salon , но для видеоигр и оценил его среди лучших журналов / блогов 2011 года и похвалил их обзор LA Noire., заявив, что это может помочь узаконить среду видеоигр. [4] Ars Technica похвалила макет и композицию игры за ее цену, заявив, что «погружения глубже, текст продуман, а презентация и индивидуальное оформление каждой истории превращают чтение этих историй о нашем хобби в чувственный опыт. . " [8] Engadget заявил, что журнал избегает «механических мелочей, которые мешают писать игры». [9]
Ссылки [ править ]
- ^ Кевин Ohannessian (8 мая 2013). « » Убить экран «Выглядит Фостер Межотраслевого Collaboration Around игры С новым событием» . Быстрая компания . Проверено 5 сентября 2015 года .
- ^ a b c Мастрапа, Гас (1 декабря 2009 г.). «Новый игровой журнал Killscreen нацелен на мозг» . Проводной . Проверено 15 августа 2017 года .
- ^ a b c d Майерс, Кортни Бойд (4 июня 2010 г.). "Kill Screen Magazine: что значит играть в игры?" . ПСФК . Проверено 15 августа 2017 года .
- ^ Б Маккракен Гарри (6 июня 2011). «Kill Screen - Лучшие блоги 2011 года» . Время . ISSN 0040-781X .
- ↑ Шин, Нара (3 ноября 2015 г.). "Журнал Kill Screen получил новый дизайн" . Крутая охота . Проверено 12 октября +2016 .
- ^ "Kill Screen, журнал по игровой культуре, перезапуск" . Боинг Боинг . 5 ноября 2015 года . Проверено 18 октября, 2016 .
- ^ " " PopRally " " . Житель Нью-Йорка .
- Рианна Кучера, Бен (9 августа 2010 г.). « Kill Screen оправдывает цену печати; написание игр растет» . Ars Technica . Проверено 14 октября, 2016 .
- ↑ Гилберт, Бен (2 декабря 2009 г.). «Игровой журнал Kill Screen для интеллектуалов» . Engadget . Проверено 14 октября, 2016 .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт