Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен из вероятности убийства )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Компьютерные игры, симуляторы , модели и программы исследования операций часто требуют наличия механизма для статистического определения того, привело ли взаимодействие между оружием и целью к убийству или к вероятности убийства . Статистические решения требуются, когда все переменные, которые необходимо учитывать, не включены в модель, подобно актуарным методам, используемым страховыми компаниями для работы с большим количеством клиентов и огромным количеством переменных. Точно так же военные планировщики полагаются на такие расчеты, чтобы определить количество оружия, необходимое для уничтожения вражеских сил.

Вероятность убийства (или P k ) обычно основана на однородном генераторе случайных чисел. Этот алгоритм создает число от 0 до 1, которое приблизительно равномерно распределяется в этом пространстве. Если P k поражения оружия / цели составляет 30% (или 0,30), то каждое сгенерированное случайное число меньше 0,3 считается убийством. Каждое число больше 0,3 считается "не убивать". При многократном использовании в симуляции средний результат будет таков, что 30% столкновений с оружием / целью будет убийством, а 70% - не убийством.

Эта мера также может использоваться для выражения точности системы оружия. Например, если ожидается, что оружие поразит цель девять раз из десяти с репрезентативным набором из десяти боев, можно сказать, что это оружие имеет «P попадание » 0,9. Если процент попаданий составляет девять из десяти, но вероятность убийства с попаданием составляет 0,5, тогда P k становится 0,45 или 45%. Это отражает тот факт, что даже современные боеголовки не всегда могут уничтожить цель, такую ​​как самолет, ракета или основной боевой танк.

Дополнительные факторы включают вероятность попадания (P hit ), вероятность обнаружения (P d ), надежность системы наведения (R sys ) и надежность оружия (R w ), и это лишь некоторые из них. Например, если ракета работает правильно, например, в 90% случаев (при условии хорошего выстрела), система наведения работает правильно в 85% случаев, а вражеские цели обнаруживаются на 50%, мы можем повысить точность нашего P k оценка:

P k = P хит * P d * R sys * R w

Например:

P k = 0,9 * 0,5 * 0,85 * 0,90 = 0,344

Пользователи также могут указать вероятность в соответствии с классом целей, например, было заявлено, что зенитный ракетный комплекс SA-10 имеет P k 0,9 против высокоманеврирующих целей, тогда как его P k против неманеврирующих целей. маневрирование целей намного выше.

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  • А. М. Ло и В. Д. Келтон, Имитационное моделирование и анализ , МакГроу Хилл, 1991.
  • Дж. Бэнкс (редактор), Справочник по моделированию: принципы, методология, достижения, применения и практика , John Wiley & Sons, 1998.
  • Р. Смит и Д. Стоунер, «Пальцы смерти: алгоритмы боевого убийства», Game Programming Gems 4 , Charles River Media, 2004.