Knights and Merchants: The Shattered Kingdom - средневековая стратегия в реальном времени (RTS). Он был разработан Joymania Entertainment (с тех пор изменен на Joymania Development) и опубликован TopWare Interactive в 1998 году. Игрок берет на себя роль капитана дворцовой стражи и ведет солдат и горожан к победе. В2001 году был выпущен пакет расширения под названием Knights and Merchants: The Peasants Rebellion .
Рыцари и торговцы: Расколотое королевство | |
---|---|
Разработчики) | Joymania Entertainment |
Издатель (ы) | Windows: Linux: публикация игр для Linux |
Производитель (и) | Джеймс Симан |
Дизайнер (ы) | Питер Ольманн Андре Квасс Адам Спрайс |
Программист (ы) | Питер Ольманн |
Художник (ы) | Адам Сприс |
Писатель (ы) | Мартин Тал |
Платформа (и) | Windows MorphOS Mac OS Linux |
Релиз | ОкнаLinux 13 марта 2007 г. |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Геймплей
Knights and Merchants: The Shattered Kingdom предлагает однопользовательскую кампанию, состоящую из 20 сценариев с продолжительностью от 5 минут до 7 часов и более в зависимости от сложности.
Игра предлагает многопользовательский режим с использованием IPX , TCP / IP или модема, в котором могут играть до 6 игроков. На выбор предлагается 10 различных сценариев, в том числе ряд, которые ориентированы конкретно на боевой элемент игры.
Сюжет
Knights and Merchants воссоздает эпоху средневековья . Помимо чисто вымышленной географии мира, все игровые элементы и сцены основаны на европейском, но, в частности, англосаксонском периоде , примерно 1200 году нашей эры [1]
Экономика
Экономика в Knights and Merchants: The Shattered Kingdom очень сложна , чем в большинстве других RTS-игр, с большим набором ресурсов и необходимостью комбинировать основные ресурсы различными способами для создания функционирующей экономики. Например, чтобы получить буханки хлеба, игроку необходимо сначала построить ферму, чтобы получить пшеницу, мельницу, чтобы получить муку, и пекарню, чтобы испечь буханки муки. Множество различных ресурсов в игре требует большого количества соответствующих зданий и юнитов, чтобы использовать их в полной мере, что требует большего, чем обычно, микроуправления для RTS.
Каждый гражданин и солдат должны есть в игре, а это означает, что игроку нужно производить много еды, создавая более естественный лимит на размер армии. В игре нет ограничения по численности населения, вместо этого население ограничено количеством произведенной еды. Если юнита не кормят в течение длительного времени, он умрет.
Примечательной особенностью считается повседневная жизнь. Можно разместить множество различных структур, заставляя игрока думать, где и когда разместить каждую структуру, это также зависит от местности и территории. Однако для новых игроков эта повышенная сложность может привести к процессу проб и ошибок, но как только опыт будет накоплен, это станет интересным взглядом на экономику RTS.
Пакет расширения
Knights and Merchants: The Peasants Rebellion - это отдельный пакет расширения . Он включает в себя 20 оригинальных миссий, а также совершенно новую кампанию, состоящую из 14 миссий, режим сценария с 10 различными сценариями, а также новые здания и юниты. Игра была выпущена в 2001 году для Windows, но лишь в нескольких странах. Позже в 2002 году он был выпущен в других странах, а в 2005 году он был наконец выпущен в США.
Геймплей
Дерево технологий игры простое и понятное, а доступ к большинству новых технологий открывается после завершения строительства нового здания. Для начала игрок может построить только школьный дом, который обучает основных рабочих, но по мере продвижения игры становится доступно больше зданий и юнитов. При прохождении сценария или многопользовательского режима технологический прогресс игрока не ограничен, однако в однопользовательской кампании некоторые здания не могут быть построены, пока игрок не перейдет к более поздним миссиям. ИИ всегда начинает с технологического преимущества перед игроком, позволяя ему развиваться на более высоком уровне.
Экономика в The Peasants Rebellion сложна из-за разнообразия ресурсов игры, от дерева и камня до сосисок и вина. Многие ресурсы необходимо транспортировать в другие здания для доработки, а затем доставлять, что представляет собой проблему размещения и соединения зданий (каждое здание должно быть соединено дорогами) по мере развития игрока.
Граждане в Крестьянском восстании голодают - от рабочих до фермеров и солдат. Это создает сложную динамику для игрока - между управлением боем, сбором ресурсов, строительством города, а также обеспечением стабильного продовольственного снабжения для всех юнитов. В отличие от многих других RTS-игр, Knights and Merchants: The Peasants Rebellion не имеет ограничения по численности юнитов - за исключением ограниченного размера карты и функций голода, которые помогают ограничить устойчивое количество юнитов игрока.
Прием
Компания Next Generation рассмотрела версию игры для ПК, оценив ее на четыре звезды из пяти и заявила, что « Рыцари, возможно, не открывают много нового, но они стильно следуют предыдущим следам. Так что, если вы устали сражаться с инопланетянами, орки, и злодеи из Нода, это прекрасная маленькая альтернатива ». [2]
Рекомендации
- ^ http://www.knights.de/us/
- ^ «Финал». Следующее поколение . № 49. Imagine Media . Январь 1999. с. 108.
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Рыцари и торговцы: Расколотое королевство в MobyGames
- Рыцари и торговцы: восстание крестьян в MobyGames
- Разработчик Joymania Development at the Wayback Machine (архивировано 22 августа 2010 г.)