Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Кьюсс (Грейхок) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это список божеств из сеттинга кампании Greyhawk для ролевой фэнтезийной игры Dungeons & Dragons .

A [ править ]

Аль'Акбар [ править ]

Аль'Акбар - баклунский полубог достоинства, долга, верности и опеки. Его символ - чаша и восьмиконечная звезда, изображения легендарной Чаши и Талисмана, которые теперь носят его имя. Ал'Акбар подчиняется другим баклунским богам, оставаясь простым полубогом из уважения к ним. Его последователи выступают против садистских элементальных культов Улла . Аль'Акбар является союзником Хейронеуса . Жрецы Аль'Акбара используют Чашу и Талисман как метафоры хорошей жизни, призывая свои стада быть сосудами доброты и символами преданности.

Аль'Акбар был самым высокопоставленным первосвященником на территориях, которые сейчас являются землями пайнимов . После Призванного Опустошения , во время страданий и страданий, Аль'Асран дал ему Чашу и Талисман , чтобы помочь излечить болезни своего народа и вернуть их к традиционной вере баклунов. Аль'Акбар основал город Экбир и в последнее десятилетие своей земной жизни правил Экбиром как первый из его халифов. В конце концов, он построил собственную мечеть и позволил своим последователям взывать его имя в своих молитвах. Вскоре после этого он вознесся на небеса, чтобы занять свое место среди богов. Аль'Акбар почитается в первую очередь в Экбире , Кете , на равнинах Пайнимов., Тусмит и Зейф .

«Акбар» впервые был упомянут в «Стратегическом обзоре №7», в котором Нил Хили описал Чашу и Талисман Акбара [так в оригинале] и связал их с поклонением Аллаху без упоминания того, является ли «Акбар» (арабский для «великий» / «величайший»). ”) Был человеком, местом или описателем. [1]

Allitur [ править ]

Аллитур - бог этики и приличия Флан . Его священный символ - пара сцепленных рук. Впервые Allitur был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гэри Гайгаксом . [2] Аллитур изображен как человек из племени Флан, едущий на лошади, Кеф, который никогда не устает. Царство Аллитура - Эмпирея, Город закаленных душ. Эмпирея находится на краю холодного и чистого горного озера на пятом слое горы Селестия, Мертион. Множество лечебных фонтанов и лечебных вод в Эмпиреи могут восстановить иссохшие конечности, потерянную речь, психические расстройства и саму жизненную энергию; Тем, кому все равно, нужно только найти подходящий фонтан. Эмпирея также известна своими целителями и больницами, и многие паломники стремятся добраться до этого легендарного места безупречного здоровья. Allitur учит уважению и пониманию законов, ритуалов и других культурных традиций.

Атроа [ править ]

Атроа (а-ТРО-а) - эридийская богиня весны, восточного ветра и обновления. Ее священный символ - сердце с воздушным глифом внутри или дерево кара, полное спелых красных фруктов. Впервые Атроа был подробно описан в игре Dungeons & Dragons в сеттинге фэнтезийной игры World of Greyhawk (1983) Гэри Гайгаксом . [2] Атроа выглядит как светловолосая женщина со свежим лицом, часто с орлом на плече. С ее обливать бур , она может поразить самый дальний враг, и с зарей готовя в , ее сферическом стеклянном талисмане, она способна растопить весь лед в поле зрения. Царство Атроа, Роща Вечной Весны , находится в слое Брукса вBeastlands . Также считается, что она проводит время в Царстве Утренней Славы в Элизиуме . Как богиня весны, Атроа - бодрящее дыхание, пробуждающее мир ото сна. Она дарит миру новую любовь и новую жизнь, возобновляет старые дружеские отношения и улавливает чувства влюбленных, путешественников и поэтов.

Азор'алк [ править ]

Азор'алк - баклунское божество-герой Света, Чистоты, Храбрости и Силы. Его символ - вооруженный человек, стоящий на каменной вершине. Азор'алк - высокий красивый воин с смуглым лицом. Он носит прекрасную кольчугу, а его шлем увенчан павлиньими перьями. Его длинный изогнутый меч эльфийского производства известен как Фарук . Азор'алк - член баклунского пантеона. В прошлом он был врагом повелителей демонов Мункира и Некира . В святилище Азор'алка можно попасть через самую высокую вершину Вершин Азор'алка . Там он живет со своими древними паладинами, Тысячей Бессмертных.

B [ править ]

Белтар [ править ]

Beltar является Суэл богиня из Malice, пещеры и Демонов. Ее священный символ - набор раскрытых клыков, готовых укусить. Хотя Белтар часто изображают как женщину, похожую на ведьму, Белтар, как известно, также появляется как смотрящий , красный дракон или марилит . Некоторые считают более позднюю форму вероятной причиной слухов о существовании змеиного культа Сулоизы. Белтар раньше была богиней земли и шахт, но была вытеснена другими богами Суэль, пока ее единственными поклонниками не стали нечеловеческие рабы. Возможно, по этой причине Яскар - один из ее величайших врагов. Белтар часто принимает себе пару в различных формах, но немногие выживают, так как она ест их впоследствии, как и любой детеныш, рожденный от такого союза.

Беори [ править ]

Beory является Flan богиня Oerth , природы и дождя. Она также известна как Мать Эрта. Ее символ - либо зеленый диск с кружком, либо круглая женская фигурка. Впервые Беори был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в сеттинге фэнтезийной игры World of Greyhawk (1983) Гэри Гайгаксом . [2] Беори считается воплощением самого Орта . Она не заботится ни о чем другом, а смертные или другие божества заботятся о ней только в том случае, если они угрожают Орту. Она далека даже от своих клириков, которые странствуют по земле, чтобы побывать в разных частях света. Они проводят время в общении с природой и часто общаются с друидами .

Берей [ править ]

Берей - богиня земледелия, семьи и дома. Ее священный символ - сноп пшеничных стеблей. Впервые Береи был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в сеттинге фэнтезийной игры World of Greyhawk (1983) Гэри Гайгаксом . [2] Берей изображается как смуглая, добродушная женщина, несущая серп. Берей чаще всего можно найти в первом слое Элизиума , в царстве Княжества . Берей пытается укрепить узы семьи и общества и призывает к осторожности при посадке сельскохозяйственных культур.

Берна [ править ]

Берна - тувская богиня страсти и прощения. Раньше она была богиней ненависти и вендетты, но теперь ей стало лучше. Ее символ - красное металлическое сердце, желательно красное золото. Берна изображена как женщина-тув, одетая в шкуру кошки джунглей. Красно-золотое сердце сияет на ее груди. Берна - третий ребенок змеиного бога Меянока , преобразованный силой Ксанага из духа ненависти в духа страсти. Ее старшие братья и сестры - Вара и Дамаран . Ее бабушка - Брика, а ее прабабушка - богиня солнца Нола , которую разбудил бог-создатель Увот.. Она является членом пантеона тувов , в который также входят боги Катай , Кундо , Меянок и Воган . Берна теперь покровительница всех маленьких эмоций, как положительных, так и отрицательных. Она также олицетворяет прощение обид.

Берна названа в честь друга Шона К. Рейнольдса по колледжу по имени Бернадетт. [3]

Блередд [ править ]

Блередд - эридийский бог металла, рудников и кузнецов. Его священный символ - железный мул, такой же стойкий и терпеливый, как и он сам. Впервые Блередд был подробно описан в игре Dungeons & Dragons в сеттинге фэнтезийной игры World of Greyhawk (1983) Гэри Гайгаксом . [2] Блередд - это тот, кто изначально обучал эридийцев обработке железа. Он прагматичен, предпочитает работу пустым разговорам. Он создал множество артефактов, которые использовала его семья, в том числе его молнии, Ярость и молот Черепа Звонаря своей жены .Согласно кредо Блередда, дары земли существуют для того, чтобы их можно было использовать для создания практических работ. Ожидается, что последователи Блередда будут сильными телом и волей. Блередд поощряет свободный поток информации; никогда нельзя копить знания о кузнечном деле, их следует свободно обучать любому, у кого есть к этому талант. Те, кто скупо делятся своими знаниями, должны быть наказаны.

Боккоб [ править ]

Боккоб - бог магии, тайных знаний, баланса и предвидения. Он известен как Безразличный, Повелитель всей магии и Верховный маг божеств. Для него открыты все времена и места, и он посетил множество альтернативных реальностей и планов, неизвестных самым мудрым из мудрецов, мест, которых избегают даже Древнее Зло . Его символ - глаз в пятиугольнике; обычно его носят как амулет. Боккоб был впервые подробно описан для игры Dungeons & Dragons в «Божествах и полубогах мира Грейхока» Гэри Гайгакса в Dragon # 70 (1983). [4] Боккоб обычно изображается как мужчина средних лет с белыми волосами, который носит пурпурные одежды, украшенные золотыми рунами. Он описан как несущий самый первыйПосох магов всегда с ним. Кроме того, он знает каждое когда-либо созданное заклинание и может путешествовать в любое время и в любом измерении. Он является владельцем единственной магической библиотеки, которая содержит копии всех существующих зельеварений, заклинаний и магических предметов.

Bralm [ править ]

Bralm является Суэл богиня насекомых и трудолюбием. Ее символ - гигантская оса перед роем насекомых. Бральм был впервые подробно описан для игры Dungeons & Dragons в сеттинге фэнтезийной игры World of Greyhawk (1983) Гэри Гайгаксом . [5] Царство Бральма, известное как Крепость Улья , находится на Адском поле битвы при Ахероне., в слое Авалас. Бральм учит, что у каждого в обществе есть свое надлежащее положение, которым люди обязаны овладеть, даже если они не понимают своей важности в большей схеме. Она наставляет своих последователей подчиняться тем, кто занимает более высокое социальное положение и обладает большими знаниями. Она призывает довольствоваться тяжелым трудом и сравнивает своих последователей с насекомыми в улье.

Брика [ править ]

Breeka является Touv богиня живых существ. Ее священный символ - головной убор из деревянных бус и зубов животных. Бреика - проявление всех аспектов природы, как полезных, так и вредных (в отличие от ее деда Увота , который олицетворяет только дары природы). Брика, в свою очередь, полезна, безразлична и вредна. Ее беспокоят кошмары, подаренные ей Варой . Она изображена как тувская женщина средних лет с темно-зеленой кожей и тревожными морщинами на лице. Брика - дочь Нолы , богини солнца, и Вогана , бога погоды и дождя, и из этой смеси дождя и солнечного света родились все растения и животные в мире. Она мать Катай, у которого нет отца. Ее родовая боль смешалась с тьмой, создав Меянок , бога зла. Во сне ее вырвало кошмары, вдохновленные внучкой Варой, чтобы создать живых существ, несущих в ночи страх и опасность.

C [ править ]

Целестианин [ править ]

Селестиан - бог Звезд, Пространства и Странников. Его символ - черный круг с семью звездами. Его цвет черный. Oeridian бог, он называется Far странником, и брат Fharlanghn . Говорят, что эти двое пошли похожими, но разными путями. Целестианин - нейтральный добрый , но его прихожане могут быть добрыми любого мировоззрения. Впервые Селестиан был подробно описан в игре Dungeons & Dragons в «Божествах и полубогах мира Greyhawk» Гэри Гайгакса в Dragon # 68 (1982). [6]Селестиан побуждает своих последователей блуждать подальше от дома, как это делают звезды. Астрология является такой же частью веры Селестиана, как и астрономия, и его прихожане поощряются к открытию секретов в узорах звезд и других небесных тел.

Сравните Селестия с римским богом Целусом , особенно в его форме Caelus Nocturnus . Имена Celestian и Caelus произошли от латинского слова caelum, означающего « небо » или « небеса ».

Чармалейн [ править ]

Чармалейн (TCHAR-mah-lain) - богиня-герой- полурослик Обостренных чувств и узких побегов. Она получила свое прозвище «Счастливый Призрак» из-за своей способности покидать свое тело, чтобы разведать вперед в форме духа. Считается, что в этой форме она предупреждает искателей приключений-халфлингов о надвигающейся опасности. Ее священный символ - горящий отпечаток ботинка. Чармалейн - молодая женщина-халфлинг с настороженными глазами, в черной промасленной кожаной броне и сапогах, покрытых грязью. Она носит булаву под названием Fair Warningи обычно встречается с Ксафаном, ее знакомым хорьком. Она энергична, спонтанна и бесстрашна. Charmalaine проповедует бдительность и внимание к своему окружению. Ее последователей призывают оттачивать свои рефлексы, быть быстрыми на ногах, наслаждаться исследованиями, но также и безопасностью. Их учат, что слишком много материальных вещей может иметь слишком большой вес.

Синдор [ править ]

Синдор - эридийский бог Времени, Бесконечности и Непрерывности. Его символ - закругленные песочные часы, установленные на боку, очень похожие на символ бесконечности. Синдор был впервые подробно описан для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гэри Гайгаксом . [2] Синдор изображен как высокий безликий гуманоид с мощными, похожими на блоки конечностями. Эта форма символизирует неизбежность самого времени. Синдор руководит Мериккой в ее задачах. Считается, что Цолорандрилего слуга. Верные Синдора верят в предопределение. Все время для них - это жизненный путь, который Синдор уже предвидел. Синдор руководит небольшой группой смертных хрономантов, известных как Стражи Бесконечности. Их обязанность - защищать потоки времени Орта от вмешательства или ущерба со стороны внешних сил. Cyndor также обслуживают временные собаки, временные измерения и более экзотические существа.

D [ править ]

Даэрн [ править ]

Даэрн - эридийское героическое божество защиты и укреплений. Священный символ Даэрна - щит, свисающий с парапета . Ее часто ассоциируют с грифонами. Жрецы Даэрна часто консультируют военачальников по вопросам правильного размещения и строительства укреплений, замков и крепостей. Ее священники ценятся среди правителей, желающих установить более крепкие границы. Священство одобряет короткое копье. В своей земной жизни, Daern отвечал за строительство ряда известных укреплений, в том числе замок Blazebane в Almor и Tarthax около Rel Deven .

Дальт [ править ]

Дальт является Суэл бог Порталы, двери, ограждения, замки и ключи. Его священный символ - запертая дверь с отмычкой под ней. Дальт скитается по Запредельным землям , не имея собственного постоянного королевства. Дальт изображается либо в виде седовласого старика с пронзительными глазами, либо в виде молодого рыжеволосого вора. Дальт - меньшее божество, почти забытое в мире Орта, но постепенно набирающее все больше последователей. Ему в первую очередь поклоняются люди сулоиз на юго-востоке Фланессы .

Дамаран [ править ]

Дамаран - тувский бог паразитов и других пресмыкающихся существ, а также инстинкт полета, необходимый для выживания. Его символ - ленты из черного металла. Дамаран - это паразиты, которые убегают. Он изображен в виде сильного тувского человека со скрытым взглядом, сопровождаемого крысами и насекомыми. Дамаран беспрекословно подчиняется своему отцу Меяноку , и его старшая сестра Вара легко заставляет его служить . Он часто убегает, когда сталкивается с врагами любой силы. Боги тувов населяют «духовный мир», граничащий с царствами тувов, несколько гипотетического царства.

Дауд [ править ]

Дауд - божество-герой Смирения, Ясности и Непосредственности. Его символ - разноцветный кусок ткани или клубок пряжи из семи нитей, по одной каждого цвета спектра, идущих снизу. Дауд изображен в виде старика с кожистой кожей и густыми темными бровями. Его глаза черные и пронзительные. Он носит простую поношенную одежду пастуха, тюрбан обернут вокруг головы и посох в руках. Последователи Дауда должны искать как удачу, так и плохую, чтобы распутать нити судьбы. Они стремятся довольствоваться тем, что позволяет и требует от них Судьба, не больше и не меньше. Они режут ложь резкими словами.

Деллеб [ править ]

Деллеб - эридийский бог разума, интеллекта и учебы. Его символ - перо из пера феникса или открытая книга. Впервые Деллеб был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в сеттинге фэнтезийной игры World of Greyhawk (1983) Гэри Гайгаксом . [2] Царство Деллеба, Великая библиотека , находится в Солании, четвертом из семи небес. Солания - это место со многими научными скитами и монастырями, спрятанными на высоких крутых вершинах. Приказ Деллеба учит, что цель существования - накопление знаний, хотя они стараются напоминать другим, что это не отменяет святости жизни.

E [ править ]

Земляной Дракон [ править ]

Земля Дракон является Flan духа земли, погоды, и скрытых сокровищ. Это дух горы Драхенкопф в Помарье . Его символ - свернувшийся спиралью дракон. Земляной Дракон может проявляться в виде пятнистой змеи или гигантского дракона, образованного из разноцветного камня, пронизанного драгоценными рудами. Это может также проявиться в виде землетрясения, чтобы выразить свое недовольство. Культ Земного Дракона противостоят Безмолвные. Говорят, что Земной Дракон живет в большом подземном логове под горой Драхенкопф, которого подземные расы избегают. Особенно верные прихожане приводятся в присутствие своего божества, чтобы насладиться славой Земного Дракона. Земной Дракон - великий кормилец и дух земли. Тем, кто поклоняется ему и подчиняется ему, обещана защита. Говорят, что Земной Дракон знает все секреты земли, наделяя своих избранных силой и знаниями. Чтобы угодить своему богу, верные должны поклоняться, приносить жертвы и распространять веру среди других.

Элонна [ править ]

Элонна - богиня лесов, лесов, флоры, фауны и плодородия. Элонна известна эльфам как «Эленестра». Ее священный символ - безудержный единорог или рог единорога. Впервые Элонна была описана в игре Dungeons & Dragons в «Божествах и полубогах мира Грейхока» Гэри Гайгакса в Dragon # 68 (1982). [6] Элонна по-разному изображается как эльфийская или человеческая женщина, и часто ассоциируется с единорогами и другими лесными существами. Глубоко внутри слоя Звериных земель Кригалы находится Роща Единорогов , царство, которое она разделяет с богиней-единомышленницей Миликки.. Элонна учит, что лесные животные и растения - это дары, и их нельзя украсть. Она часто является богиней рейнджеров и друидов и выступает против охотников и всех, кто будет эксплуатировать землю для развлечения или наживы.

Эритнул [ править ]

Эритнул - эридийский бог ненависти, зависти, злобы, паники, уродства и резни. Он известен как Множество, и ему поклоняются не только люди , но и многие племена гноллов, троллей , огров и медвежатников. Его символ - красная капля крови или зверская маска, представляющая меняющийся облик Эритнул. Впервые Эритнул был описан в игре Dungeons & Dragons в «Божествах и полубогах мира Грейхока» Гэри Гайгакса в Dragon # 71 (1983). [7]Эритнул называют Множеством, потому что в битве его черты лица постоянно меняются от человека к медвежатнику, от тролля к людоеду, к гноллу и снова к человеку. Его пролитая кровь превращается в подобных существ. Эритнул любит панику и резню. Он может сеять страх через глаза.

F [ править ]

Fharlanghn [ править ]

Фарланган , Обитатель Горизонта, - эридийский бог Горизонтов, расстояний, путешествий и дорог. Он широко известен в мире Орта . Он странствует по этому миру лично, его просители присутствуют в духовной форме на перекрестках и в таинственных оазисах. Его символ - диск с изогнутой линией, представляющей горизонт, и перевернутый полумесяц над ним. Он брат Селестиана и, как говорят, поселился на Орте . Впервые Фарлангн был подробно описан в игре Dungeons & Dragons в «Божествах и полубогах мира Грейхока» Гэри Гайгакса в Dragon # 68 (декабрь 1982 г.). [8]Фарлангн появляется в образе пожилого человека. Его кожа морщинистая и обветренная, но его зеленые глаза сияют жизнью. Он носит ничем не примечательную, заляпанную дорожными пятнами одежду из кожи и небеленого льна. Он носит диск Эрта , магическую версию его священного символа. Фарланн настаивает на том, чтобы все путешествовали, чтобы открывать и узнавать что-то новое. Он призывает людей искать вдохновения в горизонте.

Fortubo [ править ]

Фортубо - бог камня, металлов, гор и опекунства. Первоначально член Суэл пантеона, Fortubo отказался от Suloise, обнаружив , что Суэл были за создание дерро. Фортубо сейчас предпочитает гномов любой другой расе, и у нее относительно мало прихожан. Священный символ Фортубо - боевой молот со светящейся головой, хотя любой молот подойдет. Впервые Fortubo был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гэри Гайгаксом . [5]

G [ править ]

Гэдхелин [ править ]

Гадхелин Лучник (Gad-THEL-en) - эльфийский бог-герой Независимости, Вне закона, пиршества и охоты. Его символ - наконечник стрелы в форме листа. Гадхелин - очень старая фигура в эльфийском мифе, когда- то являвшаяся частью мистерий фей, но теперь в значительной степени забытая, за исключением гругачей . Он изображен как эльф с острыми чертами лица, длинными желтыми волосами и ярко-зелеными глазами. Он носит грубую одежду из меха и кожи цвета, соответствующего сезону . Гадхелин по-прежнему остается могущественным героем среди гругачей. Лесные эльфы и даже несколько полуэльфов и людейпочитать его и участвовать в его обрядах. Последователи Гадхелина охотятся на богатых, которые осмеливаются пересекать их леса, но они не являются по-настоящему опасными, если на них не нападают или если их леса разграблены.

Гендвар Аргрим [ править ]

Гендвар Аргрим - дварфский бог-герой фатализма и одержимости. Его символ - воин с гномьей руной разрушения. Внешность Обреченного гнома ничем не примечательна, за исключением его песочно-светлых волос и бороды. Его дварфский воин, Forgotten Hope , кричит каждый раз, когда сообщество дварфов подвергается нападению. Во многих смыслах он представляет собой образ дварфского стереотипа: суровый, неразговорчивый и сосредоточенный прежде всего на уничтожении злых гуманоидов. Гендвар проповедует не что иное, как полное уничтожение врагов расы гномов. Честь, слава, богатство и любовь бессмысленны перед лицом этого крестового похода. Его последователи надеются однажды полностью погибнуть в битве, но стремятся увести тысячу врагов с собой в могилу.

Гештай [ править ]

Гештай - баклунская богиня озер, рек, колодцев и ручьев. Ее символ - водяной смерч . Впервые Гештай был описан в игре Dungeons & Dragons в сеттинге фэнтезийной игры World of Greyhawk (1983) Гэри Гайгаксом . [2] Гештай изображен в виде молодой баклунской женщины, несущей глиняный кувшин. Она стоит в луже воды со своим спутником-рыбой Гумусом.

H [ править ]

Heironeous [ править ]

Священный символ Хейронеуса

В сеттинге кампании World of Greyhawk и пантеоне божеств по умолчанию для третьего издания Dungeons & Dragons , Heironeous является законным добрым эридийским богом рыцарства, справедливости, чести, войны, дерзости и доблести. Области его клерикалов обычно - Слава, Добро, Инквизиция, Закон и Война. Его священный символ - серебряная молния, часто зажатая в кулаке.

Хьюард [ править ]

Хьюард - бог бардов и музыкантов. Хьюард известен не только своим музыкальным мастерством, но и своими техническими навыками.

Hextor [ править ]

Гекстор - эридийский бог войны, раздоров, резни, конфликтов, фитнеса и тирании. Hextor был создан Э. Гэри Гайгаксом и впервые был подробно описан для игры Advanced Dungeons & Dragons 1st Edition в "Божествах и полубогах мира Greyhawk" Гэри Гайгакса в Dragon # 67 (1982). [9] Хекстор часто изображается как отвратительный шестирукий гуманоид с серой кожей, несущий два больших клыка, выступающих из нижней челюсти, одетый в броню, покрытую черепами. В каждой руке он держит оружие: цеп с шипами, боевой топор, боевую кирку, длинный меч, булаву и фальшион. Другая его форма - это молодой атлетичный мужчина с темными волосами и светлой кожей. Царство Гекстора - цитадель Плетина самолете Ахерона .

Я [ править ]

Инкабулос [ править ]

Инкабулос - бог эпидемий, болезней, голода, кошмаров, засухи и бедствий. Его нечестивый символ - волшебный значок под названием «Око владения», зеленый глаз в красном бриллианте. Впервые Инкабулос был подробно описан в игре Dungeons & Dragons в «Божествах и полубогах мира Грейхока» Гэри Гайгакса в Dragon # 71 (1983). [7] Внешность Инкабулоса считается абсолютно устрашающей: деформированное тело, скелетные руки и лицо из худшего кошмара. Инкабулос ненавидит всех других богов, кроме Нерулла , бога смерти, который завершает работу, которую начинает Инкабулос. Инкабулос смотрит на него с полным безразличием. Царство Инкабулоса, известное как Charnelhouse,находится на первом слое Серых пустошей, Ойнос.

Истус [ править ]

Истус - богиня судьбы, судьбы, гадания и будущего. Она известна как Владычица нашей Судьбы, Бесцветная и Разноцветная. Ее символ - золотое веретено с тремя нитями.

Юз [ править ]

Иуз (произносится как YOOZ, EE-uz [10] или EYE-ooze [11] [12] ) - хаотический злой полубог обмана, зла, угнетения, боли и зла. Юза по-разному называют «Старый» и «Старый нечестивый» среди других названий. В отличие от большинства божеств Грейхока, Юз поселился на Орте , где правил обширной территорией Фланесс, известной как Империя Иуз . Юз также был назван одним из величайших злодеев в истории D&D в последнем печатном выпуске Dragon . [13] Его символ - ухмыляющийся человеческий череп или человеческий череп с кроваво-красными бликами. Iuz был создан Э. Гэри Гайгакс в его раннемСеансы Castle Greyhawk, в которых персонаж Роберта Дж. Кунца , Робилар, был ответственным за освобождение девяти полубогов. Юз появился как один из этих полубогов. [14]

J [ править ]

Джаскар [ править ]

Jascar является Суэл бог холмов и гор, первый детализировано в Мир Greyhawk фэнтези игры Настройка . [2] Его святой символ - заснеженная горная вершина. Джаскар выглядит как мускулистый мужчина с темной бородой и блестящим серебряным нагрудником. Ему не хватает цвета и черт расы Суэль, несмотря на его происхождение. Говорят, что его лицо вселяет ужас в сердца гоблинов и орков. Иногда его изображают в виде пегаса или лошади. Он владеет огромным молотом, который является проклятием для всей нежити. Яскар - брат Фортубо и близкий союзник Фалкона. Он заклятый враг Белтара. Джаскар мало общается с другими богами, которые считают его ведомым и отчужденным.

Джохиди [ править ]

Джохиди - эридийская богиня обмана, шпионажа и защиты. Ее священное животное - хамелеон. Ее символ - небольшая стилизованная маска из оникса. Джохиди может принимать любую форму, но обычно появляется как молодая женщина с серыми глазами и светлыми волосами цвета меда. Хотя она выглядит озорной и непостоянной, это не более чем маска, скрывающая ее истинные намерения. У нее мало союзников, и она никогда не встает на сторону зла. Последователей Джохиди призывают защищать себя множеством уровней обмана, скрывая свои истинные намерения от знаний врагов, и знать о своих противниках больше, чем их враги знают о них. Их учат хорошо определять время для удара и время для бегства. От них также ожидается помощь тем, кого они поклялись защищать.

Джорами [ править ]

Джорами (также называемая Бушующим вулканом и Землеройкой) - богиня огня, вулканов, гнева и гнева. Она нейтральна и даже склонна к нейтральному добру. Ее священный символ - стилизованный вулкан или огненный столб.

K [ править ]

Катай [ править ]

Катай - тувский бог разложения, неизбежности, порядка и времени. Его символ - медный диск. Катай - изобретатель календаря Тув , и записывает все события на металлическом колесе, подаренном ему Ксанагом . Катай изображен как пожилой мужчина с молодыми глазами, одетый в разлагающуюся шкуру животного и несущий большой медный диск с начертанными рунами Тув. Катай - сын Брики , рожденный без отца.

Келанен [ править ]

Келанен - божество-герой мечей, навыков владения мечом и равновесия. Возможно, самое популярное божество-герой во Фланессе, символ Келанен - ​​девять мечей, выстроенных в форме звезды, обращенных наружу.

Кеохтом [ править ]

Кеогтом - бог-герой Тайных поисков, естественной алхимии и экстрапланарных исследований. Его символ - круглый диск, разделенный пополам стрелкой, направленной вверх.

Кептоло [ править ]

Keptolo (kep- схождение -Low) является дим божеством дего мужского пола, выраженным в лести, интоксикации, слух, и оппортунизме. Его символ - стилизованный гриб, символизирующий опьянение и мужское плодородие. Он умный, стильный и изысканно декадентский; во всех отношениях он - идеал мужчины-дроу высшего класса. Его типичная внешность - это молодой темный эльфийский дворянин, одетый в элегантные шелка красного, пурпурного, угольно-черного и янтарного оттенков. Он носит тонкий и элегантный пониард и длинный меч, и в бою он владеет ими одновременно. Как вариант, он может быть одет как на охоте, в бархатном плаще и с дорогим арбалетом. Кептоло - супруга Ллос . Он вежливый и елейный с Киарансали.и Ваэрон , но неискренний в своей лести. Он презирает Зинзерену , которая обманом отобрала у него часть его силы, чтобы усилить свое собственное вознесение.

Корд [ править ]

Корд является Суэл бог легкой атлетики, спорта, штормы, скандалить, силы и отваги. Его символ - восьмиконечная звезда, состоящая из копий и булав. Корд изображен как чрезвычайно мускулистый мужчина с рыжей бородой и длинными рыжими волосами. Он носит боевой пояс из шкуры красного дракона, рукавицы из шкуры белого дракона и сапоги из шкуры синего дракона. В бою он владеет двуручным мечом Кельмар. Корда иногда изображают его урбанизированные верующие как более цивилизованного спортсмена или борца. Он сын Фалкона и Сирула и внук Лендора . Он враг драконьего рода, особенно законные злые драконы. Любимые герольды Корда - титаны. Его союзники включают эладринов и огромных земных элементалей. Корд является наиболее популярным из Суэла божеств, и его последователи находятся по всей Barbarian государств Thillonrian полуострова , северной Ulek , Keoland , Almor, Aerdy , Hepmonaland , в Amedio джунгли , Lendore острове, и в Bandit Королевство города Alhaster.

Впервые Корд был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гэри Гайгаксом. Он был дополнительно подробно описан Ленардом Лакофкой в Dragon # 87 (1984) в статье Gods of the Suel Pantheon. [15] Он будет появляться во 2-м и 3-м изданиях Dungeons and Dragons.

Кундо [ править ]

Кундо является Touv бог здания, шума, музыки и обороны. Его символ - богато украшенный, но функциональный щит или нагрудник. Кундо - союз бури и металла, громкий и неистовый бог-хранитель, одержимый строительством и строительством. Он - звук металла о металл, или рев летних дождей по крышам убежищ, или веселые песни, которые поют те, кто строит и защищает. Он изображен как смеющийся тув, несущий большой щит и гроздь молодых деревьев. Кундо - сын Ксанаг , богини металлов, и Вогана , бога дождя и штормов. Красота Ксанага очаровала Вонага.

Курелл [ править ]

Курелл - эридийский бог ревности, мести и воровства. Его священный символ - цепкая рука, держащая сломанную монету, пальцами вверх. [ необходима цитата ]

Курот [ править ]

Курот - эридийский бог воровства и поиска сокровищ. Символ Курота - золотая монета с изображением ключа или пера. Курот появляется как эридийский мужчина с причудливыми усами и черными волосами средней длины. Иногда его сопровождает хорек . Олидаммара покровительствовал Куроту как божеству . Жрецы Курота предпочитают кинжалы и рапиры.

Кюсс [ править ]

Kyuss (произносится как « Кай-UHS » / к aɪ . Ə s / ) полубог связана с созданием и мастерством нежити . Известный как Bonemaster, Wormgod, Worm, который ходит и Herald of Worms , его символ - череп, извергающийся извивающимися зелеными червями.

Сыновья Кюсса, позже названные порождением Кюсса, были культовыми монстрами в ролевой игре Dungeons & Dragons до того, как история Кюсса была конкретизирована. Кюсс был описан как «злой верховный жрец, который создал первое из этих существ с помощью специального проклятия по указанию злого божества» внутри своего существа в первом издании Fiend Folio (1981). [16] Намеки на происхождение Кюсса были добавлены в приключении « Рари-предатель» (1992), когда сыновья Кюсса содержались в Некрополе Унааг , проклятом городе Сульм.населен нежитью. Это стало более заметным, так как любая содержащаяся в нем нежить, которая «движется или уносится даже на несколько ярдов от ее зданий, превращается в неодушевленные груды костей». В работе предполагается, что это возможное следствие древнего проклятия. Это делает и создателя нежити древним, изображая Кюсса так, как будто он когда-то был верховным жрецом в Сульме. [17]

В коробочном наборе « Из пепла»Атлас Фланесс» , стр. 69) в записи о Штормовом озере Амедио упоминается, что сыновья Кюсса проявляются поблизости после феномена, называемого «Шторм незнания». Позже, в Iuz the Evil (1993) домом «печально известного злого жреца Кюсса», как утверждалось, была трещина Wormcrawl , «ущелье длиной в милю от основной части каньона Rift ». [18] Еще позже, в The Scarlet Братства по Шон К. Рейнольдс , запись для Matreyus озерасказал: «Нежить, такая как сыновья Кюсса, гуляет по близлежащим джунглям - говорят, что злой полубог проводил здесь время». Кюсс также является одним из злодеев эпического уровня, подробно описанных в Elder Evils , и он также фигурирует на обложке этой книги.

В своей божественной форме Кюсс появляется как высокий гуманоид, полностью состоящий из зеленых червей Кюсс , с двумя горящими глазами, выглядывающими из-под капюшона его рваного плаща. Согласно боковой панели Кюсса в «Экологии порождения Кюсса» Дракона № 336, его изначальная божественная форма была тощим человеком с пустыми глазницами, заполненными извивающимися червями, и руками из голых костей, но он превратился в гигантских червей. Этот поход, как его культ, становился все сильнее. [19]

Рок- группа Stoner Kyuss , первоначально называвшаяся Sons of Kyuss, взяла свое имя от персонажа. [20]

L [ править ]

Лендор [ править ]

Lendor является Суэл богом времени, скуки, Терпение, и исследования. Его священный символ - полумесяц, наложенный на полную луну в окружении звезд. Хотя точное количество звезд варьируется, обычно оно составляет четырнадцать. Лендор - далекое божество, похоже, мало заботящееся о мирских делах. Он считает себя выше других божеств, особенно своих детей. У него есть способность изгнать или отменить магию любого из своего выводка. Впервые Лендор был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в сеттинге фэнтезийной игры World of Greyhawk (1983) Гэри Гайгаксом . [5]

Лирр [ править ]

Лирр - эридийская богиня поэзии и искусства. Впервые она была подробно описана для игры Dungeons & Dragons в сеттинге фэнтезийной игры World of Greyhawk (1983) Гэри Гайгаксом . [2]

Llerg [ править ]

Ллерг - бог Зверей и Силы. Среди диких племен суэль из вымышленных джунглей Амедио и Гепмоналенда он известен как Хлерг . [ необходима цитата ]

Лидия [ править ]

Лидия - богиня музыки, знаний и дневного света Суэль. Ее священный символ - это брызги цветов из открытой ладони. Она изображена динамичной седой женщиной с ясными голубыми глазами. На ней белое платье, отделанное серебром и золотом. Она постоянно окружена сферой силы. Лидия взаимодействует со многими другими божествами, обмениваясь песнями и информацией. Она противостоит Фолту, чувствуя, что другие должны видеть свет истины, не ослепляя его. Ее философия нравится Тритереону, который так же стремится к свободе личности.

Впервые Лидия была подробно описана для игры Dungeons & Dragons в сеттинге фэнтезийной игры World of Greyhawk (1983) Гэри Гайгаксом. Лидия была дополнительно подробно описана Ленардом Лакофкой в Dragon # 92 (1984), в статье Боги Пантеона Суэль ​​V. [21]

M [ править ]

Mayaheine [ править ]

Майахейн - полубогиня Защиты, Справедливости и Доблести. Ее символ - направленный вниз меч с буквой V. Майахейн - необычайно высокая женщина с золотисто-каштановыми волосами и голубыми глазами. У нее в руках полуторный меч и длинный лук, и она одета в серебристую латную броню. Майахейн - слуга и паладин Пелора , и ее вера служит более сильным военным дополнением к церкви Пелора. Ее отношения с Хейронеусом более неопределенны, но большинство их духовенства считает свои роли взаимодополняющими, Майахейн - защитником, а Хейронеус - тем, кто направляет войска на битву.

Мерикка [ править ]

Мерикка - эридийская полубогиня сельского хозяйства, земледелия и дома. Ее священный символ - корзина с зерном и длинный свиток. Мерикка описывается как тихая седовласая женщина выцветшей красоты, несущая корзину с зерном и свиток, хотя ее изображение в ее храме в деревне Орлан - изображение красивой молодой женщины. Мерикка одержима датами и циклами. Мерикка - двоюродный брат Вельниуса , Атроа , Сотиллиона , Венты и Телчура . Она отчитывается перед Синдором , который помогает ей согласовывать подходящее время для посадки и сбора урожая с богами времен года. Мерикка была заключена на несколько лет в крестную ловушкупод замок Greyhawk по Архимаг Zagyg , но теперь свободен. Она обижается на богов хаоса и всех, кто мешает ее работе.

Меянок [ править ]

Meyanok является Touv бог змей, яд, раздора, темноты и голода. Его символ - змея, обвивающаяся вокруг черепа. Меянок всегда изображается в виде змеи, обвившейся вокруг черепа. Меянок родился, когда боль родов Брики смешалась с тьмой. Он является родоначальником вар , дамарским и Берн , которые вылупились из яиц , порождено от вязки гнева и похоти Meyanok в. Meyanok, как и другие Touv богов, это больше дух , который живет в мире смертных.

Мок'слик [ править ]

Мок'слик - это старое фланское имя сущности, известной как Змей , сущности с божественной силой, которая считается олицетворением тайной магии. Считается, что Змей является членом группы неизмеримо старых существ, известных как Древние Братья, которые, хотя и похожи на богов, но не совсем боги, хотя некоторые существа почитают их как таковых. Леди Боли, Асмодей и Джазириан также иногда говорят, что они принадлежат или когда-то принадлежали к этой группе, и предположительно Векна является потомком Древних Братьев. Также может существовать связь между Древними Братьями и дреденами и бернолотами, рожденными до начала мультивселенной.

Mouqol [ править ]

Мукол - баклунский бог торговли, переговоров, предприятий, оценки и взаимности. Его символ - набор весов и гирь. Мукол - нейтральное божество; в древней войне между Тьмой и Светом, которая привела к возникновению Баклуниш Хиджры , он отказался принять сторону, торгуя обеими противоположностями. Мукол - опытный торговец, способный умело торговаться даже с заведомо хитрыми и хитрыми расами джиннов. Однако величайшим талантом Муколя является его способность различать истинные желания своих клиентов и приобретать редкие предметы из экзотических и, казалось бы, невозможных источников. Мукол не принимает сторону ни богов добра, ни богов зла. Как и остальная часть баклунского пантеона, Аль'Акбар. остается подчиненным Муколу в божественной иерархии.

Myhriss [ править ]

Myhriss является Flan богиня любви, романтики и красоты. Ее символ - неразлучник. Мирисс была впервые подробно описана для игры Dungeons & Dragons в сеттинге фэнтезийной игры World of Greyhawk (1983) Гэри Гайгаксом . [2] Мирисс изображена в образе женщины-фланга, которая только-только достигла совершеннолетия, с гирляндой цветов в волосах. У нее есть два аспекта: темноволосая устрашающая женщина, вооруженная хлыстом, и златовласая, более нежная женщина, владеющая коротким луком.

N [ править ]

Назарн [ править ]

Назарн (NAZZ-arn) - полуорк-бог-герой формальных, ритуальных и публичных боев. Его символ - цепь, обернутая вокруг короткого меча. Он выглядит как старший полуорк с сильно орочьей внешностью. Его волосы седые, скоро станут полностью белыми. Он носит свой короткий меч, Crowdpleaser . У Назарна нет никаких известных отношений с пантеоном орков . Когда-то Назарн был популярным рабом- гладиатором, принадлежавшим члену Братства Алого ордена , но он сбежал, чтобы найти для себя лучшее место в другом месте в мире. Апофеоз Назарна спонсировал божество Сулоизы Корд.. Во время своих путешествий он произвел впечатление на полугигантского потомка бога Корда и в конце концов убедил самого Корда возвысить его до божественного уровня после победы над всеми противниками (включая молодого зеленого дракона ) на арене Хепмоналенда, управляемой юань-ти.

Нерулл [ править ]

Нерулл - покровитель тех, кто ищет величайшего зла для собственного удовольствия или выгоды. Его прихожане, в том числе злые некроманты и жулики, изображают его в виде почти скелета в плаще с косой. Он известен как Жнец, Враг всего добра, Ненавистник Жизни, Несущий Тьму, Король Мрака и Жнец плоти.

Нола [ править ]

Нола - тувская богиня Солнца . Ее символ - золотое или медное изображение солнца. Нола изображается как безмятежная тувская женщина, ее голова окружена короной пламени. Нола - первое существо, созданное Увотом , который оживил ее, поблагодарив теплое солнце за благословение земли, чтобы земля могла создать Увот. Нола восхищалась Воганом , богом дождя и штормов, аспект которого дополнял другой, обогащая их отца Увота. Воган и Нола стали родителями Брики , богини зверей и растений. Увот благословил Нолу, и она родила Ксанага, богиня металлов и красоты, рожденная от земли Увот и сияющая огнем своей матери. Нола названа в честь друга Шона К. Рейнольдса по колледжу. [3]

Норебо [ править ]

Норебо - бог удачи, азартных игр и рисков Суэль . Его символ - пара восьмиугольных игральных костей.

O [ править ]

Обад-Хай [ править ]

Обад-Хай - бог природы, лесов, охоты и зверей, один из самых древних из известных. Его часто называют Шалм. Флан также считает его богом лета . Первоначально являвшийся божеством Флан, Обад-Хай пользуется наибольшим уважением у рейнджеров, друидов и других жрецов природы. Его священный символ - маска из дубовых листьев и желудей. Обад-Хай был впервые подробно описан для первого выпуска игры Advanced Dungeons & Dragons в статье «Божества и полубоги мира Greyhawk» Э. Гэри Гайгакса в Dragon # 69 (январь 1983 г.) со статистикой игры на странице 29 и описание на странице 30, включая черно-белую иллюстрацию Джеффа Исли . [22]

Старая вера [ править ]

Старообрядчество является главным друидами порядка в Flanaess . Хотя старая вера тесно связана с верой Беори и Обад-Хай , она также включает в себя других божеств, в основном тех, которые связаны с природными явлениями. Квартет богов, представляющих времена года, является обычным явлением, хотя личности этих божеств варьируются от культуры к культуре. Старая Вера тесно связана с бардами Старого Лора , которым они доверяют многие из своих секретов. Друиды Старой Веры более тесно связаны с Рейнджерами Корчаков . Их мировоззрение различается, но цели совместимы.

Олидаммара [ править ]

Олидаммара - бог музыки, веселья, вина, разбойников, юмора и трюков. Его часто называют Смеющимся Бродягой. Олидаммара - один из самых эксцентричных богов Орта . Смеющийся Разбойник часто участвует в добродушных планах с участием других богов (менее добродушных для более злых божеств), что может осложнить жизнь его верным. У него мало настоящих священников, но он пользуется большим уважением почти во всех незлых регионах Фланессы . Олидаммара впервые была подробно описана в игре Dungeons & Dragons в «Божествах и полубогах мира Грейхока» Гэри Гайгакса в Dragon # 70 (1983). [23] Олидаммара впоследствии была подробно описана вWorld of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), [5] хотя опечатка в работе определила его как бога «разгула».

Оспрем [ править ]

Оспрем - богиня Суэль морских путешествий, кораблей и моряков. Ее часто изображают красивой женщиной в струящемся платье, дельфином, барракудой или кашалотом. В человеческом обличье она носит кольцо, вырезанное из китового зуба, подаренное дедушкой всех китов. Она случайный спутник Ксербо. Впервые Оспрем был подробно описан в игре Dungeons & Dragons в сеттинге фэнтезийной игры World of Greyhawk (1983) Гэри Гайгаксом. [2]

P [ править ]

Пелор [ править ]

Пелор - это фланское божество, которому поклоняются как во Фланессе , так и в других мирах. Он верхом на могучем ки-рине по имени Звездная Мысль, призывая орлов и уничтожая зло молниями света. Он изображен как пожилой мужчина с распущенными золотыми волосами и бородой, одетый в сияющие белые одежды.

Phaulkon [ править ]

Phaulkon является Суэл бог воздуха, ветер, облака, птицы, и стрельба из лука. Его символ - крылатый человеческий силуэт. Впервые Фаулкон был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в модулях The Secret of Bone Hill (1981). [24] Фаулкон выглядит как могущественный крылатый мужчина, гладко выбритый и с обнаженной грудью. Среди богов Суэля Фаулкон считается вторым после Корда по боевой доблести. Хотя он живет на Арбореи , он часто посещает план Элементального Воздуха. Фаулкон, сын Лендора , породил Корда на Сируле. Он верный союзник Джаскара , Мурлинда ,Атроа и Аэрдри Фэйня . Он очень активен и посвящает себя искоренению зла.

Фолт [ править ]

Фолт был одним из первых богов, созданных Гэри Гайгаксом, когда он и Дэйв Арнесон разработали игру Dungeons & Dragons . В конечном итоге Фолт превратился в эридийского бога Грейхока Света, Решимости , Закона, Порядка, Непоколебимости, Солнца и Луны, а также использовался в кампании Planescape . Его символ - серебристое солнце с полумесяцем в правом нижнем квадранте. Его цвета - белый, серебряный и золотой.

В начале 1970-х годов, когда Гэри Гайгакс использовал подземелья под замком Грейхок для тестирования игры, которая впоследствии стала известна как Dungeons & Dragons, он не включал никаких ссылок на какую-либо организованную религию. В конце концов его игроки попросили, чтобы их клерики могли получить свои силы от кого-то более конкретного, чем «боги». Гигакс с иронией создал двух богов - Фолта и святого Катберта . [25]

Фитон [ править ]

Фитон является Суэл бог природы, красоты и сельского хозяйства. Символ Фитона - ятаган перед дубом .

Прокан [ править ]

Прокан - эридийский бог морей, морской жизни, соли, морской погоды и навигации. Его священный символ - это золотой и коралловый трезубец, пронизывающий гребневую волну.

Пиремий [ править ]

Пиремиус - бог Убийц, Огня, Яда и Убийств Суэль . Его символ - демоническое лицо с ушами, похожими на крылья летучей мыши. Пиремиус изображен в виде отвратительного человека с лысой, похожей на джермлаин головой. Он носит большие латунные наручи. Он владеет мечом, Красным Светом Аида и хлыстом, который называется Змея Аида . Ближайшие союзники Пиремиуса - богиня Сирул и Ойнолот Мидианхларус. Он не доверяет всем остальным богам; он помнит, как предал Ранет, предыдущее божество огня Суэль, и не желает, чтобы с ним случилось то же самое. Гештай особенно ненавидит его.

Впервые Пиремиус был подробно описан в игре Dungeons & Dragons в сеттинге фэнтезийной игры World of Greyhawk (1983) Гэри Гайгаксом. Он был одним из божеств, описанных в наборе « Из пепла» (1992). Роль Пиремиуса в сеттинге третьего издания Greyhawk была определена в Living Greyhawk Gazetteer (2000).

R [ править ]

Ралишаз [ править ]

Ралишаз - бог случая, неудач, неудач и безумия. Его священный символ состоит из трех костей. [ необходима цитата ]

Рао [ править ]

Рао - бог мира, разума и безмятежности. Его священный символ - маска в форме сердца со спокойным выражением лица или простое белое сердце, сделанное из металла или дерева. Его последователей называют Раоанами.

Раксиворт [ править ]

Раксиворт - бог-покровитель хвартов . Он также покровительствует крысам, летучим мышам и крысам. Его символ - огненно-синяя рука.

Ройкин [ править ]

Ройкин (ROY-kihn) - гномская богиня-герой жестокости, особенно жестоких шалостей. Ее любимое животное - дикая кошка, а ее символ - свернутый свиток, из которого капает темная жидкость. Ройкин обычно изображают как темноволосую гномскую женщину со злобным блеском в глазах, но она может появиться практически в любой гуманоидной форме. Ройкин раньше была жрицей гномского божества Урдлен, но ее апофеоз спонсировал Эритнул , который, возможно, выбирая этого конкретного слугу, стремился расширить свою привлекательность за пределы простого насилия.

Радд [ править ]

Радд - эридийская богиня удачи, удачи и навыков. Как великий игрок, она знает все изобретенные карточные игры. Священный символ Радда - мишень в яблочко. [ необходима цитата ]

S [ править ]

Святой Катберт [ править ]

Святой Катберт Дубины - воинственное божество Мудрости, Преданности и Рвения.

Сотиллион [ править ]

Сотиллион - эридийская богиня лета, южного ветра, легкости и комфорта. Ее священный символ - крылатый тигр чистого оранжевого цвета. Сотиллион был впервые подробно описан для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гэри Гайгаксом . [2] Сотиллион появляется как красивая женщина лет двадцати пяти, одетая в прозрачную одежду, в сопровождении крылатого тигра чистого оранжевого цвета. Сотиллион - жена Зильха , чье процветание позволяет ей сохранять свои любимые удобства. Ее царство на первом слое Исгарда называется Зеленые поля . Также она иногда встречается в Дедушкином дубе.в Арвандоре . Сотиллион способствует всем радостям комфорта: теплой погоде, хорошей еде и напиткам, приятной компании, хорошему разговору и расслабляющей тишине. По возможности следует избегать стресса и тяжелой работы. Комфорт необходимо защищать и защищать с усердием, поскольку жизнь без комфорта мало что стоит.

Суровая Алия [ править ]

Суровая Алия - полубогиня эридийской культуры, закона и материнства. Она также является богиней- покровительницей островного государства Талос в Западном Эрике , которое много веков назад заселили исследователи Аэрди . Ее священный символ - лицо эридийской женщины. Алия - мать Хейронеуса и Хекстора , хотя у них разные отцы. Другой сын, Стратис , упоминается в литературе для игры с миниатюрами кольчуги в Dragon # 285, но он мертв. Священники Стерна Алии организуют местные ополчения для отражения угроз, выигрывая время для профессиональных армий.

Стратис [ править ]

Стратис был эридийским богом войны, которому когда-то поклонялись в Западном Эрике . Теперь он мертв. Он морально нейтрален по мировоззрению, ни добрый, как Хейронеус, ни злой, как Хекстор . Может показаться вероятным, что он был законным в мировоззрении, как его мать и братья, но тот факт, что он вырос до взрослой жизни на плане Исгарда, делает возможным хаотическое нейтральное мировоззрение. Стратис был вооруженным и бронированным воином, похожим на сильного, красивого человека с четырьмя руками. Стратис - сын Стерна Алии и, следовательно, брат или сводный брат Хейронеуса и Хекстора. Стратис был богом войны во всех ее проявлениях, справедливых и несправедливых.

Сырул [ править ]

Сирул - богиня лжи, обмана, предательства и ложных обещаний Суэль. Ее священный символ - раздвоенный язык.

Т [ править ]

Тельчур [ править ]

В World Грейхок сеттинг для Dungeons & Dragons ролевой игры , Telchur является Oeridian бог зимы, холода и Северного Ветра. Его символ - безлистное дерево на снежном поле. Тельчур был впервые подробно описан для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гэри Гайгаксом . [26] Телчур изображен как темноглазый, изможденный мужчина с длинной бородой из сосулек. Горький и задумчивый, Бог зимы поражает своих врагов со спины крылатого быка-альбиноса своим ледяным коротким копьем. Он также представлен Vexxinледяной топор такого же роста, как он; с большим клубом bronzewood называется TLA , или с палашом названием Issai .

Тариздун [ править ]

Тритереон [ править ]

В World Грейхок сеттинг для Dungeons & Dragons ролевой игры , Trithereon бог Индивидуальность, Свободы, воздаяния и самообороны. Впервые Тритереон был подробно описан в игре Dungeons & Dragons в «Божествах и полубогах мира Грейхока» Гэри Гайгакса в Dragon # 68 (1982). [27] Тритереон - враг зла и угнетения. Его любовь к свободе иногда заставляет его вступать в конфликт с другими добрыми божествами, такими как Фолт и Хейронеус. Бралм ненавидит Тритереона за его продвижение индивидуализма. Он - сильный союзник квази-божества Кровиса, а также он в союзе с Курелл и Пелором. Тритереон доволен философией Лидии о расширении индивидуальных прав и возможностей через обучение. Тритереон изображен как молодой человек с рыжевато-золотыми волосами, высокий и хорошо сложенный, одетый в кольчужную рубашку с одеждой синего или фиолетового цвета. Он вооружен тремя магическими оружием: мечом «Язык свободы»; копье по имени Крелестро, Предвестник судьбы; и скипетр, известный как жезл возмездия. Он часто появляется с тремя вызванными животными, которые беспрекословно служат ему: Гончим Немудом, Соколом Харрусом,и морская ящерица Кэролк.

Цолорандрил [ править ]

Цолорандрил - божество-герой Волновых Движений . Он считает себя хранителем записей, отмечая естественные циклы таких вещей, как политика, природа и время, и предсказывает, как эти модели будут формироваться в будущем. Его символ - сфера с простой волнообразной формой, повторяющейся по окружности. Цолорандрил - высокий андрогинный гуманоид с очень белой кожей, приглушенными чертами лица и серебристо-синими волосами, несущий металлическую веревку, которая движется, как жидкость. Цолорандрил - союзник Илэйн Мистики . Считается, что его нынешний статус спонсировал Cyndor .

U [ править ]

Ула [ править ]

Улаа - богиня холмов, гор и драгоценных камней. Ее святой символ - гора с рубиновым сердцем; она кладет рубины в землю в качестве подарков шахтерам, которые выполняют работу ее мужа.

V [ править ]

Вара [ править ]

Вара - тувская богиня кошмаров и страха. Ее символ - ожерелье из лап мумифицированных животных. Вара предпочитает изображаться в образе тувской женщины с красными глазами и звездами в волосах. Вара - первый ребенок Меянок , и считает себя выше своего младшего брата Дамарана и младшей сестры Берны . Она использует свой статус старшей, чтобы заставить их выполнять ее приказы. Как и ее отец, Вара ненавидит других богов тувов и наслаждается искажением их разума. Как и другие боги тувов, Вара обитает на Материальном плане.

Ватрис [ править ]

Ватрис - божество-герой горя, безуспешных дел и мести, которому поклоняются немногие в Яркой Пустыне. Его символ - черное копье. Первоначально Vathris появился как рубашки Флана люди с медной кожей, приблизительно девять футов, носить бусы из металла и глин в его длинных черных волосах. Сегодня он значительно уменьшился по сравнению с его предыдущей формой, с ужасной раной на торсе, из которой все еще сочится черная желчь, и он орудовал ониксовым длинным копьем, которое убило его. Его глаза - пустые глазницы. Там, где он когда-то стоял за будущее, теперь он озабочен только прошлым. Он может проявляться только один или два раза в год, а затем снова умирает, чтобы появиться снова через год. Излишне говорить, что у него нет постоянного царства.

Ватун [ править ]

Ватун - бог северных варваров, холода, зимы и полярных зверей. Его символ - солнце, садящееся на заснеженный пейзаж. Хотя довольно популярным среди Суэл варварами Thillonrian полуострова , Vatun не поклонялись Suloise Империума и не считается частью пантеона Суэл. Ватун появляется как массивный варвар Суэль, одетый в шкуры белых медведей. Его борода сделана из снега и льда, а его дыхание - ледяной туман. Он владеет могучим боевым топором под названием Winter's Bite , полностью сделанным изо льда. Только союзники Vatun являются его брат, Dalt и Суэл бог Llerg . Его враги включают Telchur, Юз , и архидьявол Белиал .

Vecna [ править ]

Вельнюс [ править ]

Велний - эридийский бог неба и погоды. Его священный символ - птица, сидящая на облаке.

Воган [ править ]

Воган - тувский бог дождя, бурь и воды. Его символ - дождевое облако. Воган предстает в образе тувского человека с волосами, струящимися каскадом воды, и смеющимися глазами. Говорят, что он темпераментен, у него блуждающий характер и блуждающий взгляд. [28] Через богиню солнца Нолу Воган является отцом Брикии и, следовательно, дедом Катай . Он также является отцом Кундо через дочь Нолы от Увота , Ксанага . [29]

W [ править ]

Wastri [ править ]

Вастри - сулоизский бог земноводных, фанатизма и самообмана . Его символ - серая жаба. Впервые Вастри был подробно описан в игре Dungeons & Dragons в "Божествах и полубогах мира Грейхока" Гэри Гайгакса в Dragon # 71 (1983). [7] Wastri появляется как человек с froglike особенностями, одетые в одежду серого и желтого и орудуя Glave-гвизарма под названием Шашлык нечистых . Вастри учит своих прихожан, что люди превосходят все другие расы. Некоторые гуманоидные расы, такие как гоблины , орки и хулиганы, могут служить человечеству в качестве рабов; другие расы, такие как дварфы, эльфы, гномы и халфлинги, должны быть истреблены.

Ви Джас [ править ]

Ви Джас является Суэл богиня Магии, Смерть, Тщеславие и права. Ее символ - череп перед огненным шаром или просто красный череп. Впервые Ви Джас был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в сеттинге фэнтезийной игры World of Greyhawk (1983) Гэри Гайгаксом . [5] Ви Джас всегда появляется как очень привлекательная человеческая женщина; кроме этого, детали ее внешности сильно разнятся. Ви Джас считает себя распорядительницей мертвых. Хотя она относительно доброжелательная богиня смерти, у нее нет проблем с созданием нежити - до тех пор, пока они не реанимируются против их воли, а их останки добываются законным образом.

Вента [ править ]

Вента - эридийская богиня осени, пивоварения, урожая и западного ветра. Ее символ - большая кружка пива. Впервые Вента была описана в игре Dungeons & Dragons в сеттинге фэнтезийной игры World of Greyhawk (1983) Гэри Гайгаксом . [2]Вента всегда появляется как молодая, розовощекая, пышная женщина с соломой в волосах и держащая большую кружку пива. Вента посылает прохладные осенние ветры как сигнал о том, что пора собирать урожай. Она выступает против зимнего холода с помощью пива и эля и советует пивоварам заботиться о своем продукте, как о любовнике. Вента награждает каждый день тяжелой работы приятно прохладными ночами, приятными товарищами и большим количеством хорошего настроения, чтобы развязать язык и оживить сердце.

X [ править ]

Ксан Яэ [ править ]

Ксан Яэ - богиня сумерек, теней, скрытности и умственной силы, которой поклоняются некоторые баклуниши , населяющие вымышленные земли Фланесс и Оерик . Ее символ - цветок черного лотоса. Она выглядит как баклунский человек любого возраста и пола, с тонким и изящным телосложением, владеющая парой волшебных фальшионов, которые она может сжать, чтобы легко скрыть. Впервые Ксан Яэ была описана в игре Dungeons & Dragons в сеттинге фэнтезийной игры World of Greyhawk (1983) Гэри Гайгаксом . [2] Обычно она одета в сизо-голубую, пыльно-розовую или золотисто-оранжевую одежду. Ксан Яэ почитают вКет , равнины Пайнимов , Тусмит и Зейф .

Ксанаг [ править ]

Xanag является Touv богиня металлов и красоты. Она олицетворяет щедрость земли, преобразованной огнем (то есть металлами), и красоту вещей, сделанных из него. Ее священный символ - круг, от которого исходят семь линий. Ксанаг изображается как женщина-тув, будто сделанная из золота, окруженная сияющим светом. Она безразлична к вопросам морали и легко отвлекается на поверхностное. Ксанаг - дочь Нолы и Увота , сочетающая в себе близость своего отца Увота с щедростью земли с лучезарным светом ее матери-солнца. Ксанаг соединился с бурным Воганом и породил Кундо , бога шума, музыки и прочности строительства.

Ксербо [ править ]

Xerbo является Суэл бог моря, парусный спорт, деньги и бизнеса. Его священный символ - драконья черепаха . Ксербо был впервые подробно описан для игры Dungeons & Dragons в World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983) Гэри Гайгаксом . [5] Ксербо изображен как крупный мужчина со спутанными, похожими на водоросли волосами, в доспехах, сделанных из чешуи драконьей черепахи. Он владеет трезубцем по имени Мрачная бездна . Ксербо женат на морской богине Оспрем и изображен как соперник Прокана и Зильха . Ксербо поклоняются племенам суэль по всей Фланессе , особенноГосподство островов , морских принцев и Сунди .

Д [ редактировать ]

Йе'Синд [ править ]

В основном Greyhawk установке в Dungeons & Dragons игр, Ye'Cind является эльфийским божеством музыкальной магии и музык в целом. Harkening спины к Толкиен «s Илуватару , Ye'Cind изображаются как учить , что музыка является неотъемлемой частью моделей мультивселенного, и что магия и музыка вместе могут создать что - то превосходящее в одиночку ни один. Йе'Синд показан как привлекательный андрогинный эльф в сине-зеленой одежде; как Thons заступников Кореллоном, Ye'Cind мужского пола и женского пола, как и ни. Священный символ Йе'Синд - диктофон . Ye'Cind проводит большую часть Thons времени в областиСветлая вода в Арбореи . Клерики Йе'Синд - знатоки музыки, умеющие играть на многих музыкальных инструментах. Многие клерики Йе'Синд также являются талантливыми композиторами, которые могут вплетать тонкую магию в свои песни и музыку. Дизайнер Гэри Гайгакс получил имя Йе'Синд от имени одной из своих дочерей, Синди. (Имя Синди является уменьшительным от эпитета греческой богини луны Селены .)

Z [ править ]

Загыг [ править ]

Загыг (ранее известный как «Загиг Ирагерн») - бог юмора, эксцентричности, оккультных знаний и непредсказуемости. Его символ - руна безумия. Когда Гэри Гайгакс впервые создал подземелья под замком Грейхок в 1972 году, сложный лабиринт включал 13 уровней, заполненных хитрыми ловушками, секретными проходами, голодными монстрами и сверкающими сокровищами. Каждого, кто добрался до нижнего уровня живым, ждал безумный архитектор подземелий Загыг. («Загыг» - это обратный омофон «Гайгакс», и это была внутренняя шутка Гайгакса о том, что человек, который спроектировал это безумное, бесцельное место - он сам - должен быть сумасшедшим. В более поздних материалах Гайгакс расширил имя Загыга до «Загиг Ирагерн», обратный омофон своего полного имени, Эрнест Гэри Гайгакс.) [30]Только три игрока когда-либо добрались до нижнего уровня и встретили Загига, все они во время одиночных приключений: Роб Кунц (играет Робилара ), сын Гайгакса Эрни (играет Тенсера ) и брат Роба Терри (играет Терика ). [31] Их награда заключалась в том, что Загиг мгновенно перенес их в дальний конец мира на гигантской горке [32], где каждому из них предстоял долгий одиночный путь обратно в город Грейхок.

Zilchus [ править ]

Зильхус (ZIL-chus) - эридийский бог власти, престижа, денег, бизнеса и влияния. Его священный символ - пара рук, сжимающих мешок с золотом. Впервые Зилхус был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в сеттинге фэнтезийной игры World of Greyhawk (1983) Гэри Гайгаксом . [2] Зилхус был одним из божеств, описанных в наборе « Из пепла» (1992) для кампании «Грейхок». [33] Его роль в космологии кампании Planescape была описана в « На священной земле» (1996). [34] Роль Zilchus в сеттинге Greyhawk 3-го издания была определена вLiving Greyhawk Gazetteer (2000). [35]

Зодал [ править ]

Зодал - бог милосердия, надежды и доброжелательности Флан . Его святой символ - мужская рука, частично обернутая серой тканью. Зодал изображен в виде человека, одетого в простые серые одежды с большими измученными руками. Он поощряет сострадание в ситуациях, когда месть и гнев могут быть проще, и смягчает негативные эмоции окружающих. Зодал - слуга бывшего любовника Рао и Джорами . Он в союзе с Хейронеусом и Пелором . Он считает своими друзьями даже самых ненавистных богов, полагая, что с его поддержкой они могут изменить свой образ жизни.

Зуокен [ править ]

Zuoken ( / г ¯u oʊ к ɛ п / зоо- ОН Кен [35] ) является Baklunish бог физического и психического мастерства. Его символ - поразительный кулак. Впервые Зуокен был подробно описан в игре Dungeons & Dragons в сеттинге фэнтезийной игры World of Greyhawk (1983) Гэри Гайгаксом . [2] Зуокен был одним из божеств, описанных в наборе « Из пепла» (1992) для кампании «Грейхок». [33]

Ссылки [ править ]

  1. Хили, Нил (апрель 1976 г.). «Могущественное волшебное собрание». Стратегический обзор . Vol. II нет. 2 (# 7). Женевское озеро, Висконсин: TSR Hobbies, Inc. стр. 11.
  2. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р д Gygax, Гэри . Сеттинг фэнтезийной игры World of Greyhawk ( TSR , 1983)
  3. ^ а б Seankreynolds.livejournal.com
  4. ^ Gygax, Гэри. «Божества и полубоги мира Грейхока». Дракон # 70 ( TSR , 1983)
  5. ^ Б с д е е Gygax, Гэри . Сеттинг фэнтезийной игры World of Greyhawk ( TSR , 1983)
  6. ^ a b Gygax, Гэри. «Божества и полубоги мира Грейхока». Дракон # 68 (TSR, 1982)
  7. ^ a b c Gygax, Гэри. «Божества и полубоги мира Грейхока». Дракон # 71 ( TSR , 1983)
  8. ^ Gygax, Гэри. «Божества и полубоги мира Грейхока». Дракон # 68 ( TSR , 1982)
  9. ^ Gygax, Гэри . «Божества и полубоги мира Грейхока». Дракон # 67 ( TSR , 1982)
  10. ^ « Dungeons & Dragons FAQ» . Волшебники побережья . Архивировано 2 октября 2008 года . Проверено 3 октября 2008 .
  11. ^ Холиан, Гэри , Эрик Мона , Шон К. Рейнольдс и Фредерик Вейнинг . Газеттер D&D ( Волшебники побережья , 2000)
  12. ^ Холиан, Гэри , Эрик Мона , Шон К. Рейнольдс и Фредерик Вейнинг . Живая газетир Greyhawk ( Волшебники побережья , 2000)
  13. ^ Булман, Джейсон ; Джейкобс, Джеймс ; Майк МакАртор; Мона, Эрик ; Шнайдер, Ф. Уэсли ; Тодд Стюарт; Джереми Уокер (сентябрь 2007 г.). «Злодеи 1d20: самые разыскиваемые D&D; желательно мертвые». Дракон . Пайзо. 32 (359): 54–69.
  14. ^ Келли, Кент Дэвид. « Ястреб и пустошь - Книга II » (2014) Глава 18
  15. ^ Лакофка, Ленард. Боги Пантеона Суэль. Дракон # 87 ( TSR , 1984)
  16. ^ Тернбулл, Дон , изд. Fiend Folio . Женевское озеро, Висконсин: TSR, 1981
  17. ^ Прайор, Энтони . Рэри-предатель (TSR, 1992)
  18. ^ Сарджент, Карл . Юз Злой (TSR, 1993)
  19. ^ Джейкобс, Джеймс . «Экология порождения Кюсса». Дракон # 336 ( издательство Paizo Publishing , 2005 г.)
  20. Ривадавиа, Эдуардо. «Кюсс Биография» . Вся музыка . Проверено 4 июля 2007 .
  21. ^ Лакофка, Ленард. "Боги Суэльского Пантеона V." Дракон # 92 ( TSR , 1984)
  22. ^ Gygax, Гэри . «Божества и полубоги мира Грейхока». Дракон # 69 ( TSR , 1983)
  23. ^ Gygax, Гэри. «Божества и полубоги мира Грейхока». Дракон # 70 ( TSR , 1983)
  24. ^ Лакофка, Ленард . Секрет Bone Хилл (TSR, 1981)
  25. ^ «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть XII, стр. 8)» . RU Мир . 23 августа 2006 г. Архивировано 5 октября 2012 г. из оригинала (Форум) . Проверено 19 сентября 2017 года . ... ул. Катберт был больше шуткой, чем иначе. Подумайте о том, как ударить кого-нибудь в голову ударами дубинки.
  26. ^ Gygax, Гэри . Сеттинг фэнтезийной игры World of Greyhawk ( TSR , 1983)
  27. ^ Gygax, Гэри. «Божества и полубоги мира Грейхока». Дракон # 68 (TSR, 1982)
  28. ^ Рейнольдс, Шон K . Братство Алого ордена с41. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 1999
  29. ^ Рейнольдс, Шон K . Братство Алого ордена с39. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 1999
  30. ^ Gygax: «Zagyg основан на своем роде шутку - я как безумный дизайнер Greyhawk замка и его подземельяконце концов, как еще мог такое место неразрешенных.? » Gary Gygax: Q & A (часть I, Page 18 )» . EN World. 2002-09-20. Архивировано из оригинала на 2011-06-14 . Retrieved 2009-03-15 .
  31. ^ Gygax:.. «Робы, играя Robilar соло, погрузились в темницу, сделали это Эрни, отметив отсутствие Робы из приключенцы с партией, послал Тенсер на сольное стремлении обнаружить местонахождение Robilar, он сумел следоватьтому же пути, и сделал Уровень 13. Затем Терри Кунц отметил, что оба его обычных товарища недоступны для игры, пошел дальше с Териком и успешно прошел самый низкий уровень ... Ни одному другому игроку в группе это не удалось ». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть III, стр. 11)» . RU Мир. 2003-05-13. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Проверено 15 марта 2009 .
  32. ^ Gygax: «Когда персонаж получил до этого уровня не было идти обратно один управляющийкоторый был дан соответствующее вознаграждение затем отправляется на гигантский, один конец ползуна очистить на другую сторону мира.». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть III, стр. 11)» . RU Мир. 2003-05-13. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Проверено 15 марта 2009 .
  33. ^ a b Сарджент, Карл . Из пепла (TSR, 1992)
  34. ^ Маккомб, Колин . На священной земле ( TSR , 1996)
  35. ^ а б Холиан, Гэри, Эрик Мона , Шон К. Рейнольдс и Фредерик Вейнинг . Живая газетир Greyhawk ( Волшебники побережья , 2000)