Labyrinthine - это настольная игра в жанре фэнтези, выпущенная Wee Warriors в 1977 году. Основанная на темах, взятых из недавно опубликованных Dungeons & Dragons , Labyrinthine была первой настольной игрой "Dungeon Crawler", в которой использовалась полностью модульная доска, конфигурируемая для каждой игры.
Описание
Labyrinthine - это игра для двух игроков, разработанная Питом и Джуди Керестан. Обложку создал Брэд Шенк под псевдонимом «Морно». [1] Первое издание Wee Warriors имело оранжевую обложку. Во втором издании использовалось такое же изображение на желтой обложке, но использовался более профессиональный шрифт для заголовков и добавлялись слова «Wee Warriors». [2]
Игра представляет собой сборник правил на четырех страницах, который также включает:
- 15 бумажных листов плитки для комнаты и прихожей
- бумажный лист счетчиков (героев, стражников, монстров, дверей и панелей) [1]
Историк игры Марко Арнаудо отметил, что игра опирается на образы тогда еще новой ролевой игры Dungeons & Dragons , в частности, лабиринт подземелий и расы персонажей в толкиенском стиле (эльфы, гномы и хоббиты). Арнаудо также отметил очевидное сходство с игрой Citadel , опубликованной Fantasy Games Unlimited в прошлом году, где группа героев входит в замок злого волшебника, чтобы вернуть украденный артефакт. Но в то время как Citadel использовала карту, состоящую из шести больших плиток с предварительно напечатанными комнатами и коридорами, Labyrinthine пошла дальше, использовав десятки меньших плиток для создания комнат и коридоров [3], тем самым став «первым полностью модульным подземельем». игра в ползание ". [1] Арнаудо считает Labyrinthine важной ступенькой на пути к более продвинутым «подземельям», таким как The Sorcerer's Cave (1978) и The Mystic Wood (1980), которые оба используют тайлы ландшафта для создания доски. [3]
Параметр
Группа авантюристов должна войти в темницу злого волшебника, чтобы спасти принцессу. [4]
Настраивать
В комнате и прихожей плитку и прилавки необходимо разрезать. Поскольку они печатаются только на бумаге, в своде правил предлагается приклеить все это к картону, чтобы сделать их прочнее и удобнее. [1]
Используя все доступные тайлы комнаты и коридора, игрок, принимающий участие в роли Злого Волшебника, настраивает темницу в любой конфигурации, затем размещает двери и сдвигающиеся панели, чтобы позволить вход в комнаты. Жетон Принцессы кладется лицевой стороной вверх в последнюю комнату. Монстры помещаются в комнаты лицом вниз, по одному монстру в комнате. Охранники размещаются в коридорах лицом вниз. Также есть жетон «Стража пустышки», который также кладется лицом вниз в коридоре.
Геймплей
Фаза героя
- Движение: Каждый персонаж может двигаться со своей номинальной скоростью, обычно 3. Если персонаж «видит» охранника в коридоре, его жетон переворачивается лицом вверх.
- Открыть дверь / панель: если персонаж находится рядом с панелью или дверью, он может попытаться открыть ее на броске шестигранного кубика по сравнению с его способностями. Если в только что открытой комнате находится монстр, счетчик переворачивается лицевой стороной вверх.
- Магия: у некоторых персонажей есть заклинания, которые они могут использовать. Например, эльф может стать невидимым на 5 ходов за игру, а пользователь Magic может бросить три огненных шара за игру.
- Ближний бой:
- Герои могут атаковать любого монстра или стража, к которому они примыкают.
- Монстры и стражи получают возможность контратаковать любого героя, находящегося рядом с ними.
Фаза злого волшебника
- Переместите одного охранника или манекена в любой коридор.
- Переместите любого Стража так, чтобы он мог «видеть» Героя.
- Тревожный звонок: Игрок Злого Волшебника бросает шестигранный кубик за каждого охранника возле двери.
- Перемещение охранников: если игрок выбрасывает 6 для любого охранника рядом с дверью, охранник слышит Героев и движется к ним.
- Рукопашный бой
- Монстры и стражи могут атаковать любого героя, находящегося рядом с ними.
- Герои могут контратаковать
Боевое разрешение
Каждый счетчик имеет рейтинг защиты от A до D и числовой рейтинг атаки от 1 до 7. Перед броском кубиков атакующий сверяется с таблицей разрешения боя и сравнивает рейтинг защиты цели со значением атаки атакующего, в результате чего получается значение от 4 до 12. Атакующий должен равняться или превышать это число, используя две шестерки. игральные кости. В правилах не указано, сколько урона наносится каждым ударом. [1]
Спасение принцессы
Как только Герои достигают принцессы, она становится членом группы, которая затем должна вернуться к входу. [1]
Условия победы
Если Герои успешно сбегают из темницы с Принцессой, Герои побеждают. Если монстры и охранники Злого Волшебника преуспеют в убийстве всех Героев или убьют Принцессу после того, как она присоединится к Героям, тогда Злой Волшебник побеждает. [1]
Прием
В выпуске « Белого карлика» за апрель-май 1978 г. (выпуск № 6) Дон Тернбулл думал, что Лабиринт уступает своей предшествующей Цитадели по всем пунктам, говоря: «Представление уступает таковому в Цитадели: правила менее подробны и менее хороши. представлены, чем у Citadel: игровые компоненты качественно уступают таковым в Citadel: игра менее интересна в игре, чем Citadel ». [4]
В ретроспективе 2016 года Марко Арнаудо отметил, что Labyrinthine был еще одним шагом в эволюции настольной игры с ползанием по подземельям, сказав, что она «добавляет больше деталей по сравнению с Citadel », хотя она все еще «явно основана на Dungeons & Dragons. и кольчуга ". Тем не менее, он назвал необходимость строительства всего подземелья «логистической проблемой. Карта слишком велика и поэтому требует слишком много времени для настройки. Во время настройки другому игроку нечего делать». Он также отметил, что после того, как подземелье было создано, игрок за Героя мог легко и мгновенно увидеть кратчайший путь к Принцессе. Арнаудо пришел к выводу, что, несмотря на свое место в развитии настольных игр про подземелий, игра в Лабиринт была трудоемкой, и назвал эту игру «очень неинтересной для игры ... Сухой, однообразной и повторяющейся». [1]
Рекомендации
- ^ a b c d e f g h Арнаудо, Марко (2016-04-03). «Классическая игра: Labyrinthine (Первый модульный Dungeon Crawler)» . Компьютерщик настольной игры . Проверено 29 мая 2020 .
- ^ «Лабиринт (1977)» . Компьютерщик настольной игры . Проверено 29 мая 2020 .
- ^ а б Арнаудо, Марко (2018). Рассказывание историй в современной настольной игре: тенденции повествования с конца 1960-х годов до наших дней . Макфарланд. п. 83. ISBN 9781476669519.
- ^ а б Тернбулл, Дон (апрель – май 1978 г.). "Открытая коробка". Белый карлик . Мастерская игр (6): 14.