Лэнс Уильямс (исследователь графики)


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено Лэнсом Дж. Уильямсом )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Лэнс Джозеф Уильямс, изобретатель мип-мэппинга.

Лэнс Дж. Уильямс (25 сентября 1949 - 20 августа 2017 [1] ) был выдающимся исследователем графики, внесшим большой вклад в предварительную фильтрацию текстурных карт , алгоритмы рендеринга теней , лицевую анимацию и методы сглаживания . Уильямс был одним из первых, кто осознал потенциал компьютерной графики в преобразовании кино и видео.

Уильямс умер 20 августа 2017 года в возрасте 67 лет после борьбы с раком. У него остались жена и двое детей. [2]

Образование

Уильямс был студентом с отличием по специальности английский язык и второстепенным по азиатским исследованиям в Канзасском университете и получил диплом бакалавра в 1972 году. Будучи студентом Калифорнийского университета, он участвовал в университетских шахматных турнирах и, как говорят, имел рейтинг 1800. Он был привлечен в Университет штата Юта летним семинаром «Гуманистические вычисления», который проводил Джеф Раскин в Университете штата Калифорния . Он поступил в аспирантуру по программе компьютерных наук в Университете Юты в 1973 году и изучал компьютерную графику и анимацию у Ивана Сазерленда, Дэвида Эванса и Стивена Куна. В это время, в начале 1970-х, Университет Ютыбыл центром новаторской работы в области компьютерной графики. Лэнс покинул Юту (завершив докторскую работу и сдав экзамены, за исключением написания диссертации) в 1977 году, чтобы поступить в Нью-Йоркский технологический институт (NYIT). В Нью-Йоркском технологическом институте Уильямс изобрел технику mipmapping для фильтрации текстур, которая сегодня повсеместно используется в графическом оборудовании для ПК и видеоигр, и написал и направил заброшенный проект The Works, который стал бы первым полностью трехмерным CGI-фильмом, если бы он был закончен. в начале 1980-х, как и предполагалось.

В 2000 году Уильямс получил докторскую степень в Университете штата Юта на основании правила, позволяющего тому, кто опубликовал три основополагающих статьи в своей области, связать их вместе в своей диссертации. Эти три статьи - « Отбрасывание кривых теней на криволинейных поверхностях» (1978 г.), « Пирамидальные параметры» (1983 г.) и « Интерполяция представлений для синтеза изображений» (1993 г.).

Профессиональная карьера

Уильямс работал в Нью-Йоркском технологическом институте (NYIT) с 1976 по 1986 год над исследованиями и коммерческой анимацией, а также над разработкой карт теней и текстур "mip". Впоследствии Уильямс консультировал компанию Jim Henson Associates, которая независимо разработала отслеживание лица для компьютерной анимации, шесть лет проработал в группе передовых технологий Apple Computer, начиная с 1987 года. Там он сотрудничал с Эриком Ченом, чтобы первопроходцем в области рендеринга на основе изображений, разработал «Virtual Integral Holography »(совместно с Дэном Венолией) создала системы 3D-рисования и внесла свой вклад в QuickTime VR. Он был пионером в области систем лицевой анимации для захвата движения более 20 лет. В 1997 году Уильямс присоединился к DreamWorks SKG.. В 2002 году он стал главным научным сотрудником анимационной студии Уолта Диснея . В 2006 году Уильямс присоединился к Google и работал с Google Geo Group (Карты и Земля). В 2008 году он был главным членом исследовательского персонала Nokia, а с 2012 года он присоединился к NVIDIA Research.

Публикации

• «Shadows for Cel Animation» (совместно с Адамом Финкельштейном и др.) Компьютерная графика (SIGGRAPH 2000 Proceedings) 511-516.

• «Обработка сигналов движения» (совместно с Армином Брудерлином) компьютерная графика (материалы SIGGRAPH '95) 97-104.

• «Анимация изображений с помощью рисования линий» (совместно с Питом Литвиновичем), компьютерная графика (материалы SIGGRAPH '94) 409-412.

• «Просмотр интерполяционного синтеза изображений» (совместно с Шенчаном Эриком Ченом), компьютерная графика (материалы SIGGRAPH '93) 279–288.

• «Живые картинки» (приглашенный доклад) Computer Animation '93 , Швейцария, 1993.

• «Затенение в двух измерениях», Graphics Interface '91 , Калгари, Альберта, 1991.

• «3D Paint», Компьютерная графика 24, 2,1990 Симпозиум по интерактивной 3D-графике , 1990 год.

• «Анимация лица, ориентированная на производительность», Компьютерная графика (SIGGRAPH '90 Proceedings), т. 24, вып. 4, 235-242.

• «Пирамидальные параметры», Компьютерная графика (Труды SIGGRAPH '83), т. 17, № 3, 1-11.

• «Отливание кривых теней на искривленные поверхности», Компьютерная графика (SIGGRAPH '78 Proceedings), том. 12, вып. 3, 270-274.

Признание

  • 1971 - Чемпионат пяти государственных университетов по шахматам
  • 15 августа 2001 года Уильямс выиграл премию ACM SIGGRAPH Coons за выдающийся творческий вклад в компьютерную графику.
  • 2002 г. - почетный доктор изящных искусств Колумбийского колледжа искусств и дизайна.

использованная литература

  1. ^ "Умер знаменитый исследователь компьютерной графики U" . Инженерный колледж Университета Юты . 30 августа 2017 . Проверено 9 марта 2018 .
  2. ^ «Лэнс Уильямс | Исследования» . research.nvidia.com . Архивировано из оригинала на 2017-08-28 . Проверено 28 августа 2017 .

внешние ссылки

Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Lance_Williams_(graphics_researcher)&oldid=973369511 "