Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

«Работы» - это разложенный на полке трехмерный компьютерный анимационный художественный фильм, частично снятый с 1979 по 1986 год. Это был бы первый полностью трехмерный CGI-фильм, если бы он был закончен, как и предполагалось, и включал в себя вклад людей, которые продолжили бы работать в пионерах цифровой анимации. Pixar и DreamWorks Animation .

Фильм был разработан сотрудниками Лаборатории компьютерной графики совместно с Нью-Йоркским технологическим институтом в Олд Вестбери , штат Нью-Йорк. Название было вдохновлено первоначальным значением слова « робот », производным от слова « робот » («работа»), которое встречается во многих славянских языках. [1] Первоначально предполагалось, что он будет длиться примерно 90 минут, хотя известно, что он будет выпущен менее 10 минут. Трейлер фильма был показан на выставке SIGGRAPH в 1982 году. Результатом проекта стали и другие революционные компьютерные анимации, такие как 3DV , Sunstone , Inside a Quark.и некоторые отрывки из короткометражного фильма «Волшебное яйцо» 1984 года.

Сюжет [ править ]

История, написанная Лэнсом Уильямсом , так и не была завершена, а была сосредоточена вокруг «Ipso Facto», очаровательного эллиптического робота., и героиня, молодая летчица по прозвищу «Ти-квадрат». Действие происходит где-то в далеком будущем, когда неисправный компьютер «Работы» спровоцировал разрушительную последнюю мировую войну, но затем, осознав, что он сделал, намеревался полностью заселить планету роботами. Ти-Сквер, которая работала и жила в соседнем поясе астероидов, поклялась отправиться на Землю и сражаться, чтобы сделать ее безопасной для возвращения своих собратьев-космических кораблей. Многие сотрудники представили дизайны и смоделировали персонажей и декорации под руководством арт-директора Билла Махера, который создал проекты в стиле чертежей для T-Square и многих из 25 роботов, предусмотренных сценарием. Дик Лундин, прославившийся своими исчерпывающими и продуманными творениями, спроектировал и оживил огромный шахтерский корабль и гигантского робота «Муравей».который должен был стать одним из злодеев, контролирующих Землю.

Подготовка к производству [ править ]

Основатель NYIT, предприниматель и эксцентричный миллионер доктор Александр Шуре давно и страстно интересовался анимацией. Он был большим поклонником Уолта Диснея и мечтал создавать анимационные фильмы, подобные тем, что были в золотой век театральной мультипликации. Он уже создал традиционный анимационный центр в NYIT. После посещения Университета штата Юта и знакомства с потенциалом компьютерных технологий в виде программы для компьютерного рисования Sketchpad, созданной Иваном Сазерлендом., он сказал своим людям внимательно изучить исследовательский центр в Юте и получить ему все, что у них есть. Затем он основал лабораторию компьютерной графики NYIT, закупив современное оборудование и наняв крупных исследователей из всей области компьютерной графики.

Сначала одной из основных целей CGL было использование компьютеров для создания 2D-анимации и изобретение инструментов, помогающих традиционным аниматорам в их работе. Шуре рассудил, что должна быть возможность разработать компьютерную технологию, которая сделает процесс анимации дешевле и быстрее. Среди созданных ими инструментов была ранняя версия системы CAPS , которую позже использовали аниматоры Disney .

Как только ее потенциал стал ясен, основным направлением деятельности лаборатории стала компьютерная трехмерная графика, и когда Лэнс Уильямс представил свой рассказ «Работы», идея заключалась в том, чтобы попытаться сделать его как трехмерный компьютерный анимационный фильм. Шуре с энтузиазмом согласился и дал зеленый свет проекту, так как он тоже мечтал о компьютерном анимационном фильме и имел это в виду, когда создавал объект. Этот кинопроект стал центром внимания NYIT CGL. Для многих людей создание первой функции, сгенерированной компьютером, стало основной и личной целью.

Хотя мотивацией было создание единственного в своем роде фильма способом, которого никогда раньше не было, практической причиной проекта было продолжение разработки запатентованных инструментов, демонстрирующих, что компьютерная анимация может дать индустрии развлечений . Теоретически успех проекта приведет к значительному улучшению визуальных эффектов и процесса монтажа в кино и на телевидении. Интеграция компьютерных мощностей в визуальные средства массовой информации была многообещающей с точки зрения скорости, стоимости, креативности и качества по сравнению с более традиционными методами. Появление "The Works" стало бы началом нового анимационного жанра . Заинтересованные представители киностудий и телеканаловрегулярно посещал лабораторию, как и музыканты Лори Андерсон и Питер Гэбриэл , кукольник Джим Хенсон и легенды анимации Чак Джонс и Шамус Калхейн .

Шуре был хорошо осведомлен о проблемах и потенциале успеха, стоящих перед проектом, и постоянно предоставлял очень обширные ресурсы для помощи в исследованиях и разработках необходимых технологий. Шуре также считал, что его сотрудники будут работать лучше всего, если они будут постоянно снабжаться новейшим компьютерным оборудованием. Это означало, что с каждым новым достижением в этой области его сотрудникам приходилось обновлять свои системы, преобразовывать существующие программы и переделывать знакомые инструменты для использования на новых машинах. Когда эти обновления фактически значительно задержали производство, Шуре изолировал себя от жалоб своих сотрудников, но со своей стороны никогда не было никаких бюджетных ограничений или давления, связанного с датой выпуска.

Производственные трудности [ править ]

Несмотря на то, что прогрессу над The Works действительно удалось значительно повысить уровень технологий компьютерной анимации, сам фильм находился в аду разработки в течение почти десяти лет и в конечном итоге был заброшен по нескольким причинам. Персонал почти полностью состоял из технических экспертов, таких как инженеры и программисты , а директора и редакторы считались ненужными. Когда NYIT под руководством Шуре в качестве режиссера выпустил 2D-полнометражный фильм, известный как Tubby the Tuba , фильм показал очень плохие результаты и подорвал их уверенность в их способности создать фильм, который будет иметь успех критиков или финансов. Теплый прием Disney'sТрон, в значительной степени связанный с компьютерной тематикой , мало что помогло укрепить уверенность группы в их конечном успехе.

CGL не работала в области без конкуренции. Джордж Лукас также осознал потенциальные выгоды от компьютерной анимации, и в 1979 году он создал новый отдел Lucasfilm, который преследовал те же цели, что и CGL, но обеспечил участие профессионалов киноиндустрии в производстве. Когда Lucasfilm начал поиск лучших талантов в отрасли, многие люди, борющиеся за «Работы», почувствовали, что Lucasfilm - это компания, более склонная к успеху, и отказались от NYIT. Корнельского университета был еще один конкурент, и NYIT потерял некоторые из своих лучших людей , к ним в последующие годы.

Потеря интереса [ править ]

Еще одна серьезная проблема заключалась в самих компьютерах. Они были одними из лучших и самых мощных в своем роде, но по сравнению с современными компьютерами были слишком медленными и недостаточно мощными, чтобы генерировать количество изображений, необходимое для театрального фильма. Пытаясь ускорить темп, доктор Шуре вновь присоединился к проекту, и в лаборатории компьютерной графики NYIT на пике карьеры работало более 60 сотрудников. Некоторые были посвящены работамв то время как другие делали анимацию для рекламодателей, чтобы уменьшить финансовые потери, понесенные затянувшимся проектом. Теперь компьютерной команде пришлось не только продолжить разработку новаторской анимации и инструментов, но и по мере повышения качества их продукции они привлекли внешних клиентов, желающих заказать анимацию заголовков, рекламу и сцены для музыкальных клипов, что еще больше уменьшило количество рабочих мест. энергия от производства. Ученый Нед Грин посмотрел на ситуацию, проанализировал все элементы, необходимые для фильма, и вычислил цифры с потрясающими результатами: с доступной технологией, даже если бы все модели и анимации были рассчитаны, для вывода необходимых визуализированных кадров потребовалось бы семь лет. чтобы закончить фильм. Дело в том, что, несмотря на все задействованные ресурсы,У CGL не было ни человеческих, ни технических возможностей для создания сцен качества фильма на оборудовании того времени.

После того, как было показано, что фильм не может быть реализован, « Завод» был официально закрыт. Была предпринята попытка менее амбициозного проекта, 3DV . Пытаясь обойти узкое место в кинопроизводстве, 3DV задумывался как телевизионный специальный выпуск со сценарием, который включал бы кадры, изначально предназначенные для The Works, перепрофилированные как программы для воображаемой полностью компьютерной службы кабельного телевидения. 3DV включила некоторые из своих собственных нововведений, такие как 3D -синхронизация губ и компоновка персонажа компьютерной графики в сцену живого действия, но кроме рекламного редактирования, которое было показано на SIGGRAPH, это тоже ни к чему не привело. Многие из тех, кто работал в CGL, были наняты другими и перенесли свои идеи, методы и опыт в новые места. Видение доктора Шуре и усилия, вложенные в The Works, были на переднем крае технологий, которые продолжали развиваться как в искусство, так и в индустрию.

Наследие [ править ]

Люди, участвовавшие в проекте, были и остаются одними из ведущих исследователей и разработчиков компьютерной графики в мире, и их ранние творения теперь широко используются в программах 3D-моделирования и анимации, а также в таких редакторах, как After Effects , Photoshop и Flash . Когда первый компьютерный анимационный фильм был наконец выпущен в виде «Истории игрушек» , Эдвин Катмулл , один из отцов-основателей лаборатории компьютерной графики NYIT ( Технологический институт Нью-Йорка ), и другие выпускники лаборатории стали сотрудниками Pixar .

Частичные кредиты [ править ]

  • Лэнс Уильямс
  • Пол Хекберт
  • Дик Лундин
  • Кристи Бартон
  • Бил Махер

Ссылки [ править ]

  1. Из этого мира. Архивировано 20 сентября 2008 г., в Wayback Machine.

Внешние ссылки [ править ]

  • Работы
  • Кадры из кинопроекта "Работы"
  • Слайд-шоу
  • Короткий клип