Видеоигры и Linux


Операционные системы на базе Linux можно использовать для видеоигр . Поскольку многие игры изначально не поддерживаются ядром Linux, для запуска игр Windows было создано различное программное обеспечение , такое как Wine , Cedega и Proton , а также такие менеджеры, как Lutris и PlayOnLinux . В Интернете присутствует игровое сообщество Linux, где пользователи пытаются запускать игры, которые официально не поддерживаются в Linux.

Игры под Linux начались в основном как расширение уже существующей игровой сцены Unix , [1] которая восходит к концепции этой системы в 1969 году с игрой Space Travel [2] [3] [ самоизданный источник? ] и первое издание в 1971 году [4] , причем обе системы имеют много похожих названий. [5] [ самостоятельный источник? ] Эти игры в основном были либо аркадными и салонными играми, либо текстовыми приключениями с использованием таких библиотек, как проклятия . [6] [7] Ярким примером этого являются « BSD Games», сборник интерактивной фантастики и других текстовых развлечений . [8] [9] Философия свободного программного обеспечения и методология открытого исходного кода , которые стимулировали разработку операционной системы в целом, также породили создание различных ранних бесплатных игр. [10] [11]

Популярные ранние названия включали Netrek и различные Xasteroids , Xbattle , Xbill , Xboing , Xcomber , Xconq , Xdigger , Xemeraldia , Xevil , Xgalaga , Xgammon, Xlander, Xlife, Xmahjong , Xmine , Xsoldier, Xpilot , Xrubots, xrubiks, XSHOGI, XSHOGI, XSHOGI , XSHOGI , XSHOGI , XSHOGI , XSHOGI, XSHOGI , XSHOGI, XSHOGI , XSHOGI, XSHOGI , XSHINE , XSOLDIERE , XPILOT , XROBOT Игры XScavenger , XTris , XTron , XTic и XTux , использующие систему X Window . [12] [13] Другие игры ориентированы на библиотеку SVGAlib или также поддерживают ее, что позволяет им работать без оконной системы , [14] такие как LinCity , Maelstrom , Sasteroids , [15] и SABRE . [16] Общий графический интерфейс также использовался [17] для таких игр, как URBAN The Cyborg Project [18] и Dave Gnukem [19], портированных из MS-DOS . По мере того как сама операционная система росла и расширялась, количество бесплатных игр и игр с открытым исходным кодом также увеличивалось в масштабе и сложности, причем как клоны исторически популярных выпусков, начиная с BZFlag , LinCity и FreeCiv , [20] , так и оригинальные творения, такие как как Rocks'n'Diamonds , Cube , The Battle for Wesnoth и Tux Racer . [21]

Считается, что появление Linux как игровой платформы для коммерческих видеоигр началось в 1994 году, когда Дэйв Д. Тейлор в свое свободное время портировал игру Doom на Linux, а также на многие другие системы. [22] [23] Условно-бесплатные копии игры были включены в различные диски Linux, [24] в том числе упакованные со справочниками . [25] [26] [27] Оттуда Тейлор также помог основать студию разработки Crack dot Com , которая выпустила видеоигру Abuse , [28] причем порт игры для Linux даже распространялся поставщиками Linux Red Hat [29] и Кальдера . [30] Так и не законченная студия «Голгофа» также должна была быть выпущена Red Hat в коробке. [31] Ancient Domains of Mystery также была выпущена для Linux в 1994 году Томасом Бискапом , опираясь на roguelike- наследие таких игр, как Moria и ее потомок Angband , а точнее Hack и NetHack .

id Software , первоначальные разработчики Doom , также продолжали выпускать свои продукты для Linux. Их игра Quake была портирована на Linux через X11 в 1996 году, и снова Дэйв Д. Тейлор работал в свободное время. [32] [33] Версия SVGALib была позже выпущена Грегом Александром в 1997 году с использованием недавно просочившегося исходного кода, но позже была распространена id. [34] Позже продукты id продолжали портировать Зойд Кирш [35] и Тимоти Бессет , [36] эта практика продолжалась до приобретения студии ZeniMax Media в 2009 году. [37] Порты Quake и Quake II были выпущены физически. Macmillan Computer Publishing USA, [38] а Quake III был выпущен для Linux компанией Loki Software . [39] Red Hat ранее отказалась от публикации Quake для Linux, поскольку в то время он не был открытым исходным кодом . [40]


Количество продаж первого Humble Indie Bundle на разных системах [119]

  Окна (61,9%)
  Мак (21,6%)
  Линукс (16,5%)

Пропорциональные величины выплат [119]

  Окна (52,1%)
  Мак (23,0%)
  Линукс (24,9%)