Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В коллекционной карточной игре Magic: the Gathering, изданной Wizards of the Coast , отдельные карты могут содержать инструкции, которым игроки должны следовать во время игры. Чтобы упростить эти инструкции, некоторые из этих инструкций даны в виде ключевых слов, которые имеют общее значение для всех карточек.

Большинство ключевых слов описывают способности карты, например, призванное существо с ключевым словом «Полет» означает, что оно может быть заблокировано только существами оппонента с помощью «Полет» или при других особых условиях. Некоторые ключевые слова даны как «действия с ключевыми словами», которые описывают действие, которое игрок выполняет при розыгрыше карты или использовании способностей карты, например «Жертвовать», что означает удаление вызванного перманента с игрового поля и помещение его на кладбище. .

Ряд ключевых слов и действий с ключевыми словами обозначены как Evergreen и применяются ко всем базовым наборам, блокам и расширениям. Ключевые слова, представленные в блоках и расширениях, называются экспертными ключевыми словами и обычно разрабатываются для темы этого блока или расширения. Например, ключевое слово «бусидо» было разработано для самурайского блока Камигава . Эти экспертные ключевые слова обычно не используются снова за пределами этих блоков, однако иногда список ключевых слов Evergreen будет обновляться с выпуском нового Базового набора, исключая некоторые ключевые слова и добавляя экспертные ключевые слова как новые Evergreen, такие как " Предсказание »из дополнения« Пятая заря » или иным образом переработав общие правила карт в одно слово. [1]

Как правило, каждая карточка без фольги в Базовом наборе включает выделенный курсивом «текст напоминания» в круглых скобках после ключевого слова, чтобы объяснить ее использование; [2] В других наборах использование текста напоминания зависит от доступного места на карте, хотя правила для всех ключевых слов напечатаны в руководствах и доступны онлайн для игроков. [2]

В этот список также входят слова способностей, которые выделены курсивом и не имеют значения правил, но используются на картах с аналогичными способностями. Слова способностей обычно используются для механики блоков без ключевых слов.

В некоторых описаниях ключевых слов упоминаются «сила» или «стойкость». Некоторые карты напечатаны с двумя числами в правом нижнем углу, обозначение игровой механики выражается как сила / выносливость . Каждая из конфликтующих карт наносит урон своей силой против стойкости противоположной карты , при этом любая карта получает больше урона, чем их стойкость , отправляется на кладбище. [3]

Действия с Evergreen Keyword [ править ]

Действия по ключевым словам - это не способности ключевых слов, а, скорее, специализированные глаголы, описывающие обычное игровое действие. Эта категория ключевых слов была создана с выпуском Future Sight . [4]

Этот раздел содержит наиболее распространенные действия с ключевыми словами, которые происходят в базовых наборах. Другие действия с ключевыми словами перечислены вместе с другими ключевыми словами из расширений на уровне экспертов .

Прикрепить [ редактировать ]

Термин подключения используется в основном на карточках , которые могут обеспечить эффект в отношении некоторых других карт в течение неопределенного периода времени, в частности Аур (см энчанта ), оборудования (см оборуды ) и Укрепление (см Fortify ). Эти типы карт используются для обозначения чего-то (обычно перманента), к которому они будут «прикреплены».

Счетчик [ править ]

Для того, чтобы противостоять заклинание или способность, чтобы удалить его из стекане разыгрывая его эффекты, помещая его прямо на кладбище его владельца. Некоторые заклинания и способности имеют дополнительный пункт, заменяющий кладбище другой игровой зоной. Существуют мгновенные заклинания, которые будут явно противодействовать другим заклинаниям, обычно известные как «контрзаклинания» после исходной карты с этим эффектом. Заклинания и способности, имеющие одну или несколько целей, также отменяются правилами игры, если у них больше нет законных целей, как это было бы в случае, если целевое существо было возвращено в руку своего владельца или если оно получило Порчеустойчивость. Считается, что заклинание, которое отменяется таким образом, было «Отменено после решения» (ранее «Fizzled»). Некоторые карты указывают, что им «нельзя противостоять заклинаниями или способностями». Это предотвращает только явный метод противодействия заклинаниям;такое заклинание все еще может быть отменено правилами игры.

Изгнание [ править ]

Для изгнания карты, чтобы положить его в зону изгнания, как правило , в рамках откликнется карты. За некоторыми исключениями изгнанные карты больше не могут влиять на игру. Начиная с изменений в правилах Magic 2010 , карты, которые «убирают [что-то] из игры» или «откладывают [что-то] в сторону», вместо этого получали исправления, в которых говорилось «изгнать [что-то]».

Бой [ править ]

Когда два существа сражаются друг с другом, каждое существо наносит урон, равный своей силе, другому существу. Несколько существ могут сражаться друг с другом одновременно. Борьба является ключевым словом действие , которое было напечатано спорадически в той или иной форме , так как карты Гаргантюа гориллы, но это не было keyworded до Иннистрада .

Милл [ править ]

Когда игрок измельчает x карт , он кладет x верхних карт этой библиотеки на свое кладбище. Мельница - это действие, которое существует со времен Antiquities with Millstone, но никогда не получало ключевое слово до M21 .

Жертвоприношение [ править ]

Для того, чтобы принести в жертву постоянную, чтобы положить его на кладбище своего владельца. Игрок может пожертвовать только перманентом, который находится под его контролем. Обратите внимание, что этот термин отличается от других способов, которыми перманенты могут быть помещены на кладбище их владельцев, таких как разрушение (что означает, что регенерация не влияет на жертву) и действия, основанные на состоянии (например, существо с нулевой выносливостью). Игрокам не разрешается приносить жертвы, если этого не требует игровой эффект.

Предвидение [ править ]

Scry x позволяет игроку взять верхние x карт из своей колоды, изучить их и разместить любое количество из них внизу своей колоды, а остальные - вверху в любом желаемом порядке. Первоначально Предсказание появилось в « Пятой Рассвете» как способность ключевого слова, в первую очередь на мгновенных действиях и колдовстве, как «Предсказание 2», хотя оно было разработано, чтобы допускать другие значения. Future Sight добавил значения от 1 до 4 и переопределил scry как действие с ключевым словом, позволяя помещать его в середину способности, а не в качестве «дополнения» к другим способностям. Затем Scry появился в Magic 2011 , став первой механикой, которая была пересмотрена в основном выпуске . Скрай также вернулся в Теросеblock, прежде чем стать вечнозеленым ключевым словом в Magic Origins .

Начиная с Pro Tour 2015 в Ванкувере, механика Scry была введена в официальные правила турнира при переходе на пересдачу. После того, как все пересмотрены, любой игрок, чья начальная рука содержит меньше карт, чем размер его стартовой руки, может предсказать 1 . В просторечии это известно как «Ванкуверский муллиган» или «Ванкуверское правило». [5] Однако с тех пор он был изменен на «Лондонский пересдачу».

Нажмите / разверните [ редактировать ]

Чтобы нажать перманент , чтобы повернуть карту на 90 градусов. Это указывает на то, что он используется, часто в качестве стоимости, или для обозначения того, что существо атакует (за исключением существ с бдительностью ). Существа под управлением игрока, которые не находились под его или ее контролем с начала его или ее последнего хода, считаются " болезнью призыва ", и их нельзя повернуть из-за их способностей, которые включают "символ поворота ", и они не могут атаковать , но их можно повернуть для затрат, в которых используется слово «поворот» (например, «Поверните два неповернутых существа под вашим контролем»).

Для того, чтобы разворачиваете постоянным, чтобы вернуть ее в вертикальной ориентации, что позволяет ему быть использован снова. Повернутый перманент необходимо развернуть, прежде чем его можно будет повернуть снова. Однако, как было введено в блоке Shadowmoor , разворачивание также может быть платой для активируемых способностей. У него есть свой собственный специальный символ разворота (часто называемый Q), и он отличается от обычного разворота. Чтобы заплатить стоимость, включая символ разворота, перманент должен быть уже повернут. Если этот перманент также является существом, то, как и в случае с символом поворота, эту способность можно использовать только в том случае, если существо находилось под контролем своего контролирующего с начала своего последнего хода.

Вечнозеленые ключевые слова [ править ]

Это ключевые слова, которые могут присутствовать в любом наборе Magic , особенно в базовых наборах, где они обычно являются единственными ключевыми словами (хотя некоторые ключевые слова экспертного уровня могут иногда появляться в базовых наборах; каждый базовый набор, начиная с Magic 2011, включает одно ключевое слово экспертного уровня. как «возвращающийся механик»). [6] Они также используются во многих расширениях экспертного уровня, но в этих наборах они печатаются без текста напоминания.

Смертельное касание [ править ]

Смертельное касание - это статическая способность, которая приводит к уничтожению существа в результате нанесения урона источником со смертельным касанием. Таким образом, для существа со Смертельным касанием любое ненулевое количество повреждений, которое оно наносит другому существу, считается достаточным, чтобы убить его. Смертельное касание чаще всего встречается на черных и зеленых картах и ​​часто тематически связано с ядовитыми или проклятыми существами. До введения ключевого слова похожие способности появлялись в основном на зеленых и черных картах, но в большинстве случаев эти способности были функционально разными (обычно срабатывали при боевых повреждениях и / или в конце боя). Эта способность была впервые напечатана на существе с однократным сдвигом во времени из Future Sight., Торнвальд Арчер. Старые карты с похожими или идентичными способностями, такие как Жестокий обманщик, не были изменены для получения Смертельного касания.

Защитник [ править ]

Существа с защитником не могут атаковать. Эта способность раньше была связана с существом типа Стена, у которого неявный «багаж правил» не позволял атаковать. Это было упрощено с помощью ключевого слова, которое впервые было использовано в блоке Камигава.

Двойной удар [ править ]

Существо с двойным ударом наносит как первый удар, так и обычные боевые повреждения. [7] Например, такое существо, как Boros Swiftblade, которое имеет 1 силу, 2 выносливости и двойной удар, победит в бою существо с 2 силой и 1 выносливостью и выживет, если последнее существо также не имеет первого удара или двойного удара. поскольку урон от первого удара уничтожит его до того, как он сможет нанести урон. Если последнее существо вместо этого имеет 2 стойкости, оба существа будут уничтожены, поскольку противостоящее существо пережило первый удар, после чего оба существа одновременно будут наносить друг другу обычные боевые повреждения. Как и в случае с первым ударом, это ключевое слово чаще всего встречается на красных и белых карточках. Впервые он появился в Легионахи впервые был использован в Базовом выпуске Десятого издания .

Зачаровать [ править ]

Эта способность обозначается как Enchant (качество) и появляется в аурах, подтипе заклинаний зачарования. Аура выходит на поле битвы прикрепленной к перманенту с качеством его способности Enchant, и может быть прикреплена только к перманенту с этим качеством. Если аура больше не прикреплена к перманенту с требуемым качеством (например, если объект, который она зачаровывает, покидает поле битвы), она помещается в стопку сброса своего владельца. Как и защита , качество может быть почти любым, но обычно с ним связан тип перманента, например «Зачаровать существо». Эта способность раньше была замечена в строке типа вместо «Чары - Аура»; формулировка была изменена в базовом наборе Девятое издание , в котором появился подтип Аура.

Снарядить [ править ]

Об этой способности написано Снарядить (стоимость) . Его можно найти только на Снаряжении, подтипе заклинаний артефактов, впервые появившихся в Мирродине . Игрок может заплатить стоимость экипировки как волшебство (только во время своей основной фазы, когда стек пуст), чтобы прикрепитьэто существо, которое он или она контролирует. Это существо становится «экипированным», и оборудование может называть его «экипированным существом». Контроллер может снова заплатить стоимость Снаряжения, чтобы переместить его на другое существо. Когда существо покидает поле битвы или перестает быть существом из-за какого-либо эффекта, любое прикрепленное к нему снаряжение «падает», становится непривязанным, но остается на поле битвы. Снаряжение не «падает», если другой игрок получает контроль над существом или снаряжением - игрок, который контролирует снаряжение, может заплатить стоимость Снаряжения, чтобы переместить его на существо, которое он контролирует.

Первый удар [ править ]

Существа с первым ударом наносят урон раньше других существ в бою. Следовательно, если существо с первым ударом наносит достаточные повреждения, чтобы убить существо противника без этой способности, оно не получит взамен никаких боевых повреждений от этого существа. Первый удар часто наносят красно-белым существам, особенно солдатам и рыцарям, которые носят пики или копья.

Flash [ править ]

Вспышка - ключевое слово способности, представленной в Mirage . [8] Артефакты, существа или чары со вспышкой можно разыграть в любое время, когда их контролирующий игрок может сыграть мгновение. Старые карты с этой способностью были обновлены с помощью исправлений правил, чтобы иметь флэш; это позволяет им работать с такими картами, как «Мистические учения».

Полет [ править ]

Существа с Полетом не могут быть заблокированы, за исключением других существ с Полетом и / или Досягаемостью . Полет - наиболее распространенное ключевое слово, оно отображается во всех пяти цветах, но главным образом в синем и белом. Летящие существа - это часто Драконы, Ангелы, Птицы и другие существа, у которых есть крылья; Летать могут также некоторые монахи и джинны.

Спешка [ править ]

Существа, обладающие способностью ускорения , могут атаковать и использовать способности, которые включают в себя символ касания в тот ход, когда игрок получает контроль над ними, вместо того, чтобы ждать следующего хода своего игрока. (Эффект, получивший название «болезнь вызова», в противном случае не позволяет существу атаковать или использовать способности с символом поворота, если его контроллер не контролировал его с начала своего последнего хода.) Спешка является примером обратной ключевой формулировки, поскольку карты почти из каждого ранее набор обладал "могут атаковать, когда [они] вступят в игру" или "не затронуты болезнью вызова", которое было заменено словом "спешка". Позже он был изменен, чтобы включить разворачивание для активации способностей. Существа со спешкой чаще всего красные.

Hexproof [ править ]

Hexproof - это статическая способность перманентов и игроков. Игрок или перманент с Порчеустойчивостью не могут быть целью заклинаний или способностей, контролируемых оппонентом. Это похоже на саван , но не лишает игрока (или его или ее союзников) возможности нацеливать свои собственные порчеустойчивые перманенты. Карты, которые ранее имели или давали эту способность, были обновлены с помощью исправлений правил, чтобы иметь порчеустойчивость с выпуском колод Командира . Доминария набора ввела вариант этого ключевого слова, Порчеустойчивость из (качества) , который ( по аналогии с защитой ) предотвращает постоянный или игрок от мишени заклинаний и способностями с указанным качеством.

Несокрушимый [ править ]

Постоянный с нерушимой не может быть уничтожен эффектами , которые говорят , «уничтожить» или летального повреждения. Однако им можно противостоять , изгнать , вернуть в руку или библиотеку, принести в жертву или убить с эффектами, снижающими их стойкость до нуля. Изначально появляясь как качество, неразрушимость была изменена на ключевое слово, чтобы ее можно было удалить с карты, чтобы сделать ее уязвимой для уничтожения. Неразрушимость впервые появилась в Darksteel , в основном среди артефактов, сделанных из титульного металла, и появлялась в цветных существах в последующих выпусках.

Ссылка на жизнь [ править ]

Перманенты с Цепью жизни заставляют их контролера получать жизнь всякий раз, когда они наносят урон, равный нанесенному урону. Ключевое слово «Ссылка жизни» было введено в Future Sight , хотя ранее эта способность существовала на многих картах, а исправления правил задним числом меняли их на « Связь жизни» . Карты с похожими способностями таким образом не менялись. «Связь жизни» была триггерной способностью, когда она была выпущена, но теперь является статической способностью из-за изменений правил Magic 2010 . (Карты, которые ранее обладали способностью, похожей на жизненную связь, были выпущены дополнительные исправления, чтобы вернуть их к их исходной функциональности. Единственное исключение из этого - Мирродин.card Loxodon Warhammer, который, поскольку он был переиздан в Десятой редакции с ключевым словом lifelink, сохраняет эту, а не исходную функциональность во всех редакциях). Lifelink встречается в основном на белых картах, а также на черных картах.

Угроза [ править ]

Существо с угрозой может быть заблокировано только двумя или более существами. Угроза была введена как ключевое слово в Magic Origins и задним числом применялась к предыдущим картам с этой способностью. Угроза проявляется в основном на черных и красных карточках.

Защита [ править ]

Эта способность записывается как Защита от (качество) . Существо с защитой от какого-либо качества не может быть зачаровано, экипировано, заблокировано или нацелено чем-либо с этим качеством, и весь урон, который мог бы быть нанесен источником этого качества, предотвращается, за исключением исключений, в которых явно указано иное. Например, существо с защитой от красного не может быть зачаровано красными аурами, заблокировано красными существами, нацелено красными заклинаниями и способностями или получить урон от красных источников. Распространенным мнемоническим символом, для которого эффекты предотвращаются защитой, является аббревиатура DEBT , означающая «Урон, Зачаровать (или Снарядить), Блокировать, Цель». Обратите внимание, что защитная способность не предотвращает эффекты, которые не нацелены.

Если существо получает защиту при наличии некоторых из этих эффектов, могут произойти разные вещи. Любая аура, оборудование или укрепления, прикрепленные к нему, которые больше не прикреплены к нему по закону, «отваливаются», становясь непривязанными. Ауры, которые ни к чему не прикреплены, затем отправляются на кладбище своих владельцев, а оборудование и укрепления остаются на поле битвы. Любые заклинания этого качества (или способности перманентов этого качества), нацеленные на него, теряют это существо как цель (например, существо получило защиту от красного цвета в ответ на то, что на него нацелено с помощью Молнии). Если у них больше нет законных целей, заклинание "выдыхается" и отменяется правилами игры. Однако существо, получающее защиту в ответ на то, что существо блокирует его, не приводит к его разблокировке.хотя он предотвратит весь урон, который блокирующее существо нанесет существу с защитой.

Первоначально эта способность была ограничена «Защитой от (цвета)», но позже была расширена, чтобы разрешить «Защиту от артефактов» в Наследии Урзы , и официально расширена, чтобы разрешить «Защиту от (качества)» во Вторжении с печатью Shoreline Raider. В Conflux карта под названием Progenitus имеет «Защиту от всего» - она ​​не может быть заблокирована, не может быть экипирована или зачарована, не может быть целью заклинаний или способностей и не может быть нанесена урон. Большинство карт с защитой либо белого цвета, либо цвета врага в зависимости от предлагаемого цвета защиты (т. Е. Большинство карт с защитой от синего цвета - красные и зеленые).

Доблесть [ править ]

Доблесть - это срабатывающая способность. Существо с доблестью получает + 1 / + 1 (до конца хода) всякий раз, когда контролирующее его заклинание разыгрывает заклинание, не являющееся существом. Если у существа есть несколько экземпляров доблести, каждый срабатывает отдельно. Доблесть была представлена ​​в Khans of Tarkir и стала вечнозеленым ключевым словом в Magic Origins . Доблесть проявляется в основном на синих картах, а также на красных и некоторых белых картах. после выхода «Часа опустошения» Доблесть больше не считается Вечнозелёным и имеет значение шкалы Шторма 4, с осложнениями во взаимодействиях, указанными в качестве причины. Начиная с «Базового выпуска 2021», мастерство в некоторой степени вернулось.

Достичь [ править ]

Досягаемость - это контрмера для блокирования летающих существ. существа с досягаемостью могут быть заблокированы не летающими. Ключевое слово было введено в Future Sight , а сами правила полета были изменены, чтобы прояснить это взаимодействие. Старые карты со способностью «блокировать, как будто [они] летали» были исправлены в правилах, чтобы их можно было дотянуть. Предел встречается в основном у зеленых существ, особенно у пауков.

Топтать [ править ]

Атакующее существо с Пробивным ударом, которое заблокировано, может нанести любой лишний урон, сверх того, который необходим для убийства блокирующего, непосредственно защищающемуся игроку. Выбор делает атакующий игрок, так как могут возникнуть обстоятельства, при которых «чрезмерное убийство» блокирующего существа является более выгодным ходом. Пробивной удар чаще всего встречается на зеленых или красных существах.

Бдительность [ править ]

Бдительность существует как возможность в Limited Edition Альфы , но задним числом keyworded начиная с Kamigawa блока. Существа с Бдительностью не нажать при атаке (до того , как keyworded, эти существа правила чтения текста „Атакующий не вызывает этого существа к крану“), то есть они все еще могут быть использованы во время хода соперника на блок. Существа с бдительностью в первую очередь белые и во вторую очередь зеленые.

Ключевые слова из расширений экспертного уровня (механика)[ редактировать ]

Ниже приведены ключевые слова используются в настоящее время в картах наборов , кроме наборов сердцевины и Un -множестваха ( пародии наборы карт, см слабины ). Первоначально ключевые слова экспертного уровня помещались в один блок и больше никогда не использовались. Первым исключением было возвращение Велоспорта в Onslaught ; и политика была намеренно нарушена блокировкой « Спираль времени» , которая повторно использовала многие механики ключевых слов из истории Magic под своей темой «ностальгии».

После «Спирали времени» команды дизайнеров и разработчиков пересмотрели эту политику и взяли за привычку повторно использовать старую механику, которую, по их мнению, они могут исследовать по-новому, внести свой вклад в улучшение или иным образом улучшить. Каждый блок после Алары повторно использовал или переделывал старую механику ключевых слов; например, блок Innistrad использовал Flashback; Блок Тероса использовал Скри и переделал механику Хрома как Преданность.

Поглощение [ править ]

Эта способность записывается Absorb x , где x - количество повреждений, предотвращенных для существа с этой способностью. Эта способность появляется на существе с однократным сдвигом во времени из Future Sight . Старые карты с этой способностью не были изменены на поглощение.

Адаптировать [ править ]

Эта способность написана (стоимость): Adapt x и представляет собой измененную версию механики чудовищности . Если на существе нет жетонов + 1 / + 1, вы можете заплатить стоимость адаптации, чтобы положить N жетонов + 1 / + 1 на это существо. По сравнению с чудовищем, если существо каким-то образом теряет свои жетоны + 1 / + 1, оно может снова адаптироваться и получить больше. В качестве альтернативы можно разместить жетоны в ответ на активацию, чтобы не дать существу получить N жетонов. Эта механика впервые появляется в Ravnica Allegiance и обычно связана с Simic Combine.

Родство [ править ]

Эта способность записывается в Affinity for (качество) . Разыгрывание карты со сродством стоит на 1 общую ману меньше за каждый перманент с этим качеством, находящимся под контролем заклинателя. Например, артефактное существо, которое стоит 4 универсальных маны и имеет «Сродство к артефактам », будет бесплатным, если игрок, разыгрывающий его, контролирует четыре или более артефактов, тогда как колдовство с напечатанной стоимостью 4 универсальных маны и 1 синей маны будет бесплатным. стоит одну синюю ману независимо от того, контролирует ли заклинатель четыре или пять (или больше) артефактов. Сходство проявляется во всем блоке Мирродина , обычно для артефактов. Цикл из пяти карт в Darksteel имел привязку к каждому из основных типов земель.

Загробная жизнь [ править ]

Эта способность написана Загробная жизнь x . Когда существо с загробной жизнью умирает, его контролирующий создает x 1/1 жетонов черного и белого духа с полетом. Эта способность впервые появляется в Ravnica Allegiance и обычно связана с Синдикатом Орзова.

Последствия [ править ]

Последствия - это способность, которая появляется на разделенных картах мгновенного действия и волшебстве (карта с двумя отдельными изображениями, напечатанными на лицевой стороне рядом друг с другом). Только одно из двух изображений содержит способность последствий. Половину пары без последующей способности можно разыграть из руки игрока как обычно. Как только физическая карта оказывается на кладбище игрока (стопка сброса), половину пары, имеющей способность «после», можно разыграть из кладбища за стоимость, указанную в правом верхнем углу этой карты, после чего физическая карта изгоняется . Функционально эта способность представляет собой гибрид кикера и флэшбэка.способности. Как и в случае с кикером, карты с последствиями имеют основной эффект и дополнительный дополнительный эффект, который может быть произведен за дополнительную плату. Как и в случае с воспоминаниями, второй эффект может быть применен с кладбища в любое время по выбору игрока. Последствия появляются в Амонхете во всех пяти цветах, в редких случаях и выше.

Усилить [ править ]

Эта способность написана Amplify x . Когда существо с усилением выходит на поле битвы, контролирующий его игрок может показать любое количество карт существ в его руке, которые имеют тот же тип существа, что и это существо. Это существо выходит на поле битвы с x жетонами + 1 / + 1 на нем за каждую карту, раскрытую таким образом. Amplify появляется только в Legions .

Аннигилятор [ править ]

Эта способность написана Annihilator x . Каждый раз, когда существо с Аннигилятором атакует, защищающийся игрок жертвует x перманентов. Способности Аннигилятора срабатывают и разрешаются во время шага объявления атакующих. Защищающийся игрок выбирает и жертвует необходимое количество перманентов, прежде чем объявить блокирующих. Это срабатывающая способность, которая появляется исключительно на бесцветных картах Эльдрази из « Восстания Эльдрази» .

Ascend [ править ]

Восхождение - это способность, которая проверяет, контролирует ли игрок десять или более перманентов. По постоянным картам проверка проводится постоянно; на мгновениях и волшебствах проверка выполняется на разрешении заклинания. Независимо от источника, если игрок проходит проверку, он получает уникальное качество, называемое благословением города, на оставшуюся часть игры, которое наделяет все карты вознесением различными способами. Эта механика присутствует во всех цветах в наборе « Соперники Иксалана» .

Смена ауры [ править ]

Эта способность записывается как Aura swap (стоимость) . Оплатив стоимость обмена ауры, игрок может обменять ауру с этой способностью на карту ауры в своей руке, если он или она контролирует и владеет аурой со сменой ауры. Эта способность появляется на ауре с однократным сдвигом во времени из Future Sight .

Группы с другими [ править ]

Эта возможность представляет собой ограниченную версию бэндинга , написанную как « Полосы с другим (качество)» . Существо с этой способностью имеет группу, но может объединяться только с существами с такой же способностью; например, относятся к типу или подтипу существа (качества), имеют цвет (качество) и так далее. В отличие от обычного группирования, в атакующей группе только одно существо должно иметь ленты с другой (качественной) способностью, при условии, что все другие существа в группе имеют указанное качество. Применяются все остальные правила группирования.

До пересмотра правил, внесенных в выпуск Magic 2010 , «группы с другими» работали совершенно иначе. Вместо того, чтобы ограничивать существо с этой способностью объединяться с другими существами с указанным качеством, эта способность требовала, чтобы все существа в группе имели одинаковую способность "полосы с другим (качеством)" или обычное объединение. Ограничения (и противоречивость) способности в соответствии с этими правилами привели к тому, что «группы с другими» были названы «возможно, худшей ключевой способностью всех времен» менеджером по правилам Magic Марком Готлибом в статье «Абсурд или смешно? Вы решаете». . [9]

«Группы с другими» появляется только на девяти картах: восьми в Legends и одной в Unhinged . Единственные объекты, которые изначально обладают этой способностью, - это жетоны «Волки охоты», созданные картой «Мастер охоты», и карта « Беспокойный» Старый туман .

Боевой клич [ править ]

Когда существо с боевым кличем атакует, все остальные атакующие существа получают + 1 / + 0 до конца хода. Боевой клич появился в Mirrodin Besieged и появляется на картах Mirrodin. Карта из набора Амонхет под названием «Заслуженный уроженец-капитан» имеет эту способность, но она не была напечатана как боевой клич, а написана так, как будто ключевого слова не существовало или было прекращено. Текст оракула [ требуется пояснение ] также не был изменен. [ актуально? ]

Дар [ править ]

Эта способность обозначается как Дар (стоимость) и появляется у зачарованных существ. Существо с Даром дает игроку возможность разыграть его как Ауру, которая зачаровывает существо, наделяя его силой, выносливостью и способностями. Разыгранная по нормальной стоимости карта дара войдет в стек как заклинание существа. Выбрав оплату альтернативной стоимости, которая является статической способностью, она становится заклинанием Enchantment-Aura; если существо, на которое оно нацелено, покидает поле битвы до того, как разрешится карта дара или пока карта дара зачаровывает существо, карта дара выходит на поле битвы как зачарованное существо - в отличие от обычной карты ауры, которая становится непривязанной и отправляется на кладбище. Эта механика впервые появилась на некоторых волшебных существах изБлок Тероса .

Bolster [ править ]

Это действие с ключевым словом, написанное Bolster x . Когда игрок подкрепляет, он выбирает одно из своих существ с наименьшей стойкостью среди них и кладет на него x жетонов + 1 / + 1. Эффект поддержки не нацелен; выбор существа производится на разрешении заклинания или способности. Впервые он появился в Fate Reforged .

Кровожадность [ править ]

Эта способность написана Bloodthirst x . Существо с кровожадностью x выходит на поле битвы с жетонами x + 1 / + 1 на нем, если противник был поврежден в этот ход. Кровожадность появляется в Договоре гильдий и является способностью, связанной с кланами Груулов . Это механика возвращения в Magic 2012 , где ее можно встретить в основном на черных и красных картах.

Бусидо [ править ]

Эта способность записывается как Бусидо х . Когда существо с бусидо блокирует или становится заблокированным, оно получает + x / + x до конца хода. Бусидо появляется у всех самураев в блоке Камигава , и только у самураев. Ранее карты с этой способностью не имели исправлений для бусидо.

Выкуп [ править ]

У этой способности написано Выкуп (стоимость) . Он появляется в мгновенных заклинаниях и волшебствах и является дополнительной, необязательной стоимостью при розыгрыше карты. Если стоимость выкупа была уплачена, карта после разрешения возвращается в руку владельца, а не на кладбище. Выкуп сначала появляется в блоке Tempest .

Каскад [ править ]

Когда разыгрывается заклинание с каскадом , контролирующий его игрок открывает карты сверху своей колоды до тех пор, пока не откроется карта, не являющаяся землей, с более низкой конвертированной мана-стоимостью. Затем этот игрок может (в дополнение к исходному заклинанию) разыграть раскрытое заклинание без уплаты его мановой стоимости; все остальные раскрытые карты кладутся в нижнюю часть колоды в случайном порядке. Каскад был представлен в Alara Reborn и является главной особенностью колоды «Chaos Reigns» из расширения Planechase 2012.

Чемпион [ править ]

Эта способность записывается Чемпион а (тип) . Это механика в стиле эволюции, которая имитирует превращение существа в «новую улучшенную версию». [10] Когда существо с чемпионом выходит на поле битвы, контролирующий его игрок должен изгнать карту соответствующего типа под своим контролем или пожертвовать чемпиона. Когда существо с чемпионом покидает поле битвы, существо, которое оно «защищало» (изгнанная карта), возвращается на поле битвы. Большинство существ с чемпионом заменяют существо, которое имеет их собственный тип существа, но те, у кого есть способность подменыша, имеют общий «Защитите существо». Чемпион был представлен в Лорвине .

Подмена [ править ]

Подмена - это ключевое слово, которое дает карте все возможные типы существ, аналогично способности Mistform Ultimus. Он появляется на некоторых существах-оборотнях и племенных заклинаниях в Лорвине .

Шифр [ править ]

Шифр напечатан на волшебстве и представляет два эффекта. Когда заклинание с шифром разрешается, контролирующий его может изгнать заклинание, "закодированное" на существе, которое он контролирует. Затем, когда это существо наносит боевые повреждения оппоненту, контролирующий его игрок может разыграть бесплатную копию закодированного заклинания. Шифр появляется в Gatecrash как ключевое слово гильдии Дома Димир .

Столкновение [ править ]

Столкновение - это действие с ключевым словом, которое определяет результаты заклинания или способности. Когда карта говорит о столкновении, ее контролер выбирает оппонента, с которым будет происходить столкновение, и каждый игрок, участвующий в столкновении, показывает верхнюю карту своей колоды, а затем кладет ее наверх или внизу этой колоды. Победителем схватки становится игрок, который показал карту с наибольшей конвертированной мана-стоимостью. Если есть ничья, победителя нет. Все карты со статусом clash дают бонусный эффект, если их контролирующий игрок выигрывает столкновение. Столкновение было введено в Lorwyn .

Заговор [ править ]

Когда игрок разыгрывает заклинание с заговором , он или она может заплатить необязательную дополнительную стоимость поворачивания двух существ, которые имеют общий цвет с заклинанием. Затем он или она копирует заклинание и может выбрать новые цели для копии. Заговор появляется в мгновение ока и волшебства в Шэдоумур .

Созыв [ править ]

Когда разыгрывается заклинание с созывом , контролирующий его игрок может повернуть любое количество существ. Каждое повернутое существо уменьшает мана-стоимость карты на 1 общую ману или 1 ману цвета повернутого существа. Например, игрок может заплатить за Благословение Конклава, которое стоит 3 обычных и 1 белую ману, повернув четыре существа, по крайней мере одно из которых должно быть белым. Созыв появляется в Равнике: Город Гильдий и Гильдий Равники и является способностью, связанной с Конклавом Селезнии . Созыв также является механикой возврата ключевых слов в базовом выпуске Magic 2015, где он отображается во всех цветах.

Экипаж [ править ]

Эта способность обозначается как Crew x . Он появляется только на транспортных средствах, новом подтипе артефактов, представленном во время блока Каладеш . Транспортные средства по умолчанию не являются существами, но их сила и выносливость нанесены другим цветом. Контроллер транспортного средства может оплатить стоимость экипажа, нажав любое количество существ с общей мощностью больше или равной x , что до конца хода превращает транспортное средство в существо-артефакт.

Совокупное содержание [ править ]

У этой способности написано Накопительное содержание (стоимость) . В начале каждого шага поддержки его контролера на карту ставится «счетчик возраста». Затем игрок должен либо заплатить совокупную стоимость содержания за каждый жетон возраста на перманенте, либо пожертвовать его. Изначально способность была разработана, чтобы представлять постоянно растущую стоимость, в конечном итоге вынуждая игрока пожертвовать картой и потерять ее преимущества, хотя более поздние воплощения дают преимущество в виде количества жетонов возраста на карте. Эта способность впервые появилась на карте «Циклон» из « Арабских ночей» и впервые была введена в виде ключевого слова в « Ледниковом периоде» . Механика также появилась в блоке Mirage с Weatherlight.предлагая ряд поворотов в стоимости содержания и в Coldsnap .

Велоспорт [ править ]

На этой способности написано Цикл (стоимость) . Игрок с картой с велосипедом в руке может оплатить стоимость цикла, сбросить карту и взять новую карту. Велосипедные карты появились в блоке Урза, блоке Натиск, блоке Алара и блоке Амонхет . Вариант этого ключевого слова - это циклическое изменение типов . Future Sight представил первые карты с необычной Циклической ценой, такой как сброс карты или оплата жизни.

Dash [ править ]

Эта способность записывается на заклинаниях существа Dash (стоимость) . Игрок, разыгрывающий карту с помощью Dash, может выбрать оплату ее стоимости Dash вместо обычной стоимости. Если выбрана стоимость Рывка, существо получает Ускорение до конца хода и возвращается в руку своего владельца в конце хода. Механика впервые появилась в Fate Reforged .

Спуск [ править ]

При розыгрыше карты с выкапыванием контролирующий ее игрок может изгнать любое количество карт со своего кладбища. За каждую изгнанную карту разыгрывание заклинания стоит на 1 бесцветную ману меньше. Эта способность впервые появилась на сдвинутых во времени картах из Future Sight и вернулась в выпуске Khans of Tarkir .

Задержать [ править ]

Задержание - это ключевое действие, введенное в « Возвращении в Равнику», которое появляется на синих и белых картах гильдии Азориусов. Когда игрок задерживает перманент, задержанный перманент не может атаковать, блокировать или активировать способности до начала следующего хода игрока. [11]

Пожирание [ править ]

Эта способность написана Devour x . Когда существо с Пожиранием выходит на поле битвы, контролирующий его игрок может пожертвовать любое количество существ, чтобы положить х жетонов + 1 / + 1 на пожирающее существо за каждое принесенное в жертву существо. Devour появляется на картах Jund в блоке Alara .

Земснаряд [ править ]

Эта способность написана Dredge x . Если карта с драгой находится на кладбище игрока, этот игрок может положить верхние x карт своей колоды на свое кладбище и вернуть карту с драгой в свою руку, вместо того, чтобы брать карту из своей колоды. Игрок не может этого сделать, если в его или ее библиотеке меньше x карт. Дредж появляется в Равнике: Город Гильдий и является способностью, связанной с Роем ​​Голгари .

Эхо [ править ]

Эта способность записывается Echo (стоимость) . Карты с эхом требуют, чтобы их эхо-стоимость была оплачена в начале поддержки их контролирующего игрока, в ход после того, как карта была сыграна или над ней был получен контроль. Если эхо-стоимость не оплачивается, карта приносится в жертву.

В блоке Урза эта способность была написана только как «Эхо» с эхо-стоимостью, всегда равной мана-стоимости карты. Правила были изменены, чтобы возврат эха в Спирали времени записывался как эхо (стоимость) , а все предыдущие эхо-карты были выпущены с ошибками правил, чтобы их эхо-стоимость была равна их мановой стоимости. Кроме того, хотя все эхо-карты в Time Spiral имели стоимость эха, равную их мана-стоимости, Planar Chaos представил перманенты с эхо-стоимостью, отличной от их мановой стоимости, а Future Sight представил эхо-стоимость, которая не является просто оплатой маны.

Бальзамировать [ править ]

Об этой способности написано Embalm (стоимость) и она отображается на картах существ. Когда карта с этой способностью находится на кладбище игрока, этот игрок может заплатить стоимость бальзамирования, чтобы изгнать карту и положить в игру жетон, который является копией зомби существа, в дополнение к другим типам существ существа (например, Зомби-ангел вместо ангела). Это позволяет игроку получить второе использование карты с преимуществами других карт, которые взаимодействуют с существами-зомби. Бальзамирование - это активируемая способность (жетон создается, а не разыгрывается) и может быть разыграна только тогда, когда игрок может разыграть волшебство. Это ключевое слово похоже на флэшбэк , но встречается на картах существ, а не на картах мгновенного заклинания и волшебства. Бальзамирование появляется в Амонхете, в основном появляется на синих и белых картах. У каждой карты с бальзамированием есть собственная печатная карта-жетон с альтернативным изображением, изображающим мумифицированную версию оригинального существа.

Entwine [ править ]

Эта способность записывается Entwine (стоимость) . Все карты с переплетением - это модальные заклинания с двумя вариантами. Обычно игрок выбирает тот или иной режим. Если стоимость переплетения карты оплачивается в дополнение к ее обычной стоимости, происходят оба эффекта. Entwine появляется в блоке Mirrodin .

Эпический [ править ]

У Epic есть два эффекта: во-первых, после того, как игрок разыграл заклинание с эпиком, он или она больше не может разыгрывать заклинания до конца игры. Однако в начале каждого своего шага поддержки до конца игры игрок кладет новую копию эпического заклинания в стек. Это не считается «разыгрыванием» ее (чтобы она не стала бесполезной способностью) и не требует оплаты маны. Эпос появляется только в цикле из пяти редких чар в « Спасителях Камигавы» .

Развиваться [ править ]

Evolve - это ключевое слово для существ, позволяющее им расти в размерах. Каждый раз, когда существо выходит на поле битвы под контролем игрока, если это существо имеет большую силу или выносливость, чем существо с Эволюцией, этот игрок может положить жетон + 1 / + 1 на существо с Эволюцией. Evolve был разработан участником The Great Designer Search II и появляется в Gatecrash как ключевое слово гильдии Simic Combine .

Evoke [ править ]

Эта способность записывается как « Вызвать» (стоимость) и представляет собой альтернативную стоимость для существа, обычно намного меньшую, с условием, что существо должно быть принесено в жертву при выходе на поле битвы. Все карты с воскрешением имеют дополнительные эффекты при выходе на поле битвы или выходе из него. Контроллер существа может выбрать, будет ли жертвоприношение совершено до или после дополнительного эффекта (ов). [12] Эвок появляется в Lorwyn и Morningtide .

Возвышенный [ править ]

Первоначально превознесение появлялось на картах цветов бантов в блоке Алара . Когда он повторился в Magic 2013 , механика получила 5 черных карт. Когда любое существо, контролируемое игроком, атакует в одиночку, оно получает + 1 / + 1 до конца хода за каждый перманент с ключевым словом превознесение, которое контролирует игрок.

Exert [ править ]

Напряжение - это способность, которая появляется на картах существ. В зависимости от карты существо с этой способностью может быть задействовано для активации его способности или может быть задействовано во время атаки для получения дополнительного бонуса [ требуется уточнение ] за счет того, что это существо не развернется во время следующего шага разворота контролирующего его игрока. Exert появляется в обоих наборах блока Amonkhet исключительно на зеленой, красной и белой карточках.

Использовать [ править ]

Эксплуатация - это способность, которая проявляется у существ. Он дает игроку, который его разыграет, возможность пожертвовать существо под его контролем, когда оно выходит на поле битвы, чтобы сработала указанная способность. Подвиг появляется в Dragons of Tarkir .

Исследовать [ редактировать ]

Исследовать - это ключевое действие, связанное с существами. Когда существо исследует, контролирующий его игрок показывает верхнюю карту своей колоды. Если это карта земли, они кладут ее в руку; в противном случае они кладут жетон + 1 / + 1 на это существо и могут либо оставить эту карту сверху, либо отправить ее на свое кладбище. Изучение появляется в обоих наборах блока Иксалан во всех пяти цветах.

Вымогать [ править ]

Вымогательство - это ключевое слово, которое позволяет игроку медленно истощать жизнь оппонента (ов). При розыгрыше заклинания игрок может заплатить одну белую или черную ману, затем каждый оппонент теряет одну жизнь, а игрок получает столько жизней. [ требуется разъяснение ] Вымогательство появилось в Gatecrash как ключевое слово гильдии для Синдиката Орзова

Изготовить [ править ]

Эта способность существа записывается как Изготовить x . Когда это существо выходит на поле битвы, положить х + 1 / +-счетчики на него или создать й 1/1 бесцветный Servo артефакта существо лексему. Фабрика появляется в Каладеше

Затухание [ править ]

Эта способность записывается как Fading x . Перманент с угасанием выходит на поле битвы с x жетонами исчезновения на нем. В начале поддержки его контролера счетчик затухания удаляется; если жетон не может быть удален, карта приносится в жертву. Исчезновение является эксклюзивным для Nemesis . Это очень похоже на исчезновение ключевого слова Planar Chaos . [13]

Fateseal [ править ]

Это ключевое слово action записывается как Fateseal x . Чтобы определить судьбу, игрок смотрит на x верхних карт колоды оппонента и может положить любое количество этих карт в нижнюю часть колоды этого игрока. Таким образом, эта способность функционально является предсказанием колоды оппонента; В дизайне Fateseal прозвали "злым предзнаменованием". [14] [ неудачная проверка ] Fateseal появляется исключительно на сдвинутых во времени картах из Future Sight .

Фланговый [ править ]

Когда существо с флангом блокируется существом без этой способности, блокирующее существо получает -1 / -1 до конца хода. Эффект накопительный; несколько экземпляров флангового действия приведут к большему штрафу, хотя блокирующему существу нужен только один экземпляр, чтобы избежать эффекта. Фланговый бой впервые появляется в блоке Мираж .

Воспоминания [ править ]

Эта способность записывается в Flashback (стоимость) и появляется в мгновениях и волшебствах. Когда карта с этой способностью находится на кладбище игрока, этот игрок может оплатить ее стоимость воспоминаний и разыграть карту из кладбища. Затем карта изгнана. Это позволяет игроку повторно использовать карту. Воспоминания были представлены в блоке « Одиссея» , где перед именами карт со способностями, действующими на кладбище, есть маленькие маркеры надгробий. Они снова появились в блоках « Спираль времени» и « Иннистрад» (без маркера надгробия).

Flip [ править ]

Перевернуть - это действие с ключевым словом, которое имеет дело со специально напечатанными карточками, известными как "перевернутые карточки". Каждая из этих карт имеет два набора обычных атрибутов карт (например, имя, текст правил, сила и выносливость): одна правая сторона вверху над изображением карты и одна перевернутая (без мана-стоимости) под изображением. Перевернутые карты выходят на поле битвы не перевернутыми, с применением только прежнего набора атрибутов. После выполнения определенных условий игрок переворачивает карту (поворачивая ее на 180 градусов), и вступает в силу второй набор атрибутов. Однажды перевернутая карта не может быть перевернута (кроме как покинуть поле битвы и вернуться), а эффекты, которые «перевернут» карту, которая уже «перевернута», ничего не делают. Флип-карты появляются в Камигавеблокировать. Хотя «листать» часто разговорно используются для обозначения морфинга и преобразования карт, они являются различной механикой.

Прогноз [ править ]

У этой способности написано Прогноз - Стоимость: Эффект . Если во время поддержки игрока у него в руке есть карта с прогнозом, он может заплатить стоимость прогноза, чтобы активировать свою способность прогнозирования. В стоимость всегда входит раскрытие карты до конца этапа поддержки. Игрок может сделать это только один раз за ход для каждой карты прогноза. Прогноз появляется в Dissension и является способностью, связанной с Сенатом Азориусов .

Укрепить [ править ]

У этой способности написано Укрепление (стоимость) . Встречается только на укреплениях, подтипе артефактов. Игрок оплачивает стоимость укрепления как волшебство (только во время своей основной фазы, когда стек пуст) и прикрепляет его к земле, которую он контролирует. Эта земля становится «укрепленной» и может затем обозначаться укреплением как «укрепленная земля». За исключением прикрепления к землям вместо существ, правила для укреплений аналогичны правилам для снаряжения . Укрепление появляется на единственном сдвинутом во времени артефакте из Future Sight , Darksteel Garrison.

Безумие [ править ]

Эта способность написана Frenzy x . Когда существо с Безумием атакует и не заблокировано, оно получает + x / + 0 до конца хода. Эта способность появляется на существе со сдвигом во времени из Future Sight , Frenzy Sliver.

Прививка [ править ]

Эта способность записывается Graft x . Все существа с прививкой - это существа 0/0, которые выходят на поле битвы с x жетонами + 1 / + 1 на них. Каждый раз, когда другое существо выходит на поле битвы, игрок может переместить один жетон + 1 / + 1 от любого количества существ с прививкой, которую он контролирует, на это существо. Прививка появляется в Dissension и является способностью, связанной с Simic Combine .

Могильная буря [ править ]

Когда игрок произносит заклинание с могильной бурей , он или она кладет копию этого заклинания в стек для каждого перманента, который ранее был помещен на кладбище в этом ходу. Эта способность похожа на шторм и появляется на одной сдвинутой во времени карте из Future Sight , Bitter Ordeal.

Haunt [ править ]

Призрак появляется на существах, мгновениях и волшебствах. Когда существо умирает или когда разрешается мгновенное заклинание или волшебство с призраком, срабатывает способность, изгоняющая карту, "преследуя" существо. Призрак позволяет игроку использовать эффект дважды: один раз, когда заклинание разыграно (или существо выходит на поле битвы), и один раз, когда существо, которого он преследует, помещается на кладбище. Призрак появляется в Соглашении Гильдий и является способностью, связанной с Синдикатом Орзова .

Убежище [ править ]

Когда карта с укрытием выходит на поле битвы, контролирующий ее игрок выбирает одну карту из четырех верхних в своей библиотеке и изгоняет эту карту лицевой стороной вниз. У каждой карты с Убежищем также есть другая способность, которая позволяет ее контролеру разыграть «скрытую» карту без оплаты ее мановой стоимости при определенных условиях. Убежище появляется только в цикле земель из Лорвина вместе с существом из Modern Horizons 1 .

Верховая езда [ править ]

Horsemanship параллели летающие в том , что существа с верховой ездой могут быть заблокированы только другими существами с искусством верховой ездой. Там нет аналогичного исключения для достижения . Верховая езда уникальна для набора Portal Three Kingdoms , поэтому очень немногие карты используют ключевое слово.

Заразить [ править ]

Существа с заражением наносят повреждения другим существам в виде жетонов −1 / −1, похожих на иссушение , а игрокам - в виде жетонов яда . Заражение появляется на фирексийских картах в блоке Шрамы Мирродина . Игрок, получивший 10 жетонов яда, проигрывает игру.

Jump-start [ править ]

Заклинания с прыжком можно разыграть с кладбища за дополнительную плату за сброс карты. После того, как заклинание покидает стек, оно изгоняется. Прыжок-старт появляется в Гильдиях Равники и связан с Лигой Иззетов.

Кикер [ править ]

У этой способности написано Kicker (стоимость) . Стоимость кикера - это дополнительная и необязательная стоимость, которая может быть оплачена при розыгрыше карты. Если карта «кикнута», способность карты вступает в силу. У некоторых карт есть несколько способностей кикера; игрок может выбрать оплату любого из них, всех или ни одного из них. Кикер был представлен в блоке Вторжение и является возвращающейся механикой в блоках Зендикар и Доминария .

Повышение уровня [ править ]

Эта способность написана Повышение уровня (стоимость) . Каждый раз, когда он или она может разыграть волшебство, игрок может активировать способность повышения уровня существа-«выравнивателя», чтобы положить на него жетон уровня. Существа-выравниватели увеличивают свою мощь и получают новые способности по мере накопления жетонов уровня, на что указывают три полосатые полосы в текстовом поле. Повышение уровня появляется в Rise of the Eldrazi .

Живое оружие [ править ]

Когда экипировка с живым оружием выходит на поле битвы, контролирующий ее игрок кладет на поле битвы фишку существа 0/0 черный Росток, а затем прикрепляет это снаряжение к фишке. Все карты с живым оружием дают экипированному существу повышение выносливости, чтобы компенсировать выносливость зародыша 0; игрок может прикрепить оборудование к другому существу, но зародыш будет немедленно отправлен на кладбище. Живое оружие было представлено в Mirrodin Besieged и появляется на фирексийских картах.

Безумие [ править ]

У этой способности написано Безумие (стоимость) . Когда игрок сбрасывает карту с безумием, он может оплатить ее стоимость безумия и разыграть карту. Безумие впервые появилось в Torment , а правила для безумия были слегка изменены для его повторного появления в блоке Time Spiral , где подавляющее большинство карт безумия были черными. Стоимость безумия обычно дешевле, чем обычная мана-стоимость карты (но в выпуске «Взгляд в будущее» появился Ихор Слик, стоимость безумия которого дороже, чем его обычная стоимость). Правила для безумия были снова изменены, когда они были повторно введены в Shadows over Innistrad .

Манифест [ править ]

Эта способность записывается как Манифест [одна или несколько карт] , чаще всего проявляет верхнюю карту вашей библиотеки . Когда вы проявляете карту, вы кладете ее на поле битвы лицевой стороной вниз. Это маскирует его истинную личность от ваших оппонентов. Если смотреть рубашкой вверх, это бесцветное существо 2/2 без имени, способностей и типов существ. Перевернутые карты действуют как существа: они могут атаковать и блокировать, быть целью заклинаний и способностей, влияющих на существ, и могут быть изменены с помощью аур и снаряжения.

Однако, если закрытая карта является картой существа, то ее можно перевернуть рубашкой вверх за полную мана-стоимость, независимо от того, есть ли у нее эта способность сама по себе или нет. Если карта имеет способность превращения, контроллер может использовать эту способность, чтобы перевернуть карту лицом вверх, независимо от типа карты; с мегаморфом обращаются точно так же. Такое использование морфа и мегаморфа считается «особыми действиями» и не попадает в стек.

Как всегда, любая закрытая карта должна быть открыта в конце игры или при перемещении в любую зону, кроме поля битвы, включая изгнание. Кроме того, проявленные карты обрабатываются так же, как карты преобразования, в том смысле, что они отличаются друг от друга и должны отличаться от других проявленных карт на протяжении всей игры.

Meld [ править ]

Слияние - это действие с ключевым словом, при котором две определенные карты могут быть изгнаны, а затем возвращены на поле битвы преобразованными и объединенными в одно ужасающее существо. Эта механика присутствует в дополнении к выпуску Eldritch Moon .

Наставник [ править ]

Каждый раз, когда существо с Наставником атакует, жетон + 1 / + 1 может быть помещен на другое атакующее существо с меньшей силой. Если у существа есть несколько экземпляров наставника, каждый срабатывает отдельно. Эта способность представлена ​​в расширении Гильдии Равники и связана с Легионом Боросов.

Чудо [ править ]

У этой способности написано Чудо (стоимость) . Если у первой карты, которую игрок вытягивает во время любого хода, есть чудо, он может показать карту. Если карта раскрыта, игрок может разыграть карту за ее чудо-стоимость. Чудо появляется в Авацине Восстановленной . Карты с чудом имеют особую границу, которая выглядит так, будто искусство залито светом.

Модульный [ править ]

Эта способность обозначается Modular x и появляется только у артефактных существ с "Arcbound" в названии. Существо с модулем выходит на поле битвы с x жетонами + 1 / + 1 на нем, и когда это существо попадает на кладбище, контролирующий его игрок может положить все жетоны + 1 / + 1 на этом существе на целевое артефактное существо. Modular появился в Darksteel и на одной карте в Fifth Dawn (Arcbound Wanderer).

Чудовищность [ править ]

Эта способность написана (Стоимость): Чудовищность x . Если существо еще не является чудовищным, эта способность делает его чудовищным и получает жетоны x + 1 / + 1. Некоторые существа с этой способностью получают дополнительный эффект, когда становятся чудовищными.

Морф [ править ]

У этой способности написано Morph (стоимость) . Карту с Оборотнем можно разыграть рубашкой вверх, заплатив 3 маны. Находясь лицом вниз, существо представляет собой бесцветное, безымянное и лишенное типа существо 2/2. В любой момент игрок может оплатить стоимость превращения существа и перевернуть карту лицом вверх. Многие карты с морфингом имеют дополнительные способности, когда они переворачиваются лицевой стороной вверх. Морф был представлен в блоке Onslaught .

Лицом вниз можно играть только карты с морфом. Если карта без преобразования перевернута эффектом лицевой стороной вниз, ее нельзя перевернуть лицевой стороной вверх, потому что у нее нет способности преобразования, с помощью которой можно было бы это сделать. В конце игры или всякий раз, когда существо, лежащее рубашкой вверх, покидает поле битвы, оно раскрывается всем игрокам. Помимо предоставления информации игрокам, это гарантирует, что игроки не обманывают, играя в карты без преобразования лицом вниз.

Multikicker [ править ]

Multikicker - это вариант ключевого слова kicker , обозначаемый как Multikicker (стоимость) , где стоимость может быть оплачена любое количество раз при розыгрыше карты, в отличие от лимита в один, как определено в исходной способности кикера. Карты с мультикикером имеют свойство, которое указывает, сколько раз карта была "кикнута". Multikicker появляется в наборе Worldwake .

Ниндзюцу [ править ]

Эта способность записывается как Ниндзюцу (стоимость) . Если у игрока в руке есть Ниндзя, и он контролирует атакующее существо, которое оппонент отказался блокировать, он может оплатить его стоимость ниндзюцу, вернуть разблокированное существо в свою руку и положить Ниндзя на поле битвы повернутым и атакующим. Ниндзюцу появляется только в « Предателях Камигавы» и только на существах ниндзя.

Предложение [ править ]

Эта способность написана (Тип Существа) подношение . Игрок может мгновенно разыграть существо со способностью подношения (аналогично flash ), но должен пожертвовать существо указанного типа и заплатить разницу в мановой стоимости принесенного в жертву существа и существа с подношением. Подношение появляется только в цикле из пяти легендарных духов в « Предатели Камигавы» .

Перегрузка [ править ]

Перегрузка - ключевое слово для мгновенных заклинаний и чар, используемых Лигой Иззетов в « Возвращении в Равнику» . Оплачивая более дорогую стоимость перегрузки вместо обычной мана-стоимости, заклинание может воздействовать на все возможные цели, а не на одну. [11]

Сохранять [ править ]

Когда существо с настойчивостью попадает с поля битвы на кладбище, если на нем не было жетонов -1 / -1, оно возвращается на поле битвы под контролем своего владельца с жетоном -1 / -1 на нем. Персист появляется в Shadowmoor и Eventide .

Ядовитый [ править ]

Эта способность существа, обозначенная как « Ядовитый х» , возникла в наборе « Легенды» . Каждый раз, когда существо с ядом наносит боевые повреждения игроку, этот игрок получает x жетонов яда. Игрок с десятью жетонами яда проигрывает. Карты со способностью появлялись в небольшом количестве вплоть до выхода Пятой редакции , после чего способность была удалена до блока Time Spiral . Ядовитый был ключевым словом в Future Sight , хотя старые карты с этой способностью не были изменены на ядовитые из-за незначительных вариаций текста между картами. Эта способность была вытеснена способностью заражения блока Scars of Mirrodin .

Заполнить [ править ]

Заселение - это ключевое действие, введенное в « Возвращении в Равнику», которое появляется на зеленой и белой карточках Конклава Селезнии. Для заселения игрок кладет на поле битвы фишку, являющуюся копией фишки существа под своим контролем. [11]

Распространение [ править ]

Распространение - ключевое действие, введенное в Scars of Mirrodin . Для распространения игрок выбирает любое количество перманентов и / или игроков с жетоном (например, жетон лояльности Planeswalker-а, жетон + 1 / + 1, жетон яда), а затем дает каждому ровно один дополнительный жетон того типа, который перманент или плеер уже есть.

Спровоцировать [ править ]

Когда существо с провокацией атакует, его контролирующий может нацелить на существо, контролируемое защищающимся игроком, заставляя его развернуться (если оно повернуто) и заблокировать атакующее существо, если оно может это сделать. Способность может выбрать существо, которое не может заблокировать это существо с помощью провокации. [ требуется дальнейшее объяснение ] Провокация накапливается, хотя ни у одного существа ее не более одного экземпляра. Провокация появляется только в Легионах .

Prowl [ править ]

Эта способность написана Prowl (стоимость) и является альтернативной стоимостью. Игрок может разыграть карту за ее стоимость охоты, если под его контролем находится существо того же типа, которое нанесло игроку повреждения в этот ход. Большинство карт с охотой имеют дополнительный эффект, если их разыграть за их стоимость охоты. Prowl появляется в Morningtide исключительно на картах, содержащих подтип Rogue.

Rampage [ править ]

Эта способность написана Rampage x . Когда существо с буйством блокируется, это существо получает + x / + x до конца хода за каждое существо, кроме первого, назначенного для блокировки. Mirage был последним набором, который печатал новые карты с яростью (хотя Time Spiral перепечатал Craw Giant), а 5-е издание было единственным базовым выпуском, который включал карты с яростью.

Отскок [ править ]

Отскока способность позволяет игрок разыгрывает мгновенное заклинание или заклинание волшебства более чем один раз. Когда заклинание с отскоком разыгрывается из руки игрока, этот игрок изгоняет его, и во время следующего шага поддержки может разыграть заклинание снова, не уплачивая его мана-стоимость (аналогично приостановке ). Отскок был представлен в Rise of the Eldrazi и был возвращен в Dragons of Tarkir .

Восстановить [ править ]

На этой способности написано Восстановление (стоимость) . Каждый раз, когда существо попадает с поля битвы на кладбище игрока, все карты с этим триггером восстанавливаются. Затем этот игрок может оплатить стоимость восстановления каждой карты; если стоимость оплачена, карта попадает в руку игрока, а если не оплачена, карта изгоняется. В Coldsnap появляется Recover .

Подкрепить [ править ]

Эта способность записывается Reinforce x  - (стоимость) . Игрок может сбросить карту с подкреплением из своей руки, оплатить ее стоимость подкрепления и положить x жетонов + 1 / + 1 на целевое существо. Reinforce появляется в Morningtide .

Известность [ править ]

Эта способность записывается как Слава x (Когда это существо наносит боевые повреждения игроку, если оно не прославлено, поместите на него x жетонов + 1 / + 1, и оно станет известным.) Слава появляется в Magic Origins .

Репликация [ править ]

У этой способности написано Репликация (стоимость) . Когда игрок разыгрывает заклинание с репликацией, он или она может оплачивать стоимость репликации любое количество раз, а затем класть копию заклинания в стек каждый раз, когда была оплачена стоимость репликации. Репликация появляется в Договоре гильдий и является способностью, связанной с Лигой Иззетов .

Retrace [ править ]

Возврат появляется при мгновенных действиях и волшебстве. Он позволяет игрокам воспроизвести заклинание с кладбища, заплатив его мановую стоимость и все связанные с этим затраты дополнительной стоимостью сброса карты земли. В отличие от флэшбэка , карта, разыгранная из кладбища с ретроспективом , не изгоняется и возвращается на кладбище после разрешения. Retrace появляется в Eventide .

Бунт [ править ]

Когда существо с Бунтом выходит на поле битвы, контролирующий его игрок может выбрать его для входа с помощью жетона + 1 / + 1 или скорости. Если у существа есть несколько экземпляров бунта, каждый срабатывает отдельно. Бунт появляется в Ravnica Allegiance и обычно связан с кланами Груулов.

Рябь [ править ]

Эта способность обозначается Ripple x . Когда разыгрывается заклинание с рябью, контролирующий его игрок может показать x верхних карт своей колоды. Если какое-либо из них имеет то же имя, что и заклинание с рябью, которое было разыграно, то игрок может разыграть эти карты, не оплачивая их мана-стоимость (это активирует их способности пульсации, так что игрок снова может колебаться). Все карты, которые не разыгрываются таким образом, кладутся на дно колоды этого игрока. Ripple появляется в Coldsnap , где у всех карт с механикой есть Ripple 4.

Мусор [ править ]

У этой способности написано Scavenge (стоимость) . Каждый раз, когда он или она может разыграть волшебство, игрок может изгнать карту с мусором со своего кладбища, чтобы положить на целевое существо количество жетонов + 1 / + 1, равное силе существа с мусором. Мусор появляется на зеленой и черной карточках Роя Голгари в « Возвращении в Равнику» . [11]

Тень [ править ]

Существа с тенью могут только блокировать или блокироваться другими существами с теневой способностью. Тень была введена в блоке Tempest .

Узы души [ править ]

Существа с душевной связью могут быть объединены в пары с другими существами (с душевной связью или без нее), когда любое существо выходит на поле битвы. В паре каждое из парных существ получает способность, напечатанную на карте существа, связанного душевной связью (если у обоих существ есть связь души, каждое из них получает обе способности). Существа остаются парными, пока остаются под контролем заклинателя. Узы души появляется в Avacyn Restored .

Сдвиг души [ править ]

Эта способность написана Soulshift x . Когда существо с Сдвигом душ попадает с поля битвы на кладбище, его контролирующий может вернуть карту духа с конвертированной мана-стоимостью x или меньше из своего кладбища в свою руку. Почти все карты со сдвигом души - это духи с числом сдвига души один меньше, чем их конвертированная мана-стоимость (чтобы они не вернулись сами); Заметным исключением является Обещанный Каннуши (человек-друид, а не дух). Soulshift появляется в Kamigawa блоке.

Спектакль [ править ]

У этой способности написано Spectacle (стоимость) . Игрок может разыграть заклинание за его стоимость в очках, если противник потерял жизнь во время хода. В некоторых случаях предусмотрены дополнительные льготы для оплаты стоимости очков. Эта способность представлена ​​в Ravnica Allegiance и связана с Культом Ракдоса.

Splice [ править ]

Эта способность записывается на (качество) (стоимость) . Когда игрок разыгрывает заклинание с заданным качеством, он или она может раскрыть любое количество карт в своей руке с соединением на это качество и оплатить их стоимость соединения; Эффекты каждой соединительной карты добавляются к эффектам сотворенного заклинания, в то время как карты, соединенные с заклинанием, остаются в руке игрока. Эти эффекты размещаются после эффектов разыгранного заклинания. Одна карта, Evermind, не имеет мановой стоимости (то есть ее нельзя разыграть обычным образом), но у нее есть стоимость соединения. Splice появляется в блоке Kamigawa , где качество было ограничено Arcane.

Доля секунды [ править ]

Пока заклинание с долей секунды находится в стеке, игроки не могут разыгрывать заклинания или активировать немановые способности. Триггерные способности и некоторые специальные действия, которые не используют стек (например, снятие морфинга с перманента, лежащего рубашкой вверх), могут выполняться как обычно. Разделенная секунда аналогична типу несуществующей карты прерывания, за исключением того, что карта с долей секунды не может быть разыграна, в то время как другая карта с долей секунды находится в стеке, тогда как одна карта прерывания может быть сыграна в ответ на другую. Доля секунды появляется в блоке временной спирали .

Буря [ править ]

Когда разыгрывается заклинание со штормом , игрок кладет копию этого заклинания в стек для каждого заклинания, наложенного перед заклинанием шторма в этот ход, получая такое количество экземпляров заклинания. Шторм был представлен в Scourge .

Санберст [ править ]

Перманент с солнечными лучами выходит на поле битвы с жетоном + 1 / + 1, если это существо, или жетоном заряда в противном случае за каждый разный цвет маны, потраченный на оплату его мана-стоимости. Санберст появляется в Fifth Dawn на артефактах.

Поддержка [ править ]

Эта способность записывается как Поддержка N и накладывает жетон + 1 / + 1 на каждое из N целевых существ. Поддержка была представлена ​​в Oath of the Gatewatch и снова появилась в Battlebond и Archenemy: Nicol Bolas .

Surveil [ править ]

Для эпиднадзора х , игрок смотрит на верхних х картах своей библиотеки, и поместить их на кладбище или на верхней палубе их в любом порядке. Эта механика была представлена ​​в Гильдиях Равники и связана с Домом Димир.

Приостановить [ править ]

Эта способность записывается Приостановить x  - (стоимость) . Каждый раз, когда игрок может разыграть заклинание с приостановкой, он может вместо этого заплатить стоимость приостановки, чтобы изгнать его с х жетонами времени на нем. Игрок убирает счетчик времени каждый раз, когда начинается его или ее шаг поддержки. (Обратите внимание, что другие заклинания или эффекты могут добавлять или удалять жетоны времени с приостановленных карт.) Когда последний жетон удаляется, заклинание разыгрывается без уплаты его мановой стоимости и, если это существо, получает ускорение. Карты могут быть приостановлены, и на них можно положить счетчики времени, когда они изгнаны из-за эффекта. В частности, цикл карт из набора « Взгляд в будущее» может «повторно приостанавливаться» после разрешения. Приостановка появляется во временной спирали блокировать.

Тотемная броня [ править ]

Тотемная броня - это способность, которая появляется на аурах. Когда зачарованное существо будет уничтожено, вместо этого уничтожается прикрепленная Аура с тотемной броней. Тотемная броня появляется в Rise of the Eldrazi .

Преобразовать [ править ]

Эта способность написана Transfigure (стоимость) . Каждый раз, когда можно разыграть волшебство, контролирующий игрок может заплатить стоимость трансфигурации существа и пожертвовать его, чтобы найти в своей колоде существо с такой же конвертированной мана-стоимостью, что и принесенное в жертву существо, и поместить его прямо на поле битвы. Это вариант способности к трансмутации . Эта способность появляется у единственного измененного во времени существа в Future Sight , Fleshwrither.

Преобразовать [ править ]

Преобразование - это действие с ключевым словом, которое появляется только на двусторонних картах. Каждая карта преобразования выходит на поле битвы лицевой стороной вверх, и при соблюдении определенных условий игрок переворачивает карту другой лицевой стороной, чтобы преобразовать ее. В блоке Innistrad были введены карты трансформации и двусторонние карты . Все карты Оборотней из Иннистрада и Темного Вознесения , среди других карт (в основном существ), обладают способностью. Преобразованные карты сохраняют все чары или жетоны, размещенные на лицевой стороне.

Трансмутация [ править ]

Об этой способности написано Трансмутация (стоимость) . Когда можно разыграть волшебство, игрок может заплатить стоимость трансмутации карты в своей руке и сбросить ее, затем найти в своей колоде карту с такой же конвертированной мана-стоимостью, что и у сброса, и положить эту карту в руку. Трансмутация появляется в Равнике: Город Гильдий и является способностью, связанной с Домом Димир .

Цикл типов [ править ]

Цикл типов - это вариант цикла, который выражается в словесном (карточном) цикле (стоимости) . Когда способность используется, игрок сбрасывает карту, затем может найти в своей колоде любую карту, содержащую указанный подтип, и положить ее в свою руку. Впервые он появился в Scourge как «Landcycling», указывая на карты, которые могут искать базовые земли. Переопределение типов было изменено с выпуском Future Sight, чтобы разрешить поиск других типов карт, а также появилось в блоке Alara . Цикл типов активирует все, что срабатывает при циклировании.

Undying [ править ]

Когда существо с Бессмертным попадает с поля битвы на кладбище, если на нем не было жетонов + 1 / + 1, оно возвращается на поле битвы под контролем своего владельца с жетоном + 1 / + 1. Undying впервые появился в Dark Ascension . Это ключевое слово очень похоже на слово persist .

Раскопать [ править ]

Эта способность написана « Раскапывать» (стоимость) . Если существо с землей находится на кладбище игрока, каждый раз, когда можно разыграть волшебство, этот игрок может заплатить стоимость раскопки, чтобы вернуть это существо на поле битвы. Существо получает Ускорение и изгоняется в начале следующего заключительного шага, или если в противном случае оно покинуло бы поле битвы. Раскрытие появляется на картах Гриксиса в блоке Алара .

Развяжите [ править ]

Игрок может выбрать, чтобы существо с развязкой выходило на поле битвы с жетоном + 1 / + 1 на нем. Если на существе с развязкой есть жетон + 1 / + 1 (независимо от того, помещен ли туда его собственной способностью или другим источником), это существо не может блокировать. Развязка появляется на красных и черных картах Культа Ракдоса в « Возвращении в Равнику» . [11]

Исчезновение [ править ]

Эта способность написана Исчезновение x . Перманент с исчезновением выходит на поле битвы с x жетонами времени на нем. В начале поддержки его контролера счетчик времени удаляется. Когда последний жетон удаляется, карта приносится в жертву. Исчезновение было введено в Спираль Времени и представляет собой модификацию затухания, которая использует счетчики времени для взаимодействия с другими картами Спирали Времени .

Уорд [ править ]

Каждый раз, когда этот перманент становится целью заклинания или способности под контролем оппонента, отмените его, если только этот игрок не заплатит соответствующую стоимость оберега.

Увядание [ править ]

Увядание - это замещающая способность, изменяющая урон. Несмертельные повреждения, отмеченные на существе, обычно исчезают в конце хода. Однако всякий раз, когда источник с иссушением наносит урон существу, это существо получает количество жетонов -1 / -1, равное количеству нанесенных ему повреждений. Когда он наносит урон игроку, этот игрок будет получать обычные повреждения, в отличие от заражения . Wither был представлен в Shadowmoor .

Слова способностей [ править ]

Некоторые специальные ключевые слова не являются ключевыми словами в том смысле, в котором они используются перечисленными выше ключевыми словами. Эти слова используются просто для того, чтобы связать карты с одинаковыми способностями вместе. [15] Первые легальные для турниров карты со словами способностей были напечатаны в « Спасителях Камигавы» , но эта концепция была впервые представлена ​​в Unhinged с картами Gotcha.

Слова о способностях всегда выделяются курсивом, за ними следует длинное тире (-) и описываемая ими способность.

Дополнение [ править ]

Карты с дополнением имеют дополнительные эффекты, если они разыгрываются во время основной фазы контролирующего их игрока. Все карты с дополнением являются либо мгновениями, либо перманентами со вспышкой. Эта способность сначала замечен в Ravnica Верности и обычно ассоциируется с Azorius Сената.

Батальон [ править ]

Батальон - это слово способности существа, которое дает преимущество всякий раз, когда существо атакует как минимум двумя другими существами. Он был разработан участником во время The Great Designer Search II и появляется в Gatecrash как ключевое слово гильдии Легиона Боросов.

Bloodrush [ править ]

За определенную стоимость Bloodrush позволяет сбросить карту существа, чтобы дать атакующему существу временное усиление, равное силе и выносливости сброшенного существа, а также временно предоставить способности сброшенного существа. Bloodrush появился в Gatecrash как ключевое слово гильдии кланов Груулов.

Канал [ править ]

Все карты с каналом можно сбросить за определенную плату. Канал появляется в « Спасителях Камигавы» на духовных существах и был введен специально для взаимодействия со сдвигом душ . [16]

Цветность [ править ]

Цветность - это способность перманента или заклинания, которая проверяет определенные символы маны карт в определенных зонах. Когда играется карта с цветностью, она указывает на определенный эффект или определяющую характеристику способность и повторяет это для каждого цветного символа в отмеченной зоне. Хрома была впервые представлена ​​в Eventide , а карта Phosphorescent Feast из Future Sight была исправлена, чтобы иметь слово способности.

Домен [ править ]

Домен - это эффект, который может быть сильнее или слабее в зависимости от количества основных типов земель (равнины, острова, болота, горы и / или леса) среди земель, контролируемых игроком. Механика впервые появилась в Invasion без ключевого слова, напечатанного на карточках. Домен официально стал словом способности в наборе Conflux .

Emerge [ править ]

Emerge - это способность, позволяющая игроку заплатить альтернативную мана-стоимость, пожертвовав существо и заплатив разницу между стоимостью Emerge и конвертированной мана-стоимостью принесенного в жертву существа. Он появляется в Shadows over Innistrad на существах Эльдрази.

Enrage [ править ]

Исступление - это слово эксклюзивной способности существ, указывающее на способности, срабатывающие всякий раз, когда этому существу наносятся повреждения. Он появляется в блоке Иксалана на белых, зеленых и красных существах динозавров.

Роковой час [ править ]

Карты с роковым часом получают дополнительную способность, если контролируются игроком с 5 жизнями или меньше. Эта способность впервые появилась на картах человеческой тематики в Dark Ascension .

Свирепый [ править ]

Карты со свирепостью получают дополнительную способность, если их контролирующий контролирует существо с силой четыре или больше. Эта способность появляется на картах, принадлежащих клану Темур в Khans of Tarkir и Fate Reforged .

Величие [ править ]

Величие - это способность, написанная как Сбросить другую карту с именем (название карты): (эффект) . Это было разработано как средство уменьшения недостатка рисования нескольких копий одного и того же легендарного перманента. Эта способность появляется исключительно на легендарных картах со сдвигом во времени из Future Sight .

Hellbent [ править ]

Карты с чертовым словом способности имеют больший эффект, если их контролирующий не имеет карт в руке. Хеллбент появляется в Dissension и связан с Культом Ракдоса ; многие другие карты, относящиеся к Культу, работают лучше, в то время как у их контролера в руке меньше карт.

Героический [ править ]

Карты со словом героической способности получают преимущество при использовании заклинания. Хотя есть много героических эффектов, наиболее частое использование этой механики - дать существу жетон + 1 / + 1. Эта механика впервые появилась у существ из блока Терос .

Выходные данные [ править ]

Отпечаток - это слово способности, которое появляется только на артефактах и ​​существах. Все карты с импринтом имеют либо активированную (Стоимость: Эффект), либо срабатывающую способность, которая позволяет игроку изгнать карту, чтобы дать артефакту способности с импринтом. Отпечаток был введен как ключевое слово в блоке Мирродина и стал словом способности в блоке Шрамы Мирродина .

Объедините силы [ править ]

Объединить силы - это слово способности, предназначенное для многопользовательских вариантов. Эффект, обозначенный как объединение сил, позволяет всем игрокам вносить свой вклад, обычно платя ману, хотя этот эффект может не быть взаимовыгодным. Объединить силы появится в Commander .

Родство [ править ]

Родство - это слово способности, которое появляется в Morningtide . Все карты с родством - это существа, которые проверяют в начале действия своего контролирующего игрока верхнюю карту колоды этого игрока. Если он имеет тот же тип существа, что и существо, обладающее способностью родства, игрок может показать его для получения бонусного эффекта.

Landfall [ править ]

Landfall - это слово способности, связанное с бонусами, предоставляемыми игрокам за игровые земли. Landfall впервые появился в Зендикаре со способностями формы Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем (эффект) . Последующий набор, Worldwake , представил измененную форму выхода на сушу на мгновенных картах, написанных как Если земля вышла на поле битвы под вашим контролем в этом ходу (эффект) .

Metalcraft [ править ]

Карты со словом способности metalcraft получают дополнительный эффект, пока их контролер контролирует три или более артефакта. Metalcraft появляется в блоке Scars of Mirrodin и связан с фракцией Мирран.

Morbid [ править ]

Карты с болезненным словом способности получают дополнительный эффект во время хода, в котором существо погибло. Morbid был представлен в блоке Innistrad .

Мутировать [ править ]

Если вы разыгрываете заклинание за его стоимость мутации, поместите его над или под целевым существом, не являющимся человеком, которым вы владеете. Они мутируют в существо сверху и все способности под ним.

Сияние [ править ]

Сияние способность слово означает способность , что цель одна постоянных, но влияет на весь перманент одного и тот же типа , что доля цвета с мишенью. Сияние появляется в Равнике: Город Гильдий и связано с Легионом Боросов .

Рейд [ править ]

Карта с рейдом получает дополнительный эффект, если контролирующий ее игрок атаковал в свой ход. Рейд связан с Марду и появляется в Khans of Tarkir . Он повторно появился как пиратский механик в Иксалане .

Ралли [ править ]

Механика «ралли» была впервые представлена ​​в наборе «Битва за Зендикар» и является ключевым словом для способностей союзников из оригинального набора «Зендикар». Существо со способностью ралли срабатывает всякий раз, когда союзник выходит на поле битвы под его контролем, и дает некоторый бонус всем существам этого игрока, даже не союзным существам.

Развертка [ править ]

Размах - это слово способности, используемое для заклинаний с эффектами, которые можно усилить, вернув любое количество земель одного базового типа в руки их владельцев. Размах появляется только на четырех картах в игре «Спасители Камигавы» . Марк Роузуотер высказал мнение, что присвоение этой механике слова способности было «ошибкой». [17]

Порог [ править ]

Эта способность изначально была написана Threshold - способность . Когда у игрока есть семь или более карт на кладбище, его или ее карты получают любые пороговые способности, которые у них могут быть. Игрок не может активировать способность, привязанную к порогу, если у него нет семи или более карт на кладбище. Порог появляется в блоке Odyssey и на некоторых сдвинутых во времени картах в Time Spiral .

С выпуском Time Spiral , Threshold перестали быть механикой с ключевыми словами. Оно было переопределено как слово способности, не имеющее значения правил.

Не все смены были такими простыми, как замена текста напоминания на текст правил; например, Centaur Chieftain потребовалось больше усилий, чтобы сохранить первоначальный способ работы карты. [18]

Подлесок [ править ]

Подлесок дает преимущества в зависимости от количества существ на кладбище игрока. Эта механика появляется в Гильдиях Равники и связана с Роем Голгари.

Ключевые слова, которые больше не поддерживаются [ править ]

По мере развития Magic: The Gathering некоторые ключевые слова были признаны непригодными для дальнейшего использования в игре и были прекращены. Хотя способности, которые представляют эти ключевые слова, по-прежнему действуют в рамках правил игры (исключения: дом и субстанция, см. Ниже), было решительно указано, что они никогда не появятся на картах, напечатанных в будущих выпусках.

Каждое из прекращенных ключевых слов, перечисленных в этом разделе, когда-то было вечнозеленым ключевым словом.

Banding [ править ]

Бандаж - это способность, которая выполняет защитные и наступательные функции. Защищающийся игрок определяет, как боевые повреждения наносятся противостоящим существом, если хотя бы одно из блокирующих существ имеет полосатость (без полосы это определяет атакующий игрок). Атакующий игрок может формировать «группы» существ с полосами, которые также могут включать одно существо без полос. Если одно существо в группе блокируется, блокируется и вся группа, независимо от того, может ли защитник блокировать другие существа в группе. Это может позволить множеству маленьких существ «объединиться» на одном большом существе, которое выживет, блокируя любое из этих меньших существ.

Полосы появляются в основном на белых картах. Weatherlight был последним, кто печатал карточки с полосами; Марк Роузуотер с тех пор указал, что эта способность была исключена, потому что «[даже] лучшие игроки в мире [...] были сбиты с толку из-за бэндинга». [19]

Похоронить [ править ]

Термин « похоронить» или « похоронить» использовался в некоторых ранних выпусках, где он служил сокращением для эффекта, состоящего из двух частей: уничтожения перманента и предотвращения его регенерации. Функционально он по-прежнему присутствует в игре, а в новых картах используется полное объяснение каждой части эффекта. (например, «Уничтожьте целевое существо. Оно не может быть восстановлено».) [20] Bury можно найти только в наборах, предшествующих Tempest ; все карты, содержащие этот термин, имеют новую формулировку для использования эффекта «уничтожить» или « пожертвовать ».

Страх [ править ]

Страх - это пример «обратной ключевой формулировки», означающий, что эта способность существовала задолго до того, как ей было дано ключевое слово; его одноименная карта, Fear, входила в оригинальный набор Limited Edition Alpha . Существа со страхом не могут быть заблокированы, кроме как черными существами и существами-артефактами. Страх почти всегда появлялся на черных существах. Страх был заменен запугиванием как жизнеспособное ключевое слово . [21]

Запугать [ править ]

Существо с Запугиванием нельзя заблокировать, кроме артефактов и существ, которые имеют с ним общий цвет. Впервые он появился в Зендикаре . В 2009 году запугивание было объявлено вечнозеленым ключевым словом, заменяющим страх, хотя оно не появлялось в базовом выпуске до тех пор, пока Hideous Visage не был напечатан в Magic 2012 . Как и в случае со страхом, запугивание проявлялось преимущественно в черном цвете, но проявлялось в других цветах, особенно в красном. В Magic Origins запугивание было постепенно вытеснено угрозой . [21]

Landhome [ править ]

Эта способность записывается как (тип земли) дом . Существо с домом земли может атаковать только игрока, который контролирует землю указанного типа земли, и должно быть принесено в жертву, если контролирующий его игрок не контролирует хотя бы одну землю того же типа. Способность присутствовала с ограниченных выпусков игры и впервые была введена в Mirage с помощью Kukemssa Serpent. Способность по ключевому слову была напечатана только на синих карточках разновидности "Islandhome". Последней картой, которая была напечатана со способностью наземного дома с ключевыми словами, была Манта Рэй из Weatherlight .

Landhome уникален тем, что это единственная печатная возможность с ключевыми словами, которая позже будет удалена из правил задним числом. В то время как карты, у которых ранее был дом на земле, по-прежнему имеют соответствующие ограничения, в них были внесены исправления, в которых ключевое слово «дом земли» заменяется текстом правил, описывающих способности.

Landwalk [ править ]

Эта способность записывается как (Тип земли) прогулка . Существо с этой способностью не может быть заблокировано, пока защищающийся игрок контролирует хотя бы одну землю с напечатанным типом земли (например, существо с болотной походкой не может быть заблокировано, если у оппонента есть болото на поле битвы). Эта способность довольно редка, при этом болотная походка и прогулка по равнине являются наиболее и наименее распространенными, соответственно. Landwalk не ограничивается пятью основными землями; например, карты с легендарным Знанием земель, снегом Знанием землями и неосновным Знанием земель были напечатаны. Производство Landwalk было прекращено с Magic Origins .

Фазирование [ править ]

Phasing ввел в игру новое правило. Карты со статусом «поэтапно сняты с производства» рассматриваются как несуществующие, за исключением карт, которые специально взаимодействуют с прекращенными картами. В начале хода каждого игрока все перманенты, контролируемые игроком, у которых есть фазировка, становятся "поэтапными", как и все, что прикреплено к картам фазирования. Любые карты под контролем игрока, которые были выведены из употребления, становятся «поэтапными» и одновременно возвращаются на поле битвы. Постепенное добавление или выход не поворачивает и не разворачивает перманент. Токен, который постепенно прекращает свое существование, перестает существовать, в то время как все, что к нему подключено, прекращает свое существование и не включается в следующий ход контроллера токена. Фазирование появляется в Миражеблокировать. В более ранних картах «Ублиетт» и «Гроб Тавноса» на какое-то время была добавлена ​​фазировка; однако эти исправления были удалены в 2007 году. [22]

Фазирование вернулось на карту «Защита Тефери» в The Vampiric Bloodlust Deck в Commander 2017. [23] Кроме того, правила поэтапного изменения в этом выпуске позволяют жетонам возвращаться, а не прекращать свое существование при постепенном отказе. [24]

Восстановить [ править ]

Регенерация представляет собой два связанных действия ключевого слова. Может быть активирована такая способность, как «Регенерировать [это существо]»; в этом контексте «регенерировать» означает «установить регенерационный щит», который защищает затронутый перманент от следующего разрушения (либо из-за повреждений, либо из-за эффектов «уничтожения»). Вместо уничтожения перманент будет повернут и выведен из боя. Второе ключевое действие относится к тому, когда это происходит на самом деле: у таких карт, как «Скелеты-мусорщики», есть отложенная триггерная способность, которая срабатывает только тогда, когда у существа есть эффект уничтожения, предотвращенный его способностью регенерации. Эта способность обычно встречается у существ, хотя любой перманент можно регенерировать.

Покров [ править ]

Игрок или перманент с Пеленой не могут быть целью заклинаний или способностей (даже своих собственных). Хотя ключевое слово «покров» было введено в Future Sight , сама способность существовала задолго до этого, впервые появившись на Spectral Cloak; все карты, которые имели эту способность, были выпущены с исправлениями правил, чтобы иметь или давать «саван». Существа с саваном чаще всего встречаются на синих или зеленых картах. Его полностью вытеснил более гибкий Hexproof .

Вещество [ править ]

Вещество было статической способностью без эффекта, которая никогда не была напечатана на карте Magic . Первоначально он был создан для выпуска Mirage Magic: The Gathering Online , так как цикл карт, таких как Armor of Thorns, не работал так, как изначально предполагалось в соответствии с правилами, установленными с выпуском 6-го издания . Все эти карты были чарами, которые можно было разыграть мгновенно, но их хватило только на один ход, если сыграть мгновенно. Согласно новым правилам, первоначальная формулировка заставляла чары уходить с поля битвы до того, как с существ были сняты повреждения. Создание субстанции восстановило предполагаемую функциональность карт. [25] С изменениями правил, объявленными в июле 2009 г.,[26] все карточки, отредактированные для использования этого ключевого слова, были отредактированы, чтобы больше не использовать его. Официальный текст таких карт теперь гласит: «Если вы разыграете [эту карту] каждый раз, когда колдовство не могло быть разыграно, контролер перманента жертвует его в начале следующего шага очистки». Это сохранило ту же функциональность, что и ключевое слово субстанции, но без некоторых непреднамеренных особенностей правил.

Ссылки [ править ]

  1. ^ [1]
  2. ^ a b Buehler, Рэнди (2004-10-07). «Ask Wizards - октябрь 2004 г.» . Спросите у Wizards . Волшебники побережья . Проверено 17 июля 2007 . Одно из больших различий между базовыми наборами и наборами экспертного уровня заключается в том, что каждое ключевое слово в базовом наборе каждый раз получает текст напоминания. Таким образом, новые игроки узнают, что на самом деле делают все основные магические способности (такие как полет, первый удар, страх и бдительность).
  3. ^ [2]
  4. Форсайт, Аарон (18 мая 2007 г.). «Предсказание и действия с ключевым словом» . Последние разработки . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала на 2012-10-20 . Проверено 21 июля 2007 .
  5. ^ http://magic.wizards.com/en/events/coverage/ptori/vancouver-mulligan-rule-2015-07-31
  6. Форсайт, Аарон (28.06.2010). « Магия 2011 года требует больших усилий» . Художественная статья . Волшебники побережья . Проверено 24 апреля 2011 . ... скорее всего, вы увидите дополнительные «миниатюрные ключевые слова» в будущих основных наборах.
  7. ^ Бюлер, Рэнди. «Двойной урон, двойное развлечение» . Волшебники побережья . Проверено 16 октября 2011 года .
  8. ^ «Gatherer ищет карты с текстом в любое время, когда вы можете сыграть мгновенно» . Проверено 26 сентября 2006 года .
  9. ^ «Абсурд или смешно? Вы решаете: Daily MTG: Magic: The Gathering» . Wizards.com. 2002-03-06 . Проверено 12 декабря 2013 .
  10. ^ Роузуотер, Марк (2007-10-01). «И остальное» . Создание магии . Волшебники побережья . Проверено 1 октября 2007 .
  11. ^ a b c d e «Возвращение в Ravnica Mechanics: Daily MTG: Magic: The Gathering» . Wizards.com. 2012-09-02 . Проверено 7 марта 2014 .
  12. ^ Карстен, Франк (2007-09-19). «Молотилки и лезвия» . Online Tech . Волшебники побережья . Проверено 19 сентября 2007 .
  13. ^ Роузуотер, Марк (2007-01-15). «Полный хаос» . Проверено 24 февраля 2007 . Мы придумали новое ключевое слово. Вот что такое исчезновение. Это угасание 2.0.
  14. ^ Видений игры от Mark Rosewater , MTG.com ,понедельник, 14 мая 2007
  15. Форсайт, Аарон (20 мая 2005 г.). «Небо падает» . Последние разработки . Волшебники побережья . Проверено 22 июля 2007 . «Зачем вообще использовать ключевые слова для этих способностей?» Ответ прост в общении. Проще говорить о картах и ​​понимать их как группу, если есть какая-то словесная связь, связывающая их вместе.
  16. ^ Роузуотер, Марк (2005-05-23). «Выбор канала» . Проверено 26 февраля 2007 . Механическая причина заключалась в том, чтобы связать карты в соулшифт. Будучи духами, карты можно было вернуть, когда существа, изменяющие души, были помещены на кладбище.
  17. ^ Роузуотер, Марк (2005-06-06). «Один с одним, с ничем» . Проверено 26 февраля 2007 . Развертка не работает как ключевое слово на нескольких уровнях ... развертка ключевых слов была ошибкой.
  18. ^ Готтлиб, Марк Марк Готтлиб (2007-09-20). «Слишком круто для правил» . Художественная статья . Волшебники побережья . Проверено 16 октября 2007 .
  19. ^ Роузуотер, Марк (2003-12-01). «Младенец и вода в ванне» . Проверено 24 июля 2007 . Один из таких проектов работал на чемпионате мира по Magic в 1995 году. Как судья, у меня была возможность ответить на большое количество вопросов правил. Самым популярным из них, по сути, было «Как работает бандажирование?» Это были лучшие игроки в мире, и даже их смущало объединение в группы.
  20. ^ Knutson, Тед (2006-09-09). «Волшебный жаргон» . Академия Магии . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала на 2009-02-17 . Проверено 17 августа 2008 .
  21. ^ a b «Бюллетень с обновлением за июль 2009 г.» . Волшебники побережья . 8 июля 2009 . Проверено 8 августа 2009 .
  22. ^ Готтлиб, Марк (2007-08-29). " Бюллетень обновлений Masters Edition " . Волшебники побережья . Проверено 20 июля 2008 .
  23. ^ " Командир 2017 Decklists " .
  24. ^ « Комментарии к выпуску Commander 2017 » .
  25. Перейти ↑ Gottlieb, Mark (07-03-2006). «Ask Wizards - март 2006» . Спросите у Wizards . Волшебники побережья . Проверено 5 сентября 2007 .
  26. ^ Готтлиб, Марк (2009-07-08). «Бюллетень с обновленной информацией за июль 2009 г.» . Проверено 7 декабря 2009 .