Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это список жанров в литературе и развлечений ( фильма , телевидения, музыки и видео - игр ), за исключением жанров изобразительного искусства .

Жанр - это термин для любой категории творческой работы, которая включает литературу и другие формы искусства или развлечения (например, музыку) - будь то письменные или устные, звуковые или визуальные - на основе некоторого набора стилистических критериев. Жанры сформированы условностями, которые со временем меняются по мере появления новых жанров и прекращения использования старых. Часто произведения вписываются в несколько жанров благодаря заимствованию и рекомбинации этих условностей.

Литературные жанры [ править ]

Действие [ править ]

История действия похожа на приключение , и главный герой обычно делает рискованный поворот, что приводит к безвыходным ситуациям (включая взрывы, сцены сражений, дерзкие побеги и т. Д.). Боевик и приключения обычно классифицируются вместе (иногда даже как «приключенческий боевик»), потому что у них много общего, и многие истории относятся к обоим жанрам одновременно (например, сериал о Джеймсе Бонде может быть отнесен к обоим жанрам ).

  • Военная фантастика : история о войне или сражении, которая может быть исторической или вымышленной. Обычно он следует за событиями, через которые проходит определенный воин во время событий битвы.
  • Шпионская фантастика : история о секретном агенте (шпионе) или военнослужащем, которого отправляют со шпионажем . Обычно они оснащены специальными устройствами, которые могут пригодиться во время миссии, и они проходят специальную подготовку в таких вещах, как рукопашный бой или взлом компьютеров . Они могут работать или не работать на конкретное правительство.

Приключение [ править ]

Приключенческая история о герое , который поездки в эпические или отдаленные места , чтобы сделать что - то. В него могут быть включены многие другие жанровые элементы, потому что это очень открытый жанр. У главного героя есть миссия, и он сталкивается с препятствиями, чтобы добраться до места назначения. Кроме того, приключенческие рассказы обычно включают неизвестное окружение и персонажей с ценными качествами или особенностями.

  • Художественная литература о супергероях : история, в которой исследуются приключения костюмированных борцов с преступностью, известных как супергерои, которые часто обладают сверхчеловеческими способностями и сражаются с преступниками с аналогичными способностями, известными как «суперзлодеи».
  • Головорез
  • Руританский романс : жанр безумных приключенческих романов, действие которых происходит в вымышленной стране, обычно в Центральной или Восточной Европе.

Комедия [ править ]

Комедия - это история, рассказывающая о серии забавных или комичных событий, призванных рассмешить публику. Это очень открытый жанр, поэтому его основы часто пересекаются со многими другими жанрами.

  • Комедия нравов : произведение, высмеивающее манеры и манеры социального класса, часто представленное стандартными персонажами . Сюжет комедии часто связан с незаконной любовью или другим скандалом, но, как правило, менее важен, чем остроумные диалоги. Эта форма комедии имеет давнюю историю, восходящую, по крайней мере, к шекспировскому « Много шума из ничего» .
  • Юмористический: Художественная литература, полная веселья, фантазии и азарта. Предназначен для развлечения.

Строка «Да» следует за последовательностью «мальчик получает девочку», «мальчик теряет девочку», «мальчик снова получает девочку». Естественно, есть бесчисленные варианты этого сюжета (а также новые повороты, такие как изменение гендерных ролей в истории), и большая часть в целом беззаботной комедии заключается в социальных взаимодействиях и сексуальном напряжении между персонажами, которые очень часто либо отказываются признать, что их влечет друг к другу или что им приходится иметь дело с чужим вмешательством в их дела.

  • Комическое фэнтези : поджанр фэнтези, в основном юмористический по замыслу и тону. Обычно действие происходит в воображаемых мирах, комическая фэнтези часто включает каламбуры и пародии на другие фэнтезийные произведения. Иногда это называют низкой фантазией в отличие от высокой фантазии, которая в первую очередь серьезна по намерениям и тону. Термин «низкая фантазия» также используется для обозначения других типов фантазии, поэтому, хотя комические фантазии также могут быть правильно отнесены к категории низкой фантазии, многие примеры низкой фантазии не являются комическими по своей природе.
  • Черная комедия (также известная как темная комедия): пародийная или сатирическая история, основанная на обычно трагических или табуированных темах, включая смерть, убийство, самоубийство, запрещенные наркотики и войну. Так называемая « комедия мертвого ребенка » иногда попадает под этот жанр.
  • Комическая научная фантастика : комедия, в которой используются элементы или декорации научной фантастики, часто как беззаботная (а иногда и злобная) пародия на последний жанр.
  • Сатира : часто строго определяется как литературный жанр или форма, хотя на практике она также встречается в графическом и исполнительском искусстве. В сатире человеческие или индивидуальные пороки, глупости, злоупотребления или недостатки подвергаются порицанию с помощью насмешек, насмешек, бурлеска, иронии или других методов, в идеале с целью улучшения. Сатира обычно должна быть забавной, но ее цель - не юмор как атака на то, что автор не одобряет, используя остроумие. Общая, почти определяющая черта сатиры - это сильная ирония или сарказм, но пародия, бурлеск, преувеличение, сопоставление, сравнение, аналогия и двусмысленность - все это часто встречается в сатирической речи и письме. Суть в том, что «в сатире ирония воинственна»; эта «воинствующая ирония» (т. е.сарказм) часто утверждает, что одобряет (или, по крайней мере, принимает как естественные) именно те вещи, на которые сатирик на самом деле хочет нападать.
  • Абсурдизм и сюрреализм : тесно связанные / пересекающиеся жанры, которые бросают вызов случайным и элементарным рассуждениям и даже самой основной целеустремленности, присущей жизни. Часто, хотя и не всегда, есть связь с комедией.
    • Абсурдистский жанр фокусируется на опыте персонажей в ситуациях, когда они не могут найти никакой внутренней цели в жизни , чаще всего представленных в конечном итоге бессмысленными действиями и событиями, которые ставят под сомнение достоверность экзистенциальных концепций, таких как истина или ценность. Общие элементы этого жанра включают сатиру, черный юмор , несоответствие, принижение разума и полемику относительно философского состояния «ничто». [1]
    • Сюрреалистический жанр основан на преднамеренных нарушениях причинно-следственной связи , порождающих события и поведение, которые явно нелогичны. Конструкции сюрреалистического юмора, как правило, включают причудливые сопоставления, непоследовательность , иррациональные или абсурдные ситуации и выражения бессмыслицы .
      • Причудливый: этот жанр связан с чувством эксцентричного или необычного юмора. Родственные стили преувеличивают реальную жизнь причудливым, эксцентричным, причудливым или иногда причудливым образом.

Преступление и тайна [ править ]

История преступления часто о преступлении , которое совершается или совершено, но также может быть рассказ о жизни преступника. История тайны следует исследователю , поскольку они пытаются решить загадку (часто преступления). Детали и подсказки представлены по мере того, как история продолжается, и главный герой обнаруживает их, и к концу истории тайна раскрывается. Например, в случае раскрытия тайны преступления раскрываются преступник и мотив преступления, и виновный предстает перед судом. Детективные романы часто пишутся сериями, что способствует более глубокому развитию исследователя. [2] [3]

  • Уютные загадки
  • Детективная история : история о детективе или человеке, профессиональном или любительском, который должен раскрыть совершенное преступление. Они должны выяснить, кто совершил преступление и почему. Иногда детектив должен выяснить, «как» преступник совершил преступление, если это кажется невозможным.
    • Whodunit : это сложная, основанная на сюжете разновидность детективной истории, в которой зрителям предоставляется возможность участвовать в том же процессе дедукции, что и главный герой, на протяжении всего расследования преступления. Читателю или зрителю даются ключи к разгадке, по которым можно установить личность преступника, прежде чем рассказ предоставит само откровение в его кульминации. Расследование обычно ведет эксцентричный любитель или полупрофессиональный сыщик.
  • Джентльмен-вор : В центре внимания находятся особенно хорошо воспитанные воры. Они редко беспокоятся об анонимности или силе, предпочитая полагаться на свою харизму, физическую привлекательность и хитрость, чтобы украсть самые недостижимые предметы - иногда для собственной поддержки, но в основном ради острых ощущений от самого действия.
  • Художественная литература Гунъань : поджанр исторической криминальной литературы, в которой участвуют правительственные судьи, которые расследуют уголовные дела.
  • Юридический триллер : в этом поджанре триллеров и криминальных романов представлены истории, главными героями которых являются адвокаты, судьи и / или их сотрудники. Примеры включают Primal Fear (1993) и Blood Defense (2016).
  • Тайны запертых комнат
  • Тайна убийства : детективная история об убийствах. Обычно детектив должен выяснить, кто убил одну или несколько жертв. Они могут или не могут оказаться в опасности для себя или своих близких из-за этого расследования. Жанр часто включает элементы жанра саспенс или жанров боевиков и приключений .
  • Нуар фантастика
    • Hardboiled : это литературный жанр, имеющий общий сеттинг с криминальной фантастикой (особенно детективными рассказами). Несмотря на то, что исходит из романтической традиции, подчеркивающей эмоции страха, ужаса, ужаса и трепета, крутая беллетристика отклоняется от традиции циничного отношения детектива к этим эмоциям. Такое отношение передается через разговор детектива с самим собой, описывающий читателю, что он делает и чувствует.

Фэнтези [ править ]

Вихрь захватывает венок

История фантазии о магии или сверхъестественных сил, в отличие от технологии , как видно в научной фантастике . В зависимости от степени этих других элементов, рассказ может или не может рассматриваться как сериал «гибридного жанра»; например, хотя канон из серии о Гарри Поттере включает в себя требование о том, чтобы определенный ген был волшебником , он упоминается только как фэнтезийный сериал.

  • Bangsian : поджанр фэнтези, который касается использования известных литературных или исторических личностей и их взаимодействия в загробной жизни. Он назван в честь Джона Кендрика Бэнгса , который часто писал в этом жанре.
  • Современное фэнтези (также известное как современная фэнтези или местная фэнтези): поджанр фэнтези, действие которого происходит в наши дни. Они используются для описания историй, происходящих в предполагаемом реальном мире (часто называемом согласованной реальностью) в наше время, в котором существуют магия и волшебные существа, либо живущие в пустотах нашего мира, либо протекающие из альтернативных миров.
    • Городское фэнтези : поджанр фэнтези, определяемый местом; фантастическое повествование имеет городскую обстановку. Многие городские фантазии происходят в наше время и содержат элементы сверхъестественного. Однако истории могут происходить в исторические, современные или футуристические периоды, а также в вымышленной обстановке. Обязательным условием является то, что они должны быть установлены в первую очередь в городе.
  • Темное фэнтези : поджанр фэнтези, который может относиться к литературным, художественным и кинематографическим произведениям, сочетающим фэнтези с элементами ужаса. Этот термин можно использовать в широком смысле для обозначения фантастических работ, в которых царит мрачная, мрачная атмосфера или чувство ужаса и страха, а также мрачный, часто задумчивый тон.
  • Басни : тип повествования, демонстрирующий полезную правду. Животные говорят как люди , легендарные , сверхъестественные сказки.
  • Сказки : литературный жанр о различных волшебных существах, окружении и так далее. Многие сказки в основном предназначены для детей.
  • Жесткое фэнтези : фэнтези, в которой мир и его магические элементы построены логично и рационально.
  • Эпический / Высокий фэнтези : Мифические истории с высокоразвитыми персонажами и сюжетными линиями. Примеры включают Малазанскую Книгу Падших и Властелин Колец .
  • Героическое фэнтези : поджанр фэнтези, рассказывающий о героях из воображаемых стран. Часто главный герой не хочет быть чемпионом, имеет низкое или скромное происхождение и имеет королевских предков или родителей, но не знает об этом. Хотя события обычно находятся вне их контроля, они оказываются на очень ответственных постах, где их характер испытывается в ряде духовных и физических испытаний.
  • Историческое фэнтези : категория фэнтези и жанр исторической фантастики, включающая фантастические элементы (например, магию) в историческое повествование.
  • Легенды : рассказы, часто о национальном герое или другом народном деятеле, которые имеют фактическую основу, но также содержат художественный материал.
  • LitRPG или Isekai : мир, напоминающий настольную или компьютерную RPG , обычно со званиями или уровнями во вселенной. Исекай , в частности, означает, что главный герой отправляется или перевоплощается в игре со знаниями и воспоминаниями о реальном мире.
  • Девушка- волшебница: популярный в Японии поджанр девушек, которые используют магию в своих тренировках, в идолах или даже в борьбе со злом.
  • Магический реализм (он же магический реализм): литературные произведения, в которых магические события являются частью обычной жизни. Читатель вынужден признать, что аномальные явления, такие как левитация, телекинез и разговор с мертвыми, происходят в реальном мире. Писатель не изобретает новый мир и не описывает подробно новые существа, как это принято в Фэнтези; напротив, автор воздерживается от объяснения фантастических событий, чтобы они не казались необычными. Его часто рассматривают как жанр, принадлежащий исключительно латиноамериканской литературе , но среди его главных представителей есть английские авторы. Сто лет одиночества , Габриэль Гарсиа Маркес , получивший Нобелевскую премию по литературе 1982 г., считается основополагающим стилем жанра.
  • Мифическая фантастика : литература, основанная на мифах, фольклоре и сказках, вдохновленная ими или каким-то образом основанная на них. [4] Этот термин широко приписывают Шарлю де Линту и Терри Виндлинг . Мифическая фантастика пересекается с городским фэнтези, и эти термины иногда используются как синонимы, но мифическая фантастика также включает в себя современные произведения за пределами города. Мифическая фантастика относится к произведениям современной литературы, которые часто пересекают границу между литературной и фантастической беллетристикой.
  • Научное фэнтези : история с мистическими элементами, которые поддаются научному объяснению или сочетающие элементы научной фантастики с элементами фэнтези. (Обратите внимание, что научная фантастика когда-то называлась этим именем, но больше не обозначает этот жанр и несколько потеряла популярность в качестве дескриптора жанра.)
    • Меч и планета : поджанр научного фэнтези, в котором представлены захватывающие приключенческие истории, действие которых происходит на других планетах, и обычно с участием землян в качестве главных героев. Между «мечом и планетой» и поджанром « планетарного романа » научной фантастики есть много общего, хотя некоторые работы считаются принадлежащими одному, а не другому. В целом, последний считается поджанром « космической оперы », на который повлияли такие, как « Принцесса Марса», но более современный и технологически подкованный, в то время как «меч и планета» более прямо имитирует условности, установленные Берроузом в Серия Барсум .
    • Умирающая Земля : поджанр научного фэнтези, действие которого происходит либо в конце жизни на Земле, либо в конце времен , когда сами законы Вселенной не работают. В более общем плане поджанр «Умирающая Земля» включает в себя произведения научной фантастики, действие которых разворачивается в далеком далеком будущем в обстановке застоя или упадка. В этом жанре преобладают темы усталости от мира, невинности (раненой или нет), идеализма , энтропии , (постоянного) истощения / истощения многих или всех ресурсов (например, питательных веществ почвы) и надежды на обновление.
    • Фэнтези с газовыми фонарями : аналог стимпанка в стиле фэнтези , в котором сеттинг часто викторианский или эдвардианский в социальном или технологическом плане, но с включенными ненаучными элементами или персонажами.
  • Шенмо : жанр фэнтези, который вращается вокруг богов и монстров китайской мифологии .
  • Меч и колдовство : смесь героического фэнтези, приключений и частых элементов ужаса, в котором могучий варварский герой-воин сражается как с людьми, так и со сверхъестественными противниками. Роберт Э. Ховард , создатель Конана Киммерийца , Кулла Атлантиды , пиктского короля Брана Мак Морна и так далее, как правило, признан основателем этого жанра, главным образом благодаря его статьям для Weird Tales и других журналов 1920-х / 30-х годов .

Исторический [ править ]

Рассказ о реальном человеке или событии. Есть также некоторые художественные произведения, которые якобы являются «мемуарами» вымышленных персонажей , выполненными в схожем стиле, но в отдельном жанре. Часто они написаны в формате учебника , который может или не может быть сосредоточен исключительно на этом.

  • Биография : подробности истории жизни реального человека, рассказанные кем-то другим.
    • Автобиография : По сути, то же самое, что и биография , за исключением того, что рассказ написан человеком, который является предметом рассказа.
    • Мемуары : похожи на автобиографию , за исключением того, что они рассказываются больше «по памяти», то есть это то, как человек лично помнит и чувствует свою жизнь или этап своей жизни, а не точные записанные детали того периода. Хотя мемуары часто более субъективны, чем автобиографические произведения, мемуары, как правило, все еще считаются научно-популярными произведениями.

Историческая фантастика [ править ]

Историческая беллетристика жанр включает в себя историю, которые о прошлом. Это происходит в реальном мире, с людьми из реального мира, но с несколькими вымышленными или драматизированными элементами. Чтобы отличить историческую художественную литературу от любой художественной литературы, написанной об эпохе в прошлом, необходимо определить критерии, согласно которым книга должна быть написана о времени, которое имело место в историческом контексте по отношению к автору книги. [5] [6] Иногда добавляются критерии, согласно которым история должна быть установлена ​​до середины прошлого века. [6] Исторические художественные рассказы включают исторические подробности и персонажей, которые вписываются в определенный период времени, независимо от того, являются ли они реальными историческими людьми или нет. [5] Это может или не можеткроссовер с другими жанрами; например, фантастика или научная фантастика могут сыграть свою роль, как, например, в случае с романом Джорджа Вашингтона «Носки» , который включает элементы путешествий во времени .

  • Альтернативная история : более крайний вариант исторической фантастики, который постулирует сценарий «что, если», в котором какое-то историческое событие происходит по-другому (или не происходит вообще), таким образом изменяя ход истории ; например, «Что, если бы нацистская Германия выиграла Вторую мировую войну?» - это альтернативная историческая концепция, получившая отражение в художественной литературе, например, в «Человеке в высоком замке» (1962). Альтернативная история иногда (хотя и не повсеместно) упоминается как поджанр научной фантастики или спекулятивной фантастики , и, как историческая фантастика, может включать в себя более фантастические элементы (например, в сериале Темерар используется фантастический элемент драконов.для создания сюжета «Альтернативная история» эпохи Наполеона ).
    • Контрфактическая история (также известная как виртуальная история): это недавняя форма историографии, которая пытается ответить на контрфактические вопросы «что, если». Он стремится исследовать историю и исторические инциденты посредством экстраполяции временной шкалы, в которой определенные ключевые исторические события не произошли или имели другой исход. Это упражнение устанавливает относительную важность события, инцидента или человека, которые опровергаются контрфактической гипотезой.
  • Отрывок из периода : в этом типе представлены исторические места, люди или события, которые могут иметь или не иметь решающее значение для повествования. Поскольку история используется просто как фон, она может быть беллетризована в разной степени, но сама история может рассматриваться как «вне» истории. Жанры в этой категории часто считаются важными категориями сами по себе.
    • Дзидайгэки : история , как правило , устанавливается в период Эдо в японской истории , с 1603 до 1868 года.

Ужас [ править ]

Иллюстрация Гюстава Доре к поэме «Ворон »

Страшилка сказала , чтобы умышленно напугать или напугать аудиторию, через неизвестность, насилие или шок. Л. П. Лавкрафт различает две основные разновидности во «Введении» к сверхъестественному ужасу в литературе : 1) физический страх или «мирское ужасное»; и 2) настоящая история сверхъестественного ужаса или «Странная сказка». Сверхъестественное разнообразие иногда называют « темным фэнтези », поскольку законы природы должны каким-то образом нарушаться, таким образом квалифицируя историю как «фантастическую».

  • История о привидениях : история о вторжении духов мертвых в мир живых. Есть поджанры: «Традиционные призраки», «Полтергейсты», «Призрачное место или объект» (например, отель в « Сиянии» Стивена Кинга ) или офорт в « Меззотинте » М.Р. Джеймса [7] и т. Д. как " Лапа обезьяны " У.В. Джейкобса . [8]
  • Монстр : история о монстре, существе или мутанте, терроризирующем людей. Роман Мэри Шелли « Франкенштейн» - это пример истории с чудовищным «существом» ( Франкенштейн часто также считается первым научно-фантастическим рассказом, поскольку он изображает биологическую науку, реанимирующую мертвых). Другие ясные истории о монстрах связаны с существами из фольклора и сказок: Вурдалаком , Оборотнем и Зомби .
    • Вампирская литература : история о вампирах , оживших телах, питающихся кровью живых, основанная на европейском фольклоре. Брэм Стокер «s Dracula (1897) создал множество условностей жанра.
  • Художественная литература о цзянши : рассказы о цзянши , прыгающих трупах под контролем даосских священников, взятые из китайской литературы и фольклора.
  • Оккультные истории: истории, затрагивающие противников Добра, особенно «врагов» сил праведности, как это выражено в любой религиозной философии. Следовательно, истории о дьяволах, демонах, одержимости демонами, темном колдовстве, злых колдунах или чернокнижниках и фигурах, подобных Антихристу , подходят. Природа таких историй предполагает наличие стороны Добра и существование божества, противостоящего силам Зла.
  • Ужас выживания : история ужасов о главном герое в рискованной и опасной для жизни ситуации, которую он должен пережить, часто в результате таких вещей, как зомби или другие монстры, а остальная часть сюжета - это то, как главные герои преодолевают это.

Романтика [ править ]

Термин « романтика» имеет несколько значений ; например, исторические романы, подобные романам Вальтера Скотта , использовали бы этот термин для обозначения «вымышленного повествования в прозе или стихах, интерес к которому обращается к чудесным и необычным событиям». [9]

Однако чаще всего под романами понимают «любовные истории», эмоциональные истории, которые в первую очередь сосредоточены на отношениях между главными героями рассказа. Помимо сосредоточения внимания на отношениях, самой большой определяющей характеристикой романтического жанра является то, что всегда гарантирован счастливый конец [10] [11], возможно, брак и жизнь «долго и счастливо» или просто то, что читатель видит надежду на будущее романтических отношений. [11]

Из-за широкого определения романа, любовные рассказы охватывают широкий спектр тем и часто попадают в другие жанровые категории, помимо романов. [10] [11] Поджанры включают:

  • Романтика амишей (они же капотные рыхлители)
  • Современный романс
  • Фэнтези-романс
  • Медицинский роман : например, романы Лусиллы Эндрюс .
  • Паранормальный роман
  • Романтика эпохи Регентства
  • Романтический триллер (или романтическая интрига )

Сатира [ править ]

В сатире человеческие или индивидуальные пороки, глупости, злоупотребления или недостатки подвергаются порицанию с помощью насмешек, насмешек, бурлеска , иронии или других методов, в идеале с целью улучшения.

Сатира обычно должна быть забавной, но ее цель - не юмор как атака на то, что автор не одобряет, используя остроумие . Общая, почти определяющая черта сатиры - это сильная ирония или сарказм , но пародия , бурлеск, преувеличение, сопоставление, сравнение, аналогия и двусмысленность - все это часто встречается в сатирической речи и письме. Суть в том, что «в сатире ирония воинственна». Эта «воинствующая ирония» (или сарказм) часто утверждает, что одобряет (или, по крайней мере, принимает как естественные) именно те вещи, которые сатирик на самом деле хочет атаковать.

Часто строго определяется как литературный жанр или форма , хотя на практике он также встречается в графическом и исполнительском искусстве .

Научная фантастика [ править ]

Научная фантастика (когда-то известная как научный роман ) похожа на фэнтези , за исключением того, что рассказы в этом жанре используют научное понимание для объяснения вселенной, в которой она происходит. Она обычно включает или сосредоточена на предполагаемых эффектах или ответвлениях компьютеров или машин ; путешествовать через пространство , время или альтернативные вселенные ; инопланетные формы жизни; генная инженерия ; или другие подобные вещи. Используемые наука или технология могут быть, а могут и не быть детально проработаны.

  • Апокалиптическая и постапокалиптическая фантастика : касается конца цивилизации , будь то ядерная война , чума или какое-то другое общее бедствие.. Постапокалиптическая фантастика разворачивается в мире или цивилизации после такой катастрофы. Временные рамки могут быть сразу после катастрофы, с упором на страдания или психологию выживших, или значительно позже, часто включая тему о том, что существование цивилизации, существовавшей до катастрофы, было забыто (или мифологизировано). Постапокалиптические истории часто происходят в аграрном, нетехнологическом мире будущего или мире, где остаются лишь разрозненные элементы технологий. Между этой формой научной фантастики и фантастикой, посвященной ложным утопиям или антиутопическим обществам, существует значительная степень размытия .
  • Тяжелая научная фантастика : рассказы, научные элементы которых достаточно подробны, хорошо исследованы и считаются относительно правдоподобными с учетом современных знаний и технологий. Примеры включают Парк Юрского периода (1990) и Prey (2002).
  • Мягкая научная фантастика : истории, в которых наука не раскрывается подробно, как правило, больше касается культурных, социальных и политических взаимодействий.
    • Комическая научная фантастика : использует условности жанра для создания комического эффекта.
    • Военная фантастика : по сути, добавление элементов научной фантастики в военную фантастику . Эти истории рассказываются с точки зрения военных или главного героя, который является солдатом в армии. Обычно он включает в себя технологии, намного превосходящие современные, но не обязательно неправдоподобные. (Обратите внимание, что некоторые военно-научные фантастические рассказы, по крайней мере, в какой-то мере вписываются и в поджанр «научной фантастики».)
    • Феминистская научная фантастика, как правило, посвящена роли женщин в обществе. Он ставит вопросы о социальных проблемах, таких как то, как общество конструирует гендерные роли, роль воспроизводства в определении пола и неравенство политической, экономической и личной власти мужчин и женщин. Некоторые из наиболее известных феминистских научно-фантастических работ проиллюстрировали эти темы, используя утопии для исследования общества, в котором не существует гендерных различий или гендерного дисбаланса власти, или антиутопии для исследования миров, в которых гендерное неравенство усиливается, тем самым утверждая необходимость феминистской работы. продолжить.
    • Либертарианская научная фантастика : фокусируется на политике и социальном порядке, подразумеваемых либертарианской философией, с акцентом на индивидуализм и ограниченное государство, а в некоторых случаях и на отсутствие государства вообще . Как жанр, его можно рассматривать как возникший из 1930-х и 1940-х годов, когда научно-фантастические журналы достигли своего пика одновременно с фашизмом и коммунизмом . В то время как эта среда породила романы-антиутопии, такие как « Девятнадцать восемьдесят четыре» Джорджа Оруэлла , в целом, это влияние чаще вызывает спекуляции об обществах (или подгруппах), возникающих в прямом противоречии с ними.тоталитаризм .
    • Социальная научная фантастика : меньше связана с научным обоснованием и больше с социологическими спекуляциями о человеческом обществе. Другими словами, он «поглощает и обсуждает антропологию » и размышляет о человеческом поведении и взаимодействиях. Исследование вымышленных обществ - один из наиболее интересных аспектов научной фантастики, позволяющий ей выполнять функции прогнозирования и предупреждения, критиковать современный мир и предлагать решения, изображать альтернативные общества и исследовать последствия этических принципов.
  • Космическая опера : история, характеризующаяся масштабами космических путешествий и отличающаяся количеством времени, которое главные герои проводят в активном космическом образе жизни.
    • Научно-фантастический вестерн : рассказы, в которых элементы научной фантастики представлены в западном окружении. Это дополнение к «космическому вестерну», которое переносит западные элементы в обстановку космического пространства. Примером научно-фантастического вестерна могут служить комиксы « Ковбои и пришельцы» .
    • Он отличается от космического Запада, которая является границей история свидетельствует об американских вестернах , за исключение транспонировать на фон космической разведки и расчетов.
    • Планетарный роман : основная часть действия состоит из приключений на одной или нескольких экзотических чужих планетах, характеризующихся особым физическим и культурным происхождением. Некоторые планетарные романы происходят на фоне культуры будущего, где путешествия между мирами на космическом корабле - обычное дело; другие, особенно самые ранние образцы этого жанра, не используют ковры-летающие , астральную проекцию или другие методы перемещения между планетами. В любом случае приключения на планетах - это центр повествования, а не способ путешествия.
    • Космический вестерн : переносит темы американо-западного жанра на фон футуристических космических рубежей. Это дополнение к «научно-фантастическому вестерну», которое переносит научно-фантастические темы в американский западный сеттинг .

Киберпанк и производные [ править ]

Киберпанк - это умозрительный поджанр научной фантастики, который включает истории с футуристической сюжетной линией, посвященной людям, которые были физически или умственно улучшены с помощью кибернетических компонентов, часто с участием киборгов или необычности в качестве основной темы и, как правило, несколько циничных или антиутопических (отсюда и «панк "часть имени"). Его часто путают или помещают с техно-триллером , который на самом деле является отдельным и менее специализированным жанром.

  • Посткиберпанк : поджанр, который, по мнению некоторых критиков, произошел от киберпанка. Как и его предшественник, посткиберпанк фокусируется на технологических разработках в обществах ближайшего будущего , обычно исследуя социальные эффекты повсеместного распространения компьютеризированной информации, генной инженерии , модификации человеческого тела и продолжающегося воздействия постоянных технологических изменений. В отличие от «чистого» киберпанка, в произведениях этой категории представлены персонажи, которые действуют, чтобы улучшить социальные условия или, по крайней мере, защитить статус-кво от дальнейшего упадка.

Категория нескольких различных поджанров произошла от киберпанка , обычно характеризующегося различными технологиями и науками. Темы имеют тенденцию быть циничными или антиутопическими и обычно включают человека или группу людей, борющихся с коррупцией в правительстве.

  • Ретропанк : по мере того, как все больше писателей начали работать с концепциями киберпанка, возникли новые поджанры научной фантастики, играющие за ярлык киберпанка и по-разному фокусирующиеся на технологиях и их социальных последствиях. Многие производные от киберпанка являются ретрофутуристическими, основанными либо на футуристических видениях прошлых эпох, либо на более поздних экстраполяциях или преувеличениях реальных технологий тех эпох.
    • Атомпанк : относится к доцифровому культурному периоду 1945–65, который включает: модернизм середины века ; « атомный » и « космический » века; послевоенный коммунизм и паранойя в США наряду с советским стилем; подземный кинотеатр ; Архитектура Googie ; Space Race , Sputnik , и посадка на Луну ; золотой век супергероев комиксов ; подъем американского военно-промышленного комплекса ; и радиоактивность и выпадение Чернобыля. Коммунистический аналоговый атомпанк - это совершенно потерянный мир. Fallout серия компьютерных игр является примером atompunk.
    • Дизельпанк . Первоначально предложенный в качестве жанра создателями ролевой игры Children of the Sun , дизельпанк - это художественная литература, вдохновленная историями середины века , основанная на эстетике межвоенного периода во время Второй мировой войны (около 1920–1920 гг.) 45). На первый взгляд похожий на стимпанк в своих темах альтернативной истории , дизельпанк особенно характеризуется ростом нефтяной мощи и технократического восприятия, включает элементы нео-нуара и разделяет темы более четко с киберпанком, чем со стимпанком. Некоторые произведения, которые считаются дизельпанком, включают «Человек в высоком замке» (1962),«Отечество» (1992), «Заговор против Америки» (2004) и сериал Гарри Горлдоува « Ранняя война» .
    • Стимпанк : история, действие которой происходит примерно в то время, когда энергия пара только начала использоваться. Промышленная революция является общая установка времени для пара панк историй, а технология пара часто на самом деле более продвинута , чем реальной технологии того времени (например, манга Паровой Сыщики особенности паросиловых роботов). Самая непосредственная форма субкультуры стимпанк - это сообщество поклонников, окружающих этот жанр. Другие выходят за рамки этого, пытаясь перенять эстетику стимпанка через моду, домашний декор и даже музыку.
    • Clockpunk : этот термин иногда относился к поджанру спекулятивной фантастики, которая похожа на стимпанк, но отличается в своей технологии. Как и в случае со стимпанком, он изображает передовые технологии, основанные на досовременных конструкциях, но вместо энергии пара индустриальной эпохи , используемые технологии основаны на пружинах, часовом механизме и т. Clockpunk очень интенсивно основан на работах Леонардо да Винчи и, как таковой, обычно устанавливается в эпоху Возрождения . Это считается разновидностью стимпанка .
  • Биопанк : история о генетике и биологических исследованиях (часто попадающая в категорию ужасов). Он часто фокусируется на некоторых вредных эффектах, которые создают персонажи, когда они изменяют код животного, чтобы (непреднамеренно) создать жестокого монстра. Биопанк возник в 1990-х годах и изображает андерграунд биотехнологической революции, которая, как ожидалось, начнет оказывать глубокое влияние на человечество в первой половине 21 века. Художественная литература о биопанке обычно описывает борьбу отдельных лиц или групп, часто являющихся продуктом человеческих экспериментов , на фоне тоталитарных правительств или мегакорпораций, которые злоупотребляют биотехнологиями для общественного контроля илиспекуляция . В отличие от киберпанка, он основан не на информационных технологиях, а на синтетической биологии .
    • Нанопанк : похож на биопанк, но изображает мир, в котором использование биотехнологий ограничено или запрещено, поэтому широко используются только нанотехнологии (в то время как в биопанке био- и нанотехнологии часто сосуществуют). В настоящее время жанр больше связан с художественным и физиологическим воздействием нанотехнологий, чем с аспектами самой технологии, которая все еще находится в зачаточном состоянии. В отличие от киберпанка, низкопробного, но технологически продвинутого персонажа, олицетворение нанопанка может быть жестким или мягким, в зависимости от того, какое влияние нанотехнология окажет на наше будущее.
  • Solarpunk : жанр, который представляет, как может выглядеть будущее, если человечество преуспеет в решении основных современных проблем с упором на проблемы устойчивости, такие как изменение климата и загрязнение окружающей среды . Хотя солнечный панк очень озабочен технологиями, он также охватывает низкотехнологичные способы устойчивого развития, такие как садоводство, позитивная психология и культура DIY.

Спекулятивный [ править ]

Спекулятивная фантастика размышляет о мирах, которые во многих важных отношениях не похожи на реальный. В этих условиях, как правило , он перекрывает один или несколько из следующих действий : научной фантастики, фэнтези , ужасов фантастики , сверхъестественной фантастики , супергероя фантастики , утопической и мрачном фантастики , ПОСТАПОКАЛИПТИКА и альтернативную историю .

  • Slipstream : фантастическая или нереалистичная фантастика, которая пересекает традиционные жанровые границы между научной фантастикой / фэнтези и основной литературной фантастикой . Термин slipstream был придуман автором киберпанка Брюсом Стерлингом в статье, первоначально опубликованной в SF Eye # 5 , июль 1989 года. Он писал: «... это своего рода письмо, которое просто заставляет вас чувствовать себя очень странно; 20 век заставляет вас почувствовать себя человеком определенной чувствительности ». Художественная литература слипстрима, следовательно, была названа «фикцией странностей», что является таким же четким определением, как и любые другие широко используемые.
  • Сверхъестественная фантастика : использует или требует в качестве сюжетных приемов или тем некоторые противоречия обычного природного мира и материалистических предположений о нем. Он включает в себя традиционную историю о привидениях . «Поворот винта » Генри Джеймса является примером литературного произведения , которое также в значительной степени связано с элементами сверхъестественной фантастики, играя на возможности того, что они имеют психологическую основу, но требует выбора, что они не для эффекта. Новые жанры спекулятивной фантастики, включая фильмы ужасов и фэнтези , выросшие из некоторых основных положений иобщие соглашения , в определенной степени, заменили его.
  • Художественная литература о супергероях : рассказывается о супергероях , суперзлодеях , сверхмощных людях, инопланетянах или мутантах и их приключениях. В отличие от комиксов , анимационных фильмов и графических романов (но часто происходящих из них) , это рассказы в прозе и полнометражные романы . Художественная литература о супергероях - это разновидность спекулятивной фантастики . Самый большой и самый длинный забег корпоративных серии, связаны с Вселенной DC и Marvel Universe .
  • Утопическая и антиутопическая фантастика : утопия и ее ответвление, антиутопия, - это жанры литературы, исследующие социальные и политические структуры. Утопическая фантастика - это создание идеального мира или утопии как декорации для романа. Художественная антиутопия - это противоположность: создание мира кошмаров или антиутопия . Многие романы сочетают в себе и то, и другое, часто как метафору различных направлений, в которых человечество может принять свой выбор, что в итоге приводит к одному из двух возможных вариантов будущего. И утопии, и антиутопии обычно встречаются в научной фантастике и других жанрах спекулятивной фантастики и, возможно, по определению являются типом спекулятивной фантастики.. До 1900 года только на английском языке было опубликовано более 400 утопических произведений, а в ХХ веке - более тысячи других.
  • Странная фантастика : спекулятивная литература, написанная в конце 19 - начале 20 веков. Weird выдумка отличается от ужаса и фантазии в том , что она предшествует маркетинг ниши в жанре фантастики . Поскольку жанровые или стилистические условности не были установлены, в странных сказках часто сочетаются сверхъестественное, мифическое и даже научное. Британские «странные» авторы, например, публиковали свои работы в основных литературных журналах даже после того, как американские журналы по целлюлозе стали популярными. «Weird фикция» главным образом историческое описание работ через 1930 - х годов, но этот термин также используется с 1980 - х годов, иногда для обозначения SlipStream фантастики , что смесь ужасов, фэнтези и научной фантастики.

Мнимая фантастика - это подкатегория, в которой рассказы и персонажи ограничены внутренне согласованным миром, но эта категория не обязательно связана с каким-либо конкретным жанром. [12] [13] [14] Произведение предполагаемой фантастики может быть научной фантастикой, альтернативной историей, мистикой, ужасом или даже предполагаемой фантастикой, в зависимости от намерений и направленности автора.

Триллер [ править ]

Обычная тема в триллерах - невинные жертвы, имеющие дело с невменяемыми противниками, как это видно в фильме Хичкока « Ребекка» (1940), где миссис Дэнверс пытается убедить миссис Де Винтер прыгнуть насмерть.

Триллер история , которая, как правило , смесь страха и волнения. В нем есть черты жанра саспенса и часто жанра боевика , приключения или мистерии , но уровень ужаса иногда делает его граничащим с фантастикой ужасов . Как правило, он имеет темную или серьезную тему, что также делает его похожим на драму .

  • Триллер-катастрофа: история о массовой опасности, где задача главного героя состоит в том, чтобы выжить и спасти многих других людей от мрачной участи, часто стихийного бедствия, такого как шторм или извержение вулкана, но также может быть террористической атакой или какая-то эпидемия .
  • Психологический триллер : подчеркивает психологическое состояние героя, которое создает препятствия на пути к его цели, а не к действию. Некоторые психологические триллеры также повествуют о сложных историях, которые намеренно пытаются запутать публику, часто показывая им только ту же сбивающую с толку или, казалось бы, бессмысленную информацию, которую получает герой.
  • Криминальный триллер : история, которая вращается вокруг жизни детективов, мафии или других групп, связанных с криминальными событиями в этой истории.
  • Техно-триллер : история, тема которой обычно связана с технологиями или опасностями, стоящими за технологиями, которые используют люди, включая угрозу кибертерроризма, такого как State of Fear .

Вестерн [ править ]

Действие рассказов в западном жанре происходит на американском Западе , между временами Гражданской войны и началом 20 века. [15] Сеттинг дикой природы или нецивилизованной местности особенно важен для жанра, и он часто описывается подробно и подробно. Они сосредоточены на приключениях главных героев и контрасте между цивилизацией или обществом и необузданной дикой природой, часто с персонажами, работающими над тем, чтобы принести цивилизацию в пустыню. [15] [16]

Этот жанр периодически пересекается с исторической фантастикой , и хотя более традиционное определение вестернов - это рассказы об одиноких мужчинах, стоящих перед границей , более современные определения и сочинения часто расширяются, чтобы включить любого человека или людей в этот период времени, которые имеют сильный тон. контраста между цивилизацией и дикой природой и подчеркивают независимость главного героя (ов). [15]

Другое [ править ]

  • Параноидальная фантастика : литературные произведения , исследующие субъективную природу реальности и то, как ею можно манипулировать с помощью сил, находящихся у власти. Эти силы могут быть внешними, например тоталитарное правительство, или внутренними, например, психическим заболеванием персонажа или отказом принять суровость мира, в котором он живет.
  • Философская фантастика : рассказы, в которых значительная часть работы посвящена обсуждению вопросов, обычно рассматриваемых в дискурсивной философии. Сюда могут входить функции и роль общества, цель жизни, этика или мораль, роль искусства в жизни людей и роль опыта или разума в развитии знания. Философские художественные произведения будут включать в себя так называемый роман идей, в том числе значительную часть научной фантастики, утопической и антиутопической литературы, а также Bildungsroman. Кажется, что образ действия состоит в том, чтобы использовать обычный рассказ, чтобы просто объяснить сложные и темные стороны человеческой жизни.
    • Bildungsroman : приходит совершеннолетие романа представляющего психологическое, нравственное и социальное формирование личности персонажа, как правило , в герое . Жанр возник в эпоху немецкого Просвещения .
  • Политическая фантастика - это поджанр художественной литературы, посвященной политическим вопросам . Политическая фантастика часто использовала повествование, чтобы комментировать политические события, системы и теории. Произведения политической фантастики часто «прямо критикуют существующее общество или ... представляют альтернативную, иногда фантастическую, реальность». Известные произведения политической фантастики включают тоталитарные антиутопии начала 20-го века, такие как « Железная пята» Джека Лондона и « Этого не может быть здесь» Синклера Льюиса . Не меньшее влияние, если не большее, имели более ранние произведения политической фантастики, такие как « Путешествие Гулливера» (1726 г.), « Кандид» (1759 г.) и «Хижина дяди Тома».(1852 г.). Политическая фантастика часто использует литературные формы сатиры, часто в жанрах утопической, антиутопической и социально-научной фантастики.
    • Утопическая фантастика : создание идеального мира или утопии как декорации для романа.
    • Художественная литература- антиутопия: создание кошмарного мира, или антиутопии, как декорации для романа.
    • Социальная научная фантастика
    • Выживание : создание мира, в котором традиционное общество рухнуло, обычно из-за какого-то постапокалиптического сценария или сценария конца света, в качестве декорации для романа.
  • Саги (от исландской саги , множественное число sögur ): рассказы, написанные на древнескандинавском языке , в основном в Исландии, о древней скандинавской и германской истории, о ранних путешествиях викингов , о миграции в Исландию и о вражде между исландскими семьями. Тексты представляют собой эпические сказки в прозе , часто со строфами или целыми стихотворениями в аллитерационных стихах.В тексте встроены героические подвиги давно минувших дней, рассказы о достойных людях, которые часто были викингами, иногда язычниками, иногда христианами. Сказки обычно реалистичны, за исключением легендарных саг, саг о святых, саг о епископах и переведенных или перекомпонованных романсов. Иногда они романтизированы и фантастичны, но всегда имеют дело с людьми, которых можно понять.
    • Семейная сага : Семейная сага рассказывает о жизни и деятельности семьи или ряда связанных или взаимосвязанных семей в течение определенного периода времени. В романах (а иногда и в последовательностях романов ) с серьезным намерением это часто является тематическим приемом, используемым для изображения определенных исторических событий, изменений социальных обстоятельств или приливов и отливов удач с разных точек зрения.
  • Городская фантастика (также известная как уличная литература): литературный жанр, установленный, как следует из названия, в городском пейзаже, а также определяется расой и культурой его персонажей. Тон для городской художественной литературы обычно темный, с акцентом на изнанку. Непристойная (все George Carlin «s семь грязных слов и их городские вариации), секс и насилие, как правило , четко, с писателем не уклоняются от или лейки вниз материала. В этом отношении городская художественная литература имеет некоторые общие черты с художественной литературой- антиутопией или выживанием . Во второй волне городской фантастики были замечены некоторые вариации этой модели.

Жанры кино и телевидения [ править ]

Хотя многие жанры кино и телевидения изначально происходят из литературы, жанры кино и телевидения также отчетливо зависят от аудиовизуальных качеств, бюджетов, форматов и технологий. По этой причине жанры кино и телевидения могут включать дополнительные категориальные характеристики, которые следует учитывать, иногда даже в некоторой степени отличаясь от своих литературных аналогов.

Сценарий [ править ]

  • Контент для взрослых : изображение сексуального или чувственного содержания с целью сексуального возбуждения. Различают также между эротика и хардкор порнографии . Softcore порнографии в целом можно охарактеризовать как сосредоточиться на обнаженном моделировании или наводят на мысли, но не явно, моделирование сексуальной активности, в то время как тяжелая порнография явно демонстрирует проникающий половой акт или другой пол действует.
    • Sexploitation
  • Антология :
    • Фильм-антология : фильм, состоящий из нескольких короткометражных фильмов, обычно связанных только одной темой, предпосылкой или коротким взаимосвязанным событием. Примеры включают: Баллада о Бастере Скраггсе (2018), New York Stories (1989) и Twilight Zone: The Movie (1983).
    • Антология : разные истории и разные персонажи в каждом эпизоде. Обычно у них разный состав каждую неделю, но в нескольких прошлых сериалах, таких как « Четыре звезды» , использовалась постоянная труппа характерных актеров, которые каждую неделю появлялись в разных драмах. Некоторые серии антологий, такие как Studio One , начали транслироваться по радио, а затем расширились до телевидения. Примеры: Американская история ужасов и Американская история преступлений .
  • Художественный фильм и качественное телевидение : телевизионные шоу, такие как сериал Дэвида Линча « Твин Пикс » и « Поющий детектив » BBC, также имеют «ослабление причинно-следственной связи, больший упор на психологический или анекдотический реализм, нарушения классической ясности пространства и времени, явные авторский комментарий и двусмысленность ".
  • Преступление
    • Детектив : поджанр преступлений и тайн, в которых следователь или детектив - профессиональный или любитель - расследует преступление, часто убийство.
      • Гунъань
    • Фильм нуар и нео-нуар
    • Гангстер : жанр, в центре которого - организованная преступность или отдельные преступники, как правило, в контексте 20-го века.
      • Героическое кровопролитие
      • Мафия : Фильмы включают сериал " Крестный отец", а шоу включают "Клан Сопрано" . [17]
        • Комедия мафии
      • Преступный мир Мумбаи
      • Якудза
        • Гокудо
    • Ограбление : триллер, в котором преступник или группа преступников замышляют и совершают крупное ограбление. Кража обычно связана с получением доступа к ценностям, хранящимся в месте с высоким уровнем безопасности, и воры могут использовать или не использовать уловки, чтобы обманом проникнуть в цитадель и / или выйти из нее. Примеры включают фильмы Оушена .
    • Пленка для капюшона
    • Тайна
    • Полизиоттески
    • Мститель
  • Экспериментальный : этот жанр часто определяется представлением о том, что произведение искусства и развлечения не вписываются в конкретный жанр или поджанр и задумываются как таковые. Поджанры включают: [18]
    • Абсурдизм : этот поджанр фокусируется на персонажах, которые переживают ситуации, спускающиеся к нигилизму , то есть ситуации, которые предполагают, что в жизни нет центральной цели. Примеры включают: Ангел-истребитель (1962 г.) и Бразилия (1985 г.).
    • Сюрреалист : суть этого поджанра в том, чтобы не иметь стилистического определения, часто с использованием иррациональных образов для активации подсознания . Часто, хотя и не всегда, есть связь с комедией. Примеры включают: Eraserhead (1977) и 8 ½ (1963).
  • Фильм об эксплуатации
    • Sexploitation
  • Готика
    • Готический романс
    • Готическая фантастика
    • Южная готика
    • Пригородная готика
    • Городская готика
  • Фэнтези ( кино и телевидение ): с элементами фантастики, часто включая магию, сверхъестественные силы или экзотические фантастические миры. Фэнтези-фильмы и телешоу часто основаны на сказках из мифологии и фольклора или адаптированы из фантастических рассказов из других СМИ. Границы жанра фэнтези могут пересекаться с научной фантастикой и хоррором. [18]
    • Современное фэнтези : поджанр, который вводит элементы фэнтези в мир или вокруг него, который очень напоминает период времени, когда он был задуман. Пример включают: Гарри Поттер фильмы и Хроники Нарнии фильмов .
    • Городское фэнтези : история с элементами фэнтези, которая имеет место и имеет дело с концепциями / темами, связанными с городской средой . Примеры включают шоу « Баффи - истребительница вампиров» и « Сверхъестественное» .
    • Темное фэнтези : история, изображающая элементы фэнтези во враждебном и пугающем мире. Примеры включают: Лабиринт Фавна (2006) и Соломон Кейн (2009).
    • Высокое фэнтези (также известное как эпическое фэнтези): фэнтезийный эквивалент исторической эпопеи или космической оперы, этот поджанр изображает элементы фэнтези в вымышленной обстановке и будет включать в себя романтику, сражения и мифических существ. Примеры включают: фильмы " Властелин колец" и сериал " Игра престолов" .
    • Комедия фэнтези
    • Современное фэнтези
    • Сказка
    • Фантастика
    • Историческое фэнтези
    • Магический реализм
    • Научная фантастика
  • Минисериалы и телефильмы
  • Музыкальный фильм
  • Полицейские процедуры : этот поджанр представляет собой художественную драму о жизни полицейских и / или детективов. Истории в этом жанре обычно вращаются вокруг совершенного преступления, которое должно быть раскрыто к концу эпизода, следуя очень общей и обычно неизменной структуре событий: преступление совершено, свидетели допрошены, происходит арест, а затем судебное заключение завершает это. Шоу передает все «по книге», как это бывает в реальной жизни. Примеры включают: Dragnet , пионер этого жанра; "Закон и порядок" , который следит за офицерами до момента, когда они зачитывают только что арестованным преступникам их права Миранды ; и Дик Трейси (1990).
  • Романтика : этот жанр определяется интимными отношениями, в которых сюжеты обычно основаны на естественном конфликте, порожденном стремлением к близости и любви. [18]
    • Готический романс
    • Паранормальный роман
    • Исторический роман: любовный роман, действие которого происходит в исторический период времени. Примеры включают такие фильмы, как « Гордость и предубеждение» (2005) и « Джейн Эйр» (2011), а также такие шоу, как « Бриджертон» .
    • Романтическая драма : история, основанная на конфликте, порожденном романтическими отношениями. Примеры включают Revolutionary Road (2008) и Blue Valentine (2010).
    • Романтический триллер
  • Сериал : телешоу, представляющее собой одну непрерывную историю. Каждый эпизод начинается с того места, где остановился последний. История может измениться в новом сезоне.
    • Dizi  [ tr ] : сериал или современная драма, созданная в Турции и еженедельно транслируемая в Турции, на Балканах, на Ближнем Востоке, в Средней Азии и других регионах. В зависимости от аудитории они могут быть дублированы или снабжены субтитрами. Примеры включают в себя: Великолепный век , Тысяча и одна ночь и gümüş . (См. Драму турецкого телевидения .)
    • Мыльная опера : жанр телевидения, в котором шоу обычно показывают каждый день недели, а не один раз в неделю. Некоторые могут продолжаться более 50 лет. Примеры: Guiding Light , As the World Turns , All My Children , Days of Our Lives , General Hospital , The Young and the Restless , EastEnders и Coronation Street.
  • Фильм о социальных проблемах : Примеры включают " Мистер Смит едет в Вашингтон" (1939)
    • Социальный триллер : Один из примеров - Get Out (2017)
  • Социальные: в терминологии индийского кино социальные фильмы (или просто социальные) - это фильмы с современной обстановкой, в отличие от фильмов с мифологической и исторической обстановкой. [19] (Не путать с социальными фильмами .)
  • Спорт : жанр, в котором главные герои играют в атлетику или другие соревновательные игры. [17] Примеры включают такие фильмы, как « Помни титанов» (2000) и «Самый длинный двор» (2005), а также такие шоу, как « Огни ночной пятницы» .
  • Теленовелла : серийная мелодрама, популярная в Латинской Америке и на Филиппинах, похожая на мыльную оперу в формате минисериала. В них часто присутствует любовь и драма, а также другие ситуации в зависимости от жанра теленовеллы. Примеры включают: Desire , Fashion House и Wicked Wicked Games .
  • Триллер : [18]
    • Тайна: в отличие от детективов в жанре криминал , мистические триллеры не используют правоохранительные органы или систему правосудия в качестве главных героев или фона для истории. Скорее, тайна здесь определяется сюжетом и отношениями персонажа и зрителя с мотивами и реальностью, стоящими за происходящими событиями. Один из примеров - фильмы режиссера М. Найта Шьямалана .
    • Политический триллер
    • Психологический триллер : рассказ, в котором подчеркивается нестабильное психологическое состояние персонажей. Обычно это загадочное стечение обстоятельств.
    • Техно-триллер : этот поджанр определяется конфликтом, который происходит из-за или посредством различных форм технологий.

Боевик и приключения [ править ]

  • Действие : произведения в этом жанре , как правило , определяются риском и долей, и большая часть его содержания ориентированных на конкретные действия, в том числе взрывы, расширенные сцены боя , трюками , погонями и общей опасности. [18] Боевики, как правило, показывают находчивого персонажа, который борется с невероятными трудностями, включая опасные для жизни ситуации, злодея или погоню, которые обычно заканчиваются победой героя. Поджанры включают:
    • Фильм-катастрофа
    • Девушки с оружием / мечами : это поджанр боевиков и анимации (часто азиатских фильмов и аниме ), в которых изображена сильная женщина-главный герой, которая использует огнестрельное оружие для защиты или нападения на группу антагонистов. Жанр обычно включает перестрелки, трюки и боевые искусства.
    • Героическое кровопролитие : действие, вращающееся вокруг стилизованных сцен и драматических тем, таких как братство, долг, честь, искупление и насилие. [18]
    • Шпион : повествование, ориентированное на действия, о секретном агенте (шпионе) или военнослужащем, которого отправляют со шпионажем. Обычно они оснащены специальными устройствами, которые могут пригодиться во время миссии, и они проходят специальную подготовку в таких вещах, как рукопашный бой или взлом компьютеров . Они могут работать или не работать на конкретное правительство. Шпионские фильмы / шоу нацелены на возбуждение и развлечение шпионажа, а не на политические и психологические аспекты. [18] Примеры включают: фильмы про Джеймса Бонда , тем Миссия невыполнима: фильмы и сериалы .
    • Боевик Wuxia : поджанр, ориентированный на боевые искусства как на форму азарта, с рыцарским главным героем. [18] Примеры включают: Герой (2002) и Крадущийся тигр, Скрытый дракон (2000).
  • Приключение : показывает героя в боевых сценах, отображающих и исследующих экзотические места. Основные элементы сюжета включают квесты на затерянные континенты, джунгли или пустыню, персонажей, отправляющихся на поиски сокровищ, и героические путешествия в неизвестность. Действие приключенческих фильмов происходит в основном на историческом фоне и может включать адаптированные рассказы об исторических или вымышленных героях приключений в историческом контексте. В приключенческих фильмах часто можно увидеть королей, сражения, восстание или пиратство. Приключенческие фильмы также можно комбинировать с другими жанрами фильмов, такими как научная фантастика, фэнтези, а иногда и фильмы о войне. Поджанры приключенческих фильмов включают:
    • Головорез
    • Пират

Анимация [ править ]

Хотя анимация указана в разделе «жанры» и классифицируется как жанр многими кинокритиками и службами потокового вещания, между сообществом аниматоров и широкой публикой ведутся постоянные дебаты о том, является ли анимация жанром или средством; и что жанры в жанре «сценариев живого действия» также могут быть изображены в анимационном формате, а приведенные ниже виды анимации не являются типами историй, а просто способами анимации фильма.

Фильм Американский институт определяет «анимированный» как жанр , в котором «образы фильма, в первую очередь , созданной с помощью компьютера или вручную , а персонажи , озвученные актерами.» [17] В этот жанр входят:

  • Традиционная анимация (также известная как cel-анимация): это один из старейших поджанров анимации. По сути, это способ анимации мультфильма путем рисования и раскрашивания картинок от руки. Каждый рисунок или картина представляет собой отдельный кадр анимации, и когда они переворачиваются или помещаются последовательно с нужной скоростью, они создают иллюзию движения. Примеры включают: Красавица и чудовище и Унесенные призраками . [18]
  • Анимационный сериал : произведение, созданное или адаптированное под общим названием сериала, обычно связанное друг с другом и может появляться до одного раза в неделю или ежедневно в течение установленного временного интервала. Анимационные мультсериалы также иногда создаются вне эфирного телевидения, как это было в случае с короткометражными фильмами Тома и Джерри, которые появлялись в кинотеатрах с 1961 по 1962 год. Сериалы могут иметь либо ограниченное количество эпизодов, например мини-сериал, либо определенный конец, либо или быть неограниченным, без заранее определенного количества эпизодов. Примеры включают: Губка Боб Квадратные Штаны , Симпсоны и Аватар: Последний маг воздуха .
  • Компьютерные изображения (CGI): жанр анимации, включающий анимацию мультфильма в программе компьютерного моделирования. Модели персонажей или реквизита создаются на компьютере, а затем программируются на что-то конкретное. Затем, когда анимация полностью запрограммирована, компьютер может воспроизводить фильм, полностью сгенерированный компьютером. CGI также часто используется для визуальных эффектов в фильмах Live Action. Примеры включают: Up (2009) или Toy Story (1995).
  • Покадровая анимация: похожа на традиционную анимацию; Вместо использования нарисованных от руки изображений, покадровые фильмы создаются с использованием маленьких фигурок или других объектов, которые снимаются много раз в последовательности небольших движений для создания кадров анимации. Примеры включают: Кошмар перед Рождеством (1993), Коралина (2009) и Труп невесты (2005).
    • Клеймация : форма покадровой анимации, за исключением того, что используемые предметы созданы специально из глины. Примеры включают: Chicken Run (2000) и Early Man (2018).
  • Кукольный театр : технически это живое действие, но кукольный театр - это другой способ «оживления» фильма, и марионетки часто используются вместо живых актеров. Обычно это маленькие фигурки или фигурки (похожие на покадровую съемку), но они контролируются и снимаются в реальном времени. Как и CGI, кукольный театр можно найти в игровых фильмах как метод достижения особого эффекта. Примеры включают: Маппеты , Темный Кристалл и Грозовые птицы .

Комедия [ править ]

  • Комедийный боевик : поджанр комедии, в которой упор делается на физически юмористические выходки, неортодоксальный язык тела и часто вызывающие раздражение ситуации. Джеки Чан - пример актера, известного в этом жанре.
  • Bromantic комедии : Примеры включают Я тебя люблю, Man (2009), расчувствовался (2007), и Гарольд и Кумар фильмы . [20] [21]
  • Комедия-драма (она же драма)
  • Комедийный ужастик : примеры включают «Тело Дженнифер» (2009 г.), « Такер и Дейл против зла» (2010 г.) и « Присмотр за домом» (2014 г.).
    • Зомби-комедия (также известная как зом-ком или зомедия): это жанр, в котором мотивы зомби-ужасов сочетаются с комедией фарса, а также мрачной комедией. Примеры включают Shaun of the Dead (2004) и Zombieland (2009).
  • Комедийный триллер
  • Commedia all'italiana
    • Commedia sexy all'italiana
  • Gross out
  • Комедия мафии
  • Mo lei tau
  • Mockumentary : история, в которой используется стиль документального фильма для представления вымышленных и, как правило, юмористических событий или персонажей. Очень часто используется в фильмах и телепрограммах , как в виде целого фильма или сериала, так и в виде короткой последовательности или эпизода в более крупном произведении. Примеры включают This Is Spinal Tap (1984) и Best In Show (2000).
  • Пародия и пародия
    • Фальшивые ток-шоу: шоу, которые стремятся пародировать форматы ток-шоу (особенно ночных ) и общедоступного телевидения , с интервью, которые в основном написаны по сценарию, показаны в юмористической и сатирической форме или участвуют в подрыве норм формата. . Примеры включают: Space Ghost Coast to Coast , Tim and Eric Nite Live , Comedy Bang! Хлопнуть! , и Шоу Эрика Андре .
  • Романтическая комедия (она же ром-ком)
    • Комедия повторного брака (предварительный код)
    • Секс комедия
  • Сатира : жанр литературы и исполнительского искусства, в котором пороки, глупости, злоупотребления и недостатки выставляются на смех, в идеале с намерением позорить людей, корпорации, правительство или само общество в целях улучшения.
  • Глупая комедия
  • Немая комедия
  • Ситком (ситуационная комедия): в целом беззаботный жанр, в котором персонажи сталкиваются со странными или неудобными ситуациями или недопониманием.
  • Эскиз комедия
  • Фарс : тип комедии, в которой присутствует преувеличенное физическое насилие и действия, выходящие за рамки здравого смысла. Эти гиперболические изображения часто встречаются в детских СМИ и легких комедиях. Примеры актеров этого жанра включают Чарли Чаплина и Люсиль Болл .
  • Сюрреалистический юмор : в этом жанре юмор используется, чтобы бросить вызов случайным и элементарным рассуждениям и даже самым элементарным целеустремленным жизненным целям.
    • Причудливый: этот жанр связан с чувством эксцентричного или необычного юмора. Родственные стили преувеличивают реальную жизнь причудливым, эксцентричным, причудливым или иногда причудливым образом. Примером причудливых и родственных стилей являются такие фильмы, как Underground (1995), Amélie (2001), Micmacs (2009) и Dieta Mediterranea (2009). [22]

Драма [ править ]

В кино, телевидении и радио (но не в театре ) драма - это жанр повествовательной фантастики (или полу-фантастики ), более серьезный, чем юмористический по тональности [23], с упором на углубленное развитие реалистичных персонажей, которые должны справиться с реалистичной эмоциональной борьбой. Драма обычно считается противоположностью комедии , но может также рассматриваться отдельно от других произведений какого-либо широкого жанра, например, фэнтези .

Учитывая широкое определение жанра, ниже перечислены поджанры драмы, которые вряд ли будут связаны с дополнительным жанром (например, комедия-драма, подходящая для жанра комедии).

  • Докудрама : произведение, в котором драматически воссоздаются реальные рассказы, а также делается попытка точно представить события. [18] Эти программы часто изображают преступление или преступников, но также могут использоваться для изображения героев или рассказа менее изученной стороны хорошо известной истории. Этот жанр часто критикуют за создание сенсационных программ, направленных на извлечение выгоды из общественного интереса к мрачным новостям; по делу об убийстве Скотта Петерсона во время заседаний присяжных была снята документальная драма ( «Идеальный муж» ) . Примеры включают: капитан Филлипс (2013); 127 часов (2010); Луковое поле ; и Юнайтед 93, на котором изображены события на борту рейса 93 United Airlines 11 сентября 2001 г. путем реконструкции на основе имеющихся свидетельств.
  • Юридическая драма (также известная как судебная драма): этот жанр представляет собой художественную драму о юридической практике и определяется юристами и судьями. Этот жанр иногда пересекается с криминальными и полицейскими драмами , однако в действительности основное внимание уделяется персонажам юридической фирмы или судебных палат, а не самому преступлению или уголовному правосудию. [18] В рамках этой компетенции правоохранительные органы, адвокатская деятельность, гражданские тяжбы и т. Д. - все это возможные фокусы юридических драм. К этому жанру можно отнести и юридические триллеры . Примеры включают: Закон и порядок (сочетание юридической и полицейской драмы, как следует из названия).
    • Пробный фильм
  • Медицинская драма : основана на неотъемлемой драме, присущей внутренней работе больниц, медикам, помогающим пациентам, взаимоотношениям врачей и медицинского персонала и медицинской индустрии. Это также включает медицинские процедуры, которые следят за повседневной жизнью специалистов здравоохранения. Чаще всего происходит несчастный случай, требующий оказания помощи травмированным медикам. Большинство из них, как правило, базируется в больнице, а некоторые - в составе мобильной медицинской бригады и т. Д. Примеры включают такие фильмы, как « Вызов мертвых» (1999); и сериалы, такие как « Несчастный случай» , « Скорая помощь» , « Холби-Сити» и « Хаус» .
  • Мелодрама
  • Военная драма
  • Психологическая драма (и философская драма): Жанр кино и телевидения, в котором основное внимание уделяется, - это криминальная драма, рассказываемая с точки зрения различных психологических состояний, которая обсуждает философию и психологию эпохи, изображенной в фильме. Примеры включают такие шоу, как « Настоящий детектив» и « Охотники за разумом» .
  • Политическая драма : жанр фильмов и телешоу, включающих политический компонент, отражающий политическое мнение автора или описывающий политика или серию политических событий. Среди драматургов , написавших политические драмы, - Аарон Соркин , Роберт Пенн Уоррен , Сергей Эйзенштейн , Бертольт Брехт , Жан-Поль Сартр , Кэрил Черчилль и Федерико Гарсиа Лорка . Телесериалы, которые можно классифицировать как политические драмы, включают: « Да, министр» и его продолжение « Да, премьер-министр» , «Западное крыло»., Борген , Босс , Джек и Бобби , Смелые: сенатор , главнокомандующий и карточный домик .
  • Подростковая драма

Исторический [ править ]

Этот жанр включает произведения, которые имеют дело либо с точным отображением исторических отчетов, либо с художественными повествованиями, помещенными внутри точного изображения исторической обстановки. Поджанры включают: [18]

  • Альтернативная история : жанр, определяемый переписыванием исторических событий ради умозрительных результатов. Примеры включают такие фильмы, как « Бесславные ублюдки» (2009) и такие шоу, как «Человек в высоком замке» .
  • Биографический фильм : история, подробно рассказывающая о жизни реального человека, охватывающая большую часть жизни объекта или фокусирующаяся на определенном значительном периоде в жизни этого человека. Примеры включают: A Beautiful Mind (2001) и Поймай меня, если сможешь (2002).
  • Исторический эпос : драматизированный рассказ о крупномасштабном событии, к которому прилагается исторический отчет, часто содержащий допущения, которые заполняют пробелы в описании и / или каким-то образом пересматривают рассказ. Примеры включают: Бен-Гур (1959) и Трой (2004).
  • Историческое событие: фокусируется на истории, которая создает драматическое изображение события, которое существует в популярных историях. Одним из примеров является Аполлон-13 (1995 г.).
  • Историческая фантастика : вымышленная история, которая происходит в исторический период времени, обычно использующая более либеральный подход к изображению истории ради драмы и развлечения. Этот поджанр может использовать реальные события и людей для построения контекста, но они предназначены для принятия в качестве предположения, а не для использования в качестве точного исторического описания. Примеры включают « Титаник» (1997).
    • Костюмированная драма : тип драмы, в которой особенно важны роскошные костюмы и дизайн. Этот тип пересекается со многими другими жанрами.
  • Историческая историческая драма (также известная как историческая пьеса): фильм или шоу, действие которого происходит в определенный период времени и точно отображает его, а не конкретных реальных персонажей или событий. Произведение периода может быть связано с неопределенной или общей эпохой, такой как Средние века, или конкретным периодом, например, ревущими двадцатыми . Примеры включают такие фильмы, как «Эпоха невинности» (1993) и Барри Линдон (1975), а также такие шоу, как « Безумцы» и «Алиенист» .

Ужас [ править ]

Ужасы - это жанр, в котором произведения стремятся вызвать негативную эмоциональную реакцию зрителей, играя на первобытных страхах публики. В фильмах и шоу ужасов часто встречаются сцены, которые поражают зрителя. Жуткое и сверхъестественное - частые темы, поэтому они могут пересекаться с жанрами фэнтези, сверхъестественного и триллера. [18]

Поджанры включают:

  • Найденные кадры : работы, в которых используются кадры, представляющие собой неофициальную запись событий с целью имитации ужасающих событий из реальной жизни. Хотя его можно использовать для любого жанра, найденные кадры чаще всего используются в фильмах ужасов. Примеры включают The Blair Witch Project (1999) и V / H / S (2012).
  • Призрак : работы, в которых используется дух или душа умершего существа, чтобы внести элементы ужаса. Примеры включают The Frighteners (1996) и The Others (2001).
  • Монстр или « Особенности существа »: история о деформированном или сверхъестественном существе или группе существ, которые терроризируют людей. Единственное реальное требование этого жанра - отнести антагониста к категории монстра . Примеры включают «Мумия» (1932) и « Тыквоголовый» (1988).
    • Гигантские монстры ( кайдзю ): фильмы с участием гигантских монстров, обычно тех, которые достаточно велики, чтобы разрушать здания. В некоторых таких историях рассказывается, как два гигантских монстра сражаются друг с другом. Примеры включают фильмы Годзиллы и Cloverfield (2008).
    • Вампир : Истории, в которых вампир (ы) является главным антагонистом. Примеры включают « Интервью с вампиром» (1994), « Почти тьма» (1987) и большинство фильмов, изображающих Дракулу .
    • Фильмы об оборотнях : Истории, в которых оборотень или оборотни являются главным антагонистом. Примеры включают «Американский оборотень в Лондоне» (1981) и «Человек-волк» (1941).
  • Психологический ужас : примеры включают «Бабадук» (2014), «Молчание ягнят» (1991) и «Сияние» (1980).
  • Сатанинский : изображает дьявола и другие связанные с ним злые темы.
  • Слэшер : жанр ужасов, в котором серийный убийца или другой психопат в качестве антагониста методично убивают несколько главных героев подряд. [18] Драматическое ожидание усиливается из-за того, что жертвы не обращают внимания на убийцу. Жертвы, как правило, находятся в изолированных местах и ​​часто до нападения занимались сексуальной активностью. «Слэшер» убивает своих жертв, подкрадываясь к ним, а затем закалывая их до смерти острым предметом, например, поварским ножом . Гендерные роли в фильмах-слэшерах представляют особый интерес для феминистской теории кино , которая тщательно исследовала образ `` последней девушки ''.'. Примеры этого жанра включают Хэллоуин фильмы и The Texas Chainsaw Massacre фильмы .
  • Брызги : история с брызгами вводит элементы ужаса, сосредотачиваясь на уязвимости человеческого тела, часто с применением пыток и, как правило, пытаясь представить кровь как форму искусства. Примеры включают День мертвых (1985) и Дзигоку (1960).
  • Ужас выживания : история ужасов о главном герое в рискованной и опасной для жизни ситуации, которую он должен пережить, часто в результате таких вещей, как зомби или другие монстры, а остальная часть сюжета - это то, как главные герои преодолевают это.
  • Зомби : Сюжеты в этом жанре обычно включают группу персонажей, пытающихся выжить в мире, наводненном зомби . Конкретная причина события варьируется от инфекционного заболевания до отказа от экспериментальных препаратов. Примеры включают такие фильмы, как сериалы « Ночь живых мертвецов» и « 28 дней спустя» (2002), а также такие шоу, как «Ходячие мертвецы» .
  • Художественный ужастик
  • Ужас тела
  • Каннибал
  • Комедия ужасов
  • Эко ужас
  • Фантастика
  • Праздничный ужас
  • Драма ужасов
  • Лавкрафтовский ужас
  • Мамблгор
  • Природный ужас
  • Психо-бидди
  • Религиозный ужас
  • Научно-фантастический ужастик

Поджанры ужасов, происходящие из определенных стран, включают:

  • Китайский ужас
  • Немецкий андеграундный ужас
  • Джалло
  • Японский ужас
  • Корейский ужас
  • Новая французская оконечность

Научная фантастика [ править ]

Поджанры включают: [18]

  • Киберпанк : этот поджанр определяется смесью отчаявшегося общества, перенасыщенного преступностью, происходящей в мире высоких технологий, который включает в себя кибернетические организмы , виртуальную реальность и искусственный интеллект . Примеры включают такие фильмы, как Blade Runne r (1982) и Elysium (2013), а также такие шоу, как Altered Carbon .
  • Дизельпанк : производное от киберпанка, дизельпанк относится к художественной литературе, вдохновленной историями середины века , основанной на эстетике межвоенного периода во время Второй мировой войны (ок. 1920–1945). На первый взгляд похожий на стимпанк в своих темах альтернативной истории , дизельпанк особенно характеризуется ростом нефтяной мощи и технократического восприятия, включает элементы неонуара и разделяет темы более четко с киберпанком, чем со стимпанком. Хотя значительность из dieselpunk как жанр не совсем бесспорные, рассрочка начиная от ретро-футуристического фильма Небесного капитана и Мира будущегок видеоигре Activision 2001 года « Возвращение в замок» Wolfenstein были предложены как типичные произведения художественной литературы в стиле дизельпанк.
  • Антиутопия : история, рассказывающая о мире или обществе, которое противоречит идиллическому миру. Часто существует централизованное и деспотическое правительство или религия, которые диктуют ценность граждан на бесчеловечном уровне и могут включать или не включать разрушительное событие, которое привело к созданию этого централизованного института. Примеры включают « Дети мужчин» (2006 г.) и « Равновесие» (2002 г.).
  • Военные : история, в которой основное внимание уделяется военному конфликту в спекулятивной или будущей обстановке. В отличие от фильмов, которые просто включают космическую войну, военная фантастика ограничивается темами и событиями, непосредственно связанными с военной службой и сражениями. Примеры включают Starship Troopers (1997) и Arrival (2016).
  • Постапокалипсис : истории, основанные на происшествии, последствиях и борьбе, порожденных апокалиптическим событием. Примеры включают: 12 обезьян (1995).
  • Космическая опера : определяется смесью космической войны , путешествий , приключений и романтики. Примеры включают такие фильмы, как «Пятый элемент» (1997), шоу « Звездные пиджаки» и медиа-франшизы, такие как « Звездные войны» и « Звездный путь» .
    • Научно-фантастический вестерн : рассказы, в которых элементы научной фантастики представлены в западном окружении. Это дополнение к «космическому вестерну», которое переносит западные элементы в обстановку космического пространства. Одним из примеров научно-фантастического вестерна может быть Cowboys & Aliens (2011).
    • Планетарный роман : основная часть действия состоит из приключений на одной или нескольких экзотических чужих планетах, характеризующихся особым физическим и культурным происхождением. Некоторые планетарные романы происходят на фоне культуры будущего, где путешествия между мирами на космическом корабле - обычное дело; другие, особенно самые ранние образцы этого жанра, не используют ковры-летающие , астральную проекцию или другие методы перемещения между планетами. В любом случае приключения на планетах - это центр повествования, а не способ путешествия.
    • Космический вестерн : переносит темы американо-западного жанра на фон футуристических космических рубежей. Это дополнение к «научно-фантастическому вестерну», которое переносит научно-фантастические темы в американский западный сеттинг . Примером такого жанра является шоу « Светлячок» .
  • Стимпанк : этот поджанр вдохновлен технологиями, созданными в 19 веке и промышленной революцией , и может быть установлен в умозрительном будущем, альтернативной вселенной или пересмотре 1800-х годов. Примеры включают такие фильмы, как Ходячий замок Хаула (2004) и Mortal Engines (2018), а также такие шоу, как «Дикий Дикий Запад» .
  • Tech noir : Технология определяется как главный источник борьбы и частичного падения человечества; это гибрид других произведений фантастики, сочетающий в себе жанры нуар и научную фантастику или киберпанк. Это форма неонуара, в которой больше внимания уделяется темам научной фантастики . Фильмы « Терминатор» - тому пример.
  • Утопия : этот жанр определяется идиллическим миром, обычно с такими темами, как мир, гармония и мир без голода и бездомности. Примеры включают: Gattaca (1997) и Tomorrowland (2015).
  • Научно-фантастическая комедия
  • Фантастика
  • Научная фантастика
  • Готическая фантастика
  • Научно-фантастический ужастик
  • Научная фантастика Новой Волны
  • Параллельная вселенная
  • Токусацу
  • Космический вестерн

Вестерн [ править ]

Этот жанр установлен на американском Западе и олицетворяет дух, борьбу и упадок новых рубежей . [17] В западных сериалах используются стандартные персонажи, такие как ковбои, стрелки и охотники за головами, часто изображаемые как полукочевые странники, которые носят шляпы Stetson, банданы, шпоры и оленьи шкуры, используют револьверы или винтовки в качестве повседневных инструментов выживания и ездят между пыльные города и скотоводческие фермы на своих верных конях. [18]

Поджанры включают:

  • Эпический вестерн : история, которая подчеркивает и включает в себя многие, если не все элементы западного жанра, в большом масштабе, обычно используя фон крупномасштабных реальных событий для создания сюжета. [18]
  • Empire Western: история, в которой главный герой или группа главных героев создают крупномасштабный бизнес, основанный на природных ресурсах и земле. Это также может быть следствием создания железной дороги или крупномасштабного поселения.
  • Маршал Вестерн: история о полицейском, пытающемся выследить, задержать и наказать преступника или группу гангстеров.
  • Outlaw Western: история, в которой рассказывается о преступнике или группе преступников, которые пытаются совершить преступление и уклоняются от закона. [18]
  • Revenge Western: история, в которой присутствуют элементы западного жанра, в то время как главный герой стремится отомстить. [18]
  • Ревизионистский вестерн : история, которая бросает вызов и / или направлена ​​на опровержение представлений, поддерживаемых традиционными вестернами.
  • Научно-фантастический вестерн : рассказы, в которых элементы научной фантастики представлены в западном окружении. Это дополнение к «космическому вестерну», которое переносит западные элементы в обстановку космического пространства. Одним из примеров научно-фантастического вестерна может быть Cowboys & Aliens (2011).
  • Космический вестерн : переносит темы американо-западного жанра на фон футуристических космических рубежей. Это дополнение к «научно-фантастическому вестерну», которое переносит научно-фантастические темы в американский западный сеттинг . Примером такого жанра является шоу « Светлячок» .
  • Спагетти вестерн

Без сценария [ править ]

По формату и аудитории [ править ]

  • Любительские : малобюджетный любитель искусства фильма практикуется для страсти и удовольствия , а не для деловых целей. Ярким историческим примером является фильм Запрудера (1963).
  • Детская серия : Для детей и семей.
  • Документальный : полнометражный или почти полнометражный фильм, изображающий реальное событие или человека, рассказанный в журналистском стиле. (Если рассказывается в стиле литературного повествования, результатом часто становится документальная драма .) Примеры: « Сны обруча» и «Тонкая синяя линия» (1988).
  • Образовательные : помогает детям изучить основы для учебы в школе.
  • Фактическое телевидение : научно-популярные телепрограммы, в которых документируются реальные события и людей. Эти типы программ также называют документальными, телевизионными документальными, наблюдательными документальными фильмами, документальными драмами и реалити-шоу. Жанр существовал в различных формах с первых лет существования телевидения, но термин « фактическое телевидение » чаще всего используется для обозначения программ, выпускаемых с 1990-х годов.
    • Телевизионный документальный фильм : жанр телевизионных программ, при котором транслируются документальные фильмы.
  • Рекламные ролики и телевидение с прямым откликом (DRTV): это телевизионные рекламные ролики, которые обычно включают номер телефона или веб-сайт. Длинные рекламные ролики обычно имеют продолжительность от 15 до 30 минут, а короткие рекламные ролики - от 30 до 120 секунд. Рекламные ролики также известны как платное программирование (или телеторговля в Европе). Это явление началось в Соединенных Штатах, где рекламные ролики обычно показывались в ночное время (обычно с 2:00 до 6:00), за пределами пикового времени коммерческого вещания в прайм-тайм. Некоторые телеканалы предпочли транслировать рекламные ролики в качестве альтернативы прежней практике подписания контракта. По состоянию на 2009 год большая часть рекламных расходов в США приходится на ранние утренние, дневные и вечерние часы.
  • Учебно- методические: использование телепрограмм в сфере дистанционного обучения. Образовательные телевизионные программы на обучающем телевидении могут длиться менее получаса (как правило, 15 минут), чтобы облегчить их интеграцию в классную комнату. Эти шоу часто сопровождаются инструкциями для учителей, которые включают материалы, помогающие использовать эту программу на уроках. Учебные телевизионные программы часто показывают в дневное время на станциях PBS в Соединенных Штатах. Однако сегодня меньше общественных телеканалов посвящают свое эфирное время ITV, чем в прошлом; в наши дни программы ITV либо транслируются на цифровом подканале некоммерческой образовательной общественной телекомпании, либо передаются на местный образовательный телеканал, управляемыйобщественная, образовательная и государственная организация кабельного телевидения (PEG).
  • Реалити-фильм и реалити-шоу : якобы незаписанная работа (хотя данные свидетельствуют о том, что происходят некоторые сценарии или манипуляции), в которой неактеры взаимодействуют друг с другом или решают выдуманные или надуманные задачи, например, соревнуются с другими за приз. Производится аналогично жанру документальных фильмов, но с большим упором на демонстрацию межличностных конфликтов , эмоциональных реакций или необычных явлений. Жанр имеет множество самых разных поджанров.
    • Судебное шоу : Судебное шоу - это поджанр телевизионных программ, состоящих из юридических драм или реалити-юридических программ . Суд демонстрирует настоящее содержание в основном в форме судебных слушаний между истцами и ответчиками , которые проходят под председательством псевдосудьи. Судебные разбирательства впервые возникли в Соединенных Штатах, и по сей день они по-прежнему преобладают в этой стране.
    • Драма : сочетание жанров телевизионной драмы и реалити-шоу (например, мыльная опера «Единственный путь - это Эссекс» ). [24] [25] [26]
  • Ток-шоу : телешоу, в котором один человек (или группа людей) обсуждает различные темы, предложенные ведущим ток-шоу . Обычно гости ток-шоу состоят из группы людей, которые образованы или имеют большой опыт в отношении любого вопроса, обсуждаемого в шоу для этого конкретного эпизода. Существует несколько основных форматов ток-шоу, каждый поджанр обычно преобладает в течение определенного блока программирования в течение дня трансляции, что определяет общий стиль и тематику шоу. (Ток-шоу подделки исключены из этого списка, поскольку они в основном написаны по сценарию.)
    • Телевидение за завтраком : утренние передачи, которые, как правило, чередуются между сводками новостей, политическими репортажами, тематическими статьями, интервью со знаменитостями и музыкальными представлениями.
      • Воскресные утренние ток-шоу : как правило, основное внимание уделяется политическим новостям и интервью с избранными политическими деятелями и кандидатами на должности, комментаторами и журналистами.
    • Дневное телевидение : блок телешоу, которые проходят поздно утром и днем ​​в будние дни. Примеры включают Шоу Эллен Дедженерес .
      • «Образ жизни» или самопомощь : программы, в которых обычно участвуют несколько или несколько практикующих врачей, терапевтов или консультантов и гостей, которые обращаются за вмешательством, описывают медицинские или психологические проблемы или дают советы. Одним из примеров является шоу доктора Оз . [27]
    • Таблоидное ток-шоу : поджанр жанра ток-шоу, в котором ведущий приглашает гостя («обычных» людей, знаменитостей, политических комментаторов и т. Д.) Или группу гостей для обсуждения провокационных тем, включая их собственные межличностные проблемы. . При обсуждении самых разных тем, от супружеской неверности до более диковинных тем, гостей поощряют делать публичные признания и даже решать свои проблемы с помощью « групповой терапии » на камеру . [28] Эти шоу обычно транслируются в течение дня, хотя такие критерии не являются обязательными для того, чтобы ток-шоу считалось «таблоидом». Примеры включают Шоу Джерри Спрингера , доктора Фила и Мори .
    • Панельные дискуссии : вечерние (или ночные) программы с участием группы людей (часто знаменитостей, комиков, политиков, экспертов или других общественных деятелей) и обычно ведущего / модератора, собравшихся для обсуждения темы перед аудиторией. , обычно с акцентом на новости, политику и / или популярную культуру. Примеры включают After Dark , Real Time с Биллом Махером , Loose Women . [29]
      • Панельные шоу : программы, в которых группа знаменитостей / комиков участвует в играх-викторинах, организованных таким образом, чтобы вызвать обсуждение и комедийное подшучивание, в основном с основной целью развлечь аудиторию, а не выиграть приз. Примеры включают: QI , Never Mind the Buzzcocks , Mock The Week , 8 из 10 кошек и чья это линия? .
    • Ночные ток-шоу : ток-шоу, которые транслируются или выпускаются (для веб-сериалов) поздно вечером / ночью, и в основном посвящены актуальным комедиям и развлекательным программам. Чаще всего открываются монологом ведущего, шутками, связанными с текущими событиями. Другие сегменты обычно включают интервью со знаменитостями, повторяющиеся комедийные скетчи , а также выступления музыкантов или другие комиксы .
    • Афтершоу : подробное обсуждение программы, которая перед этим транслировалась в той же сети. У этих шоу часто бывают гости, среди которых могут быть актеры и съемочная группа данного шоу, а также фанаты шоу. Пример: Talking Dead (следует за «Ходячими мертвецами» ).
  • Эстрадное шоу : также известное как эстрадное искусство или эстрадное развлечение, это развлечение, состоящее из множества представлений (отсюда и название), особенно музыкальных представлений и комедийных скетчей, и обычно проводится мастером (церемониймейстером) или ведущим. Другие типы действий включают магию, звериные и цирковые номера, акробатику, жонглирование и чревовещание. Эстрадные шоу были основным продуктом англоязычного телевидения с первых дней его существования до 1970-х годов и продолжались до 1980-х годов. В некоторых частях мира эстрадное телевидение остается популярным и широко распространенным.
  • Телевидение специальное

По теме [ править ]

  • Концертный фильм
  • Кулинарное шоу : телевизионная программа, в которой представлена ​​презентация еды в кухонной телевизионной студии . В ходе программы ведущий шоу, который обычно является знаменитым шеф-поваром , готовит одно или несколько блюд на протяжении всего эпизода. Шеф-повар знакомит зрителей с вдохновением, приготовлением и этапами приготовления пищи.
  • Игровое шоу : изображает реальное соревнование , как правило, викторину или физическое испытание, с наградами в виде призов или денег. Чаще всего участниками выступают обычные «обычные» люди, такие как Let's Make a Deal , Wheel of Fortune , Jeopardy! , и цена подходящая . В число игроков могут входить знаменитости, которых можно встретить на таких игровых шоу, как Match Game , Hollywood Squares , Hollywood Game Night и Celebrity Name Game .
  • Музыкальное телевидение : когда зрители слушают музыку по телевизору, обычно просматривая визуальный или полный музыкальный клип . Это похоже на радиостанцию, за исключением визуальных составляющих.
  • Новостная программа : телевизионные выпуски новостей, освещающие реальные актуальные события.
    • Последние новости
    • Текущие события : тележурналистика, в которой упор делается на подробный анализ и обсуждение новостей .
    • Дебаты шоу
    • Новости индустрии развлечений: форма развлекательной журналистики, посвященная новостям индустрии развлечений , включая мир кино , телевидения и музыки .
    • Информационно-развлекательная система
      • Таблоидное телевидение (также известное как Телетаблоид): форма бульварной журналистики, в которой выпуски новостей обычно включают яркую графику и сенсационные истории. [ необходима цитата ] Часто большое внимание уделяется преступлениям, историям с хорошими видео и новостям о знаменитостях.
    • Отчеты о пробках
    • Прогноз погоды
  • Политический комментарий
    • Связи с общественностью : это относится к радио- или телевизионным программам, посвященным политике и государственной политике. Среди коммерческих вещателей такие программы часто предназначены только для удовлетворения нормативных требований Федеральной комиссии по связи США (FCC) и не планируются в прайм-тайм . Телевизионные программы по связям с общественностью обычно транслируются в периоды, когда мало слушателей или зрителей настроены (или даже не спят) в США, во временных интервалах, известных как интервалы кладбища; такие программы можно часто встретить, например, в 5–6 утра в воскресенье.
  • Религиозный : выпускается религиозными организациями, как правило, с религиозным посланием. Он может включать церковные службы, ток-шоу / развлекательные шоу и драматические фильмы. В течение последних двух десятилетий большинство религиозных программ транслировалось на религиозных телеканалах.
  • Стенд-ап комедия : стиль, в котором комик выступает перед живой аудиторией, обращаясь к ней напрямую. Исполнитель широко известен как комик, стендап-комик, стендап-комик или просто стендап. В стендап-комедиях комик обычно произносит быстро меняющуюся последовательность юмористических историй, коротких анекдотов, называемых «битами», и однострочных фраз, которые составляют то, что обычно называют монологом, рутиной или действием. Некоторые стендап-комики используют реквизит, музыку или фокусы, чтобы улучшить свои выступления. Стенд-ап комедии часто показывают в комедийных клубах, барах, нео-бурлеске, колледжах и театрах. Помимо живых выступлений, стендап часто коммерчески распространяется через телевидение, DVD и Интернет.
  • Sports TV : освещение спорта в телевизионных программах, по радио и другим средствам вещания. Обычно в нем участвуют один или несколько спортивных комментаторов, описывающих происходящие события, что называется «цветным комментарием».

Другие темы, связанные с телевидением [ править ]

  • Специализированные каналы - это коммерческие вещательные или некоммерческие телеканалы, которые фокусируются на одном жанре, тематике или нацелены на телевизионный рынок определенной демографической группы. Количество специализированных каналов увеличилось в течение 1990-х и 2000-х годов, в то время как ранее распространенная концепция стран, имеющих всего несколько (национальных) телеканалов, обслуживающих все группы интересов и демографические данные, все больше устаревает, как это уже было в течение некоторого времени в нескольких странах. Около 65% спутниковых каналов сегодня являются специализированными.

Жанры видеоигр [ править ]

Жанры в видеоиграх сформулированы несколько иначе, чем в других формах медиа. В отличие от кино или телевидения, которые обычно различаются визуальными или повествовательными элементами, видеоигры обычно делятся на жанры в зависимости от их игрового взаимодействия, поскольку это основное качество, с помощью которого человек воспринимает видеоигру. [30] [31] [32] Другими словами, настройка повествования не влияет на игровой процесс; Ролевая игра по-прежнему остается ролевой игрой, независимо от того, происходит ли она в волшебном королевстве или в открытом космосе. [33] [34]

Большинство жанров из всех других типов мультимедиа могут быть применены к видеоиграм, но являются вторичными по отношению к типам жанров, описанным ниже, которые являются уникальными для видеоигр.

Боевик и приключения [ править ]

Действие [ править ]

Экшн-игры - это игры с физическими проблемами, включая зрительно-моторную координацию и время реакции .

  • Ударь их
    • Круши и руби
  • Драки : игры, в которых сражаются два или более игровых персонажа, каждый из которых обычно имеет свои уникальные движения. Часто цель игры - остаться последним выжившим. Mortal Kombat и Street Fighter обычно приписывают популяризацию файтинга.
  • Платформа : игры, в которых основной задачей персонажа является перемещение (включая прыжки и подъем) между точками в визуализированной среде и избегание препятствий. В этих играх, как правило, много неровной местности, вертикального окружения и игровых персонажей, способных прыгать во много раз больше их собственной высоты. Некоторые из самых известных примеров этого жанра - франшизы Super Mario и Sonic the Hedgehog .
    • Метроидвания (или платформер-приключение )
    • Платформа Run-and-Gun
  • Гоночная игра : игры от первого или третьего лица, в которых игрок участвует в гонках с любым типом наземных, воздушных или морских транспортных средств. Они могут быть основаны на чем угодно, от реальных гоночных лиг до совершенно фантастических сеттингов. В общем, их можно распределить по спектру где угодно между хардкорными симуляторами, такими как Gran Turismo , и более простыми аркадными гоночными играми, такими как Need for Speed . Гоночные игры также могут подпадать под категорию спортивных игр.
  • Стрелок : Основная цель - сражаться с применением оружия.
    • Шутер от первого лица (FPS): вариант стрелялки. В игре камера фактически находится на месте глаз персонажа, так что вы играете в игру с точки зрения персонажа, глядя в дуло пистолета.
      • Многопользовательский онлайн-шутер от первого лица (MMOFPS): жанр онлайн-игр, действие которого происходит в постоянном мире с большим количеством одновременных игроков в стиле шутера от первого лица. Эти игры предусматривают масштабные, иногда командные бои.
    • Герой
    • Световой пистолет
    • Застрели их
      • Беги и стреляй
    • Тактический (он же солдатский симулятор): имеет более высокую степень реализма, чем другие шутеры, пытается имитировать ощущение присутствия в бою. Пример: Arma .
    • Шутер от третьего лица : стрелялка, в которой угол обзора камеры фактически зависает от игрового персонажа во время игры.

Приключения и приключенческие боевики [ править ]

  • Приключенческий боевик от первого лица
  • Клон Grand Theft Auto
  • Интерактивная фантастика
    • Интерактивный фильм
    • Визуальная новелла
  • Метроидвания (также известная как платформенная приключенческая игра ): платформенные игры , в которых используются фундаментальные элементы приключенческого боевика, такие как возможность свободно исследовать территорию с доступом к новым областям, предоставляемым либо путем получения новых способностей, либо с использованием предметов инвентаря. Примеры: Metroid (1986) и The Legend of Zelda (1986).
    • Изометрический платформер-приключение
  • Сюжетное приключение : игры, которые позволяют разветвлять повествования , с выбором, сделанным игроком, влияющим на события на протяжении всей игры.
    • Симулятор ходьбы : повествовательные игры, которые обычно избегают любого типа игрового процесса, кроме движения и взаимодействия с окружающей средой, которые позволяют игрокам испытать свою историю через исследования и открытия. Примеры: « Ушел домой» , « Дорогая Эстер» , « Пожарный дозор» , « Протей» , «Притча о Стэнли» , « Тридцать полетов любви» и « Что осталось от Эдит Финч» . [35] [36]
  • Приключение в жанре "укажи и щелкни"
    • Побег из комнаты
  • Приключение-головоломка
  • Выживание
    • Королевская битва : игры с последним выжившим игроком
    • Ужас выживания : игрок попадает в ужасающую ситуацию, из которой он должен сбежать. Основной упор в большинстве игр ужасов на выживание делается на напряженность и действительно ужасающий или ужасный сценарий. Решение головоломок - одна из основных характеристик жанра. Примеры: серии Resident Evil , Silent Hill и Clock Tower .
  • Скрытность : игрок должен пройти через окружающую среду или выполнить цель незаметно, как в серии игр Metal Gear .

Ролевая игра [ править ]

Ролевая игра (РПГ) - это игра, в которой игрок управляет действиями персонажа или персонажей, погруженных в какой-то четко определенный мир. Это также похоже на формы игр, не связанных с видеоиграми, которые включают ролевые игры, включая игры по почте и настольные ролевые игры . В большинстве этих игр игрок играет роль персонажа, сила и опыт которого растет по ходу игры. Самыми показательными в этом жанре являются франшизы Pokémon и Final Fantasy .

  • Ролевой боевик
  • Групповая RPG от первого лица (или Dungeon RPG): ролевые игры, в которых игрок (вид от первого лица ) ведет группу авантюристов через темницу или лабиринт, обычно в сеточной среде. Примеры: серии Wizardry , Might and Magic , Bard's Tale , Etrian Odyssey и Elminage .
  • Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG): похожа на обычную RPG, но это многопользовательская игра, в которую можно играть через Интернет . Во время этой игры тысячи игроков со всего мира могут одновременно играть в одну и ту же игру и общаться друг с другом. Игроки регистрируются в игре и выполняют квесты, исследуя виртуальный мир. Многие MMORPG бесплатны , к самым популярным из них относятся RuneScape и TERA , а самой популярной игрой с оплатой за игру является World of Warcraft .
  • РПГ с открытым миром : цель игры - доминировать над виртуальной системой (часто смоделированной естественной системой), где удовольствие получается через самовыражение, наложенное на виртуальную систему. Пример: Minecraft .
  • Рогалик
  • Тактическая РПГ

Моделирование [ править ]

Игры-симуляторы предназначены для точного моделирования реальных действий.

  • Строительство и управление (CMS): требовать от игроков создания, развития / расширения и / или управления вымышленным сообществом или проектом, например смоделированным зоопарком. [37] [38]
    • Бизнес (также известный как игры про магнатов): Пример: Rollercoaster Tycoon
    • Градостроительство : Пример: SimCity (1989)
    • Правительство
  • Моделирование автомобиля
    • Flight Simulation : игра, цель которой - максимально реалистичное моделирование самолета. Это включает в себя аспекты моделирования конкретной модели полета самолета (поведение и характеристики полета), авионики , различных систем самолета, характеристик (например, моделирования двигателя) и атмосферных воздействий, таких как погода, но часто также включает моделирование условий полета, например в качестве радиосвязи (управление воздушным движением), различных карт или ландшафтов, аэропортов, наземного управления и симуляторов боевых полетов, а также систем вооружения и целей, таких как танки, ЗУР и т. д.
      • Любительский полет
      • Боевой полет
      • Космический полет : Пример - Элита (1984)
    • Гонки
      • Картинг гонки
      • Сим-гонки
    • Симулятор подводной лодки
    • Симулятор поезда
    • Транспортный бой
  • Стрелок-симулятор: включает в себя базовую механику стрелка, где использование оружия является основным методом игрового процесса, но подчеркивает реализм, часто включая такие функции, как баллистика и реалистичный урон персонажу.
    • Тактический (он же солдатский симулятор): имеет более высокую степень реализма, чем другие шутеры, пытается имитировать ощущение присутствия в бою. Пример: Arma . (Также может быть включен в военную симуляцию)
  • Стратегия моделирования: стратегическая игра, подчеркивающая реализм, такая как серия игр Total War , обычно фокусирующаяся на определенном времени и месте в истории человечества, например, в Римской империи .
  • Медицинское моделирование : игры, в которых игрок выступает в роли хирурга или другого врача. Примеры: LifeSigns и серия Trauma Center .
  • Военный симулятор : варгеймы с более высокой степенью реализма по сравнению с другими варгеймами, действие которых происходит в среде фэнтези или научной фантастики. Они пытаются имитировать настоящую войну на тактическом или стратегическом уровне. [39]
  • Моделирование жизни : игры, в которых игрок живет или управляет одной или несколькими искусственными формами жизни. Пример: серия The Sims .
    • Симулятор свиданий
      • Bishōjo
    • Цифровой питомец
    • Бог
    • Социальная симуляция
  • Спорт : игры, имитирующие занятия реальным спортом (гоночные игры также могут подпадать под этот поджанр). Пример: серия FIFA и Wii Sports.
    • Олимпийские видеоигры
  • Настольные цифровые и другие: видеоигры, предназначенные для имитации механических или других реальных игр. Они могут включать моделирование игр в пинбол и казино, таких как игровые автоматы , пачинко , рулетка , блэкджек и покер (включая видеопокер ).
    • Цифровая коллекционная карточная игра : одним из примеров являются видеоигры, основанные на Yu-Gi-Oh! Дуэль с монстрами .
    • Гача игра
    • Составление колоды Roguelike

Стратегия [ править ]

Стратегия : игра, сосредоточенная на управлении или командовании большой группой персонажей, например, армией. Геймплей сосредоточен на том, чтобы заставить их выполнять задания или строить структуры, чтобы увеличить их силу или численность. Часто противник игрока имеет собственную армию, и для победы игроку необходимо стратегически использовать свои способности, чтобы захватить территорию соперника или разрушить вражеские постройки.

  • 4X
  • Авто боец
  • Многопользовательская онлайн-боевая арена
  • Стратегия в реальном времени (RTS): все движутся одновременно и стремятся придумать лучшую стратегию, чем другие игроки. Большинство этих видеоигр посвящено военным.
    • Многопользовательская онлайн-стратегия в реальном времени (MMORTS): игра RTS, в которую играют онлайн. Многие игроки могут подписаться на игру одновременно, создавая империи и сражаясь друг с другом.
  • Тактика в реальном времени
  • Пошаговая стратегия : все по очереди. После того, как все разместили свои отряды и военных персонажей в нужном месте, они не могут двигаться снова, пока не начнется следующий ход. Эта структура широко используется в ролевых играх .
  • Пошаговая тактика
    • Артиллерия
  • Защита башни : где цель состоит в том, чтобы защитить территории или владения игрока, препятствуя атакующим врага, обычно достигается путем размещения защитных сооружений на их пути атаки или вдоль него.
  • Военная игра : подчеркните стратегическую или тактическую войну на карте. Военные игры обычно принимают одну из четырех архетипических форм, в зависимости от того, является ли игра пошаговой или в реальном времени, и от того, сосредоточена ли игра на военной стратегии или тактике .
    • Великая стратегия варгейм
    • Военный симулятор : варгеймы с более высокой степенью реализма по сравнению с другими варгеймами, действие которых происходит в среде фэнтези или научной фантастики. Они пытаются имитировать настоящую войну на тактическом или стратегическом уровне. [39]

Другое [ править ]

  • Игра в альтернативной реальности (ARG)
  • Инкрементальная игра
  • Музыкальная игра : игры, в которых обычно играет музыка (в отличие от музыкальных жанров в театре и кино , которые относятся к рассказам, в которых персонажи поют о событиях в сюжете). Чтобы выиграть, игрок должен соответствовать ритму музыки, нажимая правильную комбинацию кнопок, пока его противники не смогут угнаться за ними. Примеры: серии игр Guitar Hero и Rock Band .
  • Головоломка : игрок должен решать головоломки, чтобы проходить уровни.
    • Лабиринт
      • Клон Pac-Man
    • Программирование
    • Приключение-головоломка
    • Сокобан
    • Сопоставление плиток : игрок манипулирует частями / плитками, чтобы заставить их исчезнуть, соответствуя критерию. Примеры: Tetris , Bejeweled и Candy Crush Saga.
  • Вечеринка : в основном подходит для нескольких игроков и общественных мероприятий. В большинстве из них игрок или игроки соревнуются или сотрудничают в небольших играх или мини-играх в рамках основной игры. Этот жанр популяризировал Mario Party .
  • Печатать

Технические категории [ править ]

По платформе и интерфейсу [ править ]

Платформы - это особые комбинации оборудования и связанного программного обеспечения, с помощью которых управляются видеоигры. Таким образом, игры иногда классифицируются по платформе или интерфейсу , поскольку различия в технологиях могут приводить к отличному игровому процессу, эстетическим особенностям и т. Д. (Игры обычно предназначены для игры на ограниченном количестве платформ).

  • Аудио
  • Аркада
    • Классика / Винтаж : обычно ассоциируется с аркадными играми, такими как Pac-Man , в большинстве этих игр обычно требуется, чтобы игрок перемещался по лабиринту или другому препятствию.
  • Консоль
  • Портативный
  • Мобильный
  • В сети
    • Браузер
    • Облако
    • Социальная сеть
  • Компьютерная игра
  • На основе текста
  • На плиточной основе
  • Виртуальная реальность
  • Боковая прокрутка

По механике или другой функции [ править ]

Хотя некоторые термины обычно описывают игровую механику, а не относятся к определенному жанру, они часто используются для описания игр так, как если бы это был определяющий жанр.

  • Открытый мир и песочница: в широком смысле такие игры включают в себя взаимодействующие системы, которые поощряют игроков экспериментировать. The Sims (2000) - пример игры, которую можно рассматривать как с открытым миром, так и с песочницей.
    • Открытый мир : игровая механика использования виртуального мира, который игрок может исследовать и свободно приближаться к целям, в отличие от мира с более линейным и структурированным игровым процессом. Пример: The Elder Scrolls V: Skyrim и франшиза Grand Theft Auto .
      • Клон Grand Theft Auto
      • РПГ с открытым миром : цель игры - доминировать над виртуальной системой (часто смоделированной естественной системой), где удовольствие получается через самовыражение, наложенное на виртуальную систему. Пример: Minecraft .
    • Игра-песочница : видеоигра с элементом игрового процесса, который дает игроку большую степень творчества для выполнения задач по достижению цели в игре, если такая цель существует. Minecraft и Roblox (2011) - одни из самых ярких примеров игры-песочницы, в которой игроки могут наслаждаться как в творческих режимах, так и в более целевых режимах выживания .
      • Падающий песок
  • Permadeath
  • Мультиплеер
    • Многопользовательская онлайн-игра
    • Многопользовательская онлайн-боевая арена
  • Игрушки для жизни : Примеры включают Skylanders и Disney Infinity .

По намерению [ править ]

Хотя видеоигры обычно разрабатываются для развлечения, есть игры, разработанные для дополнительных целей. К ним относятся:

  • Рекламная игра: рекламная игра или игровое программное обеспечение, специально созданное для рекламы продукта, организации или точки зрения. Пример: Пепсиман .
  • Искусство : игры, которые предназначены для подчеркивания искусства и / или построены вокруг намерения вызвать нелудологическую реакцию у своей аудитории.
  • Казуальный : разработан для простоты доступа, простого для понимания игрового процесса, быстрых наборов правил и, как правило, элементов с низкой интенсивностью. Они нацелены на массовую аудиторию, а не на заядлых игроков . [40] [41] Пример: Angry Birds (2009)
    • Гипер-кэжуал
    • Скрытый объект
  • Христианские : игры, созданные для распространения христианской веры , а также для предоставления христианским геймерам общего набора игр.
  • Обучающие : игры, адаптированные для образовательных целей, для использования дома или в школе.
  • Киберспортивная игра : многопользовательская игра, в которую обычно играют на профессиональном уровне.
  • Exergame : игры, предназначенные для выполнения упражнений, часто предназначенные для использования с дополнительным устройством ввода упражнений. Пример: Wii Fit (в котором используется Wii Balance Board ).
  • Серьезные игры

Музыкальные жанры [ править ]

Популярная музыка [ править ]

Популярная музыка : любой музыкальный стиль, доступный широкой публике и распространяемый средствами массовой информации .

  • Блюз : несколько мрачный, более спокойный стиль музыки, название которого отсылает к несчастью исполнителя. Они стали популярными в начале 20 века наряду с джазом и повлияли на раннее развитие рок-музыки. Основной жанр в R&B, а также один из его самых ранних жанров.
  • Музыка кантри : американская популярная музыка, зародившаяся в сельских районах на юге США.в 1920-е гг. Его корни уходят в народную музыку юго-востока Америки и западную музыку. Блюзовые режимы широко использовались на протяжении всей его истории. Музыка кантри часто состоит из баллад и танцевальных мелодий с простыми формами и гармониями в сопровождении в основном струнных инструментов, таких как банджо, электрические и акустические гитары, скрипки и гармоники. Термин «музыка кантри» приобрел популярность в 1940-х годах в предпочтении более раннему термину «деревенская музыка»; она стала включать в себя западную музыку, которая развивалась параллельно деревенской музыке, имеющей аналогичные корни, в середине 20-го века. Термин "кантри" сегодня используется для описания многих стилей и поджанров. В 2009 году музыка кантри была самым популярным жанром радио в час пик во время вечерних поездок на работу и вторым по популярности в утренних поездках в США.
    • Блюграсс : это форма музыки с американскими корнями , уходящая корнями в английскую, ирландскую и шотландскую традиционную музыку, с заметным влиянием блюза и джаза, а также с высоким унылым звуком, на который позже повлияла музыка афроамериканцев. В отличие от музыки кантри, блюграсс чаще всего сопровождается акустическими струнными инструментами .
  • Электронная музыка : в производстве используются электронные музыкальные инструменты и технологии электронной музыки. Он состоит из нескольких отдельных жанров, многие из которых все еще развиваются. Одной из основных категорий в этой форме музыки является электронная танцевальная музыка (EDM) со своим множеством жанров и поджанров, которая в первую очередь связана с танцевальной и клубной сценой.
    • Эмбиент : фокусируется на тембральных характеристиках звуков, особенно организованных или исполненных для создания «атмосферного», «визуального» или «ненавязчивого» качества.
    • Брейкбит : обычно характеризуется использованием не выпрямленного [ уточненного ] барабанного паттерна 4/4 (в отличие от ровного ритма хауса или транса ). Включает работы Afrika Bambaataa , Davy DMX , Music Instructor и Bomfunk MC's .
    • Даунтемпо : непринужденный стиль, похожий на эмбиентную музыку , но обычно с ритмом или грувом, в отличие от безбитовых форм эмбиентной музыки.
    • Drum and bass (или Jungle ): возник в конце 1980-х и характеризуется быстрыми перерывами и басовыми партиями . Включает работы Roni Size , Chase & Status и London Elektricity .
    • Электро : непосредственно под влиянием TR-808 и фанк- пластинок. Включает работы Kraftwerk , Zapp и Hashim .
    • Eurobeat : два стиля танцевальной музыки , зародившиеся в Европе: один - британский вариант евро-дискотеки с влиянием танцевальной поп-музыки , а другой - форма дискотеки Italo, основанная на Hi-NRG . Оба были разработаны в 1980-х годах.
    • Glitch : описываются как жанр , который прилипает к «эстетическим неудачам» , где преднамеренное использование сбоя основанного аудио мультимедийной информации, а также другим звуковым артефактам .
    • Дом : возник в Чикаго, штат Иллинойс, США, в конце 1970-х - начале 1980-х годов; включает работы Федде Ле Гранда и Фрэнки Наклза .
    • Synthwave : под влиянием саундтреков к фильмам 1980-х и видеоигр, с использованием басовых линий и соло аналогового синтезатора . Он выражает ностальгию по культуре 1980-х годов и ее продвижению в будущее, пытаясь уловить атмосферу эпохи и прославить ее. Включает работы Кавинского , Electric Youth и Power Glove .
    • Техно : возникло в Детройте , штат Мичиган , США, в середине-конце 1980-х годов. Включает работы Tomcraft , Leftfield и Moby .
    • Транс : обычно характеризуется темпом приблизительно от 128 до 150 ударов в минуту, мелодическими синтезаторными фразами и музыкальной формой, которая является прогрессивной по мере нарастания и спада на протяжении трека. Включает работы Svenson & Gielen , Cosmic Gate , PBK , Rank 1 и ATB .
    • UK Garage : обычно связан с развитием дома в Великобритании с начала / середины 1990-х годов. Включает работы T2 , The Artful Dodger и Shanks & Bigfoot .
  • Хип-хоп и рэп : более ритмичные , в основном афро-американские городские жанры, с большим количеством поджанров между ними.
  • Джаз : зародился в начале 20 века в афроамериканских общинах на юге Соединенных Штатов в результате слияния африканских и европейских музыкальных традиций. С начала 20 века джаз породил множество поджанров, от новоорлеанского диксиленда начала 1910-х годов, свинга в стиле биг-бэндов 1930-х и 1940-х годов, бибопа середины 1940-х годов, разнообразного латинского джаза. такие слияния, как афро-кубинский и бразильский джаз 1950-х и 1960-х годов, слияние джаз-рока 1970-х и конца 1980-х годов, такие как эйсид-джаз, в котором джазовые влияния смешались с фанком и хип-хопом.
  • Поп : когда-то относился к любой популярной музыке в течение периода времени, хотя этот термин постепенно стал использоваться как более конкретный (но все еще несколько расплывчатый) жанровый дескриптор для музыки с запоминающейся, относительно последовательной мелодией, среди других аспектов. Обычно считается, что он возник в середине 20-го века, наряду с рок-музыкой. Большая часть танцевальной музыки подпадает под этот жанр, и считается, что большая часть современной рок-музыки также включает в себя его элементы, поскольку такие группы, как Beatles, оказали значительное стилистическое влияние на то, что сейчас считается поп-музыкой.
    • Современная музыка для взрослых
    • Музыка для разрыва : музыка, созданная специально для завершения отношений.
    • Европоп
    • K-pop
  • Рок : произошел от фолка и блюза. Он использовал более новые электрические инструменты вместо того, чтобы полагаться исключительно на классические деревянные духовые и струнные инструменты. Впервые он стал популярен в середине 20 века благодаря таким известным группам, как The Beatles и The Rolling Stones .
    • Фолк-рок
    • Хэви-метал : похож на рок и обычно считается его поджанром. Обычно в нем используются те же электрические инструменты, но музыка более насыщенная и менее «попсовая» (см. Ниже), такие как Black Sabbath , Judas Priest , Iron Maiden и Metallica .
    • Панк-рок : развивался между 1974 и 1976 годами в США, Великобритании и Австралии. Уходящие корнями в гаражный рок и другие формы того, что сейчас известно как прото-панк , панк-рок-группы избегали кажущихся излишеств мейнстрима 1970-х годов. Включает работы The Adverts , Sex Pistols и The Clash .
  • Ритм и блюз (R & B) и музыка Soul : эволюционирующий диапазон жанров от популярной афро-американской музыки , что первым начал развиваться в начале 20 - го века.

Латиноамериканские и карибские влияния [ править ]

  • Calypso : возник в середине 20-го века из музыки кайсо . Этот жанр стал мировым хитом в 1950-х годах, когда альбом 1956 года под названием Calypso стал первой полноформатной записью, проданной тиражом более миллиона копий.
  • Регги : впервые появился на Ямайке в конце 1960-х годов. Термин « регги», который иногда используется в более широком смысле для обозначения большинства типов ямайской музыки, более точно обозначает определенный музыкальный стиль, возникший после развития ска и рокстеди . Регги основан на ритмическом стиле, характеризующемся акцентами на оригинальном ритме, известном как skank. Регги обычно медленнее, чем ска. Регги обычно делает акцент на второй и четвертой доле в каждом такте. Тексты песен регги затрагивают многие темы, включая религию, любовь, сексуальность, мир, отношения, наркотики, бедность, несправедливость и другие социальные и политические вопросы.
  • Реггетон
  • Танго
  • Тропический
    • Мамбо
    • Меренге : впервые появился в Доминиканской Республике в середине 19 века и с тех пор стал очень популярным. Стиль жанра использует аккордеон обычно в качестве ведущего инструмента, на гитаре и / или саксофона как мелодии, Тамборы и Guira ударных инструментов и на intivals маримбы обычно присоединение к комбинации.

Другое [ править ]

  • Авангардная музыка
    • Экспериментальная музыка
    • Шум
    • Конкретная музыка
    • Электроакустический
  • Легко слушать
    • Фоновая музыка
    • Красивая музыка
    • Музыка в лифте
    • Мебельная музыка
    • Лаунж-музыка
    • Середина дороги
    • Музыка нью-эйдж
  • Народный (он же традиционный): переработка старых историй, которые передавались из поколения в поколение. Сейчас считается несколько более нишевым.
    • Современный фолк
    • Фолк-рок
    • Неофолк
      • Фолк Нуар
      • Неоязычник
    • Песня протеста
    • Психоделический фолк
    • Западная музыка
  • Funk : интенсивный заводной стиль музыки, популярный в середине 20-го века, который способствовал развитию диско.
  • Боевой
  • Опера , Оперетта и Сарсуэла
  • Прогрессивный
  • Психоделический
  • Религиозная музыка
    • Христианская музыка
      • Христианский R&B
      • Музыка госпел

По периоду времени [ править ]

  • Ранняя музыка : музыка с 500 по 1600 год. Ранняя музыка - это широкая музыкальная эпоха, положившая начало западной художественной музыке.
    • Средневековая музыка : музыка, сочиненная примерно с середины V до середины 15 века, в значительной степени характеризуемая монофонической и полифонической музыкой.
    • Музыка эпохи Возрождения : в основном сочиняется с середины 15 века до примерно 1600 года.
  • Период общей практики : (1650–1900)
    • Музыка барокко : сочинена примерно с 1600 до середины 18 века. Много музыки в стиле барокко написано в виде танцевальных сюит.
    • Музыка Галанта : сочинена с 1720–70-х гг.
    • Классика : музыка, сочиненная примерно с середины 18 до начала 19 века. Основными музыкальными формами были симфония, концерт и соната. Также включает в себя недавно написанную музыку ( неоклассику ), которая содержит многие из тех же музыкальных элементов.
    • Романтика : сочинена с начала 19 века примерно до 1910 года, в которых подчеркиваются драматические темы и сюжет.
      • Неоромантик : недавно написанная музыка, содержащая элементы, похожие на элементы романтического периода.
  • 20-го века (включая классику 20-го века ) и современная классика : широкая классификация музыки, написанной с 20-го века до наших дней. Музыка 20-го века в основном связана со звуковыми экспериментами и отходом от традиционных тенденций тональности.
    • Модернизм (1890–1930)
    • Импрессионизм (1875 или 1890–1925)
    • Неоклассицизм (1920–1950)
    • Высокий модернизм (1930 – настоящее время)
    • Эпохи постмодерна (1930 – настоящее время)
    • Экспериментальный (1950-настоящее время)

Ссылки [ править ]

  1. ^ Корнуэлл, Нил (2006), Абсурд в литературе , Нью-Йорк, Нью-Йорк: Manchester University Press, ISBN 978-0-7190-7409-7
  2. ^ Сарикс, Джойс (2009). Справочник читателей по жанровой фантастике . С. 197–198. ISBN 978-0-8389-0989-8.
  3. ^ Орр, Синтия. Жанрово-рефлексивный . С. 129–130. ISBN 978-1-59884-841-0.
  4. ^ " Список чтения мифической фантастики ", Журнал мифических искусств
  5. ^ a b Сарикс, Джойс (2009). Справочник читателей по жанровой фантастике . С. 291–292. ISBN 978-0-8389-0989-8.
  6. ^ а б Орр, Синтия. Жанрово-рефлексивный . п. 86. ISBN 978-1-59884-841-0.
  7. ^ "Меццо-тинто"
  8. ^ "Лапа обезьяны".
  9. Вальтер Скотт, «Очерк романтики» ( Прозаические произведения , том VI), стр. 129, как процитировано у Скотта, Вальтера. 1992. «Введение». В Квентине Дурварде , отредактированном С. Манингом. Оксфорд: Издательство Оксфордского университета.
  10. ^ a b Сарикс, Джойс (2009). Справочник читателей по жанровой фантастике . Чикаго: Американская библиотечная ассоциация. п. 132. ISBN 978-0-8389-0989-8.
  11. ^ a b c Орр, Синтия (2013). Жанрово-рефлексивный . Калифорния: безлимитные библиотеки. С. 229–230. ISBN 978-1-59884-841-0.
  12. ^ Изенберг, Орин. Многообразие: Поэзия и основа общественной жизни. Princeton: Princeton University Press, 2011; п. 210
  13. ^ Лейтч, Томас М. Что такое истории: нарративная теория и интерпретация Университетский парк, Пенсильвания: Издательство Пенсильванского государственного университета, 1986; п. 127
  14. ^ Domańska, Ева. Встречи: философия истории после постмодернизма Шарлоттсвилль, Вирджиния: Университетское издательство Вирджинии, 1998; п. 10
  15. ^ a b c Сарикс, Джойс (2009). Справочник читателей по жанровой фантастике . С. 313–314. ISBN 978-0-8389-0989-8.
  16. ^ Орр, Синтия. Жанрово-рефлексивный . С. 208–209. ISBN 978-1-59884-841-0.
  17. ^ a b c d "10 ТОП-10 AFI" . Американский институт кино . Проверено 25 февраля 2021 .
  18. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s "Более 90 примеров жанров фильмов для кино и телевидения" . StudioBinder . 2020-12-13 . Проверено 25 февраля 2021 .
  19. Гай, Рэндор (4 января 2008 г.). «Менака 1935» . Индус . ISSN 0971-751X . Проверено 19 ноября 2017 года . 
  20. ^ Айзенберг, Джозеф. «А вот и бромиды: жизнь в эпоху бромантической комедии ». Журнал "Яркие огни" . 31 июля 2009 г.
  21. ^ « Нуждается в большем количестве веселых… Бромантических комедий ». Backlot . 26 января 2011 г.
  22. ^ "Dieta mediterránea" [Средиземноморская кухня]. 2009 г.
  23. ^ «Драма» . Merriam-Webster, Incorporated. 2015. спектакль, фильмы, телешоу или радиошоу на серьезную тему и не предназначены для того, чтобы рассмешить публику.
  24. ^ Макфедрис, Пол. «Драматичность» . Word Spy . Проверено 30 ноября 2011 года .
  25. ^ «Определение драматизма» . Словарь Макмиллана . Проверено 30 ноября 2011 года .
  26. ^ Siddle, Джон (13 июня 2011). «Прослушивание драматического шоу типа« Only Way Is Essex », снятого в Ливерпуле» . Ливерпульское Эхо . Проверено 30 ноября 2011 года .
  27. ^ Mittell, Джейсон (2003). «Жанр говорящей аудитории: телевизионные ток-шоу и культурные иерархии». Журнал популярного кино и телевидения . 31 (1): 36–46. DOI : 10.1080 / 01956050309602867 . ISSN 0195-6051 . S2CID 192159361 .  
  28. ^ Хундли, Венди (5 января 1995). «Показывать все на ток-шоу - не способ решить проблемы» . Чикаго Трибьюн . Проверено 10 апреля 2015 года .
  29. ^ Грубый, Патрик (28 марта 2012). «Реальное время Билла Махера: Руководство по выживанию для консервативных участников дискуссии» . Вашингтон Таймс .
  30. ^ Апперли, Томас Х. (2006). «Жанрово-игровые исследования» (PDF) . Моделирование и игры . 37 (1): 6–23. DOI : 10.1177 / 1046878105282278 . S2CID 17373114 . Архивировано из оригинального (PDF) 5 октября 2013 года . Проверено 19 апреля 2013 года .  
  31. Адамс, Эрнест (9 июля 2009 г.). «Предыстория: истоки игровых жанров» . Гамасутра . Архивировано 17 декабря 2014 года . Проверено 3 декабря 2014 .
  32. ^ Вольф, Марк JP (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и не только . ABC-CLIO. п. 259. ISBN. 978-0313338687. Проверено 3 декабря 2014 .
  33. ^ Адамс, Эрнест; Эндрю Роллингс (2006). Основы игрового дизайна . Прентис Холл. п. 67. ISBN 978-0-13-343571-9.
  34. ^ Harteveld, Casper (2011). Триадный игровой дизайн: баланс между реальностью, смыслом и игрой . Springer Science & Business Media. п. 71. ISBN 978-1-84996-157-8.
  35. Макки, Боб (22 июля 2015 г.). «Путеводитель по симуляторам ходьбы» . US Gamer . Архивировано 27 июля 2015 года . Проверено 27 июля 2015 года .
  36. ^ Паркин, Саймон; Стюарт, Кит (17 июня 2015 г.). «Роботы, собаки и апокалипсис: семь тенденций игрового дизайна с E3 2015» . Хранитель . Архивировано 7 июня 2017 года . Проверено 27 июля 2015 года .
  37. ^ Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2003). Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс о дизайне игр . Издательство New Riders. С. 417–441. ISBN 978-1-59273-001-8.
  38. Перейти ↑ Wolf, Mark JP (2002). Среда видеоигры . Техасский университет Press. ISBN 978-0-292-79150-3.
  39. ^ a b Лахти, Эван (24 января 2021 г.). «Эти 9 жанров нуждаются в большем количестве игр, пожалуйста» . PC Gamer . Проверено 24 января 2021 года .
  40. ^ Бойс, Эмма (18 февраля 2008). «GDC '08: будущее за казуальными играми?» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2011-07-11 . Проверено 3 мая 2008 года .
  41. ^ Ricchetti, Мэтт (17 февраля 2012). «Что делает социальные игры социальными?» . Гамасутра . Проверено 13 августа 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Географическое представление жанров в художественной литературе