Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ливерпульский рамми - это многопользовательская многопользовательская карточная игра, похожая на другие варианты рамми, которая добавляет такие функции, как покупки и прогулки. Он разыгрывается так же, как Контракт Рамми , за исключением того, что если игроку удается вырезать точное количество карт, необходимое для раздачи руки, и оставить открытую карту, то счет этого игрока уменьшается на 50 очков. [1]

Игра [ править ]

Игра состоит из семи раздач карт. Цель состоит в том, чтобы в конце каждой раздачи удерживать карты с наименьшей ценностью. В конце каждой раздачи записывается счет для каждого игрока, и игрок с наименьшим общим счетом в конце семи раздач выигрывает игру.

В каждой раздаче игроки уменьшают ценность карт, которые они держат в руках, кладя на стол те карты, которые соответствуют определенному «контракту» наборов и ходов.

  • Набор состоит из трех или более карт одного достоинства, например 8 ♥ 8 ♣ 8 ♠ .
  • Игра состоит из четырех или более карт одной масти (червы, трефы и т. Д.), Например, 3 ♥ 4 ♥ 5 ♥ 6 ♥ 7 ♥ .

Колода [ править ]

В игре используется несколько стандартных 52-кубиков плюс джокеры. 2 колоды на троих или четырех игроков. 3 колоды для более чем четырех игроков. Рейтинг от низкого к высокому - A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-JQKA. Тузы могут быть младшими или старшими. Джокеры - это дикие карты, которые могут заменять любую другую карту.

Работа [ править ]

Дилер раздает по 10 карт каждому игроку в течение первых 4 раундов, затем по 12 карт каждому игроку в течение последних 3 раундов. После того, как все руки игроков были сданы, другая карта кладется лицевой стороной вверх в центральное место, известное как стопка сброса.

Игрок слева от дилера играет первым.

Геймплей [ править ]

Каждый ход игрок:

  • Может позволить любому игроку купить верхнюю карту из стопки сброса.
  • Берет либо открытую верхнюю карту из стопки сброса, либо одну карту из колоды.
  • Могут сложить укомплектованные подходящие по кругу сборники книг и тиражей.
  • Может проиграть другим игрокам, которые сдались, после того, как они уложились.
  • Может сбросить одну карту из руки в стопку сброса. Когда игрок сбрасывает карту, которую можно было разыграть самостоятельно, или карту, выложенную другим игроком, считается «Ливерпуль». Только игроки, которые установленные могут позвонить в Ливерпуль. ПЕРВЫЙ игрок, позвонивший Ливерпулю, может сбросить одну карту в стопку сброса, возобновив ротацию предыдущего игрока. Если следующий игрок начинает свой ход с розыгрыша или разрешения покупки, то возможность коллировать ливерпуль утрачивается .

Игра продолжается поочередно до тех пор, пока один из игроков не выйдет или у него в руке не останется карт. Очки подсчитываются и записываются секретарем. Все карты перемешиваются, и начинается следующий раунд игры.

Укладка [ править ]

Цель игры в ливерпульский рамми - улучшить свой счет, уменьшив количество карт в руке, и, в конечном итоге, выйти раньше других игроков. В каждом раунде требуется два типа группировки карт:

Наборы
Книги из 3 или более карт одного ранга, например, 8 ♥ 8 ♣ 8 ♠ .
Бежит
Последовательно 4 или более карт одной масти, то есть 3 ♥ 4 ♥ 5 ♥ 6 ♥ .

Тузы имеют высокий или низкий ранг, но нельзя создать цикл, который повторяется по кругу, также известный как «поворот за угол». Допускается 2 3 4, разрешается JQKA, а KA 2 3 - нет.

Если игрок начинает складывать карты и обнаруживает, что они не могут сложить карты, он должен добавить к своему счету пятьдесят очков.

Требования к укладке [ править ]

Требования к каждому раунду игры следующие:

  • Первый - 2 комплекта (6 карт)
  • Второй - 1 сет и 1 пробег (7 карт)
  • Третий - 2 забега (8 карт)
  • Четвертый - 3 комплекта (9 карт)
  • Пятый - 2 сета и 1 пробежка (10 карточек)
  • Шестой - 1 сет и 2 забега (11 карт)
  • Седьмое - 3 забега без оставшихся карт в руке, без финального сброса (12 карт)

Покупка карт [ править ]

После того, как каждый игрок завершил свой ход сбросом, если следующий игрок отказывается взять новую верхнюю карту из стопки сброса лицом вверх, любой другой игрок может «купить» ее. «Цена» получения этой дополнительной карты вне очереди - вытягивание дополнительной карты из стопки рубашкой вверх. Если более одного игрока желают купить карту, игрок, который называет «Я куплю» первым, получает карту, или для более спокойной игры тот, кто находится ближе всего (по часовой стрелке) к игроку, собирающемуся вытянуть, получает преимущество.

Возможность покупки заканчивается, когда следующий игрок берет карту из верхней части закрытой колоды.

Подстановочные знаки [ править ]

Джокеры - это дикие карты, они могут представлять любую карту (масть и число). Однако есть ограничения на их использование.

  • Наборы должны включать как минимум 2 символа без подстановки. (Правовой пример: 7 ♥ 7 ♣ Джокер.)
  • Прогоны должны включать не менее 3-х не подстановочных знаков в исходной группе из 4-х карт. (Допустимый пример: 7 ♥ 8 ♥ Джокер 10 ♥ )

Во время своего хода, играя с другим игроком, игрок может заменить положенный Джокер другим игроком из забега картой, которую он заменяет, при условии, что этот Джокер помещен в другое место до того, как игрок завершит свой ход. Простой способ «потратить впустую» лишний Джокер, если он не позволяет вам выложить дополнительные карты, - это просто добавить его в набор, поскольку это запрещает другому игроку снова выполнять трюк с заменой подстановочных карт.

Игра с другими игроками [ править ]

После того, как игрок сложил карты, он может попытаться еще больше уменьшить количество карт в руке, добавив их к положенным картам других игроков. Если другой игрок выложил сет из 3-х ( 3 ♥ 3 ♣ 3 ♠ ), а у вас в руке 3, вы можете положить ее ему в стопку. Если другой игрок выложил серию червей ( 3 ♥ 4 ♥ 5 ♥ 6 ♥ ), вы можете добавить 7 ♥ к его стопке.

Звонок Рамми [ править ]

После того, как игрок сложил карты, его сброс не должен помещаться ни в его собственные карты, ни в положенные карты любого другого игрока. В этом случае каждый второй игрок имеет право до начала своего хода вызвать Рамми обидчика, и в этом случае нарушивший его игрок забирает свой сброс и одну дополнительную карту из верхней части колоды. Как только игрок откладывает свои карты, чтобы «выйти» из раунда, правила Рамми больше не применяются.

Оценка руки [ править ]

В конце каждого раунда, когда игрок выходит из игры, остальные игроки суммируют свои очки, подсчитывая стоимость карт, оставшихся у них на руках. Карты оцениваются следующим образом:

  • 2–9 - по 5 баллов.
  • 10, J, Q и K - по 10 очков.
  • Тузы получают по 15 очков.
  • Джокеры по 20 очков.

Выигрывает игрок, набравший наименьшее количество очков в конце последнего раунда, поэтому игроки обычно работают над тем, чтобы снизить свои очки, снижаясь, отыгрывая других игроков, которые проиграли, и, во-вторых, заменяя старшие карты (например, лицевые карты и тузы). с нижними.

Выход [ править ]

Игрок выходит, когда он успешно сбрасывает единственную оставшуюся карту в руке, отмечая завершение шага для всех игроков. Игрок доходит до этого, ложась и затем разыгрывая руки своих и других игроков.

Игрок парит, если он исчерпал свои карты и не может сбросить. В этом случае рука продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не уйдет. Ни в коем случае нельзя брать карту из верхней стопки и сбрасывать ту же карту в течение одного хода. Отсюда следует, что флоатер должен вытащить неиграбельную карту из колоды (из колоды), чтобы выйти.

Принято стучать по столу, когда в руке осталась только одна карта. Это предупреждает других игроков о том, что они собираются выйти.

Я [ править ]

Этот вариант получил свое название от игрока, который вне очереди покупает карту из стопки сброса. Игрок называет «меня», а затем забирает сброшенную (купленную) карту и штраф (цена покупки карты). Отличие от Liverpool Rummy состоит в том, что тот, кто называет «меня» первым, получает карту, в отличие от игрока, ближайшего (по часовой стрелке) к игроку, который собирается взять карту.

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]