Арканис


Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из Живой Арканис )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Кодекс Арканис.jpg

Первоначально Арканис был сеттингом кампании для игры Dungeons & Dragons , созданной Генри Лопесом и поддерживаемой Paradigm Concepts . Это также название вымышленного мира , в котором происходит действие. Сеттинг был запущен в 2001 году и известен своими странными поворотами в жанре фэнтези , а также одобрением широкого круга пользователей, дизайном и созданием на основе сообщества. В отличие от многих других фэнтезийных ролевых игр, которые сосредоточены в первую очередь на тактических боях, кампании Arcanis сосредоточены на моральной двусмысленности и политике.

Первоначально запущенная как игра для d20srd, Arcanis была перезапущена в 2011 году с уникальным набором правил, подробно описанных в Paradigm Concepts . В этой системе используется та же система инициативы, что и в фэн-шуй ; прогрессивная часовая система инициативы, при которой каждое действие занимает определенное количество «тиков» часов, а не просто заставляет всех идти в заранее определенном порядке.

Действие Арканис происходит на континенте Онара, где рушащаяся империя Кориани (напоминающая Западную Римскую империю ) борется с недавно созданными нациями, такими как Миландир (напоминает Священную Римскую империю ) или Ракари (напоминает Россию в средние века и Балканы ).

Скачки

Игровые расы в Arcanis отличаются от традиционных рас в других сеттингах кампании Dungeons & Dragons . Существует семь основных рас: Темнокожие (адски испорченные), Гномы (проклятые Гиганты), Элории (в основном Эльфы, но с некоторыми существенными отличиями), Гномы (потомки человека и дварфа), Люди (включая настроенных на стихии Кио). и Ундир), Сс'рессен (люди-ящеры) и Вал (тронутые богами с разными родословными, в зависимости от того, какой Бог был их прародителем). В то время как во времена правил d20srd были разрешены другие игровые расы, такие как полуорки, самые последние правила RPG Arcanis несколько упростили систему, чтобы удалить эти пережитки из Dungeons & Dragons .

Темный Род

Темнокожие — это те, кто рожден с демоническими чертами. Обычно они рождаются от человеческих родителей, несущих рецессивные демонические черты. Из-за своей родословной Темные сородичи, как правило, маргинализируются в обществе. Темные сородичи - это результат периода истории Онары, называемого Временем Ужаса, когда Демоны, Дьяволы и другие Инферналы были освобождены из Преисподней могущественной магией Мирантийской Империи.

Гномы

Гигантам была поставлена ​​задача защитить человечество. Когда они стали властвовать над человеком, королем богов, Иллиир проклял великанов, превратив их в карликов . Позже Сариш, внук Иллиира и Бог Контрактов, пришел к гномам и сказал им, что если они создадут совершенный предмет, их проклятие будет снято.

Гномы делятся на разные группы, называемые Анклавами. В отличие от других гуманоидов на Онаре, гномы не могут попасть в загробную жизнь из-за своего проклятия. Чтобы сохранить свои души, каждый гном носит с собой драгоценный камень, известный как Камень души, в котором его душа оказывается в ловушке после их смерти, и который должен быть освобожден, когда Проклятие будет снято.

Элори

Эльфов в Арканисе зовут Элори. Созданные из традиционных греческих элементов : Огня , Воды , Воздуха и Земли , Элори бессмертны. Элории делятся на разные подрасы в зависимости от их элементального происхождения, добавляя еще одну подрасу, известную как Элории Жизни или Ардекенес.

Элории были созданы четырьмя очень могущественными элементалями в сочетании с «духом жизни» по имени Белисарда, который наполнил стихийной энергией и жизненной силой биосконструированное оркоподобное существо, известное как Гар. Из-за этого Элории не похожи на традиционных эльфов , имея отчетливые клыки, а также другие незначительные отличия. Этим стихийным духам элори поклонялись как богам; они презирают человечество, потому что четыре человеческих бога «поглотили» четырех Повелителей Элементалей, оставив только Белисарду. В конце концов они восстали против своих создателей.

гномы

Гномы в Арканисе — уродливые низкорослые полукровки. Эти гномы не являются независимой расой, а считаются расой «аберрации», возникшей в результате нечестивого скрещивания гномов и людей. Гномы в Арканисе отвратительно деформированы, поскольку проклятие, наложенное на дварфов, в равной степени распространяется и на рост их потомков. Однако, в отличие от своих родителей-дварфов, гномы не лишены свободы от загробной жизни.

Люди

Люди отражают традиционных людей из Dungeons & Dragons . Большая часть человечества опоздала на континент Онара (где происходит большая часть текущей истории), но по крайней мере одна группа, Пенгик, предшествовала Сс'регорской Империи, у которой самая старая зарегистрированная история. В настоящее время существует два известных варианта человечества: Кио и Ундир. Эти подрасы людей были настроены на элементы воздуха и воды соответственно и демонстрируют несколько отличий, включая более долгую жизнь (Кио) и более эльфийские черты (Ундир).

Сс'рессен

Сс'рессены - люди-ящеры и основная составляющая Ссетрегоранской Империи. Эта империя состоит из многих рас, многие из которых змееподобные, такие как нага и змеелюди ссану (которые заменили юань-ти после того, как последние были удалены из содержимого Open Gaming License ). Ссетрегорцы - старейшая цивилизованная группа на континенте Онара, и в какой-то момент они завоевали большую его часть. Они хорошо известны своей странной магией и были ответственны за создание Элори. Первоначально они поклонялись богам Кассегору и Йигу, но с приходом к власти нагов они теперь поклоняются мерзким богам, известным как варны. (Изначально поклонялись слаади, но с удалением этих существ из Open Gaming Licenseсодержание, Paradigm Concepts была вынуждена изменить это.) [ нужна ссылка ]

Сс'рессен Черного Когтя восстал против Сетрегоранской Империи и бежал. Они пришли поклониться богу, известному как Огненный Дракон. Они живут в болотистой местности нации Миландир. Призрачная Чешуя — потомки отколовшейся группы Черных Когтей, которые наткнулись на артефакт в канализации Гранд-Кориана, излучающий магическую ауру (которая также излучает достаточно тепла, чтобы поддерживать хватку сс'эрессен) и начали поклоняться ему. как бог по имени Герка. Сс'рессен Пепельной Шкуры отделился от Черных Когтей, решив, что Огненный Дракон на самом деле был человеческим богом огня и войны Ниром. Клатч пепельной шкуры теперь находится в нации Канцеров.

Вал

Вал были созданы во время Войны Богов как элитные воины Богов, а затем как хранители Человечества. Вместо них каждый бог послал своих слуг, валинор , смешаться с населением и создать полубожественную семью, способную помогать человечеству. У каждого Вал есть родословная, связанная с определенным богом; у них есть божественные силы, которые они могут улучшить; они связаны с их родословной. Например, вал'Оссан связан с Яррисом, богом моря, и может получить способности родословной, такие как хождение по воде и управление морскими существами.

Вэл также являются единственными людьми-псиониками в Арканисе. У Вэла всегда серо-стальные глаза, если только они не являются псионически активными; у псионов радужная оболочка становится прозрачной, оставляя глаз почти полностью белым.

Наций

Нации Арканиса в основном связаны с человеческими делами, и все они связаны с Первым Империумом, павшим тысячи лет назад; большинством из них управляет Вал. Основные человеческие земли:

  • Республика Альтерия
  • Теократия Раков
  • Империя Кориани
  • Внутренние земли
  • Китанская империя
  • Лига принцев
  • Королевство Миландир
  • Имандрагор

Три нации Элории:

  • Элонбе
  • Энтарис
  • Мальфея (она же Мальфелен)

Основные гномьи анклавы:

  • Соланос Мор
  • Нол Даппа
  • тюльпан
  • Тир Беток
  • Энкали

Есть три основных кладки Сс'рессена (за пределами Ссетрегоранской империи), две вторые являются ответвлениями первой:

  • Черные Когти
  • Пепельная шкура
  • Призрачная чешуя

Остальные расы в основном изгои и странники, хотя иногда небольшие расовые анклавы возникают в больших городах, а не поддерживают организованные цивилизации.

Религия

Божества Арканиса разделены на разные пантеоны. Главный пантеон — это Пантеон человека, в котором обитают человеческие боги . Другие пантеоны, такие как Пантеон эльфов, разбиты или уничтожены, оставив после себя только одного бога или ни одного бога.

В Арканисе «истинные» боги не заботятся о мелочной морали смертных, поэтому не имеют мировоззрения, как боги в других условиях; только церкви имеют мировоззрение, в зависимости от того, каким аспектам бога они поклоняются. Пантеон людей, например, не имеет мировоззрения, но есть у сетрегоранских богов варнов.

Основу пантеона составляют три бога-брата: Иллиир , Бог-Покровитель Императоров и Порядка, Бог Солнца и Глава Пантеона; Яррис , бог моря; и Нерот , Бог Смерти. Кроме того, три Богини являются их сестрами и в некоторых случаях супругами: Салуве , Богиня Земли, супруга Иллиира; Бельтина , Богиня Души, жена Нерота; и Аншар , Богиня Боли и Страдания. Дети Иллиира и Салуве — Хурриан , Бог Бурь и Честного Боя, Воин поневоле, Нир , Бог Огня, Войны и Резни, и Лариса ., Оракул богов и (совсем недавно) Богиня удовольствия. Дитя Нерота и Белтины — Кадик , Бог Теней, Убийства и Музыки. У Лариссы и Кадика есть сын по имени Сариш , Бог Клятв и Связывания Демонов. Есть упоминание об Алтаресе , Боге Знания, Изобретения и Искусности, как о «Великом Дяде Сариша», но точно неясно, где он вписывается в божественное генеалогическое древо.

Расколы

Мать-Церковь Пантеона Человека когда-то поклонялась всем богам в равной степени, пока не произошел раскол, который заставил последователей Нерота, Сариша и Нира сформировать независимую церковь, Темный Триумвират в Канари. Мать-Церковь и Темный Триумвират различаются по нескольким параметрам, в первую очередь тем, что Темный Триумвират одобряет действия, которых опасается Мать-Церковь: по большей части создание Нежити и вызов демонов и дьяволов .

Сс'рессенские и ссетрегоранские боги

Огненный Дракон — бог, которому поклоняются сс'рессен Черного Когтя. Пепельная Шкура отделилась от этой группы, полагая, что Огненный Дракон на самом деле был человеческим богом Ниром.

Ссетрегоранская империя когда-то поклонялась богам Кассегору и Йигу. С приходом наг к правящему положению в Империи они начали поклоняться пантеону существ с другого плана, известного как Варн.

Пантеон Элории

Элории следуют за повелителями элементалей, которые их создали, несмотря на уничтожение четырех из них. Считалось, что оставшийся Лорд Элементалей, жизненный дух Белисарда, был уничтожен Другим (или Умором, как его знали Элории), пока не прибыл Пророк, который утверждал, что это неправда.

  • Белисарда – богиня жизни и исцеления
  • Келеос — бог огня
  • Марок - Бог Земли
  • Осалиан - бог воздуха
  • Берёэ - богиня воды

Ересь Элори

Довольно распространенным движением среди Элори была практика отождествления повелителей элементалей с одним из человеческих богов, который предположительно поглотил силы этих повелителей элементалей. Например, некоторые последователи Элории Повелителя Воздуха считают своим Богом Хурриана, Повелителя Бури в Пантеоне Человека. Другим Элори это кажется ересью и считается таковой, хотя Мать-Церковь (и Темный Триумвират в случае с Ниром) практически не имеет проблем с Элори, выбравшими этот путь.

мирантийские боги

Древняя Мирантийская Гегемония имела свой собственный пантеон богов, хотя большая часть информации о них была утеряна в веках. Материнская церковь Кориана считает поклонение мирантийским божествам ересью, но допускает поклонение традиционным божествам пантеона людей под именами мирантийских богов. Мирантийский пантеон, кажется, в первую очередь основан на древнеегипетском пантеоне, хотя и не полностью. Цижет считается комбинацией Сариша и Нерота. Шу — бог бурь, неба и магии, считающийся смесью хурритского и Саришского.

Фракции и тайные общества

В сеттинге также есть тайные общества, представляющие собой фракции, у которых есть убеждения и цели, которые иногда помогают или препятствуют выполнению миссии игроков. Каждая фракция различается по своим целям, а также по степени секретности каждой фракции. В мире существует множество тайных обществ, хотя многие из них ограничены неигровыми персонажами в живых кампаниях. Следующие тайные общества были открыты для игровых персонажей в живых кампаниях:

  • Православие стремится сохранить ортодоксальную человеческую религию и искоренить еретическое поклонение Пантеону Человека.
  • Ястреб и Щит стремятся уничтожить приспешников Короля-Заклинателя или защитить тех, кто обладает магическими дарами, от его грабежей соответственно.
  • Изумрудное общество — это археологи, которые стремятся узнать все об истории Онары, особенно о Первом Империуме Человечества.
  • Последователи Лазурного Пути желают вернуть человечеству новую славу, создав единый Второй Империум Человечества.
  • Скорбящие в Безмолвии верят, что боги Арканиса умерли или никогда не существовали.
  • Мечи Ниера — это ниэриты, которые следуют за Леонидасом вал'Вирданом, Мечом Небес.
  • Орден Сумеречной Ветви - Элории
  • Лаэрестры — это Элори из Элонбе в Бескрайнем лесу. Хотя их существование не секрет, иногда они получают тайные приказы от Элонбе.

Кроме того, иногда секретные приказы отдаются определенным национальностям, сторонам войны или другим подгруппам.

Живой Арканис

Living Arcanis — так называлась первая кампания Living в сеттинге Arcanis. Им управляет Paradigm Concepts, которая проводит крупные мероприятия на крупных игровых конвенциях, таких как Gen Con и Origins Game Fair . Кроме того, в Living Arcanis играли на небольших региональных конвенциях по всему миру, на многих из которых проводятся специальные мероприятия, а также игроки дома. [1]

Основной сюжет кампании находился под пристальным вниманием Генри Лопеса. Есть также несколько групп квазинезависимых писателей, чьи приключения являются второстепенными сюжетами основного сюжета и сосредоточены вокруг определенного города, региона или тайного общества. Эти домены известны как Невидимые Королевства, а их управители известны как Невидимые Короли и Королевы.

Первая кампания Living Arcanis закончилась в 2009 году решающей битвой, положившей конец Гражданской войне Кориани. Вторая интерактивная, «живая» кампания началась годом позже с новыми правилами игры Arcanis от Paradigm. Эта новая кампания, первоначально называвшаяся Chronicles of the Shattered Empires и переименованная в Legends of Arcanis, [2] разворачивается примерно через 50 лет после первой.

Награды

  • Премия Origins 2008 г., "Codex Arcanis" Лучшее дополнение по ролевой игре [ нужна ссылка ]
  • Премия Origins 2012 г., «Arcanis: The World of Shattered Empires», лучшая ролевая игра 2011 г. [3]

использованная литература

  1. ^ http://www.livingarcanis.com
  2. ^ «Легенды об Арканисе | КОНЦЕПЦИИ ПАРАДИГМ» .
  3. ^ "Архивная копия" . www.gama.org . Архивировано из оригинала 13 февраля 2013 года . Проверено 12 января 2022 г.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )

внешняя ссылка

  • Официальный сайт кампании (домен с истекшим сроком действия)
  • Arcanis Wiki Официальный вики-сайт для Arcanis (Expired Domain)
  • Сайт Paradigm Concepts
  • Веб-сайт онлайн-ролевой игры Arcanis Arenas (домен с истекшим сроком действия)
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Arcanis&oldid=1065250837 .