Счастливая сказка


Lucky’s Tale — 3D- платформер, разработанный и изданный американской студией Playful и выпущенный в 2016 году в качестве стартового названия и дополнения к гарнитуре виртуальной реальности Oculus Rift . Продолжение без поддержки VR под названием Super Lucky's Tale было выпущено во всем мире в ноябре 2017 года. Обновленная версия игры была выпущена для Oculus Quest 2 и гарнитур PCVR, отличных от Oculus, через Steam в 2021 году с улучшенной графикой, звуком и движением игры. а также замена модели персонажа Лаки на модель из New Super Lucky's Tale . [1]

В обзоре для Game Informer, Эндрю Райнер раскритиковал разнообразие игры, написав: «Прыгать по кувшинкам и бить врагов хвостом становится рутиной для большинства этапов, а случайных боев с боссами и бросания бомб недостаточно, чтобы оживить действие. Разработчик Playful Corp редко отходит от основ. К третьему уровню я почувствовал, что действие отчаянно нуждается в разнообразии». Ему также не нравилось, как игра заставляла игрока перепроходить уровни, чтобы продвигаться вперед. «Чтобы достичь новых уровней, Счастливчик должен сначала собрать определенное количество Лап. Лапа вознаграждается за завершение уровня, но этого не всегда достаточно. Чтобы заработать больше Лап, игрок должен повторно войти в уровни, чтобы пройти испытания на время. или испытания с красными монетами. Если уровень был скучным в первый раз (а многие из них таковы), перепрохождение кажется рутиной ».

Крис Картер из Destructoid похвалил игру за ощущение присутствия виртуальной реальности. «Я ценю тот факт, что я могу просто слегка наклонить голову, чтобы оглядеться в поисках угроз, а не двигать аналоговым джойстиком, и это действительно добавляет опыта». Он также раскритиковал удобство игры: «Однако было несколько неприятных моментов, в основном связанных с возвратом. Как и во многих других платформерах с 3D-талисманами, операторская работа не идеальна, и в некоторых случаях почти смотреть прямо вниз или держать шею под углом, который не был идеальным, чтобы вернуться в желаемую область. Это не конец света, но это четкое указание на то, где VR может улучшиться». [9]