Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Oculus Rift - это линейка гарнитур виртуальной реальности, разработанная и произведенная Oculus VR , подразделением Facebook Inc. , выпущенная 28 марта 2016 г. [1]

В 2012 году Oculus инициировала кампанию на Kickstarter по финансированию разработки Rift после того, как за два месяца до этого была основана как независимая компания. Проект оказался успешным, собрав почти 2,5 миллиона долларов США от примерно 10 000 участников. [2] Затем в марте 2014 года Oculus была куплена Facebook за 2 миллиарда долларов. [3] [4]

Со времени кампании Kickstarter Rift прошел через различные опытные образцы, около пяти из которых были продемонстрированы публике перед коммерческим выпуском. Две из этих моделей были отправлены спонсорам и помечены как комплекты для разработки ; DK1 в середине 2013 года и DK2 в середине 2014 года, предназначенные для предоставления разработчикам платформы для разработки контента к моменту выпуска Rift. Тем не менее, оба были куплены многими энтузиастами, которые хотели получить ранний предварительный обзор технологии. [5] Рифт видел его коммерческий выпуск в марте 2016 года с Рифтом CV1, который был снят в марте 2019 года с выпуском его преемником, Oculus Rift S . [6] [7] [8]

История [ править ]

Первоначальные прототипы [ править ]

Через Предназначенный , чтобы быть увиденным (MTBS) 's виртуальной реальности и 3D дискуссионных форумов , [9] Палмер Luckey , основатель Oculus и давний MTBS обсуждение модераторами, [10] разработал идею создания новой головки установленный дисплей , который был и более эффективные, чем то, что было тогда на рынке, и недорогие для геймеров.

Первый грубый прототип был собран в 2011 году Палмером Лаки (тогда 18 лет) в гараже своих родителей в Лонг-Бич, Калифорния . [11] По совпадению, Джон Кармак проводил собственное исследование и натолкнулся на разработки Лаки в качестве одного из участников MTBS. [12] После опробования раннего прототипа Кармак поддержал подход Лаки, и незадолго до выставки Electronic Entertainment Expo 2012 года Id Software объявила, что их будущая обновленная версия Doom 3 , BFG Edition , будет совместима с головными дисплеями. [13]

В июне 2012 года, во время конференции E3, Кармак представил закрепленный на ленте дисплей на голове, основанный на прототипе Luckey Oculus Rift, на котором работало собственное программное обеспечение Кармака. Устройство было оснащено высокоскоростным IMU и 5,6-дюймовым (14 см) ЖК-дисплеем , видимым через двойные линзы, которые были расположены над глазами для обеспечения стереоскопической трехмерной перспективы 90 градусов по горизонтали и 110 градусов по вертикали . [14] [15]

Комплект разработчика 1

Комплект разработчика 1 [ править ]

Вид сзади и блок управления

Через два месяца после создания компании Palmer's Oculus VR 1 августа 2012 года запустила краудфандинговую кампанию на Kickstarter для своей гарнитуры виртуальной реальности под названием Rift. Основная цель Kickstarter заключалась в том, чтобы получить прототип Oculus Rift - теперь называемый DK1 (Development Kit 1) - в руки разработчиков, чтобы начать интеграцию устройства в свои игры. [16] [4] DK1 был вручен в качестве награды спонсорам, которые пообещали 300 долларов или больше на Kickstarter, а позже был публично продан за 300 долларов на их веб-сайтах. Эти наборы продаются со скоростью 4–5 в минуту в первый день, а затем в течение недели их продажи замедляются. [17] [18]

Rift DK1 был выпущен 29 марта 2013 года [19] и использует 7-дюймовый (18 см) экран со значительно меньшим временем переключения пикселей, чем в исходном прототипе, что снижает задержку и размытость изображения при быстром повороте головы. Пиксельная заливка также лучше, уменьшая эффект дверного экрана и делая отдельные пиксели менее заметными. ЖК ярче и глубина цвета 24 бита на пиксел.

Благодаря 7-дюймовому экрану стереоскопическое 3D больше не перекрывается на 100%, левый глаз видит дополнительную область слева, а правый глаз видит дополнительную область справа, в которой отсутствует восприятие глубины 3D. Поле зрения (FOV) составляет более 90 градусов по горизонтали (110 градусов по диагонали), что более чем вдвое превышает FOV по сравнению с предыдущими устройствами VR от других компаний и является основной сильной стороной устройства. Разрешение составляет 1280 × 800 (соотношение сторон 16:10), что обеспечивает эффективное разрешение 640 × 800 на глаз (соотношение сторон 4: 5). Однако, поскольку устройство не имеет 100% перекрытия между глазами, комбинированное разрешение по горизонтали эффективно превышает 640. Изображение для каждого глаза отображается на панели в виде искаженного изображения в виде бочки , которое затем корректируется эффектом подушечек. создается линзами в гарнитуре, создавая сферическое изображение для каждого глаза.

Первоначальные прототипы использовали трекер головы Hillcrest Labs 3DoF, который обычно составляет 125 Гц, со специальной прошивкой, запрошенной Джоном Кармаком, которая заставляет его работать на частоте 250 Гц, причем задержка трекера имеет жизненно важное значение из-за зависимости реализма виртуальной реальности от времени отклика. Последняя версия включает в себя новый трекер смежной реальности Oculus с частотой 1000 Гц, цель которого - обеспечить отслеживание с гораздо меньшей задержкой, чем почти любой другой трекер. Он использует комбинацию трехосных гироскопов , акселерометров и магнитометров , которые делают его способным к абсолютному (относительно Земли) отслеживанию ориентации головы без дрейфа. [20]

В комплект разработчика 1 также входят сменные линзы, предназначенные для простой диоптрийной коррекции .

В сентябре 2014 года был опубликован весь исходный код Rift DK1, включая прошивку, схемы и механические детали устройства. Прошивка выпущена под упрощенной лицензией BSD , а схемы и механические элементы выпущены под международной лицензией Creative Commons Attribution 4.0 . [21]

Прототипы HD и Crystal Cove [ править ]

В июне 2013 года на выставке Electronic Entertainment Expo был показан прототип Rift с ЖК-панелью 1080p . Этот шаг увеличивает вдвое количество пикселей, поскольку DK1 значительно уменьшил эффект дверного экрана и сделал объекты в виртуальном мире более четкими, особенно на расстоянии. Плохое разрешение было основной критикой DK1. [22]

Этот прототип HD - единственный представленный общественности прототип Rift, который не превратился в общедоступный комплект разработчика.

В январе 2014 года на выставке Consumer Electronics Show был представлен обновленный прототип под кодовым названием «Crystal Cove» , в котором использовался OLED- дисплей с низким постоянством зрения, а также новая система отслеживания движения, в которой использовалась внешняя камера для отслеживания инфракрасных точек, расположенных на гарнитура. Новая система отслеживания движения позволит системе обнаруживать такие действия, как наклон или приседание, что, как утверждается, помогает облегчить недомогание пользователей, когда программное обеспечение не реагирует на эти действия. [23]

Комплект разработчика 2 [ править ]

Комплект разработчика 2

Oculus начал поставки комплекта разработчика 2 (DK2) в июле 2014 года. [24] Это небольшая доработка прототипа «Crystal Cove» с несколькими ключевыми улучшениями по сравнению с первым комплектом для разработки, такими как более высокое разрешение (960 × 1080). на глаз) OLED-дисплей с низким послесвечением, более высокая частота обновления, позиционное отслеживание, съемный кабель и отсутствие необходимости во внешнем блоке управления.

Разборка DK2 показала, что он включает в себя модифицированный дисплей смартфона Samsung Galaxy Note 3 , включая переднюю панель самого устройства. [25]

В феврале 2015 года Oculus объявила, что до этого момента было отгружено более 100 000 единиц DK2. [26]

Прототип Кресент-Бэй [ править ]

В сентябре 2014 года Oculus в очередной раз представила обновленную версию Rift под кодовым названием Crescent Bay. Эта версия имеет большее разрешение, чем DK2, меньший вес, встроенный звук и отслеживание на 360 градусов благодаря наличию светодиодных индикаторов на задней части гарнитуры. [27] Oculus также лицензировала программную библиотеку RealSpace3D, которая, как ожидается, предоставит Rift с алгоритмами HRTF и реверберации. [27] Во время панели на SXSW 2015 под названием «Исследуйте будущее виртуальной реальности» впервые было публично объявлено, что в прототипе используется два экрана вместо одного, как предполагалось ранее. [28]

Первая потребительская версия [ править ]

Oculus Rift, иногда именуемый «Потребительская версия 1» или «CV1».

6 мая 2015 года Oculus VR объявила, что потребительская версия Rift поступит в продажу в первом квартале 2016 года [29], а 25 марта 2016 года первая партия гарнитур начала отправляться потребителям. [30]

Потребительская версия - это улучшенная версия прототипа Crescent Bay, с дисплеями для каждого глаза с разрешением 1080 × 1200, работающими на частоте 90 Гц, 360-градусным позиционным отслеживанием, интегрированным звуком, значительно увеличенной громкостью позиционного отслеживания и сильной фокусировкой. по потребительской эргономике и эстетике. [31]

В марте 2019 года во время анонса Rift S было сказано, что Rift S заменит оригинальный Rift. [32] Однако в Oculus VR заявили, что они планируют поддерживать CV1 обновлениями программного обеспечения «в обозримом будущем». [33]

Rift S [ править ]

21 мая 2019 года Oculus начала поставки новой гарнитуры VR, известной как Rift S. [34] Rift S имеет ЖК-экран 1280 [35] × 1440 при 80 Гц и немного большее поле зрения, чем у CV1, но ему не хватает. механическая регулировка IPD (регулировка IPD выполняется только программно). Rift S отслеживает положение себя и своих контроллеров в трехмерном пространстве с помощью системы, известной как Oculus Insight, которая использует 5 камер на HMD для отслеживания точек в окружающей среде и инфракрасные светодиоды на контроллерах, информацию от акселерометров в HMD. и контроллеры, и компьютерное зрение, чтобы предсказать, какой путь, скорее всего, пойдет HMD и контроллеры. [36]Rift S использует порт DisplayPort 1.2 и один порт USB 3.0, в отличие от портов HDMI и USB 3.0, используемых на Rift CV1. Rift S ориентирован на ту же цену (399 долларов США) и требования к оборудованию, что и Rift CV1, и теперь заменил Rift CV1. [1]

Программное обеспечение [ править ]

Время выполнения [ править ]

Среда выполнения Oculus Rift официально поддерживает Microsoft Windows , macOS и GNU / Linux . В установочный пакет входят такие компоненты, как драйвер гарнитуры (который включает драйвер дисплея Oculus и драйверы контроллера), драйвер датчика позиционного слежения, службу Oculus и приложение Oculus Home. [37] Служба времени выполнения реализует ряд методов обработки, предназначенных для минимизации задержки и, кроме того, повышения плавности работы приложений виртуальной реальности при более слабом оборудовании. К ним относятся прямой режим, асинхронное искажение времени и асинхронное искажение пространства . [38]

Oculus Home [ править ]

Когда пользователь надевает Rift и никакой другой контент не выводится на гарнитуру, ему предоставляется Oculus Home . Это стандартная среда Rift, которая представляет им среду чердака и плавающее меню, позволяя пользователю запускать собственные приложения виртуальной реальности, видеть, используют ли их друзья Rift, и покупать контент виртуальной реальности в магазине Oculus Home. с гарнитуры. [39]

Обновление базового программного обеспечения под названием Core 2.0 представило более интерактивную среду по умолчанию, позволяющую пользователю перемещаться и настраивать ее с помощью импортированных 3D-моделей. [40]

Магазин Oculus [ править ]

Oculus сохраняет рынок приложений для гарнитур. Списки составлены таким образом, чтобы допускать только приложения, которые без проблем работают на рекомендованном оборудовании. Большинство объявлений также оцениваются по уровню комфорта, основанному на их вероятности вызвать укачивание или количество испуганных прыжков. Однако разработчикам не обязательно использовать Oculus Home для распространения контента для Rift, это совершенно необязательно. [41] В Магазин можно попасть из Oculus Home на основе VR, из его настольного приложения или на веб-сайте Oculus в разделе «Впечатления».

Особенности [ править ]

Объявления в реестре включают:

  • Возраст и рейтинги содержания
  • Оценка комфорта: «комфортно», «умеренно», «интенсивно» (присвоено Oculus).
  • Пользовательские оценки и обзоры: пользователь может поставить оценку по 5-звездочной шкале и написать отзыв

SDK [ править ]

Контент для Rift разрабатывается с использованием Oculus PC SDK, бесплатного проприетарного SDK, доступного для Microsoft Windows (в будущем планируется поддержка OSX и Linux). [42] Это полнофункциональный SDK, который обрабатывает для разработчика различные аспекты создания контента виртуальной реальности, такие как оптическое искажение и передовые методы рендеринга. [43]

Oculus SDK напрямую интегрирован с популярными игровыми движками Unity 5 , Unreal Engine 4 и Cryengine . Это позволяет разработчикам, уже знакомым с этими движками, создавать VR-контент практически без кода, специфичного для VR. [44] [45] [46]

Rift - это открытая платформа, и поэтому разработчикам не требуется никакого одобрения или проверки для разработки, распространения или продажи контента для нее, а также не нужно платить никаких лицензионных сборов. Однако SDK нельзя изменять или повторно использовать для других целей или оборудования без разрешения. [47]

Контент, разработанный для комплекта разработчика 2 с использованием SDK версии 0.8 или выше, совместим с Rift; однако контент, разработанный для комплекта разработчика 1 или более старых версий SDK, необходимо будет перекомпилировать с использованием последней версии SDK для обеспечения совместимости. [48]

21 декабря 2015 года Oculus объявила о выпуске финальной версии Rift 1.0 SDK, а также о начале поставки разработчикам финальной версии гарнитуры Oculus Rift VR. [49] [50]

На 3-й ежегодной конференции Oculus (Oculus Connect 3) компания анонсировала новую технологию, получившую название «Asynchronous Spacewarp (ASW)». Эта технология позволяет Rift компенсировать пропущенные кадры. Согласно Oculus, ASW снижает минимальные требования к ПК, чтобы запустить Rift без каких-либо колебаний.

Системные требования [ править ]

В мае 2015 года Oculus VR объявила о «рекомендуемых» технических характеристиках оборудования для компьютеров, использующих Oculus Rift, указав процессор, эквивалентный Intel Core i5-4590 , не менее 8 ГБ оперативной памяти, не менее графической карты AMD Radeon R9 290 или Nvidia GeForce GTX 970. , выход HDMI 1.3, три порта USB 3.0 и один USB 2.0порт. В Oculus VR заявили, что эти требования останутся в силе в течение всего срока службы первой потребительской модели. Компания также заявила, что, хотя будущие дискретные графические процессоры для ноутбуков могут достичь требуемой производительности для Oculus Rift, системы, которые переключаются между интегрированной и дискретной графикой, могут не обрабатывать вывод таким образом, чтобы поддерживать устройство. Oculus Rift поддерживает только 64-битные версии Microsoft Windows 7 SP1 или новее; Oculus VR заявил, что устройство изначально будет поддерживать Windows только для того, чтобы сосредоточиться на «предоставлении высококачественного [-] качества VR на уровне потребителей»; поддержка Linux и macOS будет разработана в будущем. [51] [52]

Доступно приложение для тестирования оборудования [53], и Oculus VR также сертифицировал и продвигал определенные модели готовых компьютеров, отвечающих этим рекомендациям, от таких поставщиков, как Asus , Alienware и Dell Inc. , как «готовые к Oculus». [53] [54]

6 октября 2016 года Oculus VR объявила об уменьшенных рекомендациях по оборудованию: теперь предлагается процессор Intel Core i3-6100 или AMD FX 4350 , как минимум GeForce GTX 960 или аналогичная видеокарта, два порта USB 3.0 и один порт USB 2.0, а также Windows. 8 или новее. Компания заявила, что эти более низкие требования стали возможны благодаря внедрению интерполяции движения.; в системах, которые не могут обрабатывать полные 90 кадров в секунду, драйверы вместо этого позволят программному обеспечению выполнять рендеринг со скоростью 45 кадров в секунду и генерировать кадры на основе различий между ними для отправки в гарнитуру для поддержания ее частоты кадров. Oculus заявила, что эти изменения снизили среднюю стоимость оборудования для ПК, соответствующего этим спецификациям, до 500 долларов США, а также позволят некоторым ноутбукам использовать Oculus Rift. [54] [55]

В июне 2018 года Oculus VR обновил рекомендованную спецификацию ОС до Windows 10. Хотя пользователи Windows 7 и Windows 8.1 по-прежнему будут иметь доступ к стандартному интерфейсу Rift, для новых функций и приложений может потребоваться обновление до Windows 10. [56]

Приложения [ править ]

Игры [ править ]

Oculus заявила, что Rift - это в первую очередь игровое устройство, и что их основное внимание уделяется играм. [57]

Существующие игры с видом от первого лица или с фиксированной камерой могут быть перенесены в VR с некоторыми усилиями разработки. Однако Oculus заявила, что лучшие впечатления от виртуальной реальности - это те, которые изначально были разработаны для Rift. [58]

В несколько игр AAA добавлена ​​поддержка Rift (и в них можно играть с помощью комплекта разработчика 2), включая Project CARS , Elite: Dangerous , Euro Truck Simulator 2 и Dirt Rally , а также ряд инди-игр, таких как AaAaAA! !! - Безрассудное пренебрежение гравитацией и эфиром . Вентиляторы и любители также мод поддержки Трещины на несколько популярных названия , которые позволяют экстенсивный низкоуровневый моддинг , включая Minecraft и Flight Simulator X . [59] [60]

На мероприятии по выпуску Rift в июне 2015 года Oculus анонсировала 9 запусков Rift, в том числе EVE: Valkyrie от CCP и Edge of Nowhere от Insomniac Games . Он также сообщил , что он работал с другими разработчиками , включая Final Fantasy разработчиков Square Enix , Rock Band разработчик Harmonix и The Order: 1886 разработчик Ready At Dawn . [61] [62]

В июле 2015 года Oculus сообщила, что полностью финансирует более 20 высокопроизводительных игр второй партии, созданных исключительно для Rift, одна из которых - Insomniac 's Edge of Nowhere . [63]

В июле 2017 года Marvel объявила на мероприятии Disney D23, что представит 12 своих супергероев в виртуальной реальности с эксклюзивной игрой Oculus под названием Powers United VR. [64]

Неигровые [ править ]

СМИ [ править ]

Oculus включает Oculus Cinema в качестве бесплатного приложения, которое позволяет использовать Rift для просмотра обычных фильмов и видео изнутри виртуального кинотеатра, давая пользователю ощущение просмотра контента на экране размером с кинотеатр. [65] Oculus Cinema также будет иметь сетевой режим, в котором несколько пользователей могут смотреть одно и то же видео в одном виртуальном пространстве, видеть друг друга как аватары и иметь возможность взаимодействовать и разговаривать друг с другом во время просмотра видео. [66]

Rift также предлагает возможность просматривать новые типы мультимедиа, которые невозможно просмотреть на обычных мониторах; 360 ° 3D-видео и «фильмы в виртуальной реальности» (совершенно новый носитель).

Сферические видео (обычно называемые видео 360 °) можно просматривать, просто двигая головой, а Rift открывает возможность для стереоскопических сферических видео (обычно называемых 3D-видео 360 °). В сентябре 2014 года NextVR объявили, что они будут использовать камеру за 200 000 долларов для создания 360-градусного 3D-контента для Rift, включая короткометражные фильмы, а также прямые трансляции живых событий, таких как спорт или концерты в 360-градусном 3D. [67] В июле 2015 года Oculus объявила о сделке с канадской кинокомпанией Felix & Paul Studios на производство 360 ° 3D-видео для Rift. [68]

Rift также поддерживает новую среду развлечений, которую Oculus называет «фильмами виртуальной реальности». Oculus учредила Oculus Story Studio для разработки этого типа контента для Rift, команды, в которой есть несколько бывших сотрудников крупных компаний по визуальным эффектам, таких как PIXAR и ILM . Oculus Story Studio продемонстрировала свой первый VR-фильм « Остаться в живых» на кинофестивале «Сандэнс» 2015 года , получив положительные отзывы посетителей. [69] [70] [71]

Студия намеревается выпустить 5 короткометражек VR вместе с Rift при запуске, в том числе Lost , Bullfighter , Henry , Dear Angelica и Kabloom .

Социальные [ править ]

Посетитель Mozilla Berlin Hackshibition пробует испытать виртуальную реальность Oculus Rift в Firefox

Oculus считает, что в долгосрочной перспективе социальные приложения станут самым популярным опытом виртуальной реальности. [72] Ряд социальных приложений для Rift находится в разработке, и ожидается, что в этом секторе будет значительная конкуренция. [73]

В мае 2015 года AltspaceVR запустила публичную бета-версию для владельцев DK2, чтобы опробовать свою социальную платформу VR. AltspaceVR позволяет людям жить в общем виртуальном пространстве с помощью пространственной голосовой связи, транслировать контент из Интернета на виртуальные экраны и взаимодействовать с объектами (что позволяет выполнять такие действия, как игра в шахматы или другие настольные игры). Он также поддерживает дополнительное оборудование, такое как отслеживание глаз и тела. [74] [75]

В 2013 году Филип Роуздейл , основатель Second Life , покинул Linden Lab, чтобы работать над новым виртуальным миром, разработанным для Rift, под названием High Fidelity , который объединит тысячи виртуальных сред, размещаемых пользователями, в единый виртуальный мир. [76] [77]

В мае 2015 года Linden Lab, компания, стоящая за Second Life, объявила, что они тоже работают над новым виртуальным миром под кодовым названием Project Sansar , созданным для гарнитур виртуальной реальности, таких как Rift и Gear VR . Как и Second Life, Sansar будет размещаться на серверах Linden и сдавать в аренду игрокам виртуальную землю, на которой они могут создавать и продавать виртуальные предметы и услуги (часть которых Linden возьмет на себя). Linden Lab надеялась выпустить Sansar к концу 2016 года. [73]

Промышленное и профессиональное [ править ]

Помимо потребительского использования, Rift вызвал значительный интерес со стороны промышленных и профессиональных кругов в плане повышения производительности, визуализации и рекламы.

Ряд архитектурных бюро экспериментировали с использованием Rift для визуализации и дизайна. С правильным программным обеспечением Rift позволяет архитекторам точно увидеть, как будет выглядеть их здание, и получить представление о масштабе, что невозможно на традиционном мониторе. [78]

В начале 2015 года Audi начала использовать Rift Developer Kit 2 в дилерских центрах, чтобы помочь клиентам настроить автомобиль, который им интересен, а также увидеть, на что будет похоже вождение гоночного автомобиля. [79] [80]

Норвежская армия экспериментирует с комплектом Рифта развития 2 для обеспечения большей ситуационной осведомленности бронированных водителей транспортных средств и командиров. [81]

Использование Oculus Rift на инновационной виртуальной операторской станции помогает управлять дистанционно управляемым военным мобильным роботом Tactical Robotic System (TAROS). Люди-операторы могут иметь интуитивно понятное управление и управлять трехмерным изображением со стереокамер. [82]

Oculus Medium - это опыт рисования для Oculus Rift.

Образование

Библиотечная рабочая станция с Oculus Rift.

Oculus Rift все чаще используется в университетах и ​​школах в качестве образовательного инструмента. [83] Возможность создать захватывающую и увлекательную среду может помочь в обучении самых разных учащихся. В частности, использование Oculus Rift в качестве дополнения к материалам по анатомии и физиологии дает, в частности, преимущества для студентов-медиков, студентов-медиков и изучающих физические упражнения. [84] Oculus Rift все чаще используется в учебных программах в других областях, таких как маркетинг, архитектура, клиническое образование, [85] информатика и парамедики [86]

Телевидение [ править ]

В октябре 2016 года телесериал Halcyon был выпущен как «сериал виртуальной реальности», в котором некоторые эпизоды транслируются по обычному телевидению. и некоторые в качестве контента VR для Oculus Rift. Это криминальная драма, следующая за первым в мире "VR Crimes Unit" в 2048 году. [ Необходима цитата ]

Спорт [ править ]

Осенью 2016 года Fox Sports начала производство контента для Oculus Rift и других систем виртуальной реальности. Первоначальный контент состоял в основном из репортажей Fox College Football . [87]

Казино [ править ]

Некоторые онлайн-казино начали использовать Oculus Rift, чтобы обеспечить уникальный опыт онлайн-казино, позволяя пользователю играть в слоты и посещать лобби казино через свою гарнитуру VR. [88] [89]

Судебные иски против ZeniMax / Facebook [ править ]

ZeniMax Media , материнская компания Bethesda Softworks , которая, в свою очередь, владеет Id Software , подала иск против Facebook, утверждая, что Oculus Rift является продуктом интеллектуальной собственности, принадлежащей ZeniMax, разработанной Джоном Кармаком во время его работы в Id Software. Жюри частично вынесло решение в пользу ZeniMax, установив, что ответчики не крали коммерческую тайну, но нарушили соглашение о неразглашении . Facebook и некоторым должностным лицам Oculus было приказано выплатить в общей сложности 500 миллионов долларов США. [90] 10 марта 2017 года выяснилось, что Кармак подал в суд на ZeniMax на сумму 22,7 миллиона долларов, которую она ему задолжала в связи с покупкой Id Software. [91]

Прием [ править ]

Oculus Rift получил в целом положительные отзывы на игровых и технических сайтах. Компания Wired поставила Oculus Rift 9 из 10 звезд и написала: «Долгожданная гарнитура виртуальной реальности наконец-то здесь, в удивительно качественно сделанном и доступном устройстве». [92] В обзоре Дэна Стэплтона из IGN говорится: «Oculus Rift - первая доступная гарнитура, и она отлично справляется не только с отображением высококачественной виртуальной реальности, но и с упрощением использования». [93] Многие обозреватели также писали о недостатках Rift, таких как высокая цена (599 долларов в США) и необходимость мощного ПК для его запуска.

The Wall Street Journal писала: «Первая полностью иммерсивная домашняя установка виртуальной реальности - это дорогой, неудобный, изолирующий - а иногда и блестящий - взгляд на будущее вычислительной техники». [94] The Verge сказал: «Виртуальная реальность: 8/10. Виртуальная реальность всегда почти здесь». [95]

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б Ланг, Бен (2019-03-20). «Представлен Oculus Rift S с функцией отслеживания наизнанку, повышенным разрешением и новой эргономикой» . Дорога в VR . Проверено 20 марта 2019 .
  2. ^ «Oculus Rift: шаг в игру» . Kickstarter . Проверено 17 июня 2015 года .
  3. ^ Facebook покупает производителя гарнитур виртуальной реальности Oculus за 2 миллиарда долларов Ars Technica, 25 марта 2014 г.
  4. ^ a b Gleasure, R., & Feller, J. (2016). Трещина в земле: теоретизирование эволюции якорных ценностей в краудфандинговых сообществах на примере исследования Oculus Rift. Журнал Ассоциации информационных систем, 17 (10), 708-736.
  5. ^ «Iribe: отправлено более 100 000 Oculus Rift DK2» . VRFocus. 16 февраля 2015 года . Проверено 7 сентября 2015 года .
  6. Митчелл, Нейт (20 марта 2019 г.). "Практическое руководство и впечатления от Oculus Rift S!" . YouTube . Whalerock Industries . Дата обращения 23 мая 2019 . Так что Rift S полностью заменит Rift. На самом деле мы сейчас находимся в процессе отказа от Rift.
  7. Робертсон, Ади (20 марта 2019 г.). «Oculus Rift отсутствует на складе почти повсюду, он все еще доставляется« пока товар есть » » . Грань . Vox СМИ, Inc . Дата обращения 23 мая 2019 . Хотя мы не комментируем конкретные периоды отгрузки или распределения, [мы] можем подтвердить, [] оригинальный Rift все еще доступен для продажи на Oculus.com и у наших розничных партнеров, пока есть запасы.
  8. ^ «Представляем Oculus Rift S, нашу новую гарнитуру VR для ПК, запускаемую весной 2019 года по цене 399 долларов» . Oculus.com . Facebook Technologies, LLC. 20 марта 2019 . Дата обращения 23 мая 2019 . Rift S заменяет оригинальный Rift обновленным дисплеем с более высоким разрешением, улучшенной оптикой и функцией Passthrough + ... Поскольку Rift и Rift S используют одну и ту же базовую платформу, нынешние владельцы Rift смогут воспользоваться нашими постоянными обновлениями программного обеспечения .
  9. ^ «Предназначен для просмотра - Просмотр темы - Oculus« Rift »: HMD с открытым исходным кодом для Kickstarter» . Mtbs3d.com . Проверено 9 сентября 2013 года .
  10. ^ Дон Волигроски (2013-11-05). «Нил прослеживает историю восприятия Oculus Rift и Vireio» . Оборудование Тома .
  11. ^ «Внутренняя история Oculus Rift и как виртуальная реальность стала реальностью» . Проводной . 2014-05-20.
  12. ^ Нил Шнайдер. «Стереоскопические 3D-игры №1 (VR-игры, 3D-игры) и VR-ресурсы - должны быть увидены - Джон Кармак рассказывает о VR на QuakeCon 2012» . mtbs3d.com .
  13. ^ «Кармак делает виртуальную реальность действительно крутой» .
  14. Валлийский, Оли (7 июня 2012 г.). «Джон Кармак и мечта виртуальной реальности» . Eurogamer . Проверено 1 августа 2012 года .
  15. Розенберг, Адам (14 июня 2012 г.). «Практика использования Oculus Rift, очков виртуальной реальности Джона Кармака» . G4TV . Архивировано из оригинала на 3 февраля 2016 года . Проверено 28 января 2019 года .
  16. ^ "Краткая история Oculus" . TechCrunch. 26 марта 2014 . Проверено 17 июля 2015 года .
  17. ^ «Обновленная информация о технологии Developer Kit, сведения о доставке» . Oculus VR. 28 ноября 2012 . Проверено 20 марта 2014 года .
  18. ^ «Открыт предзаказ на Oculus Rift» . Mtbs3d.com . Проверено 9 сентября 2013 года .
  19. ^ «Oculus Rift: шаг в игру» . Kickstarter.com . Проверено 11 марта 2017 года .
  20. ^ «Oculus Rift: Шаг в игру от Oculus» Онлайн-предварительные заказы Live! - Kickstarter » . Kickstarter.com . Проверено 9 сентября 2013 года .
  21. ^ "OculusVR / RiftDK1" . github.com . Проверено 29 сентября 2014 года .
  22. ^ «E3 2013: Новый 1080p Oculus Rift с Unreal Engine 4» . IGN . 2013-06-11 . Проверено 1 ноября 2013 года .
  23. ^ "Oculus представляет прототип гарнитуры виртуальной реальности Crystal Cove с интригующим OLED-дисплеем" . Грань . 2014-01-07 . Проверено 7 января 2014 года .
  24. ^ «Представляем Oculus Rift Development Kit 2 (DK2)» . Oculus VR. 19 марта, 2014. Архивировано из оригинала на 3 февраля 2016 года . Проверено 31 августа 2018 года .
  25. ^ Уэлч, Крис (2014-07-31). «Новый комплект для разработчиков Oculus Rift использует переднюю часть Galaxy Note 3 в качестве экрана» . Грань . Проверено 21 марта 2019 .
  26. ^ "Брендан Ирибе в Твиттере:" Более 100 тысяч DK2 и тонны Gear VR в дикой природе - не могу дождаться, чтобы увидеть, что создает сообщество. Все пионеры! " " . Twitter . 12 февраля 2015 года . Проверено 14 февраля 2015 года .
  27. ^ a b «Oculus представляет новую модель разлома Crescent Bay со встроенным звуком и отслеживанием 360 °» . 20 сентября 2014 г.
  28. ^ «Oculus Crescent Bay - это гарнитура виртуальной реальности с двумя экранами» . Грань . 14 марта 2015 года . Проверено 14 марта 2015 года .
  29. ^ «Первый взгляд на разлом, отгрузка в первом квартале 2016 г.» . oculus.com . 6 мая 2015 года.
  30. Сокол, Иона (25 марта 2016 г.). «Начинаются поставки гарнитуры Oculus Rift VR покупателям» . GameWatcher . Проверено 25 марта 2016 года .
  31. ^ «Блог - Первый взгляд на Rift, отгрузка Q1 2016 | Oculus - Oculus VR» . Окулус . Проверено 17 июля 2015 года .
  32. ^ Робертсон, Ади (2019-03-20). «Oculus Rift нет в наличии почти повсюду, он все еще доставляется« пока есть запасы » » . Грань . Проверено 25 марта 2019 .
  33. ^ «Оригинальный Oculus Rift будет поддерживаться« в обозримом будущем » » . ЗагрузитьVR . 2019-03-20 . Проверено 25 марта 2019 .
  34. ^ Робертсон, Ади (2019-04-30). «Oculus Quest и Oculus Rift S запускаются 21 мая, а предварительные заказы открываются сегодня» . Грань . Проверено 3 июня 2019 .
  35. ^ "Oculus Сравнить гарнитуры | Oculus" . www.oculus.com . Проверено 28 августа 2020 .
  36. ^ Oculus Insight: Как Facebook's Oculus Quest & Rift S отслеживает движения вашей головы и рук , получено 30 сентября 2019 г.
  37. ^ «Руководство пользователя Oculus» (PDF) . 3 марта, 2015. Архивировано из оригинального (PDF) от 3 марта 2015 года . Проверено 27 июня 2018 года .
  38. ^ "Асинхронное искривление пространства" . developer.oculus.com. 10 ноября 2016 . Проверено 27 июня 2018 года .
  39. ^ «Oculus Home позволит вам покупать игры прямо из Rift» . TechRadar . Проверено 17 июля 2015 года .
  40. ^ «Facebook демонстрирует улучшения Oculus Home и гибридные приложения» . VentureBeat . 2018-09-26 . Проверено 26 сентября 2018 .
  41. ^ «Магазин приложений Oculus потребует предварительное одобрение, рейтинги комфорта, налоги» . TechCrunch. 12 июня 2015 . Проверено 17 июля 2015 года .
  42. ^ «Блог - Powering the Rift - Oculus VR» . Oculus.com. 15 мая 2015 года . Проверено 7 сентября 2015 года .
  43. ^ "Создатели - Главная | Oculus" . Developer.oculus.com. 2 февраля 2015 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  44. ^ «Unity 5.1 уже здесь! - Блог Unity» . Blogs.unity3d.com . Проверено 17 июля 2015 года .
  45. ^ "VR" . Unrealengine.com. Архивировано из оригинального 29 июня 2015 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  46. ^ «CryENGINE получает поддержку Oculus» . VRFocus. 19 июня 2015 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  47. Джарвис, Мэтью (23 июня 2015 г.). «Oculus Rift» будет открытой платформой », избегайте« консольной тактики », - настаивает основатель | Новости игровой индустрии | MCV» . Mcvuk.com . Проверено 17 июля 2015 года .
  48. ^ «Блог - Предстоящие изменения совместимости с Oculus PC SDK 0.7 | Oculus» . Developer.oculus.com . Проверено 7 сентября 2015 года .
  49. ^ «Начиная с этой недели Oculus отправляет разработчикам последнюю версию оборудования Rift» . Arstechnica.com. 22 декабря 2015 года . Проверено 22 декабря 2015 года .
  50. ^ «Rift SDK 1.0 отправляется разработчикам с финальным оборудованием Rift» . developer.oculus.com. 21 декабря 2015 года . Проверено 22 декабря 2015 года .
  51. ^ «Вот высококлассный компьютер, который вам понадобится для запуска Oculus Rift» . Грань . Проверено 19 августа 2016 .
  52. ^ «Завершены минимальные спецификации Oculus Rift для ПК» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 19 августа 2016 .
  53. ^ a b «Вот первые комплекты Oculus Rift для ПК, которые можно предварительно заказать 16 февраля» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 19 августа 2016 .
  54. ^ a b «Oculus снижает минимальные спецификации Rift, используя технологию« асинхронного искривления пространства » . Ars Technica . Проверено 6 октября +2016 .
  55. ^ "Oculus Rift имеет новую минимальную спецификацию, ПК начального уровня за 499 долларов" . Многоугольник . Проверено 6 октября +2016 .
  56. ^ VR, Oculus. «Обновление минимальной и рекомендованной ОС Rift до Windows 10» . Проверено 16 июля 2018 .
  57. ^ Dan Kedmey (11 июня 2015). «Гарнитура Oculus Rift, доступная в начале 2016 г., включая контроллер Xbox» . Time.com . Проверено 17 июля 2015 года .
  58. ^ «Связь: развитие опыта виртуальной реальности с помощью Oculus Rift» . YouTube. 29 октября 2014 . Проверено 17 июля 2015 года .
  59. ^ "Предназначено для просмотра - Просмотр темы - Архив релизов Minecrift" . Mtbs3d.com . Проверено 17 июля 2015 года .
  60. ^ "FlyInside - Моделирование полета виртуальной реальности" . Flyinside-fsx.com . Проверено 17 июля 2015 года .
  61. Вебстер, Эндрю (11 июня 2015 г.). «Это первые игры Oculus Rift» . Грань . Проверено 17 июля 2015 года .
  62. О'Брайен, Люси (11 июня 2015 г.). «E3 2015: Square Enix, Harmonix в партнерстве с издателями Oculus - IGN» . Uk.ign.com . Проверено 7 сентября 2015 года .
  63. ^ Парфит, Бен. «Oculus Studios финансирует 20+ игр | Последние новости индустрии разработки игр | Разработка» . Develop-online.net . Проверено 17 июля 2015 года .
  64. ^ Матни, Лукас. «Marvel переносит своих супергероев в виртуальную реальность с новой эксклюзивной игрой Oculus» .
  65. ^ Westaway, Люк (13 октября 2014). «Виртуальная реальность и киноэкран: матч на небесах» . CNET . Проверено 7 сентября 2015 года .
  66. ^ «Oculus Cinema для« многопользовательской онлайн-игры »при просмотре фильмов» . SlashGear . Проверено 7 сентября 2015 года .
  67. ^ «NextVR стремится навсегда изменить спортивные развлечения» . SlashGear . Проверено 7 сентября 2015 года .
  68. Рианна Кларк, Лиат (17 июля 2015 г.). «Oculus присоединяется к создателям VR-фильмов Феликсу и Полу (Wired UK)» . Wired.co.uk . Проверено 7 сентября 2015 года .
  69. Вольпе, Джозеф (27 января 2015 г.). «Oculus Story Studio - это Pixar виртуальной реальности» . Engadget.com . Проверено 7 сентября 2015 года .
  70. ^ «Представляем Oculus Story Studio на Vimeo» . Vimeo.com. 26 января 2015 года . Проверено 7 сентября 2015 года .
  71. ^ Dormehl, Лука (27 января 2015). «Oculus представляет короткометражку о виртуальной реальности качества Pixar на кинофестивале Sundance | Fast Company | Business + Innovation» . Быстрая компания . Проверено 7 сентября 2015 года .
  72. ^ «Изобретатель Oculus Rift Палмер Лаки: Виртуальная реальность сделает расстояние несущественным (вопросы и ответы)» . Recode.net . 19 июня 2015 . Проверено 11 марта 2017 года .
  73. ^ a b «Создатель Second Life Linden Lab готовится к тестированию параллельной вселенной VR» . Xconomy. 25 июня 2015 года . Проверено 7 сентября 2015 года .
  74. ^ «AltspaceVR Эрика Ромо запускает первую социальную платформу VR» . Удача. 20 мая 2015 года . Проверено 7 сентября 2015 года .
  75. ^ «Получение« физического »и эмоционального в виртуальной реальности: все технологии рассматриваются» . ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР. 1 июня 2015 . Проверено 7 сентября 2015 года .
  76. ^ "New World Notes: Создатель SL Филип Роуздейл больше не входит в совет Linden Lab" . Nwn.blogs.com. 23 октября 2013 . Проверено 7 сентября 2015 года .
  77. ^ Робертсон, Ади. «Inside High Fidelity, преемник виртуальной реальности« Second Life » » . Грань . Проверено 7 сентября 2015 года .
  78. ^ «Oculus Rift - будет выпущен» . WillBeReleased.com . Проверено 11 марта 2017 года .
  79. ^ "Audi показывает" дилерский центр виртуальной реальности в портфеле " " . Autoblog.com. 19 января 2015 года . Проверено 7 сентября 2015 года .
  80. ^ «Audi сотрудничает с Сомо, чтобы создать впечатления для фанатов с помощью Google Glass и Oculus Rift на фестивале скорости в Гудвуде» . Барабан. 26 июня 2014 . Проверено 7 сентября 2015 года .
  81. ^ Brandom, Рассел (5 мая 2014). «Норвежская армия использует Oculus Rift для управления танками» . Грань . Проверено 7 сентября 2015 года .
  82. ^ Томас, Кот; Петр, Новак (2018). «Применение виртуальной реальности в телеуправлении военной мобильной робототехнической системы ТАРОС» . Журнал . 15 (1): 172988141775154. DOI : 10,1177 / 1729881417751545 .
  83. Моро, Кристиан; Штромберга, Зейн; Стирлинг, Аллан (29.11.2017). «Устройства виртуализации для обучения студентов: сравнение виртуальной реальности на базе настольных компьютеров (Oculus Rift) и мобильных устройств (Gear VR) в медицинском и медицинском образовании» . Австралийский журнал образовательных технологий . 33 (6). DOI : 10,14742 / ajet.3840 . ISSN 1449-5554 . 
  84. Моро, Кристиан; Штромберга, Зейн; Райкос, Афанасий; Стирлинг, Аллан (2017-11-01). «Эффективность виртуальной и дополненной реальности в науках о здоровье и медицинской анатомии» . Образование в области анатомических наук . 10 (6): 549–559. DOI : 10.1002 / ase.1696 . ISSN 1935-9780 . PMID 28419750 . S2CID 25961448 .   
  85. ^ Кюн, Бриджет М. (2018). «Виртуальная и дополненная реальность меняют медицинское образование». JAMA . 319 (8): 756–758. DOI : 10,1001 / jama.2017.20800 . PMID 29417140 . 
  86. ^ Бирт, Джеймс; Стромберга, Зейн; Каулинг, Майкл; Моро, Кристиан (31.01.2018). «Мобильная смешанная реальность для экспериментального обучения и моделирования в медицинском и медицинском образовании» (PDF) . Информация . 9 (2): 31. DOI : 10,3390 / info9020031 .
  87. ^ Rœttgers, Янко (13 сентября 2016). «Футбольный матч колледжа Fox Sports Streams в виртуальной реальности» . Разнообразие . Проверено 26 октября, 2016 .
  88. ^ «Азартные игры в виртуальной реальности: онлайн-казино будущего» . VentureBeat . Проверено 14 февраля 2017 года .
  89. ^ «Онлайн-слоты и очки Oculus Rift VR» . Проверено 14 февраля 2017 года .
  90. ^ «Facebook только что проиграл судебный процесс на 500 миллионов долларов - вот что происходит» . Business Insider. 2017-02-07.
  91. ^ «Джон Кармак подает в суд на ZeniMax на 22,5 миллиона долларов, и я просто хочу, чтобы все стали друзьями» . Грань. 2017-03-10.
  92. ^ Рубин, Питер. «Обзор Oculus Rift: радуйтесь, ибо началась эпоха [:])» . ПРОВОДНОЙ . Проверено 13 октября 2016 .
  93. ^ «Обзор Oculus Rift» . IGN India . 2016-04-05 . Проверено 13 октября 2016 .
  94. ^ Dormehl, Люк (28 марта 2016). «Обзор Oculus Rift: восходящая звезда виртуальной реальности не готова к массовому использованию» . Проверено 28 марта 2016 года .
  95. ^ Dormehl, Люк (28 марта 2016). «ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ ВСЕГДА ПОЧТИ ЗДЕСЬ» . Проверено 28 марта 2016 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Oculus Rift на Kickstarter