Тип продукта | Устройства виртуальной реальности, цифровые сервисы |
---|---|
Владелец | Facebook Technologies, LLC |
Страна | Соединенные Штаты Америки |
Рынки | По всему миру (кроме Германии) |
Предыдущие владельцы | Окулус ВР, ООО |
Интернет сайт | oculus |
Oculus - это бренд Facebook Technologies, LLC (ранее известный как Oculus VR, LLC ), [1] дочерней компании Facebook Inc. Подразделение производит гарнитуры виртуальной реальности , включая линейки Oculus Rift и Oculus Quest .
В июле 2012 года Палмер Лаки , Брендан Ирибе , Майкл Антонов и Нейт Митчелл основали Oculus VR в Ирвине, Калифорния . В апреле 2012 года Лаки анонсировал Rift , гарнитуру виртуальной реальности, предназначенную для видеоигр, и в августе запустил кампанию на Kickstarter, чтобы сделать гарнитуры виртуальной реальности доступными для разработчиков. Кампания оказалась успешной и собрала 2,4 миллиона долларов, что в десять раз превышает первоначальную цель в 250 000 долларов. Разработчикам были переданы две опытные модели; Oculus VR DK1 (комплект разработчика 1) и Oculus VR DK2 (комплект разработчика 2).
В марте 2014 года Facebook, Inc. приобрела Oculus за 2,3 миллиарда долларов США наличными и акциями. [2] [3] [4] Вскоре после этого Oculus VR переехал в Менло-парк , где находится штаб-квартира Facebook. [5]
В 2015 году Oculus VR приобрела Surreal Vision, британский стартап, специализирующийся на 3D-реконструкции и смешанной реальности , заявив, что Oculus может разрабатывать продукты с концепцией телеприсутствия .
В ноябре 2015 года компания объединилась с Samsung для разработки Samsung Gear VR для смартфонов Samsung Galaxy . [6] Цукерберг заявил, что хотел бы получить в руки потребителей 1 миллиард гарнитур виртуальной реальности. [7]
28 марта 2016 года компания выпустила первую потребительскую гарнитуру Oculus Rift CV1 с совершенно новым дизайном, включающим специализированные дисплеи виртуальной реальности, позиционное аудио и инфракрасную систему слежения . [8]
В августе 2020 года Oculus Connect был переименован в «Facebook Connect», а команда Facebook по VR и AR была переименована в «Facebook Reality Labs». В октябре 2020 года Oculus выпустила Oculus Quest 2. [9] [10]
История [ править ]
Основание [ править ]
Как дизайнер головного дисплея (HMD) в Институте креативных технологий Университета Южной Калифорнии , Палмер Лаки заработал репутацию обладателя самой большой личной коллекции головных уборов в мире и долгое время был модератором в Meant to be Seen (MTBS). дискуссионные форумы. [11]
Через форумы MTBS [12] Палмер разработал идею создания нового головного дисплея, который был бы более эффективным, чем тот, который сейчас представлен на рынке, а также был бы недорогим для геймеров. Для разработки нового продукта Лаки вместе с соучредителями Scaleform Бренданом Ирибе и Майклом Антоновым, [13] Нейтом Митчеллом и Эндрю Скоттом Рейссе основал Oculus VR . [14]
По совпадению, Джон Кармак из id Software проводил свое исследование головных болтов и наткнулся на разработки Палмера в качестве одного из участников MTBS. [15] [ лучший источник нуждался ] После отбора проб раннего блока, Кармак выступает прототип Luckey, и как раз перед 2012 Electronic Entertainment Expo (E3), идентификатор программного обеспечения сообщил , что BFG издание из Doom 3 будет совместимо с лобовым смонтированными единицами отображения . [16]
Во время конференции Кармак представил закрепленный на клейкой ленте дисплей на голове, основанный на прототипе Палмера Oculus Rift, на котором работало программное обеспечение Кармака. Устройство было оснащено высокоскоростным IMU и 5,6-дюймовым (14 см) ЖК-дисплеем , видимым через двойные линзы, расположенные над глазами для обеспечения стереоскопической трехмерной перспективы 90 градусов по горизонтали и 110 градусов по вертикали . [17] [18] Кармак позже покинул id Software, когда был нанят на должность технического директора Oculus VR . [19]
Финансирование Oculus Rift и компании [ править ]
После демонстрации прототипа Oculus Rift на E3 в июне 2012 года.
1 августа 2012 года компания объявила о проведении кампании на Kickstarter по дальнейшему развитию продукта. Oculus объявил, что версия Oculus Rift в виде «комплекта разработчика» будет предоставлена в качестве награды спонсорам, которые пообещали внести на Kickstarter 300 долларов или больше, с ожидаемой датой доставки, установленной на декабрь 2012 года (хотя на самом деле они не были отправлены до марта 2013 года). [20]
Также был выпущен ограниченный тираж в 100 разобранных наборов прототипов Rift за обещанные более 275 долларов, которые будут отправлены месяцем ранее. Обе версии должны были включать Doom 3 BFG Edition , но поддержка Rift в игре не была готова, поэтому, чтобы восполнить ее, они включили выбор купонов на скидку для Steam или магазина Oculus. [21] В течение четырех часов после анонса, Oculus обеспечил свою намеченную сумму US $ 250 000, [22] [23] и менее чем за 36 часов, кампания превзошла $ 1 млн финансирования, [24] в конечном итоге заканчивается $ 2437429. [25]
12 декабря 2013 года , Марк Андреессен членом совета директоров компании , когда его фирма, Andreessen Horowitz , привело $ 75 млн Серия B венчурного финансирования . [26] В общей сложности Oculus VR собрал 91 миллион долларов, из которых 2,4 миллиона были собраны с помощью краудфандинга . [21]
Приобретение Facebook и звание главного научного сотрудника [ править ]
Хотя Oculus выпустила только опытный образец своей гарнитуры, 25 марта 2014 года Марк Цукерберг объявил, что Facebook, Inc. приобретет Oculus за 2 миллиарда долларов США до получения разрешения регулирующих органов. Сделка включала 400 млн долларов наличными и 23,1 млн обыкновенных акций Facebook на сумму 1,6 млрд долларов, а также дополнительные 300 млн долларов при условии, что Facebook достигнет определенных этапов. [2] [3] [4] Этот шаг был высмеян некоторыми сторонниками, которые считали приобретение противоречащим независимой идеологии краудфандинга. [27]
Многие сторонники Kickstarter и представители игровой индустрии, такие как разработчик Minecraft Маркус Перссон , раскритиковали продажу Oculus Facebook. [28] [29] 28 марта 2014 года Майкл Абраш присоединился к компании в качестве главного научного сотрудника. [30]
С января 2015 года штаб-квартира Oculus была перенесена из Ирвина, штат Калифорния, в Менло-Парк , где также находится штаб-квартира Facebook. Oculus заявила, что этот шаг направлен на то, чтобы их сотрудники были ближе к Кремниевой долине . [5]
ZeniMax против Oculus [ править ]
После приобретения Facebook компанией Oculus VR, ZeniMax Media , материнская компания id Software и предыдущий работодатель Джона Кармака, подала иск против Oculus, обвинив компанию в краже интеллектуальной собственности, связанной с Oculus Rift из-за перехода Кармака с id Software на Oculus. . Дело ZeniMax против Oculus рассматривалось в суде присяжных в Окружном суде США в Северном округе Техаса , и их вердикт был вынесен в феврале 2017 года, согласно которому Кармак заимствовал код из ZeniMax и использовал его при разработке Программное обеспечение Oculus Rift, нарушающее его соглашение о неразглашениис ZeniMax, и использование кода Oculus считалось нарушением авторских прав . По приговору ZeniMax было присуждено 500 миллионов долларов, и ZeniMax и Oculus добиваются дальнейших судебных исков. [31] [32]
Партнерство с Samsung [ править ]
В 2014 году Samsung в партнерстве с Oculus разработала Gear VR после успеха Rift, находившегося в разработке. [33]
С 2014 по 15 год были разработаны, изготовлены и проданы две версии Innovator Edition (находящиеся в стадии разработки версии Gear VR, в основном продаваемые разработчикам для единственного исследования и понимания). [34] Устройство, которое использовали Innovator Editions, было Note 4 . [35]
20 ноября 2015 года потребительская версия Gear VR была выпущена для широкой публики и распродана во время первых поставок. Устройство поддерживало Samsung Galaxy Note 5 , Samsung Galaxy S6 , Samsung Galaxy S6 Edge , Samsung Galaxy S6 Edge + и более поздние модели, Samsung Galaxy S7 и Samsung Galaxy S7 Edge . [36]
В мае 2015 года Oculus приобрела британскую компанию Surreal Vision, компанию, занимающуюся реконструкцией 3D-карт и дополненной реальностью . Новости сообщили, что Oculus и Surreal Vision могут создать технологию «смешанной реальности» в продуктах Oculus, аналогичную грядущей HMD, Microsoft HoloLens . [37] Они сообщили, что Oculus с помощью Surreal сделает возможным телеприсутствие . [38]
Приобретение The Eye Tribe, отставка вице-президента [ править ]
28 декабря 2016 года Facebook приобрел датский стартап по отслеживанию глаз The Eye Tribe . [39] В сентябре 2018 года Oculus стала подразделением нового структурного подразделения Facebook, известного как Facebook Technologies, LLC. [40] Facebook объявил в августе 2018 года, что они начали переговоры об аренде всего строящегося кампуса Burlingame Point в Burlingame, Калифорния . [41] Аренда была заключена в конце 2018 года, и ожидается, что объект, принадлежащий Kylli, дочерней компании Genzon Investment Group, будет завершен к 2020 году. [42] Ожидается, что Oculus переедет в Burlingame Point, когда завершится разработка. [43]
13 августа 2019 года Нейт Митчелл, соучредитель Oculus и вице-президент по продукту, объявил о своем уходе из компании. [44] 13 ноября 2019 года Джон Кармак написал в своем сообщении на Facebook, что уйдет с должности технического директора Oculus, чтобы сосредоточиться на разработке общего искусственного интеллекта . Он заявил, что продолжит работать в компании в качестве «технического директора-консультанта». [45]
Интеграция с Facebook [ править ]
После приобретения Oculus компанией Facebook Inc. Лаки «гарантировал», что «вам не нужно будет входить в свою учетную запись Facebook каждый раз, когда вы захотите использовать Oculus Rift». [46] [47] Находясь в собственности, Oculus продвигается как бренд Facebook, а не как независимая организация, и все больше интегрирует платформы Facebook в продукты Oculus. [48] [49] [50] Поддержка дополнительной интеграции с Facebook была добавлена в Gear VR в марте 2016 года с упором на интеграцию с социальной сетью и интеграцию с такими функциями, как Facebook Video и социальные игры. [51] К 2016 году подразделение Facebook в основном продавало как Oculus . [52]
В сентябре 2016 года в программное обеспечение Oculus Rift была добавлена поддержка дополнительной интеграции Facebook, которая автоматически заполняет список друзей друзьями из Facebook, которые также связали свои учетные записи (отображая их друг для друга под своими настоящими именами, но по-прежнему отображая псевдонимы для всех остальных. ). [50]
Пользователям все чаще предлагается использовать учетные записи Facebook для входа в его сервисы (хотя отдельные учетные записи, не связанные напрямую с сервисом, по-прежнему поддерживаются). [53] В 2018 году Oculus VR стала подразделением Facebook Technologies, LLC, чтобы создать «единое юридическое лицо, которое может поддерживать несколько технологий и аппаратных продуктов Facebook » (например, Facebook Portal ). [49]
18 августа 2020 года Facebook объявил, что все «решения, касающиеся использования, обработки, хранения и совместного использования [пользовательских] данных» на его платформах, в дальнейшем будут переданы социальной сети Facebook. Вскоре на пользователей будут распространяться единая политика конфиденциальности , кодекс поведения и правила сообщества Facebook , и все пользователи должны будут иметь учетную запись Facebook для доступа к продуктам и услугам Oculus. [54] Автономная регистрация учетной записи станет недоступной в октябре 2020 года, все будущее оборудование Oculus (начиная с Oculus Quest 2 ) будет поддерживать только учетные записи Facebook, [48] а поддержка существующих автономных учетных записей Oculus в уже выпущенных продуктах закончится 1 января. , 2023 г.[55] Facebook заявил, что это было необходимо для облегчения «большего количества многопользовательских и социальных возможностей на базе Facebook» и для «облегчения обмена на наших платформах». Facebook заявил, что пользователи по-прежнему смогут контролировать совместное использование с Oculus, поддерживать отдельный список друзей на платформе Oculus и скрывать свое настоящее имя от других. [56]
Пользователи и СМИ раскритиковали Facebook за этот шаг . Ars Technica отметила, что нет четкого способа отказаться от отслеживания информации и что собранные данные, вероятно, будут использоваться для целевой рекламы . [54] Кроме того, Facebook требует использования настоящего имени человека . [48] В сентябре 2020 года Facebook временно приостановил продажи Oculus Quest в Германии; Немецкий наблюдатель выразил обеспокоенность тем, что это требование интеграции нарушает Общие правила защиты данных.(GDPR), который запрещает использование службы при условии согласия на сбор информации, позволяющей установить личность, а также требование, чтобы существующие пользователи также связывались с учетной записью Facebook для использования оборудования и служб Oculus. [57] [58]
Продукты [ править ]
Текущая линейка продуктов Oculus состоит из двух моделей, каждая из которых выпускается под брендом Oculus Quest. Это автономные гарнитуры, которые содержат интегрированное мобильное вычислительное оборудование и не требуют для работы ПК, но могут дополнительно использоваться с играми виртуальной реальности на ПК, подключив их через USB . [59] [60]
Первоначальные гарнитуры Oculus, выпускаемые под брендом Oculus Rift, представляют собой традиционные гарнитуры виртуальной реальности, для работы которых требуется ПК. [61] [62] В 2018 году генеральный директор Facebook Марк Цукерберг заявил, что оригинальные Oculus Rift «CV1», Oculus Go ( бюджетная автономная гарнитура, выпущенная в 2017 году), [63] и Quest первого поколения были первым поколением компании. продуктов, и ожидается, что новые итерации из трех будут разработаны для второго поколения технологии компании. [64] Oculus начала отказываться от оригинального Oculus Rift CV1 в 2019 году,в пользу Oculus Rift S - продолжения оригинальной модели, произведенной Lenovo, которая включает в себя элементы Go и Quest.[65] [61] [66] 16 сентября 2020 года выпуск Rift S был прекращен в пользу Oculus Quest 2 . [60]
Oculus Quest [ править ]
26 сентября 2018 года Facebook представил Oculus Quest . Первоначально он был представлен как аналог Oculus Go более высокого уровня и является частью цели по охвату одного миллиарда пользователей виртуальной реальности. Как и Oculus Go, он использует встроенное мобильное оборудование под управлением операционной системы на базе Android , включая систему на кристалле Snapdragon 835 и 64 или 128 ГБ встроенной памяти. Quest использует OLED- дисплеи с разрешением 1600x1440 на глаз и частотой 72 Гц. Он поддерживает контроллеры Oculus Touch через систему отслеживания движения «наизнанку», известную как «Oculus Insight», которая состоит из серии камер, встроенных в гарнитуру. Контроллеры были переработаны для правильной работы с Insight. [67]
Он поддерживает игры и приложения, загружаемые через Oculus Store, с портированными названиями запуска, такими как Beat Sabre и Robo Recall . Он также поддерживает кроссплатформенный мультиплеер и перекрестные покупки между ПК и Quest. [65] [61] Facebook заявил, что они установят более строгие стандарты содержания и качества для программного обеспечения, распространяемого для Quest, чем другие его платформы, в том числе потребуют от разработчиков пройти предварительную проверку своих концепций, чтобы продемонстрировать «качество и вероятный рыночный успех». [68] В июне 2019 года Facebook объявила, что за первые две недели продажи контента для Oculus Quest было продано на сумму 5 миллионов долларов. [69]
В ноябре 2019 года Facebook выпустил бета-версию новой функции, известной как Oculus Link, которая позволяет подключать Quest к ПК через USB 3.0 для использования с программным обеспечением, совместимым с Oculus Rift. [59] В мае 2020 года Facebook добавил дополнительную поддержку использования кабелей USB 2.0 , таких как зарядный кабель, поставляемый с гарнитурой. В том же месяце была запущена поддержка отслеживания рук без использования контроллера . [70] [71]
Oculus Quest 2 [ править ]
В сентябре 2020 года Facebook представил обновленную версию Quest - Oculus Quest 2 . Он похож на оригинальный Quest, но с системой на кристалле Snapdragon XR2 и дополнительной оперативной памятью, полностью пластиковым корпусом, новыми тканевыми ремнями для головы, улучшенными контроллерами Oculus Touch с улучшенной эргономикой и временем автономной работы, а также дисплеем 1832x1920 на каждый глаз. который в настоящее время поддерживает работу на частоте 90 Гц. Как и в случае с Rift S, здесь используется одна панель дисплея, а не отдельные панели для каждого глаза. Из-за этой конструкции у него более ограниченные варианты межзрачкового расстояния , чем у оригинального Quest, с возможностью физического перемещения линз для настройки на 3 обычных измерения IPD. Обе модели Quest 2 стоят на 100 долларов дешевле, чем их аналоги в первом поколении. [60]
Снятые с производства модели [ править ]
Oculus Rift [ править ]
Oculus Rift CV1, также известный как Oculus Rift, был первой потребительской моделью гарнитуры Oculus Rift. Он был выпущен 28 марта 2016 года в 20 странах по стартовой цене 599 долларов США. [62] 6 955 спонсоров, получивших прототип комплекта разработчика 1 в рамках исходной кампании Oculus Rift на Kickstarter, имели право на получение модели CV1 бесплатно. [72] 6 декабря 2016 года Oculus выпустила аксессуары для контроллеров движений для гарнитуры, известной как Oculus Touch . [73]
Oculus Go [ править ]
11 октября 2017 года Oculus представила Oculus Go, мобильную гарнитуру VR производства Xiaomi (устройство было выпущено на китайский рынок как Xiaomi Mi VR). В отличие от Oculus Rift, Go - это автономная гарнитура, работа которой не зависит от ПК. В отличие от систем VR, таких как Cardboard , Daydream и Oculus, совместно разработанных Samsung Gear VR (где программное обеспечение VR запускается на смартфоне, вставленном в физический корпус, а его экран просматривается через линзы), он содержит собственный выделенный дисплей и мобильный телефон. вычислительное оборудование. Гарнитура включает 5,5-дюймовый 1440p.ЖК-дисплей с быстрым переключением, встроенные динамики с пространственным звуком и разъем для наушников для внешнего звука, система на кристалле Qualcomm Snapdragon 821 и 32 или 64 ГБ встроенной памяти. Он работает под управлением операционной системы на базе Android с доступом к программному обеспечению VR через пользовательский интерфейс Oculus Home и магазин приложений , включая игры и мультимедийные приложения. Go включает в себя ручной контроллер, напоминающий контроллер, разработанный для Gear VR, который использует отслеживание относительного движения. Oculus Go не использует позиционное отслеживание. [63] [74] [75]
Хотя официальные данные о продажах не были опубликованы, по данным IDC, Oculus Go и Xiaomi Mi VR в сумме продали почти четверть миллиона единиц в течение третьего квартала 2018 года [76], а в январе 2019 года аналитическая фирма SuperData оценила, что более миллиона Oculus Устройства Go продавались с момента запуска устройства. [77] В своем выступлении на конференции разработчиков Oculus Connect в 2018 году Джон Кармак сообщил, что уровень удержания Go был таким же высоким, как и у Rift, чего никто в компании не предсказывал. [78] Кармак также отметил, что Go особенно хорошо зарекомендовал себя в Японии, несмотря на отсутствие поддержки интернационализации и отсутствие поддержки у компании на японском рынке. [79]
Срок службы Oculus Go был объявлен в июне 2020 года, при этом загрузка программного обеспечения завершится в декабре 2020 года, а поддержка прошивки - в 2022 году. [80]
Oculus Rift S [ править ]
20 марта 2019 года на конференции разработчиков игр Facebook анонсировал Oculus Rift S, преемника оригинальной гарнитуры Oculus Rift. [81] Он был разработан и изготовлен совместно с Lenovo , и был выпущен по цене 399 долларов США. Rift S содержит аппаратные функции Oculus Go и Oculus Quest, включая Oculus Insight, встроенные динамики и новый ремешок с ореолом. Rift S использует тот же ЖК-дисплей с быстрым переключением 1440p и линзы, что и Oculus Go (более высокое разрешение по сравнению с исходной моделью, но ниже по сравнению с Oculus Quest), работает на частоте 80 Гц и обратно совместим со всеми существующими Игры и программное обеспечение Oculus Rift. В отличие от оригинального Oculus Rift, у него нет аппаратного контроля межзрачкового расстояния.. [65] [61]
Сравнение [ править ]
Модель | Oculus Rift | Oculus Go | Oculus Rift S | Oculus Quest | Oculus Quest 2 |
---|---|---|---|---|---|
Цена | 399 долл. США | 199 долларов | 249 долл. США | 399 долл. США | 399 долларов | 499 долларов США | 299 долларов | 399 долл. США |
Размер дисплея | 2 * 1080 × 1200 | 1 * 1440 × 2560 | 1 * 1440 × 2560 | 2 * 1440 × 1660 | 1 * 1832 * 3800 (1832 x 1920 на глаз) |
Тип дисплея | OLED | ЖК-дисплей | ЖК-дисплей | OLED | ЖК-дисплей |
Частота обновления | 90 Гц | 60-72 Гц | 80 Гц | 72 Гц | 90 Гц |
Магазин | Магазин Oculus Rift | Магазин Oculus Go | Магазин Oculus Rift | Магазин Oculus Quest | Магазин Oculus Quest |
Процессор | - | Львиный зев 821 | - | Львиный зев 835 | Львиный зев XR2 |
баран | - | 3 ГБ | - | 4ГБ | 6 ГБ |
Место хранения | - | 32 ГБ | 64 ГБ | - | 64 ГБ | 128 ГБ | 64 ГБ | 256 ГБ |
Масса | 470 г | 470 г | 570 г | 570 г | 503 г |
Контроллеры | 2 * сенсорный контроллер Oculus (V1) | 1 * Контроллер Oculus Go | 2 * сенсорный контроллер Oculus (V2) | 2 * сенсорный контроллер Oculus (V2) | 2 * сенсорный контроллер Oculus (V3) |
Срок службы батареи | - | 2–3 часа | - | 2–3 часа | 2–3 часа |
Доступность | Снято с производства | Снято с производства | Доступен (производство прекращается весной 2021 г.) | Снято с производства | Имеется в наличии |
Дата выхода | 28 марта 2016 г. | 1 мая 2018 | 21 мая 2019 | 21 мая 2019 | 13 Октябрь 2020 |
Oculus Studios [ править ]
Тип | Разделение |
---|---|
Промышленность | Виртуальная реальность , Видеоигры |
Основатель | Михаил Антонов |
Штаб-квартира | Менло-Парк, Калифорния , нас |
Родитель | Facebook, Inc. |
Дочерние компании |
|
Интернет сайт | oculus .com |
Oculus Studios - это подразделение Oculus, которое занимается финансированием, публикацией и предоставлением технических рекомендаций сторонним студиям по созданию игр и возможностей для Oculus Rift . Facebook пообещал инвестировать более 500 миллионов долларов в Oculus Studios для игр. [82] [83] [84] К 2020 году Facebook приобрел студии Beat Games [85] и Sanzaru Games [86] и интегрировал их с Oculus Studios. Ready at Dawn , игровая студия, состоящая из бывших участников Naughty Dog и Blizzard Entertainment , разработчиков Lone Echo, была приобретена Oculus в июне 2020 года, но продолжит работать как собственные дочерние студии для Oculus. [87]
Oculus Story Studio [ править ]
Oculus Story Studio была оригинальной анимационной киностудией виртуальной реальности, существовавшей с 2014 [88] по май 2017 года, которая выпустила три фильма. [89] Студия стремилась стать пионером в создании анимационных фильмов в виртуальной реальности, а также обучать, вдохновлять и развивать сообщество кинематографистов, заинтересованных в виртуальной реальности. [90] Oculus Story Studio впервые была публично представлена на кинофестивале Сандэнс в 2015 году [91], где были представлены три VR-фильма - « Дорогая Анжелика» , « Генри» и « Остаться в живых» . Несмотря на в целом положительный прием и признание критиков, студия не публиковала никаких других работ и была закрыта в мае 2017 года [89].
Ссылки [ править ]
- ^ «Политика конфиденциальности Oculus» . www.oculus.com . Проверено 20 августа 2020 .
- ^ a b «Facebook для приобретения Oculus» . Отдел новостей Facebook . Facebook . 25 марта 2014 . Проверено 26 марта 2014 года .
- ^ Б Планкетт, Лука (25 марта 2014). «Facebook покупает Oculus Rift за 2 миллиарда долларов» . Kotaku.com . Проверено 25 марта 2014 года .
- ^ a b Уэлч, Крис (25 марта 2014 г.). «Facebook покупает Oculus VR за 2 миллиарда долларов» . Грань . Проверено 2 февраля 2017 года .
- ^ a b Люн, Лили. «Oculus уходит: производитель очков Irvine VR перемещает штаб-квартиру в Менло-Парк, ближе к родительской Facebook» . Проверено 16 марта 2016 года .
- ^ «IFA 2014: Samsung Galaxy Note 4, Note Edge, Gear VR и Gear S на практике» . GSMArena.com . Проверено 24 ноября 2015 года .
- ^ Facebook сталкивается с перекрестком в виртуальной реальности. Шум на вершине Oculus ставит Facebook в привязку к виртуальной реальности. , Пестрый дурак, Автор Travis Hoium, 25 ноября 2018 г., 11:38
- ^ «Технические характеристики устройства Oculus» . developer.oculus.com . Дата обращения 23 ноября 2020 .
- ^ «Представляем новую лабораторию Facebook Reality Labs, а также сохраняем дату для Facebook Connect 16 сентября» . tech.fb.com . Проверено 26 августа 2020 .
- ^ Парлок, Джо. «Лидер индустрии VR Oculus был переименован в Facebook Reality Labs» . Forbes . Проверено 27 августа 2020 .
- ^ «Oculus VR: компания виртуальной реальности с оборотом 2 миллиарда долларов, которая революционизирует игры» . telegraph.co.uk . Проверено 9 мая 2017 года .
- ^ "Oculus" Rift ": HMD с открытым исходным кодом для Kickstarter" . Mtbs3d.com . Проверено 9 сентября 2013 .
- ^ Холлистер, Шон. «Под новым руководством Oculus намеревается коммерциализировать гарнитуру виртуальной реальности» . theverge.com . Проверено 16 августа 2012 года .
- ^ "Погоня полиции Санта-Ана: пешеход идентифицирован" . Архивировано из оригинального 27 марта 2014 года . Проверено 26 марта 2014 года .
- ^ Нил Шнайдер. «Стереоскопические 3D-игры №1 (VR-игры, 3D-игры) и VR-ресурсы - должны быть увидены - Джон Кармак рассказывает о VR на QuakeCon 2012» . mtbs3d.com . Проверено 2 февраля 2017 года .
- ^ «Кармак делает виртуальную реальность действительно крутой» .
- ^ «Джон Кармак и мечта виртуальной реальности» . Eurogamer . 7 июня 2012 . Проверено 1 августа 2012 года .
- ↑ Розенберг, Адам (14 июня 2012 г.). «Практика использования Oculus Rift, очков виртуальной реальности Джона Кармака» . G4TV . Проверено 2 февраля 2017 года .
- ^ Гилберт, Бен. «Oculus Rift нанимает соавтора Doom Джона Кармака на должность директора по технологиям» . engadget.com . Проверено 7 августа 2013 года .
- ^ «Обновленная информация о технологии Developer Kit, сведения о доставке» . Oculus VR. 2012-11-28 . Проверено 20 марта 2014 .
- ^ a b «Oculus Rift: шаг в игру» . Проверено 1 августа 2012 года .
- ^ "Гарнитура виртуальной реальности Oculus Rift получает деньги на Kickstarter" . BBC. 1 августа 2012 . Проверено 2 февраля 2017 года .
- ^ Matulef, Джеффри (1 августа 2012). «Великолепная гарнитура VR Джона Кармака выходит на Kickstarter с Oculus Rift» . Eurogamer . Проверено 2 февраля 2017 года .
- ^ «Посмотрите ключевой доклад QuakeCon VR сегодня в прямом эфире в 19:00 по восточному стандартному времени. Oculus Rift на Kickstarter потратит 1 миллион долларов за 36 часов« Дорога в виртуальную реальность, дорога в виртуальную реальность » . Roadtovr.com. 6 августа 2012 года Архивировано из оригинального 10 ноября 2016 года . Проверено 2 февраля 2017 года .
- ^ «Наборы разработчика гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift теперь доступны для предварительного заказа» . Geeky Gadgets. 27 сентября 2012 . Проверено 2 февраля 2017 года .
- ↑ Такахаши, декан. «Oculus VR привлекает 75 миллионов долларов во главе с венчурной фирмой изобретателя веб-браузера Марка Андреессена для запуска очков виртуальной реальности» . venturebeat.com . Проверено 12 декабря 2013 года .
- ^ Gleasure, Р., & Феллер, J. (2016). A Rift in the Ground: Theoryizing the Evolution of Anchor Values in Crowdfunding Communities through the Oculus Rift Case Study. Журнал Ассоциации информационных систем, 17 (10), 708-36.
- ^ Виктор Luckerson (2014-03-26). «Когда краудфандинг становится корпоративным: спонсоры Kickstarter возражают против покупки Facebook на Oculus» . Время . Проверено 26 марта 2014 .
- ^ Филиппа Уорр (2014-03-26). «Minecraft для Oculus Rift исключен, Facebook тоже« жуткий » » . Проводной . Проверено 1 февраля 2017 .
- ^ «Представляем Майкла Абраша, главного ученого Oculus» . Проверено 28 марта 2014 года .
- Рианна Ларсон, Селена (1 февраля 2017 г.). «Facebook проигрывает иск Oculus на 500 миллионов долларов» . CNN . Проверено 2 февраля 2017 года .
- ^ Wawro, Alex (21 июня 2017). «Выиграв 500 миллионов долларов в судебном процессе против Oculus, ZeniMax требует большего» . Гамасутра . Проверено 22 июня 2017 года .
- ^ «IFA 2014: Samsung Galaxy Note 4, Note Edge, Gear VR и Gear S на практике» . GSMArena.com . Проверено 16 марта 2016 года .
- ^ «Представляем Samsung Gear VR Innovator Edition» . oculus.com . Проверено 16 марта 2016 года .
- ^ «Представляем Samsung Gear VR Innovator Edition» . oculus.com . Проверено 21 мая 2018 года .
- ^ «Samsung Gear VR теперь доступен для предзаказа по цене 99 долларов» . oculus.com . Проверено 16 марта 2016 года .
- ^ Gaudiosi, Джон (1 июня 2015). «Что приобретение Surreal Vision означает для Oculus» . Удача . Проверено 16 марта 2016 года .
- ↑ Этерингтон, Даррелл (26 мая 2015 г.). «Oculus приобретает сюрреалистическое видение, чтобы перенести реальный мир в VR» . TechCrunch . Проверено 16 марта 2016 года .
- ^ Constine, Джош (2016-12-28). «Oculus приобретает стартап по отслеживанию глаз The Eye Tribe» . 2016-12-29 . Проверено 2 февраля 2017 года .
- ^ «Oculus теперь является подразделением технологий Facebook» . ЗагрузитьVR . 16 ноября 2018.
- ^ Айдын, Ребекка (16 августа 2018 г.). «Постоянно расширяющийся Facebook планирует аренду Burlingame» . Хроники Сан-Франциско . Проверено 30 июля 2019 .
- ↑ Браун, Лиза (16 января 2019 г.). «Facebook Inks Mega-Lease в Burlingame Point» . GlobeSt . Проверено 30 июля 2019 .
- ^ "Cushman & Wakefield организует финансирование в размере 515 миллионов долларов для офисного кампуса New Bay Area" (пресс-релиз). Cushman & Wakefield Сан-Франциско. 23 апреля 2019 . Проверено 30 июля 2019 .
- ^ Рубин, Питер (2019-08-13). «Нейт Митчелл уходит из Facebook, унося с собой эру Oculus» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Проверено 13 августа 2019 .
- ^ Дамиани, Джесси. «Джон Кармак уходит в отставку, чтобы сосредоточиться на общем искусственном интеллекте, остается», консультируясь с техническим директором «Oculus» . Forbes . Проверено 18 ноября 2019 .
- ^ Робертсон, Ади (2020-08-19). «Facebook делает неизбежной худшую функцию Oculus» . Грань . Проверено 4 сентября 2020 .
- ^ «Палмер Лаки о сделке Oculus на Facebook:« Вам не понадобится учетная запись Facebook для использования или разработки для Rift » » . PCGamesN . Проверено 4 сентября 2020 .
- ^ a b c Мачковеч, Сэм (2020-08-20). «Почему использование Facebook для Oculus VR плохо для пользователей, разработчиков и конкурентов» . Ars Technica . Проверено 21 августа 2020 .
- ^ Б «Oculus становится подразделением„Facebook технологий “ » . MCV / РАЗРАБОТКА . 2018-11-20 . Проверено 22 августа 2020 .
- ^ a b Мачковеч, Сэм (15.09.2016). «Вход через Facebook добавляет в Oculus [Обновлено] политику использования настоящих имен и автоматически обновляет список друзей» . Ars Technica . Проверено 4 сентября 2020 .
- ^ Хили, Ник. «Теперь вы можете подключить Facebook к Gear VR и играть в игры с друзьями» . CNET . Проверено 4 сентября 2020 .
- ^ Холлистер, Шон. «Как Марк Цукерберг стал новым лицом VR» . CNET . Проверено 2021 января .
- ^ Jagneaux, Дэвид (2017-04-12). «Новый процесс регистрации Gear VR выделяет Facebook, а не Oculus» . ЗагрузитьVR . Проверено 21 августа 2020 .
- ^ a b Сэм Мачкович. «Facebookening Oculus VR станет более заметным, начиная с октября» . Ars Technica . Дата обращения 19 августа 2020 .
- ^ Робертсон, Ади (2020-08-18). «Чтобы в будущем использовать гарнитуры Oculus, вам понадобится учетная запись Facebook» . Грань . Проверено 18 августа 2020 .
- ^ «Единый способ войти в Oculus и разблокировать социальные функции» . www.oculus.com . Проверено 4 сентября 2020 .
- ^ Орланд, Кайл (2020-09-03). «Facebook прекращает продажи Oculus Quest в Германии из-за проблем с конфиденциальностью» . Ars Technica . Проверено 4 сентября 2020 .
- ^ «Разрыв входа в систему Facebook и Oculus растет по мере прекращения продаж в Германии» . BBC News . 2020-09-03 . Проверено 3 сентября 2020 .
- ^ a b Маршалл, Касс (18.11.2019). «Теперь ваш Quest может играть в игры Oculus Rift с подходящим кабелем и игровым ПК» . Многоугольник . Проверено 27 ноября 2019 .
- ^ a b c Робертсон, Ади (16 сентября 2020 г.). «Facebook прекращает выпуск Oculus Rift S» . Грань . Проверено 16 сентября 2020 .
- ^ a b c d Статт, Ник (2019-03-20). «Oculus представляет Rift S, гарнитуру виртуальной реальности высокого разрешения со встроенным отслеживанием» . Грань . Проверено 20 марта 2019 .
- ^ a b День, Мэтт. «CES 2016: перемотка со второго дня выставки Consumer Electronics Show» . Сиэтл Таймс . Проверено 7 января, 2016 .
- ^ а б Робертсон, Ади (2017-10-11). «Oculus объявляет о выпуске новой автономной VR-гарнитуры за 199 долларов под названием Oculus Go, поставки в 2018 году» . Грань . Проверено 27 ноября 2019 .
- ^ «Генеральный директор Facebook Марк Цукерберг:« Oculus Quest завершает линейку первого поколения компании » » . RoadtoVR.com . 2018-10-15 . Проверено 18 октября 2018 .
- ^ a b c "Кому нужен Rift S, если Oculus Quest может все?" . Engadget . Проверено 27 ноября 2019 .
- ^ «Oculus» прекращает выпуск «Rift, этой весной запускает Rift S за 399 долларов» . GamesIndustry.biz . Проверено 27 ноября 2019 .
- ^ Робертсон, Ади (2019-04-30). «Обзор Oculus Quest: отличное видение с разочаровывающим компромиссом» . Грань . Проверено 27 ноября 2019 .
- ^ Робертсон, Ади (2019-02-28). «Oculus не будет одобрять игры Quest, если не думает, что люди их купят» . Грань . Проверено 27 ноября 2019 .
- ^ «Oculus продал со скидкой контент Quest на 5 миллионов долларов за первые 2 недели» . TechCrunch . Проверено 11 июня 2019 .
- ^ Лэнг, Бен (2020-05-14). «Oculus Quest теперь может подключаться к ПК с помощью прилагаемого кабеля USB 2.0» . Дорога в VR . Проверено 23 июня 2020 .
- ^ Робертсон, Ади (2020-05-18). «В этом месяце игры Oculus Quest получают отслеживание рук без контроллера» . Грань . Проверено 16 июля 2020 .
- ^ Старк, Челси. «Oculus наградит своих первоначальных спонсоров Kickstarter новым Rift» . Mashable . Проверено 7 января, 2016 .
- ^ «Теперь вы можете предварительно заказать контроллеры Oculus Touch за 199 долларов» . Engadget . Проверено 10 марта 2017 года .
- ↑ Робертсон, Ади (1 мая 2018 г.). «Oculus Go улучшает мобильную виртуальную реальность, но предстоит еще долгий путь» . Грань . Проверено 6 сентября 2018 .
- ^ Мачковеч, Сэм (2018-05-01). «Обзор Oculus Go: будущее беспроводной виртуальной реальности начинается сегодня всего за 199 долларов» . Ars Technica . Проверено 27 ноября 2019 .
- ^ «Рынок VR-гарнитур восстанавливается, поскольку отдельные продукты набирают обороты, в то время как рынок AR-гарнитур также демонстрирует положительную динамику, согласно IDC» . IDC.com . Международная корпорация данных . Дата обращения 20 мая 2019 .
- ↑ Fogel, Stefanie (24 января 2019 г.). «Ожидается, что Oculus продаст 1,3 миллиона квестов в 2019 году, - считает SuperData» . Разнообразие . Варьете Медиа, ООО . Дата обращения 1 июня 2019 .
- ↑ Кармак, Джон (27 сентября 2018 г.). «Oculus Connect 5 | Основной день 02» . YouTube . Окулус ВР, ООО. 3 минуты 46 секунд . Дата обращения 20 мая 2019 .
Я, вероятно, был самым оптимистичным в Oculus по поводу того, насколько хорошо Go будет работать, но оказалось, что он превзошел даже мои ожидания. Примечательно, что Go сохраняет, как и Rift. И это довольно шокирует. Этого никто не предсказал.
- ↑ Кармак, Джон (27 сентября 2018 г.). «Oculus Connect 5 | Основной день 02» . YouTube . Окулус ВР, ООО. 6 минут 23 секунды . Дата обращения 20 мая 2019 .
Единственным шоком было то, как хорошо мы поработали в Японии.
… Мы не обслуживаем японский рынок.
У нас нет большой интернационализации для японского языка и других областей, но что-то в го действительно задело сознание японского рынка.
- ^ Робертсон, Ади (2020-06-23). «Oculus прекращает выпуск бюджетных наушников Go, чтобы сосредоточиться на Oculus Quest» . Грань . Проверено 15 июля 2020 .
- ^ Статт, Ник (2019-03-20). «Oculus представляет Rift S, гарнитуру виртуальной реальности высокого разрешения со встроенным отслеживанием» . Грань . Проверено 27 ноября 2019 .
- ^ Oculus Rift Experiences , доступ 22.01.2019
- ^ Oculus Go Experiences , доступ 22.01.2019
- ^ [1] , Oculus Gear VR Experiences, дата обращения 22.01.2019.
- ^ Facebook покупает VR-студию Beat Sabre , дата обращения 21.06.2020
- ^ Facebook приобретает студию VR-игр , создавшую одну из лучших игр Rift , дата обращения 21.06.2020
- ^ Г, Этан (22 июня 2020). «Facebook покупает создателей ордена: 1886» . Котаку . Проверено 22 июня 2020 года .
- ^ Zeitchik, Стивен (26 января 2015). «Сандэнс 2015: Компания виртуальной реальности Oculus запускает лейбл для фильмов» . LA Times . Проверено 14 ноября +2016 .
- ^ a b «Oculus объявляет о закрытии Oculus Story Studio» . Информер игры . Проверено 11 апреля 2018 .
- ^ Constine, Джош (26 января 2015). "Студия Oculus Pixar Exec-Led Story выпустит примеры VR Cinema" . TechCrunch . Проверено 14 ноября +2016 .
- ↑ Сандэнс, 2015: Компания виртуальной реальности Oculus запускает лейбл Los Angeles Times, Стивен Зейчик, 26 января 2015 г.
Внешние ссылки [ править ]
Викискладе есть медиафайлы по теме Oculus VR . |
- Официальный веб-сайт
- Официальный форум разработчиков Oculus
- "Tuscany Demo" с использованием AstoundSound на TrueAudio на YouTube - специальная версия Oculus VR "Tuscany Demo", демонстрирующая AstoundSound GenAudio с расчетами, переданными в AMD TrueAudio .