Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Oculus VR )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Oculus - это бренд Facebook Technologies, LLC (ранее известный как Oculus VR, LLC ), [1] дочерней компании Facebook Inc. Подразделение производит гарнитуры виртуальной реальности , включая линейки Oculus Rift и Oculus Quest .

В июле 2012 года Палмер Лаки , Брендан Ирибе , Майкл Антонов и Нейт Митчелл основали Oculus VR в Ирвине, Калифорния . В апреле 2012 года Лаки анонсировал Rift , гарнитуру виртуальной реальности, предназначенную для видеоигр, и в августе запустил кампанию на Kickstarter, чтобы сделать гарнитуры виртуальной реальности доступными для разработчиков. Кампания оказалась успешной и собрала 2,4 миллиона долларов, что в десять раз превышает первоначальную цель в 250 000 долларов. Разработчикам были переданы две опытные модели; Oculus VR DK1 (комплект разработчика 1) и Oculus VR DK2 (комплект разработчика 2).

В марте 2014 года Facebook, Inc. приобрела Oculus за 2,3 миллиарда долларов США наличными и акциями. [2] [3] [4] Вскоре после этого Oculus VR переехал в Менло-парк , где находится штаб-квартира Facebook. [5]

В 2015 году Oculus VR приобрела Surreal Vision, британский стартап, специализирующийся на 3D-реконструкции и смешанной реальности , заявив, что Oculus может разрабатывать продукты с концепцией телеприсутствия .

В ноябре 2015 года компания объединилась с Samsung для разработки Samsung Gear VR для смартфонов Samsung Galaxy . [6] Цукерберг заявил, что хотел бы получить в руки потребителей 1 миллиард гарнитур виртуальной реальности. [7]

28 марта 2016 года компания выпустила первую потребительскую гарнитуру Oculus Rift CV1 с совершенно новым дизайном, включающим специализированные дисплеи виртуальной реальности, позиционное аудио и инфракрасную систему слежения . [8]

В августе 2020 года Oculus Connect был переименован в «Facebook Connect», а команда Facebook по VR и AR была переименована в «Facebook Reality Labs». В октябре 2020 года Oculus выпустила Oculus Quest 2. [9] [10]

История [ править ]

Основание [ править ]

Oculus Rift DK2 на исследовательской витрине ( датчик движения Leap Motion прикреплен спереди)

Как дизайнер головного дисплея (HMD) в Институте креативных технологий Университета Южной Калифорнии , Палмер Лаки заработал репутацию обладателя самой большой личной коллекции головных уборов в мире и долгое время был модератором в Meant to be Seen (MTBS). дискуссионные форумы. [11]

Через форумы MTBS [12] Палмер разработал идею создания нового головного дисплея, который был бы более эффективным, чем тот, который сейчас представлен на рынке, а также был бы недорогим для геймеров. Для разработки нового продукта Лаки вместе с соучредителями Scaleform Бренданом Ирибе и Майклом Антоновым, [13] Нейтом Митчеллом и Эндрю Скоттом Рейссе основал Oculus VR . [14]

По совпадению, Джон Кармак из id Software проводил свое исследование головных болтов и наткнулся на разработки Палмера в качестве одного из участников MTBS. [15] [ лучший источник нуждался ] После отбора проб раннего блока, Кармак выступает прототип Luckey, и как раз перед 2012 Electronic Entertainment Expo (E3), идентификатор программного обеспечения сообщил , что BFG издание из Doom 3 будет совместимо с лобовым смонтированными единицами отображения . [16]

Во время конференции Кармак представил закрепленный на клейкой ленте дисплей на голове, основанный на прототипе Палмера Oculus Rift, на котором работало программное обеспечение Кармака. Устройство было оснащено высокоскоростным IMU и 5,6-дюймовым (14 см) ЖК-дисплеем , видимым через двойные линзы, расположенные над глазами для обеспечения стереоскопической трехмерной перспективы 90 градусов по горизонтали и 110 градусов по вертикали . [17] [18] Кармак позже покинул id Software, когда был нанят на должность технического директора Oculus VR . [19]

Финансирование Oculus Rift и компании [ править ]

Линзы внутри гарнитуры Oculus

После демонстрации прототипа Oculus Rift на E3 в июне 2012 года.

1 августа 2012 года компания объявила о проведении кампании на Kickstarter по дальнейшему развитию продукта. Oculus объявил, что версия Oculus Rift в виде «комплекта разработчика» будет предоставлена ​​в качестве награды спонсорам, которые пообещали внести на Kickstarter 300 долларов или больше, с ожидаемой датой доставки, установленной на декабрь 2012 года (хотя на самом деле они не были отправлены до марта 2013 года). [20]

Также был выпущен ограниченный тираж в 100 разобранных наборов прототипов Rift за обещанные более 275 долларов, которые будут отправлены месяцем ранее. Обе версии должны были включать Doom 3 BFG Edition , но поддержка Rift в игре не была готова, поэтому, чтобы восполнить ее, они включили выбор купонов на скидку для Steam или магазина Oculus. [21] В течение четырех часов после анонса, Oculus обеспечил свою намеченную сумму US $ 250 000, [22] [23] и менее чем за 36 часов, кампания превзошла $ 1 млн финансирования, [24] в конечном итоге заканчивается $ 2437429. [25]

12 декабря 2013 года , Марк Андреессен членом совета директоров компании , когда его фирма, Andreessen Horowitz , привело $ 75 млн Серия B венчурного финансирования . [26] В общей сложности Oculus VR собрал 91 миллион долларов, из которых 2,4 миллиона были собраны с помощью краудфандинга . [21]

Приобретение Facebook и звание главного научного сотрудника [ править ]

Хотя Oculus выпустила только опытный образец своей гарнитуры, 25 марта 2014 года Марк Цукерберг объявил, что Facebook, Inc. приобретет Oculus за 2 миллиарда долларов США до получения разрешения регулирующих органов. Сделка включала 400 млн долларов наличными и 23,1 млн обыкновенных акций Facebook на сумму 1,6 млрд долларов, а также дополнительные 300 млн долларов при условии, что Facebook достигнет определенных этапов. [2] [3] [4] Этот шаг был высмеян некоторыми сторонниками, которые считали приобретение противоречащим независимой идеологии краудфандинга. [27]

Многие сторонники Kickstarter и представители игровой индустрии, такие как разработчик Minecraft Маркус Перссон , раскритиковали продажу Oculus Facebook. [28] [29] 28 марта 2014 года Майкл Абраш присоединился к компании в качестве главного научного сотрудника. [30]

С января 2015 года штаб-квартира Oculus была перенесена из Ирвина, штат Калифорния, в Менло-Парк , где также находится штаб-квартира Facebook. Oculus заявила, что этот шаг направлен на то, чтобы их сотрудники были ближе к Кремниевой долине . [5]

ZeniMax против Oculus [ править ]

После приобретения Facebook компанией Oculus VR, ZeniMax Media , материнская компания id Software и предыдущий работодатель Джона Кармака, подала иск против Oculus, обвинив компанию в краже интеллектуальной собственности, связанной с Oculus Rift из-за перехода Кармака с id Software на Oculus. . Дело ZeniMax против Oculus рассматривалось в суде присяжных в Окружном суде США в Северном округе Техаса , и их вердикт был вынесен в феврале 2017 года, согласно которому Кармак заимствовал код из ZeniMax и использовал его при разработке Программное обеспечение Oculus Rift, нарушающее его соглашение о неразглашениис ZeniMax, и использование кода Oculus считалось нарушением авторских прав . По приговору ZeniMax было присуждено 500 миллионов долларов, и ZeniMax и Oculus добиваются дальнейших судебных исков. [31] [32]

Партнерство с Samsung [ править ]

В 2014 году Samsung в партнерстве с Oculus разработала Gear VR после успеха Rift, находившегося в разработке. [33]

С 2014 по 15 год были разработаны, изготовлены и проданы две версии Innovator Edition (находящиеся в стадии разработки версии Gear VR, в основном продаваемые разработчикам для единственного исследования и понимания). [34] Устройство, которое использовали Innovator Editions, было Note 4 . [35]

20 ноября 2015 года потребительская версия Gear VR была выпущена для широкой публики и распродана во время первых поставок. Устройство поддерживало Samsung Galaxy Note 5 , Samsung Galaxy S6 , Samsung Galaxy S6 Edge , Samsung Galaxy S6 Edge + и более поздние модели, Samsung Galaxy S7 и Samsung Galaxy S7 Edge . [36]

В мае 2015 года Oculus приобрела британскую компанию Surreal Vision, компанию, занимающуюся реконструкцией 3D-карт и дополненной реальностью . Новости сообщили, что Oculus и Surreal Vision могут создать технологию «смешанной реальности» в продуктах Oculus, аналогичную грядущей HMD, Microsoft HoloLens . [37] Они сообщили, что Oculus с помощью Surreal сделает возможным телеприсутствие . [38]

Приобретение The Eye Tribe, отставка вице-президента [ править ]

28 декабря 2016 года Facebook приобрел датский стартап по отслеживанию глаз The Eye Tribe . [39] В сентябре 2018 года Oculus стала подразделением нового структурного подразделения Facebook, известного как Facebook Technologies, LLC. [40] Facebook объявил в августе 2018 года, что они начали переговоры об аренде всего строящегося кампуса Burlingame Point в Burlingame, Калифорния . [41] Аренда была заключена в конце 2018 года, и ожидается, что объект, принадлежащий Kylli, дочерней компании Genzon Investment Group, будет завершен к 2020 году. [42] Ожидается, что Oculus переедет в Burlingame Point, когда завершится разработка. [43]

13 августа 2019 года Нейт Митчелл, соучредитель Oculus и вице-президент по продукту, объявил о своем уходе из компании. [44] 13 ноября 2019 года Джон Кармак написал в своем сообщении на Facebook, что уйдет с должности технического директора Oculus, чтобы сосредоточиться на разработке общего искусственного интеллекта . Он заявил, что продолжит работать в компании в качестве «технического директора-консультанта». [45]

Интеграция с Facebook [ править ]

После приобретения Oculus компанией Facebook Inc. Лаки «гарантировал», что «вам не нужно будет входить в свою учетную запись Facebook каждый раз, когда вы захотите использовать Oculus Rift». [46] [47] Находясь в собственности, Oculus продвигается как бренд Facebook, а не как независимая организация, и все больше интегрирует платформы Facebook в продукты Oculus. [48] [49] [50] Поддержка дополнительной интеграции с Facebook была добавлена ​​в Gear VR в марте 2016 года с упором на интеграцию с социальной сетью и интеграцию с такими функциями, как Facebook Video и социальные игры. [51] К 2016 году подразделение Facebook в основном продавало как Oculus . [52]

В сентябре 2016 года в программное обеспечение Oculus Rift была добавлена ​​поддержка дополнительной интеграции Facebook, которая автоматически заполняет список друзей друзьями из Facebook, которые также связали свои учетные записи (отображая их друг для друга под своими настоящими именами, но по-прежнему отображая псевдонимы для всех остальных. ). [50]

Пользователям все чаще предлагается использовать учетные записи Facebook для входа в его сервисы (хотя отдельные учетные записи, не связанные напрямую с сервисом, по-прежнему поддерживаются). [53] В 2018 году Oculus VR стала подразделением Facebook Technologies, LLC, чтобы создать «единое юридическое лицо, которое может поддерживать несколько технологий и аппаратных продуктов Facebook » (например, Facebook Portal ). [49]

18 августа 2020 года Facebook объявил, что все «решения, касающиеся использования, обработки, хранения и совместного использования [пользовательских] данных» на его платформах, в дальнейшем будут переданы социальной сети Facebook. Вскоре на пользователей будут распространяться единая политика конфиденциальности , кодекс поведения и правила сообщества Facebook , и все пользователи должны будут иметь учетную запись Facebook для доступа к продуктам и услугам Oculus. [54] Автономная регистрация учетной записи станет недоступной в октябре 2020 года, все будущее оборудование Oculus (начиная с Oculus Quest 2 ) будет поддерживать только учетные записи Facebook, [48] а поддержка существующих автономных учетных записей Oculus в уже выпущенных продуктах закончится 1 января. , 2023 г.[55] Facebook заявил, что это было необходимо для облегчения «большего количества многопользовательских и социальных возможностей на базе Facebook» и для «облегчения обмена на наших платформах». Facebook заявил, что пользователи по-прежнему смогут контролировать совместное использование с Oculus, поддерживать отдельный список друзей на платформе Oculus и скрывать свое настоящее имя от других. [56]

Пользователи и СМИ раскритиковали Facebook за этот шаг . Ars Technica отметила, что нет четкого способа отказаться от отслеживания информации и что собранные данные, вероятно, будут использоваться для целевой рекламы . [54] Кроме того, Facebook требует использования настоящего имени человека . [48] В сентябре 2020 года Facebook временно приостановил продажи Oculus Quest в Германии; Немецкий наблюдатель выразил обеспокоенность тем, что это требование интеграции нарушает Общие правила защиты данных.(GDPR), который запрещает использование службы при условии согласия на сбор информации, позволяющей установить личность, а также требование, чтобы существующие пользователи также связывались с учетной записью Facebook для использования оборудования и служб Oculus. [57] [58]

Продукты [ править ]

Текущая линейка продуктов Oculus состоит из двух моделей, каждая из которых выпускается под брендом Oculus Quest. Это автономные гарнитуры, которые содержат интегрированное мобильное вычислительное оборудование и не требуют для работы ПК, но могут дополнительно использоваться с играми виртуальной реальности на ПК, подключив их через USB . [59] [60]

Первоначальные гарнитуры Oculus, выпускаемые под брендом Oculus Rift, представляют собой традиционные гарнитуры виртуальной реальности, для работы которых требуется ПК. [61] [62] В 2018 году генеральный директор Facebook Марк Цукерберг заявил, что оригинальные Oculus Rift «CV1», Oculus Go ( бюджетная автономная гарнитура, выпущенная в 2017 году), [63] и Quest первого поколения были первым поколением компании. продуктов, и ожидается, что новые итерации из трех будут разработаны для второго поколения технологии компании. [64] Oculus начала отказываться от оригинального Oculus Rift CV1 в 2019 году,в пользу Oculus Rift S - продолжения оригинальной модели, произведенной Lenovo, которая включает в себя элементы Go и Quest.[65] [61] [66] 16 сентября 2020 года выпуск Rift S был прекращен в пользу Oculus Quest 2 . [60]

Oculus Quest [ править ]

Oculus Quest первого поколения.

26 сентября 2018 года Facebook представил Oculus Quest . Первоначально он был представлен как аналог Oculus Go более высокого уровня и является частью цели по охвату одного миллиарда пользователей виртуальной реальности. Как и Oculus Go, он использует встроенное мобильное оборудование под управлением операционной системы на базе Android , включая систему на кристалле Snapdragon 835 и 64 или 128 ГБ встроенной памяти. Quest использует OLED- дисплеи с разрешением 1600x1440 на глаз и частотой 72 Гц. Он поддерживает контроллеры Oculus Touch через систему отслеживания движения «наизнанку», известную как «Oculus Insight», которая состоит из серии камер, встроенных в гарнитуру. Контроллеры были переработаны для правильной работы с Insight. [67]

Он поддерживает игры и приложения, загружаемые через Oculus Store, с портированными названиями запуска, такими как Beat Sabre и Robo Recall . Он также поддерживает кроссплатформенный мультиплеер и перекрестные покупки между ПК и Quest. [65] [61] Facebook заявил, что они установят более строгие стандарты содержания и качества для программного обеспечения, распространяемого для Quest, чем другие его платформы, в том числе потребуют от разработчиков пройти предварительную проверку своих концепций, чтобы продемонстрировать «качество и вероятный рыночный успех». [68] В июне 2019 года Facebook объявила, что за первые две недели продажи контента для Oculus Quest было продано на сумму 5 миллионов долларов. [69]

В ноябре 2019 года Facebook выпустил бета-версию новой функции, известной как Oculus Link, которая позволяет подключать Quest к ПК через USB 3.0 для использования с программным обеспечением, совместимым с Oculus Rift. [59] В мае 2020 года Facebook добавил дополнительную поддержку использования кабелей USB 2.0 , таких как зарядный кабель, поставляемый с гарнитурой. В том же месяце была запущена поддержка отслеживания рук без использования контроллера . [70] [71]

Oculus Quest 2 [ править ]

В сентябре 2020 года Facebook представил обновленную версию Quest - Oculus Quest 2 . Он похож на оригинальный Quest, но с системой на кристалле Snapdragon XR2 и дополнительной оперативной памятью, полностью пластиковым корпусом, новыми тканевыми ремнями для головы, улучшенными контроллерами Oculus Touch с улучшенной эргономикой и временем автономной работы, а также дисплеем 1832x1920 на каждый глаз. который в настоящее время поддерживает работу на частоте 90 Гц. Как и в случае с Rift S, здесь используется одна панель дисплея, а не отдельные панели для каждого глаза. Из-за этой конструкции у него более ограниченные варианты межзрачкового расстояния , чем у оригинального Quest, с возможностью физического перемещения линз для настройки на 3 обычных измерения IPD. Обе модели Quest 2 стоят на 100 долларов дешевле, чем их аналоги в первом поколении. [60]

Снятые с производства модели [ править ]

Oculus Rift [ править ]

Оригинальный Oculus Rift.

Oculus Rift CV1, также известный как Oculus Rift, был первой потребительской моделью гарнитуры Oculus Rift. Он был выпущен 28 марта 2016 года в 20 странах по стартовой цене 599 долларов США. [62] 6 955 спонсоров, получивших прототип комплекта разработчика 1 в рамках исходной кампании Oculus Rift на Kickstarter, имели право на получение модели CV1 бесплатно. [72] 6 декабря 2016 года Oculus выпустила аксессуары для контроллеров движений для гарнитуры, известной как Oculus Touch . [73]

Oculus Go [ править ]

Гарнитура Oculus Go

11 октября 2017 года Oculus представила Oculus Go, мобильную гарнитуру VR производства Xiaomi (устройство было выпущено на китайский рынок как Xiaomi Mi VR). В отличие от Oculus Rift, Go - это автономная гарнитура, работа которой не зависит от ПК. В отличие от систем VR, таких как Cardboard , Daydream и Oculus, совместно разработанных Samsung Gear VR (где программное обеспечение VR запускается на смартфоне, вставленном в физический корпус, а его экран просматривается через линзы), он содержит собственный выделенный дисплей и мобильный телефон. вычислительное оборудование. Гарнитура включает 5,5-дюймовый 1440p.ЖК-дисплей с быстрым переключением, встроенные динамики с пространственным звуком и разъем для наушников для внешнего звука, система на кристалле Qualcomm Snapdragon 821 и 32 или 64 ГБ встроенной памяти. Он работает под управлением операционной системы на базе Android с доступом к программному обеспечению VR через пользовательский интерфейс Oculus Home и магазин приложений , включая игры и мультимедийные приложения. Go включает в себя ручной контроллер, напоминающий контроллер, разработанный для Gear VR, который использует отслеживание относительного движения. Oculus Go не использует позиционное отслеживание. [63] [74] [75]

Хотя официальные данные о продажах не были опубликованы, по данным IDC, Oculus Go и Xiaomi Mi VR в сумме продали почти четверть миллиона единиц в течение третьего квартала 2018 года [76], а в январе 2019 года аналитическая фирма SuperData оценила, что более миллиона Oculus Устройства Go продавались с момента запуска устройства. [77] В своем выступлении на конференции разработчиков Oculus Connect в 2018 году Джон Кармак сообщил, что уровень удержания Go был таким же высоким, как и у Rift, чего никто в компании не предсказывал. [78] Кармак также отметил, что Go особенно хорошо зарекомендовал себя в Японии, несмотря на отсутствие поддержки интернационализации и отсутствие поддержки у компании на японском рынке. [79]

Срок службы Oculus Go был объявлен в июне 2020 года, при этом загрузка программного обеспечения завершится в декабре 2020 года, а поддержка прошивки - в 2022 году. [80]

Oculus Rift S [ править ]

20 марта 2019 года на конференции разработчиков игр Facebook анонсировал Oculus Rift S, преемника оригинальной гарнитуры Oculus Rift. [81] Он был разработан и изготовлен совместно с Lenovo , и был выпущен по цене 399 долларов США. Rift S содержит аппаратные функции Oculus Go и Oculus Quest, включая Oculus Insight, встроенные динамики и новый ремешок с ореолом. Rift S использует тот же ЖК-дисплей с быстрым переключением 1440p и линзы, что и Oculus Go (более высокое разрешение по сравнению с исходной моделью, но ниже по сравнению с Oculus Quest), работает на частоте 80 Гц и обратно совместим со всеми существующими Игры и программное обеспечение Oculus Rift. В отличие от оригинального Oculus Rift, у него нет аппаратного контроля межзрачкового расстояния.. [65] [61]

Сравнение [ править ]

Oculus Studios [ править ]

Oculus Studios - это подразделение Oculus, которое занимается финансированием, публикацией и предоставлением технических рекомендаций сторонним студиям по созданию игр и возможностей для Oculus Rift . Facebook пообещал инвестировать более 500 миллионов долларов в Oculus Studios для игр. [82] [83] [84] К 2020 году Facebook приобрел студии Beat Games [85] и Sanzaru Games [86] и интегрировал их с Oculus Studios. Ready at Dawn , игровая студия, состоящая из бывших участников Naughty Dog и Blizzard Entertainment , разработчиков Lone Echo, была приобретена Oculus в июне 2020 года, но продолжит работать как собственные дочерние студии для Oculus. [87]

Oculus Story Studio [ править ]

Oculus Story Studio была оригинальной анимационной киностудией виртуальной реальности, существовавшей с 2014 [88] по май 2017 года, которая выпустила три фильма. [89] Студия стремилась стать пионером в создании анимационных фильмов в виртуальной реальности, а также обучать, вдохновлять и развивать сообщество кинематографистов, заинтересованных в виртуальной реальности. [90] Oculus Story Studio впервые была публично представлена ​​на кинофестивале Сандэнс в 2015 году [91], где были представлены три VR-фильма - « Дорогая Анжелика» , « Генри» и « Остаться в живых» . Несмотря на в целом положительный прием и признание критиков, студия не публиковала никаких других работ и была закрыта в мае 2017 года [89].

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Политика конфиденциальности Oculus» . www.oculus.com . Проверено 20 августа 2020 .
  2. ^ a b «Facebook для приобретения Oculus» . Отдел новостей Facebook . Facebook . 25 марта 2014 . Проверено 26 марта 2014 года .
  3. ^ Б Планкетт, Лука (25 марта 2014). «Facebook покупает Oculus Rift за 2 миллиарда долларов» . Kotaku.com . Проверено 25 марта 2014 года .
  4. ^ a b Уэлч, Крис (25 марта 2014 г.). «Facebook покупает Oculus VR за 2 миллиарда долларов» . Грань . Проверено 2 февраля 2017 года .
  5. ^ a b Люн, Лили. «Oculus уходит: производитель очков Irvine VR перемещает штаб-квартиру в Менло-Парк, ближе к родительской Facebook» . Проверено 16 марта 2016 года .
  6. ^ «IFA 2014: Samsung Galaxy Note 4, Note Edge, Gear VR и Gear S на практике» . GSMArena.com . Проверено 24 ноября 2015 года .
  7. ^ Facebook сталкивается с перекрестком в виртуальной реальности. Шум на вершине Oculus ставит Facebook в привязку к виртуальной реальности. , Пестрый дурак, Автор Travis Hoium, 25 ноября 2018 г., 11:38
  8. ^ «Технические характеристики устройства Oculus» . developer.oculus.com . Дата обращения 23 ноября 2020 .
  9. ^ «Представляем новую лабораторию Facebook Reality Labs, а также сохраняем дату для Facebook Connect 16 сентября» . tech.fb.com . Проверено 26 августа 2020 .
  10. ^ Парлок, Джо. «Лидер индустрии VR Oculus был переименован в Facebook Reality Labs» . Forbes . Проверено 27 августа 2020 .
  11. ^ «Oculus VR: компания виртуальной реальности с оборотом 2 миллиарда долларов, которая революционизирует игры» . telegraph.co.uk . Проверено 9 мая 2017 года .
  12. ^ "Oculus" Rift ": HMD с открытым исходным кодом для Kickstarter" . Mtbs3d.com . Проверено 9 сентября 2013 .
  13. ^ Холлистер, Шон. «Под новым руководством Oculus намеревается коммерциализировать гарнитуру виртуальной реальности» . theverge.com . Проверено 16 августа 2012 года .
  14. ^ "Погоня полиции Санта-Ана: пешеход идентифицирован" . Архивировано из оригинального 27 марта 2014 года . Проверено 26 марта 2014 года .
  15. ^ Нил Шнайдер. «Стереоскопические 3D-игры №1 (VR-игры, 3D-игры) и VR-ресурсы - должны быть увидены - Джон Кармак рассказывает о VR на QuakeCon 2012» . mtbs3d.com . Проверено 2 февраля 2017 года .
  16. ^ «Кармак делает виртуальную реальность действительно крутой» .
  17. ^ «Джон Кармак и мечта виртуальной реальности» . Eurogamer . 7 июня 2012 . Проверено 1 августа 2012 года .
  18. Розенберг, Адам (14 июня 2012 г.). «Практика использования Oculus Rift, очков виртуальной реальности Джона Кармака» . G4TV . Проверено 2 февраля 2017 года .
  19. ^ Гилберт, Бен. «Oculus Rift нанимает соавтора Doom Джона Кармака на должность директора по технологиям» . engadget.com . Проверено 7 августа 2013 года .
  20. ^ «Обновленная информация о технологии Developer Kit, сведения о доставке» . Oculus VR. 2012-11-28 . Проверено 20 марта 2014 .
  21. ^ a b «Oculus Rift: шаг в игру» . Проверено 1 августа 2012 года .
  22. ^ "Гарнитура виртуальной реальности Oculus Rift получает деньги на Kickstarter" . BBC. 1 августа 2012 . Проверено 2 февраля 2017 года .
  23. ^ Matulef, Джеффри (1 августа 2012). «Великолепная гарнитура VR Джона Кармака выходит на Kickstarter с Oculus Rift» . Eurogamer . Проверено 2 февраля 2017 года .
  24. ^ «Посмотрите ключевой доклад QuakeCon VR сегодня в прямом эфире в 19:00 по восточному стандартному времени. Oculus Rift на Kickstarter потратит 1 миллион долларов за 36 часов« Дорога в виртуальную реальность, дорога в виртуальную реальность » . Roadtovr.com. 6 августа 2012 года Архивировано из оригинального 10 ноября 2016 года . Проверено 2 февраля 2017 года .
  25. ^ «Наборы разработчика гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift теперь доступны для предварительного заказа» . Geeky Gadgets. 27 сентября 2012 . Проверено 2 февраля 2017 года .
  26. Такахаши, декан. «Oculus VR привлекает 75 миллионов долларов во главе с венчурной фирмой изобретателя веб-браузера Марка Андреессена для запуска очков виртуальной реальности» . venturebeat.com . Проверено 12 декабря 2013 года .
  27. ^ Gleasure, Р., & Феллер, J. (2016). A Rift in the Ground: Theoryizing the Evolution of Anchor Values ​​in Crowdfunding Communities through the Oculus Rift Case Study. Журнал Ассоциации информационных систем, 17 (10), 708-36.
  28. ^ Виктор Luckerson (2014-03-26). «Когда краудфандинг становится корпоративным: спонсоры Kickstarter возражают против покупки Facebook на Oculus» . Время . Проверено 26 марта 2014 .
  29. ^ Филиппа Уорр (2014-03-26). «Minecraft для Oculus Rift исключен, Facebook тоже« жуткий » » . Проводной . Проверено 1 февраля 2017 .
  30. ^ «Представляем Майкла Абраша, главного ученого Oculus» . Проверено 28 марта 2014 года .
  31. Рианна Ларсон, Селена (1 февраля 2017 г.). «Facebook проигрывает иск Oculus на 500 миллионов долларов» . CNN . Проверено 2 февраля 2017 года .
  32. ^ Wawro, Alex (21 июня 2017). «Выиграв 500 миллионов долларов в судебном процессе против Oculus, ZeniMax требует большего» . Гамасутра . Проверено 22 июня 2017 года .
  33. ^ «IFA 2014: Samsung Galaxy Note 4, Note Edge, Gear VR и Gear S на практике» . GSMArena.com . Проверено 16 марта 2016 года .
  34. ^ «Представляем Samsung Gear VR Innovator Edition» . oculus.com . Проверено 16 марта 2016 года .
  35. ^ «Представляем Samsung Gear VR Innovator Edition» . oculus.com . Проверено 21 мая 2018 года .
  36. ^ «Samsung Gear VR теперь доступен для предзаказа по цене 99 долларов» . oculus.com . Проверено 16 марта 2016 года .
  37. ^ Gaudiosi, Джон (1 июня 2015). «Что приобретение Surreal Vision означает для Oculus» . Удача . Проверено 16 марта 2016 года .
  38. Этерингтон, Даррелл (26 мая 2015 г.). «Oculus приобретает сюрреалистическое видение, чтобы перенести реальный мир в VR» . TechCrunch . Проверено 16 марта 2016 года .
  39. ^ Constine, Джош (2016-12-28). «Oculus приобретает стартап по отслеживанию глаз The Eye Tribe» . 2016-12-29 . Проверено 2 февраля 2017 года .
  40. ^ «Oculus теперь является подразделением технологий Facebook» . ЗагрузитьVR . 16 ноября 2018.
  41. ^ Айдын, Ребекка (16 августа 2018 г.). «Постоянно расширяющийся Facebook планирует аренду Burlingame» . Хроники Сан-Франциско . Проверено 30 июля 2019 .
  42. Браун, Лиза (16 января 2019 г.). «Facebook Inks Mega-Lease в Burlingame Point» . GlobeSt . Проверено 30 июля 2019 .
  43. ^ "Cushman & Wakefield организует финансирование в размере 515 миллионов долларов для офисного кампуса New Bay Area" (пресс-релиз). Cushman & Wakefield Сан-Франциско. 23 апреля 2019 . Проверено 30 июля 2019 .
  44. ^ Рубин, Питер (2019-08-13). «Нейт Митчелл уходит из Facebook, унося с собой эру Oculus» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Проверено 13 августа 2019 . 
  45. ^ Дамиани, Джесси. «Джон Кармак уходит в отставку, чтобы сосредоточиться на общем искусственном интеллекте, остается», консультируясь с техническим директором «Oculus» . Forbes . Проверено 18 ноября 2019 .
  46. ^ Робертсон, Ади (2020-08-19). «Facebook делает неизбежной худшую функцию Oculus» . Грань . Проверено 4 сентября 2020 .
  47. ^ «Палмер Лаки о сделке Oculus на Facebook:« Вам не понадобится учетная запись Facebook для использования или разработки для Rift » » . PCGamesN . Проверено 4 сентября 2020 .
  48. ^ a b c Мачковеч, Сэм (2020-08-20). «Почему использование Facebook для Oculus VR плохо для пользователей, разработчиков и конкурентов» . Ars Technica . Проверено 21 августа 2020 .
  49. ^ Б «Oculus становится подразделением„Facebook технологий » . MCV / РАЗРАБОТКА . 2018-11-20 . Проверено 22 августа 2020 .
  50. ^ a b Мачковеч, Сэм (15.09.2016). «Вход через Facebook добавляет в Oculus [Обновлено] политику использования настоящих имен и автоматически обновляет список друзей» . Ars Technica . Проверено 4 сентября 2020 .
  51. ^ Хили, Ник. «Теперь вы можете подключить Facebook к Gear VR и играть в игры с друзьями» . CNET . Проверено 4 сентября 2020 .
  52. ^ Холлистер, Шон. «Как Марк Цукерберг стал новым лицом VR» . CNET . Проверено 2021 января .
  53. ^ Jagneaux, Дэвид (2017-04-12). «Новый процесс регистрации Gear VR выделяет Facebook, а не Oculus» . ЗагрузитьVR . Проверено 21 августа 2020 .
  54. ^ a b Сэм Мачкович. «Facebookening Oculus VR станет более заметным, начиная с октября» . Ars Technica . Дата обращения 19 августа 2020 .
  55. ^ Робертсон, Ади (2020-08-18). «Чтобы в будущем использовать гарнитуры Oculus, вам понадобится учетная запись Facebook» . Грань . Проверено 18 августа 2020 .
  56. ^ «Единый способ войти в Oculus и разблокировать социальные функции» . www.oculus.com . Проверено 4 сентября 2020 .
  57. ^ Орланд, Кайл (2020-09-03). «Facebook прекращает продажи Oculus Quest в Германии из-за проблем с конфиденциальностью» . Ars Technica . Проверено 4 сентября 2020 .
  58. ^ «Разрыв входа в систему Facebook и Oculus растет по мере прекращения продаж в Германии» . BBC News . 2020-09-03 . Проверено 3 сентября 2020 .
  59. ^ a b Маршалл, Касс (18.11.2019). «Теперь ваш Quest может играть в игры Oculus Rift с подходящим кабелем и игровым ПК» . Многоугольник . Проверено 27 ноября 2019 .
  60. ^ a b c Робертсон, Ади (16 сентября 2020 г.). «Facebook прекращает выпуск Oculus Rift S» . Грань . Проверено 16 сентября 2020 .
  61. ^ a b c d Статт, Ник (2019-03-20). «Oculus представляет Rift S, гарнитуру виртуальной реальности высокого разрешения со встроенным отслеживанием» . Грань . Проверено 20 марта 2019 .
  62. ^ a b День, Мэтт. «CES 2016: перемотка со второго дня выставки Consumer Electronics Show» . Сиэтл Таймс . Проверено 7 января, 2016 .
  63. ^ а б Робертсон, Ади (2017-10-11). «Oculus объявляет о выпуске новой автономной VR-гарнитуры за 199 долларов под названием Oculus Go, поставки в 2018 году» . Грань . Проверено 27 ноября 2019 .
  64. ^ «Генеральный директор Facebook Марк Цукерберг:« Oculus Quest завершает линейку первого поколения компании » » . RoadtoVR.com . 2018-10-15 . Проверено 18 октября 2018 .
  65. ^ a b c "Кому нужен Rift S, если Oculus Quest может все?" . Engadget . Проверено 27 ноября 2019 .
  66. ^ «Oculus» прекращает выпуск «Rift, этой весной запускает Rift S за 399 долларов» . GamesIndustry.biz . Проверено 27 ноября 2019 .
  67. ^ Робертсон, Ади (2019-04-30). «Обзор Oculus Quest: отличное видение с разочаровывающим компромиссом» . Грань . Проверено 27 ноября 2019 .
  68. ^ Робертсон, Ади (2019-02-28). «Oculus не будет одобрять игры Quest, если не думает, что люди их купят» . Грань . Проверено 27 ноября 2019 .
  69. ^ «Oculus продал со скидкой контент Quest на 5 миллионов долларов за первые 2 недели» . TechCrunch . Проверено 11 июня 2019 .
  70. ^ Лэнг, Бен (2020-05-14). «Oculus Quest теперь может подключаться к ПК с помощью прилагаемого кабеля USB 2.0» . Дорога в VR . Проверено 23 июня 2020 .
  71. ^ Робертсон, Ади (2020-05-18). «В этом месяце игры Oculus Quest получают отслеживание рук без контроллера» . Грань . Проверено 16 июля 2020 .
  72. ^ Старк, Челси. «Oculus наградит своих первоначальных спонсоров Kickstarter новым Rift» . Mashable . Проверено 7 января, 2016 .
  73. ^ «Теперь вы можете предварительно заказать контроллеры Oculus Touch за 199 долларов» . Engadget . Проверено 10 марта 2017 года .
  74. Робертсон, Ади (1 мая 2018 г.). «Oculus Go улучшает мобильную виртуальную реальность, но предстоит еще долгий путь» . Грань . Проверено 6 сентября 2018 .
  75. ^ Мачковеч, Сэм (2018-05-01). «Обзор Oculus Go: будущее беспроводной виртуальной реальности начинается сегодня всего за 199 долларов» . Ars Technica . Проверено 27 ноября 2019 .
  76. ^ «Рынок VR-гарнитур восстанавливается, поскольку отдельные продукты набирают обороты, в то время как рынок AR-гарнитур также демонстрирует положительную динамику, согласно IDC» . IDC.com . Международная корпорация данных . Дата обращения 20 мая 2019 .
  77. Fogel, Stefanie (24 января 2019 г.). «Ожидается, что Oculus продаст 1,3 миллиона квестов в 2019 году, - считает SuperData» . Разнообразие . Варьете Медиа, ООО . Дата обращения 1 июня 2019 .
  78. Кармак, Джон (27 сентября 2018 г.). «Oculus Connect 5 | Основной день 02» . YouTube . Окулус ВР, ООО. 3 минуты 46 секунд . Дата обращения 20 мая 2019 . Я, вероятно, был самым оптимистичным в Oculus по поводу того, насколько хорошо Go будет работать, но оказалось, что он превзошел даже мои ожидания. Примечательно, что Go сохраняет, как и Rift. И это довольно шокирует. Этого никто не предсказал.
  79. Кармак, Джон (27 сентября 2018 г.). «Oculus Connect 5 | Основной день 02» . YouTube . Окулус ВР, ООО. 6 минут 23 секунды . Дата обращения 20 мая 2019 . Единственным шоком было то, как хорошо мы поработали в Японии. … Мы не обслуживаем японский рынок. У нас нет большой интернационализации для японского языка и других областей, но что-то в го действительно задело сознание японского рынка.
  80. ^ Робертсон, Ади (2020-06-23). «Oculus прекращает выпуск бюджетных наушников Go, чтобы сосредоточиться на Oculus Quest» . Грань . Проверено 15 июля 2020 .
  81. ^ Статт, Ник (2019-03-20). «Oculus представляет Rift S, гарнитуру виртуальной реальности высокого разрешения со встроенным отслеживанием» . Грань . Проверено 27 ноября 2019 .
  82. ^ Oculus Rift Experiences , доступ 22.01.2019
  83. ^ Oculus Go Experiences , доступ 22.01.2019
  84. ^ [1] , Oculus Gear VR Experiences, дата обращения 22.01.2019.
  85. ^ Facebook покупает VR-студию Beat Sabre , дата обращения 21.06.2020
  86. ^ Facebook приобретает студию VR-игр , создавшую одну из лучших игр Rift , дата обращения 21.06.2020
  87. ^ Г, Этан (22 июня 2020). «Facebook покупает создателей ордена: 1886» . Котаку . Проверено 22 июня 2020 года .
  88. ^ Zeitchik, Стивен (26 января 2015). «Сандэнс 2015: Компания виртуальной реальности Oculus запускает лейбл для фильмов» . LA Times . Проверено 14 ноября +2016 .
  89. ^ a b «Oculus объявляет о закрытии Oculus Story Studio» . Информер игры . Проверено 11 апреля 2018 .
  90. ^ Constine, Джош (26 января 2015). "Студия Oculus Pixar Exec-Led Story выпустит примеры VR Cinema" . TechCrunch . Проверено 14 ноября +2016 .
  91. Сандэнс, 2015: Компания виртуальной реальности Oculus запускает лейбл Los Angeles Times, Стивен Зейчик, 26 января 2015 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Официальный форум разработчиков Oculus
  • "Tuscany Demo" с использованием AstoundSound на TrueAudio на YouTube - специальная версия Oculus VR "Tuscany Demo", демонстрирующая AstoundSound GenAudio с расчетами, переданными в AMD TrueAudio .