Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Mage Knight Logo.

Mage Knight - это варгейм с миниатюрными коллекционными фигурками, созданный WizKids , Inc., и является самым ранним примером того, что сейчас известно как Коллекционная игра в миниатюры . Игра была разработана основателем Джорданом Вейсманом вместе с Кевином Барреттом. Игра является первой, в которой используется система WizKids Clix , сочетающаяэлементы ролевой игры и варгейминга с аспектами коллекционных карточных игр . [1] Mage Knight добился успеха после того, как был представлен в 2000 году. WizKids объявил в октябре 2010 года, что Mage Knight будет перезапущен с настольной игрой., карточная игра и ролевая игра . [2]

В феврале 2013 года WizKids объявила о выпуске Mage Knight: Resurrection , в котором используются базы SwitchClix, совместимые с правилами Mage Knight 2.0 и HeroClix . Дата выпуска - осень 2013 г. [3]

Дизайн [ править ]

В отличие от многих других миниатюрных военных игр, Mage Knight избавляет от необходимости ссылаться на книги правил и таблицы, интегрируя циферблат в каждый рисунок, который содержит его текущую боевую статистику - скорость передвижения, значения атаки и защиты, боевые повреждения и особые способности. Хотя этой системе не хватает универсальности других игр с миниатюрами, главным образом потому, что игроки не могут настраивать свои фигуры, она компенсирует это, облегчая быстрый игровой процесс и имея большое количество отличительных фигур. Система, называемая боевым циферблатом , оказалась очень популярной и используется в других играх WizKids , включая HeroClix и MechWarrior.. Циферблат позволяет отображаемой статистике фигуры изменяться по мере того, как она получает урон.

Все миниатюры, называемые воинами, заранее окрашены и имеют заранее назначенные баллы в зависимости от их способностей. Эти затраты варьируются от 3 баллов (только гоблин-доброволец Подо из ограниченного выпуска получил такое низкое значение) до более 500 баллов (для танков и Дракона Апокалипсиса). Чтобы играть в игру, игроки обычно согласовывают общую стоимость очков, а затем проектируют свои армии так, чтобы максимизировать свои стратегические возможности в пределах указанной общей стоимости очков. Каждому игроку разрешается совершать количество действий за ход, равное общей стоимости в очках, разделенной на 100. Эти действия включают в себя движение, бой или использование особых способностей, таких как Регенерация и Некромантия. Игра обычно быстрая, но часто очень стратегическая.как с точки зрения традиционного маневрирования и боя, присущих играм с миниатюрами, так и из-за необычных комбинаций особых способностей юнитов, которые делают каждую армию уникальной.

Каждый рыцарь-магфигура принадлежит определенной фракции. Фракции в первоначальном выпуске включали Гильдию Атлантиды, Лигу Стихий, Повстанцев Черного Порошка, Драконум, Бессмертных Рыцарей, Орков-налетчиков и Секту Некрополя. Позже были добавлены другие фракции. У каждой фракции были свои сильные и слабые стороны; например, в гильдии Атлантиды было много фигур с мощными дальними атаками, но не хватало целителей. Игрок может комбинировать фигуры разных фракций в своей армии по желанию, но только фигуры одной фракции могут двигаться вместе в строю. Используя правила построения, игрок мог перемещать от трех до пяти соседних фигур, используя только одно действие. Также может быть проведено боевое действие построения, в котором несколько соседних фигур одной и той же фракции атакуют и увеличивают шансы на успешное поражение цели.Поскольку ограниченное количество действий за ход является одним из наиболее важных стратегических соображений в игре, игрок, составляющий свою армию, должен будет уравновесить преимущества движения построения и боя строя с желанием иметь универсальность фигурок из разных фракций.

Награды [ править ]

Награды Origins [ править ]

Награды Hobby Outlook [ править ]

GEM Awards [ править ]

Награды фанатов Inquest Gamer [ править ]

Распространение [ править ]

Маг-рыцарьфигурки продавались в наборах для начинающих (которые исторически содержали восемь или девять фигурок вместе с правилами и кубиками) и бустерных наборах (четырех или пятизначные). Фигурки продавались в базовых наборах, а также в дополнительных наборах и распространялись с семью уровнями редкости. Уровни с 1 по 5 были назначены стандартным «пехотным» фигурам, каждый из которых имел 3 уровня мощности: слабый, стандартный и сильный. Показатели низкой мощности и стоимости были редкостью 1-2-3, цифры среднего диапазона были 2-3-4, а более сильные показатели армии были 3-4-5. Фигуры 6-го уровня были Уникальными, что предполагало, что в армии игрока может появиться только один из уникальных персонажей. Кроме того, WizKids раздали ограниченным тиражом уникальные версии неуникальных фигурок в наборах в качестве призов для турниров в магазинах комиксов и игр.Эти цифры, как правило, недоступны для розничной продажи, и их статистика и стоимость в пунктах отличаются от обычных цифр. Эта новая политика призов была частично ответственна заУспех Mage Knight . В некоторых дополнениях были очень редкие фигурки «погони», перечисленные как уровень редкости 7, которые производились в ограниченном количестве и случайным образом обнаруживались в бустерах, таких как Всадники Апокалипсиса в Sinister или светящиеся в темноте варианты из Minions . Наконец, Wiz Kids также продавала более крупные фигурки по отдельности. Фигуры, которые включали драконов, колесницы, боевые машины и гигантов, имели несколько боевых циферблатов, которые применялись с каждой стороны фигуры, чтобы их было труднее убить и позволяло им несколько атак. Некоторые из этих более крупных отдельных фигур стоят так много очков, что их можно использовать только в больших армиях.

В 2002 году было выпущено расширение Dungeons в стартовых версиях и бустерах, в которых был представлен новый тип игрового процесса, более похожий на традиционные приключенческие приключения в жанре «Dungeon-Crawl» в ролевой игре . Вместо того, чтобы каждый игрок собирал армии, чтобы сойтись лицом к лицу, Подземельяигрокам предлагалось выбрать команду героев и войти на карту подземелья, заполненную блуждающими монстрами и сундуками с сокровищами. Во время каждого хода игрока противник управлял всеми встреченными монстрами, и цель состояла в том, чтобы победить монстров и сбежать с наибольшим количеством золота из сундуков с сокровищами. Приключения можно было проходить индивидуально или в составе коллективной кампании, при этом фигурки Героев имели 5 «уровней», которые были достигнуты с опытом приключений. Все фигурки (герои и монстры, порождающие магов) по-прежнему полностью совместимы с обычными правилами рыцаря-мага. Формат Dungeons включал в себя два собственных расширения: Pyramid и Dragon's Gate , а также два фиксированных набора из 5 фигурок со специальными персонажами, картами и сценариями под названием Heroic Quests.. Кроме того, WizKids выпустила трехмерную пластиковую плитку для пола, стены, двери и предметы, которые можно было купить, чтобы построить полномасштабное подземелье.

В ноябре 2003 года WizKids выпустили новый «базовый» набор (их третий, после Rebellion и Unlimited ), в просторечии называемый « Mage Knight 2.0 », с пересмотренными или расширенными многими правилами, который привнес в игру новые стратегические возможности, включая возможности для настройки уникальных воинов и сражений с помощью стирольных карт, называемых «Предметы», «Домены» и «Созданная территория». В более поздних дополнениях появилось больше возможностей: книги заклинаний, заклинания и компании приключений. Эти две «версии» можно отличить по их логотипам; оригинальные наборы Mage Knight имеют прямой короткий меч, проходящий через логотип, в то время как «2.0» и его последующие дополнения имеют изогнутый ятаган.

Mage Knight увидел в общей сложности 14 расширений в бустерах, а также готовые наборы фигурок в дополнениях « Героические задания» , « Завоевание» и « Титаны» , а также фигурки на особую праздничную тематику («Санта-Клаус» и «Снежный миньон Фрости»). выпущен в 2001 и 2003 годах. В версии Conquest было несколько больших замковых стен и фортификационных элементов, в том числе 2 уникальные фигуры. Было выпущено несколько армейских наборов с одной случайной фигуркой и 8 фиксированными фигурками от конкретной фракции. Кроме того, Unlimited выпустил специальное издание «Painter's Edition», в котором были неокрашенные миниатюры, которые были удалены с баз для настройки.

Расширения [ править ]

Расширения (в порядке выпуска):

  • Rebellion - оригинальный релиз Mage Knight от ноября 2000 года.
  • Lancers - Выпущенное в мае 2001 года, это первое расширение представило фигурки кавалерии, с двойным базовым размером обычных фигур и уникальными правилами их использования. В дополнении также были представлены первые фигурки, использующие специальные способности «заряжаться» и «связываться», которые позволяли фигуркам перемещаться и атаковать в одном действии.
  • Whirlwind - Выпущенное в октябре 2001 года расширение 2nd Mage Knight представило Shyft, фракцию, которая позволяет фракции Mage Spawn (монстров) использовать формирования и новые фигуры со специальными способностями, такими как «яд» и «таран», что позволяет наносить удары. автоматического повреждения, если один вошел в контакт с противоположной фигурой.
  • Dungeons - Выпущенная в 2002 году, Mage Knight Dungeons представляет собой полноценную автономную игру, а не просто дополнение к системе Mage Knight . Игроки берут на себя роль героев, сражающихся с монстрами в подземелье и собирающих сокровища. Стартовые наборы подземелий включали в себя карту, а также двух героев, шесть порождений магов (монстров) и два сундука, в то время как бустеры содержали вдвое меньше каждого из них. В рамках релиза также были доступны комплекты подземелий с новыми картами и ландшафтом. Хотя многие правила подземелий отличаются от правил рыцаря-мага , все фигурки подземелий рыцаря-мага полностью совместимы с обычным рыцарем-магом .
  • Безлимитный - это расширение 2002 года было фактически переизданием базового (вводного) набора. Unlimited взял 160 фигурок из Rebellion и Lancers , некоторые из которых были украшены новыми скульптурами.
  • Conquest - Выпущенный в июне 2002 года, Mage Knight Conquest не является истинным расширением , но а правила устанавливают для больших масштабов, высокой температурой, общего Mage Knight баталий будут играть в течение разумного периода времени. Conquest поставлялся с 96-страничным сборником правил, 3 уникальными фигурками и несколькими частями нового осадного снаряжения. Кроме того, было выпущено несколько соединяемых укреплений замка, в том числе крепость и сторожка, каждая из которых имела уникальную фигуру, круглую башню и 2 набора стен.
  • Sinister - В этом расширении, выпущенном в 2002 году, появилась новая фракция, Солонави, которая показала мощные, дорогостоящие фигуры с уникальными прозрачными пластиковыми скульптурами. В дополнении также присутствовали фигуры «двойной фракции», фигуры, которые считаются членами двух разных фракций. В этом наборе также были представлены четыре ультра-редких всадника Апокалипсиса в качестве фигурок преследователей, случайно вставленных в бустеры.
  • Миньоны - выпущенные в сентябре 2002 года, Миньоны содержали больше фигурок Солонави и Драконума, включая первые неуникальные фигурки Солонави и первые уникальные фигурки Драконума для двух фракций. Кроме того, первые 10 фигурок набора «Жесткие» были сделаны в виде светящихся в темноте пластиковых вариантов ограниченного выпуска, случайным образом вставленных в бустеры.
  • Героические квесты - также выпущено в сентябре 2002 года. Еще одно дополнение для подземелий , героических квестов, состояло из двух фиксированных наборов из 5- значных сценариев в коробках, шахт Магстона и Цитадели , каждый из которых включал в себя 4 уникальных героев, могущественную фигуру главного противника и уникальная двусторонняя карта, особые правила сценария и жетоны монстров.
  • Pyramid - Выпущенная в январе 2003 года, Pyramid была не настоящим расширением, а новым стартовым набором для игры Mage Knight Dungeons . Как и Dungeons , все фигурки совместимы с обычной игрой Mage Knight .
  • Uprising - Выпущенное в апреле 2003 года, Uprising было относительно небольшим расширением, было опубликовано 96 фигур.
  • Dragon's Gate - это расширение было еще одним дополнением к игре Mage Knight Dungeons , где все фигурки снова были совместимы со стандартными правилами Mage Knight .
  • Mage Knight - этот базовый набор, широко известный как « Mage Knight 2.0 », был выпущен в ноябре 2003 года и представляет собой серьезную переработку набора правил Mage Knight . Цифры из предыдущих наборов остались совместимыми с этим набором правил. Фигуры из предыдущих наборов были исключены из турнирной игры. Фигурки, выпущенные с Mage Knight 2.0 и более поздними версиями, также включали больше функций, которые позволяли им быть более универсальными и настраиваемыми на поле битвы, такими как более широкий выбор специальных способностей, подфракции, дающие юнитам более «постоянные» способности, и навыки, которые давали способности воинов. в зависимости от их типов боевой ценности. Одно из основных улучшений Mage Knight 2.0 было введение стирольных карт, которые по-разному повлияли на игровой процесс.
  • Dark Riders - выпущенная в апреле 2004 года, Dark Riders представляет юнитов «ездовых животных» и «всадников». Некоторые воины снимаются со своих баз и могут быть размещены в прорезях на передней части более крупных «верховых» отрядов, чтобы создать «кавалерийский» отряд и получить от этого значительные преимущества. Некоторые реликвии могут носить только всадники. Темные всадники также вводят карты Доменов Веры и Катастрофы, новые карты Предметов, подфракции Темных Всадников и Войска Уайлдена, а также четыре ультра-редких фигурки «преследователей»: Аватары Апокалипсиса (чья подфракция названа в честь).
  • Волшебство - Выпущенная в сентябре 2004 года, Волшебство представило новую механику правил для колдовства и новый навык для блокировки заклинаний, произнесенных противостоящими игроками. С этим новым набором правил были связаны два новых типа стирольных карт - Книги Заклинаний и Заклинания. Волшебство также было первым расширением 2.0, в котором были неуникальные воины со слотами для предметов, что сделало возможным еще большую гибкость в построении армии. Хотя в Sorcery не было введено никаких новых фракций, было введено 10 новых подфракций, чтобы еще больше разнообразить типы армий, которые могли построить игроки.
  • Приметы - Выпущенная в апреле 2005 года, Приметы представили две новые механики правил: Приключенческие компании, которые позволяли армии иметь универсальные способности, и их можно было удешевить, выбрав определенных персонажей; и чемпионы, фигурки со съемным основанием, которые позволяли игроку выбирать из набора из 5 все более мощных боевых циферблатов, в зависимости от количества очков, которые игрок хотел потратить на это. Также с расширением Omens была вновь представлена ​​фракция Shyft, а также первые неуникальные фигурки Mage Spawn 2.0. С выпуском, хотя и не являвшимся частью самого выпуска, было введение исключительной по соглашению фигуры, известной как Дракон Апокалипсиса.
  • Nexus - выпущен 24 августа 2005 года и включает ранее выпущенные фигурки из наборов Unlimited , Sinister , Minions , Uprising , Pyramid и Dragon's Gate . В этих фигурах используются те же скульптуры, что и в исходных фигурках, но они окрашены в соответствии со стандартами 2.0, а боевые шкалы и статистика обновлены для отражения игрового процесса в наборе правил Mage Knight 2.0 . Набор уникален тем, что в отличие от других наборов, где «обычные» юниты имели три уровня относительной силы (слабый, стандартный и сильный), Нексусимелись только Уникальные и Стандартные фигурки; в комплект не вошли версии Weak или Tough. Предположительно, это должно было дать большее разнообразие фигур, сохраняя при этом количество отдельных фигур на одном уровне с другими наборами расширения Mage Knight . 30 июня 2005 года Wizkids объявили, что расширение Nexus станет последним в текущей серии и что после ноября 2005 года вся поддержка турниров будет прекращена. Ни Wizkids, ни Topps не привели никаких официальных причин. Однако в 2009 году WizKids была приобретена NECA , а в феврале 2013 года было объявлено о новом расширении под соответствующим названием Resurrection. [13]
  • Resurrection - был выпущен осенью 2013 года и использует диски SwitchClix от WizKids. SwitchClix позволяет игроку снимать фигурку с одной базы и прикреплять ее к другой, поэтому одну и ту же фигурку можно использовать на двух разных типах циферблатов. [14] Каждая из 25 миниатюр в линейке будет включать в себя два диска: один для правил Mage Knight 2.0, а другой совместим с основной линией HeroClix. Фигурки будут доступны в стартовых наборах и бустерах. [15] Нет ни слова о том, будет ли компания поддерживать возможные турниры Mage Knight, как это было в прошлом.

Другие продукты [ править ]

Видеоигры [ править ]

Полное название игры для ПК ( Mage Knight: Apocalypse ) было опубликовано в сентябре 2006 года компанией Namco Bandai Games America и разработано Interserv International. Несколько новых фигурок, которые теперь являются одними из самых редких, были выпущены в качестве дополнений, чтобы помочь продвинуть игру для ПК. [16] В том же месяце была выпущена еще одна игра для Nintendo DS ( Mage Knight: Destiny's Soldier ).

Романы [ править ]

Дель Рей / Ballantine books опубликовали пять романов. Первый роман - « Рыцарь-маг 1: Мятежный гром», написанный Биллом МакКеем. [17] Второй роман - « Рыцарь-маг 2: Темный долг», написанный Доранной Дургин. [18] Третий роман - «Рыцарь-маг 3: Украденное пророчество», написанный Кристофером Сташеффом. [19] Четвертый роман - «Рыцарь-маг 4: Гамбит с черными шипами», написанный Джозефой Шерман. [20] Пятый роман - «Рыцарь-маг 5: Наследник Хамсина», написанный Доранной Дургин. [21]

Серия комиксов [ править ]

Серия комиксов Mage Knight, опубликованная IDW в 2002 году, была написана Тоддом Дезаго по рассказу Джордана Вейсмана. Обложки были проиллюстрированы Дж. Скоттом Кэмпбеллом и Алексом Гарнером ( Danger Girl ), а интерьеры - Дэйвом Кабрерой. К выпуску №1, выпущенному в октябре 2002 года, прилагался сертификат, который можно было обменять на эксклюзивную фигурку Марен'Кар, одного из персонажей комиксов. [22]

Настольная игра [ править ]

Настольная игра Mage Knight была разработана Vlaada Chvátil и выпущена в декабре 2011 года распродана в течение 20 дней [23] и переиздание было выпущено в апреле 2012 года [24] Игровой получил множество наград и награды, некоторые из наиболее примечательными являются:

  1. Номинанты на ежегодную награду «Лучшая игра года в Dice Tower» за игры, выпущенные в 2011 году [25]
  2. Финалист конкурса International Gamers Awards 2012 в категории «Общая стратегия». [26]
  3. Премия Golden Geek 2012 года за самую тематическую настольную игру от Board Game Geek. [27]
  4. Номинант на лучшую настольную игру 2013 Origins Awards [28]
  5. Spiel der Spiele 2012 Рекомендовано экспертами [29]
  6. Номинант на звание самой инновационной настольной игры на Golden Geek 2012 года [30]

В целом настольная игра была положительной. Он получил 10 баллов из 10 в разделе Playing Appeal от журнала Spielbox . TechRaptor описал ее как «одну из лучших, если не лучшую, сольную игру на рынке» [31] Board Games Land также упомянул, что она «держит корону как лучшая сольная настольная игра» [32], а The Thoughtful Gamer сказал «здесь немного дзен» [33]

Также для Mage Knight было выпущено три различных дополнения:

  1. Настольная игра Mage Knight: The Lost Legion была выпущена в декабре 2012 года. [34]
  2. Настольная игра Mage Knight: Krang Character была выпущена в 2013 году [35]
  3. Настольная игра Mage Knight: Shades of Tezla была выпущена в июле 2015 года [36]

8 марта 2018 года WizKids объявляет о выпуске настольной игры Mage Knight: Ultimate Edition за сентябрь 2018 года, которая включает все вышеперечисленные расширения. [37]

Фракции [ править ]

Земля Mage Knight разделена между несколькими фракциями. Некоторые из этих фракций отделились от первоначальной империи Тезлы, а другие организовались и выросли после смерти Тезлы. Основываясь на результатах различных официальных сюжетных турниров, проводимых в магазинах комиксов и игр, а также на крупных игровых конвенциях, когда была выпущена версия 2.0, большинство основных фракций были переименованы, а также были разделены на одну или несколько подфракций, каждая из которых обладает своими уникальными способностями. .

  • Гильдия Атлантиды / Империя Атлантиды - это основные остатки первоначальной империи Тезлы. После его смерти лидеры гильдии Атлантиды сосредоточились в основном на техномантической магии, и их армии часто состоят из смеси магов, войск и наполненных магией големов. Позже Нуджарек организовал Гильдию в Атлантическую Империю, чтобы вернуть былую славу Атлантиды. Их подфракции 2.0 - Имперский Легион , Големкора и Дельфана .
  • Апокалипсис. Этот культ, также известный как Тур'адж, был впервые представлен в выпуске « Зловещий» как четыре ультра-редких всадника Апокалипсиса и долгие годы бездействовал. По мере того как в стране нарастал хаос, Апокалипсис набирал силу. Сначала вестники Апокалипсиса продвигались по Земле, а позже были созданы несколько Аватаров, чтобы снова создать культ. Они стремились сеять раздор и смерть на земле и вызвали возрождение ужасного Дракона Апокалипсиса. У них есть одна подфракция 2.0, Миньоны Апокалипсиса .
  • Мятежники из Черного пороха / Революционеры из Черного пороха - Эта фракция началась как разношерстная группа диссидентов Гильдии Атлантиды, видевших несправедливость, которую Гильдия причинила многим жителям земли. Это было особенно связано с обращением с гномами, которые, из-за их сильного сопротивления Магстоуну (главный источник магической силы, широко используемый в Техномантии), были призваны на работу в различные шахты Магстона, часто до тех пор, пока их не заставили. смерть. Повстанцы стали крупными игроками после убийства Каррудана, а позже набрали силу и стали Революционерами Черного Пороха . Их подфракции 2.0 - это Кровавые Шипы , Северяне и Мастера кузницы .
  • Дракон - не особо связан с какой-либо фракцией, хотя выступал против Апокалипсиса и пытался помешать Апокалипсису захватить яйцо Дракона Апокалипсиса. В основном, однако, они действуют как псевдо-наемники, которые стремятся улучшить себя, продолжая развиваться в более высокие и могущественные формы Дракона. У них есть одна подфракция 2.0, Мистики Дракона .
  • Лига стихий / Вольные владения элементалей - фракция, отколовшаяся от изначальной империи Тезлы, Лига стихий фокусируется в основном на магии стихий или магии жизни. Противостоя в первую очередь секте Некрополя / Темным крестоносцам, они потеряли много позиций и много войск из-за последней фракции. В конце концов, они стали более рассредоточенными и боролись, чтобы не быть полностью уничтоженными. Когда начинается история 2.0, они отступили в эльфийский замок в лесу и стали владениями элементалей . Имея отдаленное отношение к эльфийским лордам, они не являются для них ни сильными союзниками, ни заклятыми врагами. Их подфракции 2.0 - это Wylden Host и Storm Druids .
  • Герои - введенная в основном для игр в стиле подземелий, эта фракция представляет людей, которые ищут славы в Стране. Многие фракции Героев имеют двойное мировоззрение с другой фракцией, хотя некоторые - нет. Их нет ни в каких наборах 2.0 и нет подфракций.
  • Рыцари Бессмертные / Эльфийские Лорды - древняя раса эльфов, живущая в горах Риввенхейм в самых восточных регионах известной Земли. Их главная цель - устранить хаос на земле, и часто делают это без пощады по отношению к тем, кого они считают недостойными. Вступив на какое-то время в союз с гильдией Атлантиды против орков, они в конечном итоге были преданы и оставлены на произвол судьбы, и с тех пор поклялись отомстить как эльфийские лорды. Их подфракции 2.0 - это Свободные армии , Мастера Храма и Орден Колдовства .
  • Mage Spawn - не совсем организованная «фракция», но в игре есть фигуры без какой-либо фракции. В ранних выпусках они представляли собой различных существ, часто искаженных магией (отсюда и их название), которые были разного уровня интеллекта, но не были организованы в какую-либо формальную фракцию. В более поздних наборах 2.0 также были включены некоторые фигурки наемников, и их подфракция, Орден Девятого Круга , имела игровую способность, которая позволяла им более тесно связываться с любой фракцией, принимая за фракцию любые и все фигуры в армии, которую они находятся с.
  • Секта Некрополя / Темные крестоносцы . Отделившаяся от империи Тезлы фракция, секта Некрополис сосредоточилась на некромантической магии или магии смерти. В отличие от элементалей, они захватили большую часть своей территории и нанесли большой урон. Позже они начали Темный крестовый поход, чтобы продолжить захват Земли и обратить всех в поклонение Темной Тезле. Их 2.0 subfactions является Deathspeakers , в ордене Vladd и культисты крови .
  • Орки-налетчики / Орки-ханы - Орки-налетчики были полуорганизованной группой кочевых налетчиков с севера, в стране под названием Кулак. Они нападали и грабили, но в конце концов стали жаждать новых трофеев и стали более организованными. Невысокий гоблин Подо украл могущественную реликвию эльфийского щита и занял незначительную позицию среди своих более крупных кузенов. Когда различные ханы орков объединились, они стали еще большей силой в стране, с которой нужно было считаться. Их подфракции 2.0 - это Сломанный Клык , Теневые ханы и Шаманы Хаоса .
  • Shyft - Представленные в дополнении Whirlwind , эти странные рептильные существа, казалось, имели странную психическую связь с различными порождениями магов, найденными на Земле. Первоначально относительно слабые, они полагались на эту связь с более мощным порождением магов, чтобы помочь в борьбе. В конце концов, они покинули Землю, и о них никто не знал. В наборе « Знаки» они снова появились в новой, более могущественной форме воина. Сохраняя близость к Порождению Магов, они сами по себе стали могущественными воинами. Похоже, у них есть своего рода союз с фракцией Апокалипсиса, хотя полная связь между ними неизвестна. У них есть единственная подфракция 2.0, Darkmarch., и иметь фракционную способность предоставлять Mage Spawn фракцию Shyft для целей формирования.
  • Солонави - Первоначально представленные в дополнении Sinister как чрезвычайно могущественные фигуры, они остаются довольно загадочной расой энергетических существ. Они предлагают услуги различным группам и отдельным лицам в обмен на услуги, которые будут названы позже. В начале Mage Knight 2.0На временной шкале они более полно раскрыли себя как союзников Оракулов Рокоса и предложили свои услуги Гильдии Атлантиды, чтобы стать самой могущественной империей на земле. Когда предложение было отклонено, они были возмущены и начали требовать свою территорию на этой земле. Состоящие из существ света и различных слуг, «принесших клятву», они, кажется, твердо привержены защите Земли от наступления Апокалипсиса. Однако есть настойчивые намеки на то, что у них могли быть скрытые мотивы, и многие до сих пор им не доверяют. Они произвели заклинание, пробудившее множество дремлющей магии на Земле. Их единственная подфракция 2.0 - Оракул Рокоса .

Ссылки [ править ]

  1. ^ Кауфельд, Джон; Смит, Джереми (2006). Коллекционные карточные игры для чайников . Для чайников. Джон Вили и сыновья . ISBN 0470044071.
  2. ^ http://wizkidsgames.com/blog/2010/10/21/wizkids-announces-the-re-launch-of-the-mage-knight-%E2%84%A2-property/
  3. ^ http://wizkidsgames.com/blog/2013/02/11/wizkids-games-to-release-mage-knight-resurrection/
  4. ^ Origins Award # Зал славы игр и публикаций
  5. ^ http://www.toymania.com/news/messages/5293.shtml
  6. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2013-02-03 . Проверено 1 марта 2013 . CS1 maint: discouraged parameter (link) CS1 maint: archived copy as title (link)
  7. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2013-02-03 . Проверено 1 марта 2013 . CS1 maint: discouraged parameter (link) CS1 maint: archived copy as title (link)
  8. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2013-02-03 . Проверено 1 марта 2013 . CS1 maint: discouraged parameter (link) CS1 maint: archived copy as title (link)
  9. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2013-02-03 . Проверено 1 марта 2013 . CS1 maint: discouraged parameter (link) CS1 maint: archived copy as title (link)
  10. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2014-10-09 . Проверено 9 октября 2013 . CS1 maint: discouraged parameter (link) CS1 maint: archived copy as title (link)
  11. ^ http://www.toymania.com/news/messages/5370.shtml
  12. ^ http://www.diamondcomics.com/Home/1/1/3/124?articleID=5526
  13. ^ http://wizkidsgames.com/blog/2013/02/11/wizkids-games-to-release-mage-knight-resurrection/
  14. ^ http://wizkidsgames.com/blog/2012/11/19/preview-of-the-batman-gotham-city-strategy-game/
  15. ^ http://wizkidsgames.com/blog/2013/02/11/wizkids-games-to-release-mage-knight-resurrection/
  16. ^ https://web.archive.org/web/20071116100219/http://wizkidsgames.com/mageknight/article.asp?cid=41032
  17. ^ https://www.amazon.com/dp/0345459687
  18. ^ https://www.amazon.com/dp/0345459695
  19. ^ http://www.risingshadow.net/library?action=book&book_id=14819
  20. ^ https://www.amazon.com/Mage-Knight-Black-Thorn-Gambit/dp/0345459717
  21. ^ http://www.bookfinder.com/dir/i/Mage_Knight_5-Khamsins_Heir/0345459725/
  22. ^ http://www.comicbookresources.com/?page=article&id=1294
  23. ^ http://wizkidsgames.com/blog/2011/12/22/the-just-released-mage-knight-board-game-is-sold-out/
  24. ^ http://wizkidsgames.com/blog/2012/02/10/reprint-of-mage-knight-board-game-to-hit-us-retailers-starting-april-18th/
  25. ^ http://wizkidsgames.com/blog/2012/04/17/quarriors-mage-knight-and-star-trek-fleet-captains-nominated-for-the-dice-towers-2011-best-games-of -год/
  26. ^ http://wizkidsgames.com/blog/2012/09/04/mage-knight-the-board-game-star-trek-fleet-captains-announced-as-finalists-for-the-2012-international-gamers -премии /
  27. ^ http://boardgamegeek.com/boardgamehonor/20995/2012-golden-geek-best-thematic-board-game-winner
  28. ^ "Объявлены номинации на премию Origins Awards 2013!" . Богословие игр . Проверено 31 октября 2018 .
  29. ^ "Österreichischer Spielepreis 2012" (PDF) . www.spielepreis.at . Проверено 31 октября 2018 года .
  30. ^ "2012 Golden Geek Номинант на звание самой инновационной настольной игры | Почетная честь настольной игры | BoardGameGeek" . boardgamegeek.com . Проверено 31 октября 2018 .
  31. ^ "Обзор настольной игры Mage Knight - так хорошо соло!" . techraptor.net . Проверено 31 октября 2018 .
  32. ^ «Лучшие одиночные настольные игры 2018 - выявлено 10 лучших» . Страна настольных игр . 2018-10-07 . Проверено 31 октября 2018 .
  33. ^ «Обзор рыцаря-мага - вдумчивый геймер» . Вдумчивый геймер . 2017-07-23 . Проверено 31 октября 2018 .
  34. ^ http://wizkidsgames.com/blog/2012/09/14/mage-knight-board-game-expansion-the-lost-legion/
  35. ^ "Настольная игра Mage Knight: Расширение персонажа Krang" . BoardGameGeek . Проверено 31 октября 2018 .
  36. ^ "Mage Knight: Shades of Tezla" . WizKids . Проверено 31 октября 2018 года .
  37. ^ "Mage Knight Ultimate Edition" . WizKids . Проверено 31 октября 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальная страница продукта настольной игры
  • http://heroclix.com/category/mage-knight/
  • Сайт Interserv International, связанный с компьютерной игрой Mage Knight Apocalypse
  • Настольная игра Mage Knight на BoardGameGeek
  • Руководство по редкости рыцаря-мага