Мана Хемия: Алхимики Аль-Ревиса


Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis [a] ролевая видеоигра, разработанная компанией Gust Co. Ltd. в 2007 году для PlayStation 2 . Игра является девятой частью серии Gust's Atelier и включает в себя элементы стандартных пошаговых боев и алхимии . Былавыпущена версия для PlayStation Portable с дополнительными функциями.

В основе игры лежит алхимияс помощью которого игрок может создавать оружие, доспехи, полезные предметы и сложные ингредиенты для этих рецептов. Игрок должен собирать основные материалы, исследуя поля, боевые трофеи или покупая их в магазинах. Каждый предмет обладает фундаментальными свойствами, в том числе стихийными и особыми способностями, а также улучшениями характеристик персонажа, которые можно внедрить в снаряжение. При создании новых элементов эти свойства могут быть перенесены в новый элемент. Новое «алхимическое колесо» позволяет игроку регулировать качество каждого ингредиента по мере его добавления в смесь, в лучшую или худшую сторону, чтобы также изменить свойства конечного предмета. Рецепты предметов изучаются в ходе игры, находя или покупая книги рецептов, общаясь с персонажами,

Находясь в поле, игрок может избегать встреч с монстрами, бегая и перепрыгивая через них, но также может попытаться нанести удар первым, чтобы вступить в бой. Mana Khemia использует пошаговую систему, похожую на предыдущую Atelier Iris .игры. Если у игрока в группе больше трех персонажей, он или она может иметь до трех персонажей в резерве; эти персонажи могут переключаться во время обычного хода, или вызываться в конце атаки одного персонажа, чтобы нанести дополнительный удар, или вызываться для замены персонажа, которого собираются атаковать. Для восстановления замененных персонажей требуется несколько ходов, прежде чем их снова вызовут. Когда игрок сможет наносить больше урона, он может активировать «Взрывной режим», который временно увеличивает урон от каждой атаки; этот режим награждает игрока большим количеством попаданий. Кроме того, примерно в середине игры серийный режим может привести к «завершающему взрыву», который требует от игрока выполнения определенного условия во время активации серийного режима, например, удары каждым членом команды, или исцеление определенного количества повреждений; это позволяет одному из персонажей выполнить особый мощный завершающий прием.

И алхимия, и бой необходимы для развития персонажей. В отличие от типичных ролевых игр, здесь нет ни очков опыта, ни уровней персонажей. Вместо этого в бою персонажи зарабатывают «очки действия», которые используются в «книге роста» для конкретного персонажа, чтобы разблокировать новые навыки и бонусы персонажа, такие как дополнительные очки здоровья или маны. Однако эти бонусы связаны с выполнением рецептов определенных предметов в этой книге. Книга выращивания представлена ​​в виде графика синтезируемых элементов. Бонусы для предмета нельзя получить за очки действия, пока не будет сделан соседний предмет на графике и сам предмет.

Игра представлена ​​в виде серии триместров в школе. Каждый семестр состоит из нескольких недель, обычно начинающихся и заканчивающихся событием, которое в конечном итоге приводит к ключевой битве, которую необходимо выиграть. В промежутках от игрока обычно требуется пройти два или три курса, получая оценку в зависимости от того, насколько хорошо курс был пройден. Затем следуют два-три дня свободного времени. Если к концу курсов игроку не удастся набрать приличную совокупную оценку, ему нужно будет провести один день свободного времени в заключении, выполняя необходимые задания. В свободное время игрок может браться за случайную работу, разговаривать с персонажами и выполнять побочные квесты, связанные с другими членами группы.