Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Parhelia AGP 128 МБ
Parhelia PCI-X 256 МБ

Matrox Parhelia-512 - это графический процессор (GPU) с полной поддержкой DirectX 8.1 и включающий несколько функций DirectX 9.0. Выпущенный в 2002 году, он был наиболее известен своей способностью управлять тремя мониторами («Surround Gaming») и своей технической демонстрацией Coral Reef .

Как и в случае с предыдущими продуктами Matrox, Parhelia была выпущена незадолго до того, как конкурирующие компании выпустили карты, которые полностью превзошли ее. В данном случае это была ATI Radeon 9700 , выпущенная всего несколькими месяцами позже. Parhelia оставалась нишевым продуктом и была последней крупной попыткой Matrox по продаже на потребительском рынке.

Фон [ править ]

Серия Parhelia была попыткой Matrox вернуться на рынок после долгого перерыва, их первой значительной попыткой с тех пор, как линейки G200 и G400 стали неконкурентоспособными. Их другие продукты, вышедшие после G400 , G450 и G550, представляли собой удешевленные версии технологии G400 и не могли конкурировать с линейками ATI Radeon или NVIDIA GeForce в отношении компьютерной 3D-графики .

Описание [ править ]

Особенности [ править ]

Parhelia-512 был первым графическим процессором от Matrox, оснащенным 256-битной шиной памяти, что дало ему преимущество перед другими картами того времени в области пропускной способности памяти. Суффикс «-512» относится к 512-битной кольцевой шине. В процессоре Parhelia реализовано ускорение Glyph, при котором сглаживание текста ускоряется аппаратно.

Parhelia-512 включает 4 вершинных шейдера 32 × 4 с выделенным механизмом отображения смещения , массив пиксельных шейдеров с 4 блоками текстурирования и 5-ступенчатый пиксельный шейдер на пиксельный конвейер. Он поддерживает 16 -кратное сглаживание фрагментов , все из которых были широко представлены в технической демонстрации Coral Reef от Matrox .

Компонент контроллера дисплея поддерживает 10-битный цветной буфер кадра (называемый «Gigacolor») с 10-битными RAMDAC 400 МГц на 2 портах RGB и 230 МГц RAMDAC на порте кодировщика ТВ, что является улучшением по сравнению с его конкурентами. Буфер кадра имеет формат RGBA (10: 10: 10: 2) и поддерживает полную гамма-коррекцию. Двухканальный TMDS поддерживается через внешний контроллер, подключенный к цифровому интерфейсу.

Контроллер памяти поддерживает 256-битную DDR SDRAM.

Поддержка "Surround Gaming" позволила карте управлять тремя мониторами, создавая уникальный уровень игрового погружения. Например, в симуляторе полета или гоночном симуляторе средний монитор может отображать лобовое стекло, в то время как левый и правый мониторы могут отображать виды сбоку (предлагая периферийное зрение ). Однако можно управлять независимо только двумя дисплеями. [1]

Видеокарты [ править ]

Карты, выпущенные в 2002 году, назывались просто Matrox Parhelia, изначально имели 128 или 256 МБ памяти. Розничные карты имеют тактовую частоту ядра 220 МГц, памяти 275 МГц; OEM-карты имеют тактовую частоту ядра 200 МГц, памяти 250 МГц. [2]

Для дальнейшего улучшения качества аналогового изображения используются фильтры нижних частот 5-го порядка .

Производительность [ править ]

Чип Parhelia

Для топовой и довольно дорогой карты (399 долларов США ) производительность Matrox Parhelia в 3D играх значительно уступала более старой и аналогичной по цене GeForce 4 Ti 4600 от NVIDIA . Parhelia была конкурентоспособна только со старыми Radeon 8500 и GeForce 3 , которые обычно стоят вдвое дешевле. Мощная производительность Parhelia сдерживалась ее сравнительно низкой тактовой частотой графического процессора (220 МГц для розничной модели, 200 МГц для OEM и 256 МБ моделей), которая, как первоначально полагали многие комментаторы, была связана с большим (для того периода времени) транзистором. общий. Однако видеокарта ATI Radeon 9700был выпущен позже в том же году, со значительно большим количеством транзисторов (108 миллионов против 80 миллионов), по тому же процессу изготовления чипов 150 нм , но при этом обеспечивал значительно более высокую тактовую частоту (325 МГц против 250 МГц).

Скорость заполнения карты была потрясающей в играх, в которых использовалось много текстурных слоев; Несмотря на то, что он оснащен всего 4 пиксельными конвейерами, каждый из них имеет 4 текстурных блока. К сожалению, в большинстве ситуаций это оказалось неэффективным решением. Parhelia также затруднялась из-за неэффективных технологий / методов сохранения полосы пропускания; ATI представила HyperZ 3-го поколения в Radeon 9700, NVIDIA рекламирует архитектуру памяти Lightning2 для серии GeForce 4, у Matrox не было подобного комплексного подхода к оптимизации. В то время как Parhelia обладал впечатляющей пропускной способностью необработанной памяти, большая часть ее была потрачена на невидимые служебные задачи, потому что у карты не было возможности предсказывать перерисовку или сжатие данных z-буфера, среди других недостатков. Некоторые авторы полагали, что у Parhelia есть «поврежденный» механизм настройки треугольников, из-за которого остальная часть чипа не справляется с типичными задачами 3D-рендеринга [1] .

Позже в жизни Parhelia, когда приложения DirectX 9 стали широко распространяться, Matrox признал, что вершинные шейдеры не поддерживают Shader Model 2.0 и, следовательно, не совместимы с DirectX 9, как первоначально рекламировалось. Предположительно, в ядре Parhelia было несколько ошибок, которые нельзя было исправить с помощью драйверов. Тем не менее, все это было немного спорным вопросом, потому что производительность Parhelia была недостаточной для работы с большинством игр с поддержкой DirectX 9, даже без более сложного кода шейдера, отягощающего карту.

Продажи [ править ]

Несмотря на низкую производительность для своей цены, Matrox надеялся завоевать энтузиастов уникальными и высококачественными функциями Parhelia, такими как «Surround Gaming», ускорение глифов, высокое разрешение и 16-кратное сглаживание фрагментов. В этом отношении некоторые обозреватели предположили, что Parhelia могла бы стать отличной альтернативой сравнительно недорогой GeForce 4 Ti 4600 (399 долларов США ), которая была лидером в производительности, но совместима только с DirectX 8.1.

Однако через несколько месяцев после выпуска Parhelia полностью затмила гораздо более быстрая и полностью совместимая с DirectX 9.0 Radeon 9700 от ATI . Radeon 9700 была быстрее и производила 3D-изображения более высокого качества, при этом дебютировала по той же цене, что и Parhelia (399 долларов США ). Благодаря эквивалентной цене по сравнению с более быстрыми картами, Parhelia так и не получила значительного влияния на рынке. Он остался нишевым продуктом, в то время как nVidia и ATI контролируют большую часть рынка дискретных графических чипов.

Parhelia-LX [ править ]

После запуска Parhelia-512 компания Matrox выпустила Parhelia-LX , который поддерживает только 128-битную память и имеет только 2 пиксельных конвейера. Первыми видеокартами, использующими его, были Matrox Millennium P650 и Millennium P750 .

Будущие продукты [ править ]

Первоначально Matrox планировала выпустить преемника Parhelia 2 под кодовым названием Pitou. [3] Однако, когда Parhelia-512 не смогла конкурировать на игровом рынке, о проекте больше не упоминали, и Matrox вообще покинула игровой рынок к 2003 году.

Позднее процессоры Parhelia были модернизированы для поддержки AGP 8x и PCI Express.

В 2006 году Matrox повторно представила Surround Gaming со своим TripleHead2Go , который использует существующий графический процессор для рендеринга 3D-графики, разделяя получившееся изображение на три экрана. [4] [5] Сертифицированные продукты включают процессоры ATI и NVIDIA (и более поздние версии Intel).

С появлением Millennium P690 в 2007 году он был уменьшен до 90 нм и поддерживает память DDR2. [6] Windows Vista поддерживается в модели драйвера XP.

В июне 2008 года Matrox объявила о выпуске видеокарт M-Series. [7] Он имеет заявленную поддержку четырехъядерных процессоров с одним чипом. В отличие от предыдущих продуктов, он поддерживает ускорение Windows Vista Aero.

В 2014 году Matrox объявила, что следующая линейка графических карт с несколькими дисплеями будет основана на 28-нм графических процессорах AMD с технологиями Graphics Core Next и совместимостью с DirectX 11.2, OpenGL 4.4 и OpenCL 1.2; шейдерная модель 5.0; PCI Express 3.0 и 128-битный интерфейс памяти. [8] Первые продукты на базе AMD, Matrox C420 и C680, должны были быть доступны в четвертом квартале 2014 года. [9]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Matrox для Comeback Kid - The Parhelia-512
  2. ^ Matrox для Parhelia - Перформанс Paradox
  3. ^ Parhelia II Codename "Pitou"
  4. ^ Matrox приносит в игры тройные дисплеи с TripleHead2Go
  5. ^ Новое внешнее обновление Matrox TripleHead2Go предлагает поддержку трех мониторов одновременно
  6. ^ Matrox Graphics представляет безвентиляторные видеокарты серии Millennium P690
  7. ^ Представляем Matrox M-Series - видеокарты для растянутых настольных приложений на базе первого в отрасли настоящего графического процессора QuadHead
  8. ^ Matrox выбирает графический процессор AMD для многоэкранных видеокарт следующего поколения
  9. ^ Matrox представляет графические карты PCI Express с четырьмя и шестью головками

Внешние ссылки [ править ]

  • Надежные обзоры - Apple 30in Cinema Display и Matrox Parhelia DL256
  • Предварительный просмотр оборудования Тома
  • Обзор оборудования Тома