Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Матиас Александр Кристиан Циммерманн (* 6 мая 1981, Базель ) - писатель, художник и художник новых медиа из Швейцарии .

Замороженный город , 2006
Холст, акрил, 160 × 160 см (63 × 63 дюйма).
Музей искусств Аарау, Швейцария
Космическая машина 6 , 2013
Холст, акрил, 100 × 280 см (39,4 x 110 дюймов)
Компьютерный музей Киль, Германия
Сетевой город , 2005 г.
Холст, акрил, 100 × 205 см (39,4 × 80,7 дюйма)
, Музейный квартал, Музей Св. Аннена, Германия
Лунный свет в снежных облаках , 2009
Холст, акрил, 160 × 180 см (63 × 70,9 дюйма)
Художественный музей Людвига
Взаимодействие между девятью энергетическими центрами , 2011 г.
Холст, акрил, 140 × 170 см (55,1 × 67 дюймов)
Художественный музей Людвига

Биография [ править ]

Матиас А.К. Циммерманн родился в Базеле и вырос в кантоне Аргау. Он изучал музыку / композицию в Университете искусств Берна , изобразительное искусство в Университете прикладных наук и искусств Люцерна , игровой дизайн и художественное образование в Цюрихском университете прикладных наук и дидактику / педагогику в Швейцарском федеральном институте профессионального образования и обучения. (СФИВЕТ) . Его художественные работы нашли признание на международных выставках, а также в научных и эссеистических текстах. Работы Циммерманна находятся в коллекциях различных музеев. [1] Его дебютный роман CRYONIUM был опубликован Kulturverlag Kadmos (издательство Kadmos) .[2]

Работа [ править ]

Литературное произведение [ править ]

  • КРИОНИЙ. Эксперименты с памятью . Роман. Kulturverlag Kadmos (Kadmos Publisher) , Берлин 2019, ISBN  978-3-86599-444-8 . [3]

Художественные работы [ править ]

Содержание, концепция и исполнение [ править ]

Художественные работы Циммермана, которые он называет «модельными мирами», содержат шведский стол визуальных языков, заимствованных из цифрового пространства, лексики различных культур и истории искусства, дизайна и медиа. В основном можно найти элементы компьютерных игр, исходные коды , японские сады , буддийскую символику и средневековые иконы . Живописные мотивы изображают пейзажи с разной степенью абстракции. Это варьируется от фотореалистичных, четко узнаваемых мест до пространственных объектов. Живописные мотивы передают веселую и мрачную атмосферу, перефразируя утопию и антиутопию.сценарии. Постановка живописного пространства с использованием вещей из разных времен и мест иллюстрирует одновременность разрешения виртуального расстояния. Геометрические рамки изобразительного содержания являются результатом самых разных перспектив и пространственных представлений. Каждая картинка основана на системе, которая построена как конструктор или пазл, и иллюстрирует игривую концепцию модульности - вариативное сочетание, трансформацию и постоянно обновляющуюся композицию. «Модельные миры» созданы в виде картин на холсте или созданы в цифровом виде на компьютере и реализованы как Diasec. Каждой картине предшествуют тщательные этюды, которые длятся месяцы или годы. Творческий процесс Циммермана отражает интерфейс аналоговогои цифровой. Его техника рисования адаптирует эстетику компьютерных изображений, тогда как его изображения, созданные в цифровом виде, в основном относятся к мотивам классической живописи. [4] [5]

Художественные исследования [ править ]

В художественном буклете Digital Modernity ( Hirmer Publishers ), опубликованном в 2018 году, работа Циммерманна обсуждается в первую очередь с точки зрения художественного исследования . Комбинируя элементы эстетического посредничества с элементами системы знаний, открываются новые эпистемологические пространства для восприятия искусства. «Модельные миры» образуют топологию через пространство и время, исследуют историю искусства, дизайна и средств массовой информации и указывают на технические связи. [6] В серии изображений «Космическая машина» содержимое изображения разбито на шесть уровней - энергия, оборудование , двоичный код , программное обеспечение для 3D-графики , игровой мир (электронный визуальный дисплей ), исходные коды - и иллюстрирует построение цифровых миров. Среди прочего, показанные исходные коды имеют функцию ссылок на источники. [7]

Музеи [ править ]

Выставки [ править ]

  • Художественный музей Аарау , Швейцария: Выбор 11 , 2011 г.
  • Художественный музей Люцерна , Швейцария: Ежегодная выставка , 2011 г.
  • Музей компьютерных игр Берлин , Германия: Модельные миры - Рисунки Матиаса Циммерманна , 2013 [8]
  • Музей компьютерных игр, Берлин / Институт цифровой культуры, Германия: Суперсэмпл - пиксели на выставке , 2015 г. [9]
  • Museet for Religiøs Kunst , Дания: Vokseværk , 2015
  • Квартал музеев Святой Анны, Любек / Landeshaus Kiel, Германия: KunSt aktuell im LandesHaus , 2015
  • Художественный музей Людвига , Германия: Маттиас Циммерманн - От видеоигры к апокалипсису , 2016 [10]
  • Художественный музей Людвига , Германия: известное и неизвестное , 2019 [11]
  • Художественный музей Аарау , Швейцария: Выбор 19 , 2019

Инвентарь [ править ]

Произведения Матиаса А.К. Циммермана находятся в постоянной коллекции следующих музеев и культурных учреждений.

  • Венский технический музей , Вена, Австрия
  • Одиссей - научный центр , Германия
  • Художественный музей Людвига , Германия
  • Художественный музей Аарау , Швейцария
  • Музей фэнтези Буххайм , Германия
  • Музей искусств и исторический квартал Тусона , США
  • Министерство иностранных дел - Государственный университет Флориды / Музей изящных искусств , США
  • Квартал музеев Святой Анны, Любек , Германия
  • Museum für Kommunikation Франкфурт , Германия
  • Художественный музей Геппингена , Германия
  • Компьютерный музей Киль , Германия
  • Музей компьютерных игр Берлин , Германия
  • Музей игрушек , Германия
  • Музей современного искусства - Коллекция Hurrle , Германия
  • Museet for Religiøs Kunst , Дания
  • Музыкальный факультет Инсбрукского университета [12]
  • Художественный музей Аарау

  • Музей компьютерных игр в Берлине

  • Музей компьютерных игр в Берлине

  • Художественный музей Люцерна

Литература [ править ]

  • Наташа Адамовски (ред.): Цифровая современность. Маттиас Циммерманн «Модельные миры» . Hirmer Publishers , Мюнхен, 2018 г., ISBN 978-3-7774-2388-3 [13] 
  • Марк Р. Хесслингер / Беате Райфеншайд (ред.): Реальность и Божественное - От Deutschherrenhaus до Музея Людвига 1216-2016 , Музей Людвига, Кобленц 2016, ISBN 978-3-9816878-2-8 
  • Кристиан Хубертс , Себастьян Стэнке (Hrsg.): Между | мирами: атмосфера в компьютерной игре . Вернер Хюльсбуш, Глюкштадт 2014, ISBN 978-3-86488-063-6 
  • Дагмар Феннер (Hrsg.): Что может и что может сделать искусство? Этический план . Campus Publishers, Франкфурт а. М. 2013, ISBN 978-3-59339-871-6 

Публикации о Маттиасе А.К. Циммерманне (выборка) [ править ]

  • ARD (вещатель) / Reload, телевизионное издание: Video game art , 7 октября 2014 г. [14]
  • Гейдельбергский университет / Publicationsplattform Art History, Рене Стеттлер: Различные научные очерки. [15]
  • Berliner Gazette - Культура, политика и цифровые технологии: разные авторы. [16]
  • Language at Play - научный журнал, Кристиан Хубертс: ре-медиализация процедурной атмосферы в статичные картины [17]
  • Neue Zürcher Zeitung , Герхард Мак: Цифровой мир - художники используют виртуальное пространство [18]
  • Basler Zeitung, Graziella Kuhn: Pixel auf Leinwand [19]
  • Luzerner Zeitung , Urs Bugmann: Мир крайней искусственности [20]
  • Luzerner Zeitung , Урс Бугманн: Картинки, идеальные, как из компьютерной игры [21]
  • 20 минут , Ян Грабер: Когда в музее висят «Марио» и «Тетрис» [22]
  • Винзавод, Москва: «Модельные миры» _Маттиас Циммерманн [23]
  • Поселок, Москва: В галерее «11.12» открывается выставка Маттиаса Циммермана [24]
  • Посольство Швейцарии в Москве: Москва. Маттиас Циммерманн на Винзаводе [25]
  • Блог EA по культуре цифровых игр, Мартин Лорбер: Game Art - Искусство и цифровые игры: Космическая машина Маттиаса А.К. Циммермана [26]
  • GamesArt, Дэвис Шрапел: Разные статьи [27]

Ссылки [ править ]

  1. Страница 312 (Глава: Художник) в: Natascha Adamowsky (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann . Hirmer Publishers , Мюнхен 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3 . 
  2. ^ Немецкая национальная библиотека - Маттиас А. К. Циммерманн, писатель, роман
  3. ^ Kulturverlag Kadmos (Kadmos Publisher) Берлин: Маттиас А.К. Циммерманн: CRYONIUM. Эксперименты с памятью . Роман. ISBN 978-3-86599-444-8 . 
  4. Страница 354–259 (Глава: Процесс создания) в: Natascha Adamowsky (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann . Hirmer Publishers , Мюнхен 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3 . 
  5. Страница 74, 75 (Глава: Модельные миры) в: Natascha Adamowsky (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann . Hirmer Publishers , Мюнхен 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3 . 
  6. Стр. 22 - 27 (Глава: Цифровая современность) в: Natascha Adamowsky (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann . Hirmer Publishers, Мюнхен 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3 . 
  7. Страница 129 - 131 (Глава: Космическая машина) в: Natascha Adamowsky (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann . Hirmer Publishers, Мюнхен 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3 . 
  8. ^ Пресс-релиз, Берлинский музей компьютерных игр - прямая ссылка
  9. ^ Художники, Supersample - Пиксели на выставке, 2015 - прямая ссылка
  10. ^ Музей Людвига: Маттиас Циммерманн - Vom Video Game zur Apokalypse
  11. ^ Музей Людвига: Известное и неизвестное
  12. ^ Музыка и изображения - База данных,Музыкальный факультет Инсбрукского университета
  13. ^ Hirmer Publishers
  14. ^ Reload: «Videospielekunst», ARD, Einsplus, 7 октября 2014 - прямая ссылка )
  15. ^ Universität Heidelberg / Publikationsplattform Kunstgeschichte, René Stettler: Miscellaneous wissenschaftliche Essays.
  16. ^ Маттиас А.К. Циммерманн, Berliner Gazette
  17. ^ Язык в игре - Wissenschaftsmagazin, Christian Huberts: Die Remedialisierung prozeduraler Atmosphäre zu statischen Gemälden
  18. ^ Neue Zürcher Zeitung, Герхард Мак: Digitale Welt - Maler nutzen den virtuellen Raum
  19. Basler Zeitung, Graziella Kuhn: Pixel auf Leinwand
  20. ^ Neue Zeitung Luzerner Урс Bugmann: Eine Welt в extremer Künstlichkeit
  21. ^ Neue Zeitung Luzerner Урс Bugmann: Билдер, Perfekt Wie AUS DEM Computerspiel
  22. ^ 20 Минутен, Ян Грабер: Венн «Марио» и «Тетрис» в его музее.
  23. ^ Винзавод, Москва: «Модельные миры» _Маттиас Циммерманн
  24. ^ The Village, Москва: В галерее «11.12» открывается выставка Маттиаса Циммермана.
  25. ^ Schweizer Botschaft в Москве : Москва. Маттиас Циммерманн на Винзаводе
  26. ^ EA Blog für digitale Spielkultur, Martin Lorber: Game Art - Kunst und digitale Spiele: Die Raummaschine von Matthias AK Zimmermann
  27. ^ GamesArt, Дэвис Шрапел: Разное Artikel

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Литература Маттиаса А.К. Циммермана и о нем в каталоге Немецкой национальной библиотеки
  • "Маттиас А.К. Циммерманн" . Лексикон SIKART по искусству в Швейцарии .
  • documenta archiv, Кассель: Маттиас А.К. Циммерманн
  • artlog.net: Маттиас А.К. Циммерманн
  • Институт музыковедения Инсбрукского университета. Музыка после картинок . База данных композиторов: Маттиас А.К. Циммерманн
  • arthistoricum.net: ART-Dok, Платформа для публикаций по искусству и визуальным наукам. Гейдельбергский университет, Маттиас А.К. Циммерманн, 2012 г.
  • arthistoricum.net: ART-Dok, Платформа для публикаций по искусству и визуальным наукам. Гейдельбергский университет, Маттиас А.К. Циммерманн, 2014 г.
  • OPAC. Институт современного искусства Нюрнберга: Маттиас А.К. Циммерманн
  • European-art.net: Маттиас А.К. Циммерманн