Microshogi (五分摩訶将棋gofun Мака Сеги «5 минут (алый) мак шахматы») представляет собой современный вариант из сеги (Японские шахматы), с очень разными правилами для продвижения по службе, и понижение в должности. Керри Хэндскомб из NOST [примечание 1] дал ему это английское имя. Хотя это не подтверждено, он приписывает свое изобретение покойному Ояме Ясухару , игроку в сёги высшего уровня. Игра была изобретена до 1982 года.
Оборудование [ править ]
Два игрока играют на доске, разделенной на сетку из 5 разрядов (рядов) по 4 ряда (столбцов). Квадраты не различаются по маркировке или цвету.
У каждого игрока есть набор из 5 фигурок в форме клина. Детали немного различаются по размеру. От самого большого до самого маленького (или от самого большого до наименее мощного) они:
- 1 король
- 1 епископ
- 1 золотой генерал
- 1 серебряный генерал
- 1 пешка
Правила игры [ править ]
Игра идентична стандартным сёги за следующими исключениями.
Настройка [ править ]
|
|
Каждая сторона размещает свои фигуры в следующих положениях, указывая на противника. Для получения дополнительной информации посетите страницу ChessVariants.com, посвященную микро сёги .
- В ранге ближайшего к игроку:
- Король находится в правом углу.
- Слон помещается в ряд рядом с королем.
- Золотой генерал размещается рядом с епископом.
- Серебряный генерал находится рядом с золотым генералом в левом углу.
То есть первый ранг равен | S | G | B | K | .
- Во втором ряду каждый игрок размещает пешку в той же вертикали, что и король.
Продвижение [ править ]
В отличие от стандартных сёги, у микрошоги нет промо-зоны. Вместо этого произведение продвигается, когда оно захватывается, и продвижение по службе обязательно. Когда повышенная фигура захватывается, она понижается в должности, то есть переворачивается, чтобы показать свое первоначальное значение без повышения.
Ценность продвижения полностью отличается от стандартных сеги:
- Король не продвигает: K
- Серебряный генерал становится копьем и наоборот: S ↔ L
- Слон становится токином (T) и наоборот: B ↔ T
- Золотой генерал становится ладьей и наоборот: G ↔ R
- Пешка становится конем и наоборот: P ↔ N
Таким образом, когда пика, токин, ладья или конь делают захват, они возвращаются в свое прежнее состояние.
Конь, достигший одного из двух дальних рядов, попадает в ловушку, как и пешка, которая захватывает и таким образом продвигается туда. Точно так же пешка, которая достигает дальнего ряда, оказывается в ловушке, как и конь, который берет ее. Копье также попадает в ловушку на дальнем уровне, но может сбежать, если попадет туда и, таким образом, понижается до серебряного. Захвачено серебро, которое попадает в дальний ряд и, следовательно, становится копьем.
Любая пойманная фигура может быть захвачена и возвращена для игры в составе армии противника.
Токин движется так же, как золотой генерал.
Капли [ править ]
Капли похожи на стандартные сёги, за исключением того, что:
- Игрок может бросить фишку любой стороной вверх.
- При сбросе пешек ограничений нет. То есть у игрока могут быть две пешки без прокрутки на одной вертикали, фигура может быть сброшена без допустимых ходов позже, а пешка может быть сброшена, чтобы сразу получить мат.
См. Также [ править ]
Заметки [ править ]
- ^ NOST (kNights of the Square Table), (ныне несуществующий)клуб по переписке, основанныйв 1960 году Бобом Лозоном и ДжимомФрансом, насчитывалнесколько сотен активных членов.