Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Minecraft мод является независимым, пользователь сделал модификации к Mojang видеоигры Minecraft . Существуют десятки тысяч этих модов [1], и пользователи могут бесплатно скачать их из Интернета. Используя дополнительное программное обеспечение, обычно можно использовать несколько модов одновременно для улучшения игрового процесса. [2] [3] Сообщество разработчиков Minecraft - одно из самых активных сообществ разработчиков модов. Его моды - одна из главных причин общего успеха Minecraft.

Моды Minecraft доступны для компьютерных и мобильных версий игры, но устаревшие консольные версии не могут быть модифицированы с помощью практических методов. [4] [5] [6] Модификация для Bedrock версии игры с использованием Minecraft «s API известны как„дополнение“.

Техническая осуществимость

Minecraft - видеоигра, особенно известная своей адаптируемостью к модификациям. [7] На протяжении многих лет многие независимые программисты использовали это, чтобы создать дополнительный контент для игры, известный как «моды». [7] [8]

Java Edition в Minecraft (для ОС Windows , MacOS и Linux ) может быть мод через клиент или сервер. [9] Клиентские моды требуют, чтобы игрок добавил файлы в свою папку с игрой и установил программу запуска / загрузки модов, такую ​​как Forge, [10] [11], в то время как моддинг сервера оставляет папку с игрой нетронутой и изменяет только поведение сервера, в которую игрок может затем войти, чтобы играть в разнообразную игру. [9]Клиентские моды могут изменять поведение или внешний вид любого аспекта игры и, как правило, добавлять новые блоки, предметы, мобов, транспортные средства и даже размеры. Клиентские моды могут привести к потере производительности (из-за потребности в ресурсах) для старых или более слабых компьютеров [12], особенно если игрок объединяет множество модов вместе в «модпак»; однако некоторые клиентские моды могут повысить производительность игры. Изменения в Java Edition в Minecraft возможно потому , что для каждой новой основной версии игры, общины реверс-инженеров Minecraft «s исходный код, написанный на Java . [13] [ требуется полная ссылка ]. Mojang и Microsoft предоставляют небольшую официальную поддержку для этого (например, игра не предоставляет API моддинга для Java, хотя Mojang действительно предоставляет методы для деобфускации игры), но лицензионное соглашение разрешает некоммерческие модификации.

Моддинг для мобильной и консольной версий Minecraft на базе кода Bedrock отличается, поскольку эта итерация игры написана на C ++, а не на Java. [14] Игроки, которые хотят модифицировать свою игру на версиях кодовой базы Bedrock, имеют более простой процесс из-за встроенной официальной поддержки версии для «надстроек», которые могут быть установлены быстрее, чем моды Java Edition , и не требуют внешних загрузчиков модов. .

История

Хотя первая версия Minecraft была выпущена в мае 2009 года, [15] на сторону клиента моддинг игр не стал популярным всерьез , пока игра не достигла стадий альфа в июне 2010 года только моды , которые были выпущены во время Minecraft «s Indev и этапами разработки Infdev было несколько клиентских модов, в которые были внесены незначительные изменения в игру. [ необходима цитата ]

С выпуском Alpha стали появляться первые серверные моды. [ необходима цитата ] Одним из них был hMod, который добавил несколько простых, но необходимых инструментов для управления сервером. [ необходима цитата ] Майкл Стойк, также известный как Сирдж, который позже работал в Mojang, создал Minecraft Coder Pack (MCP), который позже был переименован в Mod Coder Pack, сохранив тот же акроним. MCP был инструментом, который декомпилировал и деобфусцировал Minecraft.код. MCP будет перекомпилировать и повторно запрограммировать новые и измененные классы, которые можно будет ввести в игру. Но если несколько модов изменят один и тот же базовый код, это приведет к конфликту. Чтобы решить эту проблему, был создан Modloader Рисугами; Modloader предотвратил любой конфликт, возникающий из-за того, что несколько модов изменяли одни и те же базовые классы или игровые ресурсы. [ необходима цитата ]

К концу 2010 года были выпущены новые моды, в которых содержалось больше контента, чем в предыдущих. Minecraft готовился перейти на этап бета-разработки , и впервые были выпущены популярные моды, такие как IndustrialCraft , Railcraft и BuildCraft . В отличие от своих предшественников, эти моды могли изменить всю игру, а не просто настроить ее незначительные аспекты. [16]Bukkit, серверный мод, предназначенный для замены hMod, также был выпущен в это время. Также было выпущено серверное программное обеспечение CraftBukkit, реализующее Bukkit API. Bukkit позволял владельцам серверов устанавливать плагины, которые изменяли способ сервера принимать входные и выходные данные игроку без необходимости устанавливать клиентские моды. [ необходима цитата ]

Примерно в ноябре 2011 года были выпущены Forge Mod Loader и Minecraft Forge. Forge позволяла игрокам запускать несколько модов одновременно. Кузница использовала сопоставления MCP. Forge также выпустил серверную версию Forge, которая позволяла запускать моды на серверах, что в конечном итоге привело к тому, что люди стали создавать модифицированные серверы. Forge избавился от необходимости манипулировать базовым исходным кодом, позволив отдельным модам работать вместе, не требуя, чтобы они касались базового исходного кода. [16] Forge также включал множество библиотек и хуков, которые упростили разработку модов. [ необходима цитата ]

В 2012 году Mojang организовал группу по моддинг на Minecon 2012 , где Minecraft «s ведущий разработчик Бергенстен, Енс провел беседу.

После того, как Minecraft был полностью выпущен в ноябре 2011 года, сообщество разработчиков модов продолжало расти. [16] В феврале 2012 года Mojang нанял разработчиков Bukkit для работы над официальным API моддинга , позволяющим разработчикам модов облегчить доступ к файлам игры Minecraft . [17] Bukkit поддерживалось сообществом. Форк CraftBukkit под названием Spigot, который был обратно совместим с плагинами, также находился в разработке. Выпущена альтернатива Forge под названием Liteloader. Liteloader упростил модификацию и способствовал добавлению нового контента вместо изменения существующего. Как и forge, Liteloader также использовал сопоставления MCP. [ необходима цитата ]

В 2013 году Forge вскоре заменил Modloader Рисугами, поскольку последний не обновлялся вовремя его разработчиками. [ необходима цитата ] В начале 2014 года было выпущено новое серверное программное обеспечение под названием Sponge, которое имело очень мощный API плагинов по сравнению с Bukkit, а также было совместимо с запущенными модами Forge. Sponge также представил миксины , альтернативу модификации байтового кода. Вскоре Liteloader внедрил миксины в свой API, что позволило разработчикам изменять внутриигровой контент. [ необходима цитата ]

В середине 2014 года Spigot выпустила серверное программное обеспечение, предназначенное для соединения множества серверов. Проект назывался BungeeCord и имел отдельный API для плагинов от spigot, и плагины spigot могли работать бок о бок с BungeeCord. Многие популярные серверы Minecraft используют BungeeCord для соединения серверов Minecraft вместе. [ необходима цитата ] PaperMC также выпустила модифицированную версию BungeeCord под названием Waterfall, которая включает оптимизацию, отсутствующую в Spigot. [ необходима цитата ]

Концерн возник после приобретения Microsoft о Mojang в конце 2014 г. Члены моддинг сообщества опасались , что Minecraft " новые американские владельцы s положит конец сложившейся практике Mojang о давая полную свободу модов разработчиков. [18] Несмотря на опасения, Microsoft не объявила о каких-либо изменениях в политике Mojang, и это не повлияло на модификацию. [18]

В апреле 2015 года Microsoft объявила, что добавляет Minecraft Mod Developer Pack в Microsoft Visual Studio , предоставляя пользователям программного обеспечения для создания приложений более простой способ программирования модов Minecraft . [19] Microsoft выпустила новый пакет с открытым исходным кодом бесплатно, на фоне стремления продвигать больше программного обеспечения с открытым исходным кодом. [19] [20]

В сентябре 2016 года был выпущен новый набор инструментов для моддинга, известный как Fabric. Fabric разработала собственный набор бесплатных отображений для использования вместо сопоставлений MCP. В Fabric также использовались миксины Sponge. [ необходимая цитата ] Fabric была очень легкой и не имела всех элементов мода Forge, а также могла быть выпущена из разрабатываемых версий моментальных снимков Minecraft, чего не могли другие загрузчики модов. [ необходима цитата ]

Вскоре после этого была анонсирована новая версия Minecraft для Windows 10, которая, в отличие от предыдущих версий, должна была быть написана на C ++ . [14] Это объявление вызвало опасения среди фанатов игры, что версии на основе Java в конечном итоге будут полностью исключены, что затруднит создание модов, поскольку C ++ не является «обратным инжиниринговым», как, как известно, может быть Java. Тем не менее, разработчик Mojang Томмазо Чекки заверил поклонников Reddit, что создание модификаций «слишком важно» для Minecraft, чтобы версии на базе Java были прекращены. [14]

В апреле 2017 года Mojang объявил о предстоящем создании Minecraft Marketplace , где игроки смогут продавать созданный пользователями контент для версии игры для Windows 10 (работающей на базе кода Bedrock). [6] Хотя этот новый цифровой магазин будет специализироваться на приключенческих картах, скинах, пакетах текстур, PC World отметила, что это дополнение переместит версию Windows 10 «немного ближе к модифицируемым мирам, знакомым классическим игрокам» оригинальной версии Java Edition. . [21]

В 2018 году Forge подверглась значительному переписыванию, частично из-за значительных изменений в версии 1.13 Java Edition и поддержки их новой системы долгосрочной поддержки для будущих версий. [ необходима цитата ] Это заставило многих моддеров использовать 1.12.2 в качестве основной версии. [ необходима цитата ] Mod Coder Pack перестал получать обновления после 1.12.2. Liteloader не обновлялся до версии 1.13, и на смену ему пришел Rift. Rift был легким загрузчиком модов для версий 1.13–1.13.2, который также использовал миксины. Однако Liteloader и Rift не выпускали загрузчик модов для серверов, поэтому моды Liteloader и Rift могли работать только на игровом клиенте. [ необходима цитата ] [22]Было выпущено новое серверное программное обеспечение для 1.12.2 под названием Magma, которое позволяло использовать плагины PaperMC и моды Forge вместе. [ необходима цитата ]

В конце 2018 года Fabric полностью переписали. Были изменены имена сопоставлений и добавлено больше хуков, чтобы упростить моддинг. Fabric также стала очень популярной, и моддинг 1.14 начал разделяться между Forge и Fabric. [ необходима цитата ] Forge выпустила новую систему долгосрочной поддержки для Java Edition версии 1.14, и обновление модов до более новых версий стало проще. [ необходима цитата ]

В августе 2019 года Microsoft решила сотрудничать с Nvidia, чтобы добавить поддержку технологии трассировки лучей , также часто называемой RTX . Это было добавлено в порт Windows 10 для Bedrock в конце 2020 года. Эта дата несколько раз переносилась из -за пандемии COVID-19 . [23] [24]

Споры

На протяжении многих лет вокруг Minecraft возникали разногласия по поводу модов . Один окружали мод под названием GregTech, которая была направлена на повышение Minecraft ' трудности с. [25] В 2013 году его разработчик Грег заметил, что некоторые из добавленных рецептов GregTech были перезаписаны другим модом под названием Tinkers 'Construct. Грег в ответ намеренно вставил код в GregTech, который вызывал сбой игрового клиента, если он обнаруживал какие-либо другие моды (например, Tinkers 'Construct). Позже авторы обоих модов уладили спор. [26] [27]

Другой был связан с модом Bukkit, API, который позволял другим устанавливать серверные моды. [28] В 2014 году лидер команды Bukkit Уоррен «EvilSeph» Лу (который ранее работал в Mojang) объявил, что разработка прекращается, и Mojang вмешался, чтобы спасти проект. [29] После объявления Mojang интеллектуальные права на проект стали неоднозначными. [16] Лицензионные конфликты возникли между первоначальными создателями Bukkit и сопровождающими, в основном вращаясь вокруг того, кто «владел» проектом после ухода основных сопровождающих. Один крупный участник попытался отобрать права на использование своего кода в игре, фактически вынудив Bukkit на время прийти в негодность. [30] [16] [29]

Еще один спор возник в марте 2017 года, когда словацкая кибернетическая компания ESET сообщила, что 87 примеров троянских программ распространялись через Google Play Store под видом модов для Minecraft . Их цель состояла в том, чтобы либо агрессивно отображать рекламу, либо обманывать игроков загружать другие приложения. В совокупности эти поддельные моды собрали более миллиона загрузок за первые три месяца 2017 года. [31] [32]

Содержание мода

Мод Tinkers Construct добавляет в игру литейные цеха, которые можно использовать для плавки необработанных металлов в детали для изготовления инструментов и оружия на заказ.

Общее количество модов Minecraft сложно подсчитать из-за их большого количества. [ оригинальное исследование? ] Один веб-сайт репозитория CurseForge содержит более 80 597 модов по состоянию на июль 2021 года . [33] [необходим неосновной источник ] Но есть несколько веб-сайтов с репозиториями, на которых представлены всевозможные категории модов, такие как «Planet Minecraft» или «ModForest». [34] [35] [ требуется неосновной источник ]

Типы и виды контента, добавляемого этими модификациями, также принимают множество различных форм. [3]

Технологические моды - это модификации, которые добавляют ассортимент машин, которые могут помочь игроку автоматизировать производство определенных игровых материалов. Примеры технологических модов включают Extra Utilities , мод, который вводит различные машины, которые могут использоваться для генерации энергии, и случайный набор других блоков и предметов; BuildCraft , классический мод, известный множеством вариантов машин, насосов и труб; [36] [37] [38] и IndustrialCraft , мод, который добавляет металлы, электрические инструменты, генераторы, включая ядерные реакторы, [16] [39] реактивные ранцы, силовую броню и ядерные предметы. Его система питания также пытается интуитивно имитировать реальные электрические цепи.[40] [необходим неосновной источник ]

В дополнении к IndustrialCraft «s металлического оружия, другие проекты позволяют еще более широкий спектр доступного оружия: Mod флана в имеют войну в современном стиле , в том числе орудий, танков и граната , [41] [36] [37] в то время как Котельнический» Construct позволяет игрокам выковывать и настраивать свои собственные инструменты и оружие, в том числе в литейном цехе или кузнице . [26] [42] [43] [39]

Другие моды пытаются настроить природные элементы в Minecraft : такие моды, как Natura и Forestry, добавляют новые деревья и культуры, а последние добавляют мультиблочные автоматические фермы, пчеловодство и разведение бабочек. [43] [39] Mo 'Creatures , с другой стороны, больше фокусируется на том, чтобы позволить большему количеству видов животных в Minecraft , [36] [37] [44], в то время как Pixelmon (так как говорят, что он закрыт на официальном сайте [45] ) дополняет игру монстрами и механиками из франшизы Pokémon . [26] [46] Ископаемые и археологияобеспечивает динозавров, [38] [47] в то время как CustomNPCs и Millenaire улучшают NPC игры . [10] [42]

Также есть моды, которые добавляют новые измерения, которые игрок может посетить. Galacticraft мод позволяет игрокам строить ракеты для полета на Луну и несколько планет, и собрать свои ресурсы [41] [48] и Сумеречный лес [49] создает измерение , которое позволяет игрокам исследовать лес фантазии стиле и охота для сокровищ. [48] [42] [43]

Однако не все моды будут добавлять элементы игрового процесса. Другие просто настраивают графический интерфейс, например, добавляя миникарту, [10] [41] [44] пытаются сгладить рендеринг игры, как OptiFine, [10] [43] [37] или позволяя игроку просматривать все предметы как в основной игре, так и в модах игрока, и узнайте, как их крафтить, например JEI (Just Enough Items). [26] [43] [37] [38]

OptiFine - также самый популярный [50] мод, обеспечивающий поддержку шейдеров в Minecraft . Они полностью меняют внешний вид игры, добавляя тени, динамическое [ проверенное ] освещение и отражающие поверхности. Однако большинство из них очень требовательны к оборудованию. [51] [52] [53]

Пакеты модов

Моды иногда группируются в так называемые «пакеты модов», которые могут быть легко загружены и воспроизведены конечным пользователем, не требуя от игрока обширных знаний о том, как настроить игру. [26] [54] Создатели контента (разработчики модпаков) используют это в своих интересах, чтобы позволить модам взаимодействовать (изменять ванильный игровой процесс), чтобы можно было доставить определенный опыт, [55] иногда помогая путем добавления файлов конфигурации и пользовательских текстуры в микс. [56] Самые популярные пакеты модов можно загрузить и установить через лаунчеры, такие как Feed the Beast , Technic Launcher , ATLauncher и CurseForge Desktop App.. [57] [55]

Официальная поддержка

В 2012 году Mojang заявил, что начинает работу над репозиторием для модов Minecraft . [58] Их веб-сайт справки содержит видеоуроки, которые учат игрока устанавливать и играть в моды Minecraft . [58]

Minecraft ' создатель s Markus Persson признал в 2012 году , что он был изначально скептически модов, опасаясь , что пользователь сделал содержание будет угрожать его видение игры. [59] Перссон говорит, что он пришел в себя, поскольку он утверждает, что понял, что моды - «огромная причина того, что такое Minecraft ». [59] В некоторых случаях авторы модов даже устраивались на работу в Mojang, [60] а некоторые игровые функции, такие как поршни и лошади, были изначально взяты из модов.

В 2016 году Mojang объявил об официальной поддержке модов для Minecraft версии Bedrock , где они известны как «надстройки».

Влияние

Сам Майнкрафт

Моды повлияли на основную игру Minecraft по трем ключевым направлениям. Разработчик мода доктор Жарк добавил лошадей в игру через мод Mo 'Creatures . Позже он помог Mojang адаптировать лошадей для использования в стандартном выпуске Minecraft . [61] [62] Поршни были первоначально часть моды тоже, но впечатление Minecraft ' создателей s так много , что они добавили функцию к основной игре. [63]

Mojang также признал, что им понравилась вся работа, проделанная над серверным API Bukkit для моддинга. В 2012 году шведская компания наняла ведущих разработчиков проекта. [16]

В 2019 году kingbdogz, разработчик модов для Minecraft, известный тем, что создал мод The Aether, заявил в Твиттере, что он был нанят Mojang для работы с ними над Minecraft. [64]

Образование

Minecraft - это игра, которую иногда используют в школах в образовательных целях.

Считается, что моды для Minecraft открывают детям доступ к программированию и программированию. [65] Было создано несколько образовательных проектов для дальнейшего поощрения студентов к изучению программирования с помощью Minecraft , включая LearnToMod, [66] ComputerCraftEdu, [67] и Minecraft: Pi Edition [68], все из которых предлагаются учителям бесплатно. Классы программирования с использованием Minecraft были также открыты Калифорнийским университетом, цель которого - научить детей в возрасте 8–18 лет программировать приложения. [66] [69] [70]

В 2011 году была создана MinecraftEdu для продажи школам версии Minecraft, которая позволяла преподавать более широкий спектр предметов, включая язык, историю и искусство. [71] В январе 2016 года Microsoft анонсировала новый инструмент «Minecraft: Education Edition», который будет разработан специально для использования в классе и продолжит унаследованную версию «MinecraftEdu» для обучения широкому кругу предметов с использованием Minecraft. [70]

В Руководстве для родителей по Minecraft автор Кори Дусманн отмечает, что домашнее обучение и Minecraft представляют собой интересное совпадение, поскольку создание простых модификаций может быть «иллюстрацией научных принципов», к которым восприимчивы поставщики домашнего обучения. [72]

Идея ввести Minecraft в школьную программу противостоял Том Беннетт , который является советником британского правительства. По словам Беннета, Minecraft был уловкой, и школам следовало бы «осушить болото уловок» и использовать только книги для обучения. [73] Осуждение Беннета было опровергнуто рядом журналистов The Guardian , которые считали Minecraft в школах стоящим нововведением. [74]

Критический прием

PC World ' s Nate Ральф называет установкой модов для Minecraft „несколько свернутый процесс“, но признатьэто может послужить игроккоторый желает „немного больше из опыта“ игры в игру. [9]

Макс Эдди из журнала PC Magazine также поднимает вопрос о процессе настройки игры, дополненной модами, утверждая, что «это кажется довольно сложным» и что сначала он «слишком боялся вообще модифицировать Minecraft», но научился ценить это, когда он понял, что создание модов для Майнкрафт «довольно снисходительно». [75] Эдди, тем не менее, упоминает, что, по его мнению, быстрые темпы разработки Mojang в отношении основной игры замедлили развитие самых популярных модов. [75]

Точно так же Бенджамин Эбботт из Metro согласен с тем, что добавление модов в Minecraft - «серьезная боль в заднице», хотя он признает, что «результат обычно того стоит». [4]

Мод Minecraft Galacticraft был модом недели в PC Gamer в июле 2013 года. [76]

В San Jose Mercury News Джордж Авалос утверждает, что моды определенно подходят «основным энтузиастам», но предупреждает, что при поиске модов для Minecraft необходимо соблюдать меры предосторожности, чтобы избежать загрузки «опасного и распространяющего спам программного обеспечения» . Авалос также отмечает, что установка модов, вероятно, потребует внимания взрослых [8], хотя Minecraft обычно нравится детям. [70]

Ссылки

  1. ^ Cadenhead 2014, стр. 367
  2. Янг, Шамус (28 декабря 2015 г.). «Да, Minecraft - это все еще вещь» . Беглец . Бросьте вызов СМИ . Проверено 11 февраля +2016 .
  3. ^ a b Ван Шайк и Вледдер 2015, стр. 107
  4. ^ a b Эбботт, Бенджамин (30 января 2014 г.). «Моды для Minecraft и Skyrim: единственное, чего не хватает консолям» . Метро . DMG Media . Проверено 11 февраля +2016 .
  5. ^ Wekenborg, Jonas (8 июля 2014). «Minecraft PE: установка модов (Android / iOS)» . GIGA (на немецком языке). ECONA Internet AG . Проверено 11 февраля +2016 .
  6. ^ a b Нападающий, Иордания (10 апреля 2017 г.). «Minecraft Marketplace предлагает все эти модификации Java-версии для Windows 10 Edition - по цене» . PCGamesN . Сеть N . Проверено 27 апреля 2017 года .
  7. ^ a b Эдди, Макс (30 июля 2013 г.). «Как модифицировать Майнкрафт» . Журнал ПК . ZiffDavis . Проверено 11 февраля +2016 .
  8. ^ a b Авалос, Джордж (30 января 2015 г.). «Руководство для родителей по« Майнкрафту », продвинутый уровень: модификации и серверы потребуют вашей помощи» . Новости Сан-Хосе Меркьюри . Первые цифровые медиа . Проверено 11 февраля +2016 .
  9. ^ a b c Ральф, Нейт (18 ноября 2011 г.). «Как установить моды для Майнкрафт» . PCWorld . IDG . Проверено 12 февраля +2016 .
  10. ^ a b c d "Лучшие моды для Minecraft" . ЧИП (на немецком языке). ЧИП Связь. 2 апреля 2013 . Проверено 12 февраля +2016 .
  11. ^ Венер, Майк (25 марта 2014). «Полное руководство пользователя Mac по Minecraft на OS X - моды, скины и многое другое» . Engadget . AOL . Проверено 12 февраля +2016 .
  12. Скофилд, Джек (31 декабря 2015 г.). "Какой лучший ноутбук для запуска Minecraft?" . Хранитель . Guardian Media Group . Проверено 10 марта 2016 .
  13. ^ Koene 2015, Hour 1, стр. 1
  14. ^ a b c Майберг, Эмануэль (6 июля 2015 г.). « " Почему Геймеры беспокоятся о „Minecraft: Windows 10 издание » . VICE . Материнская плата . Проверено 18 февраля +2016 .
  15. ^ Смит, Грэм (6 февраля 2012 г.). «Первые моменты Майнкрафт» . PC Gamer . Future plc . Проверено 12 февраля +2016 .
  16. ^ a b c d e f g Миллс, Аарон (3 июня 2015 г.). «Краткая история моддинга Minecraft» . Packt Publishing . Проверено 11 февраля +2016 .
  17. ^ Purchese, Роберт (29 февраля 2012). «Mojang нанимает команду разработчиков Bukkit для создания официального API Minecraft» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 13 февраля +2016 .
  18. ^ a b Бруштейн, Джошуа (19 января 2016 г.). «Microsoft превращает мод Minecraft в образовательный бизнес» . Bloomberg LP . Блумберг . Проверено 13 февраля +2016 .
  19. ^ a b Мэтьюз, Ли (1 мая 2015 г.). «Microsoft использует моддинг Minecraft с помощью новых инструментов Visual Studio» . Geek.com . Зифф Дэвис Медиа. Архивировано из оригинального 27 февраля 2018 года . Проверено 13 февраля +2016 .
  20. ^ Metz, Кейд (12 августа 2015). «Microsoft движется к открытому исходному тексту, поскольку Linux заполняет ее облако» . Проводной . Издательство Condé Nast . Проверено 14 февраля +2016 .
  21. ^ Hachman, Марк (10 апреля 2017). «Minecraft приближает пользователей Pocket к Windows благодаря платным DLC и поддержке Paint 3D» . PCWorld . IDG . Проверено 27 апреля 2017 года .
  22. ^ "Страница разлома на Curseforge" . Curseforge .
  23. ^ "Официальное заявление о выпуске Minecraft RTX" . Minecraft.net . 12 декабря 2020 . Проверено 12 декабря 2020 .
  24. ^ "Майнкрафт с трассировкой лучей объяснил" . Minecraft Global . 8 ноября 2019 . Проверено 9 ноября 2019 .
  25. ^ Штиц, Джо (18 августа 2013). «Накорми зверя: Войны модов» . CrysisTV . CrysisTV. Архивировано из оригинального 16 февраля 2016 года . Проверено 11 февраля +2016 .
  26. ^ a b c d e Гир, Дункан (13 октября 2014 г.). «Майнкрафт в 2014 году: ваш путеводитель по модам и модпакам» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 13 февраля +2016 .
  27. Бенсон, Джулиан (30 июня 2013 г.). «Мод Minecraft GregTech содержит код для аварийного завершения игры» . PCGamesN . Сеть N . Проверено 18 февраля +2016 .
  28. ^ Cadenhead 2014, стр. 2
  29. ^ a b Фадж, Джеймс (5 сентября 2014 г.). "As The Mod Turns: Последнее в продолжающейся саге Minecraft 'Bukkit'" . GamePolitics.com . Ассоциация потребителей развлечений. Архивировано из оригинального 17 октября 2014 года . Проверено 10 марта 2016 .
  30. Вагнер, Джанет (24 сентября 2014 г.). "Серверное программное обеспечение Minecraft и плагины для моддинга в неопределенном будущем" . ProgrammableWeb.com . ПрограммируемыйWeb . Проверено 26 марта 2020 .
  31. ^ Iordache, Елена (24 марта 2017). "Трояны Google Play Store в поддельных модах Minecraft" . TNH Online . Проверено 27 апреля 2017 года .
  32. Рианна Барт, Брэдли (23 марта 2017 г.). «Почти миллион игроков Minecraft чувствуют себя болваными после установки фальшивых приложений-модов» . SC Magazine US . Хеймаркет Медиа Группа . Проверено 27 апреля 2017 года .
  33. ^ «Моды - Майнкрафт» . CurseForge . Дата обращения 4 февраля 2020 .
  34. ^ «Планета Майнкрафт - Моды» . planetminecraft . Дата обращения 4 февраля 2020 .
  35. ^ «ModForest - Модификации Minecraft» . ModForest . Дата обращения 4 февраля 2020 .
  36. ^ a b c Пекхэм, Мэтт (7 мая 2012 г.). «10 лучших модов Minecraft» . ВРЕМЯ . Время Inc . Проверено 18 февраля +2016 .
  37. ^ a b c d e Реймерс, Кристофер (28 марта 2015 г.). «Майнкрафт - лучшие моды с установками-Anleitung» . GameStar (на немецком языке). Webedia . Проверено 18 февраля +2016 .
  38. ^ a b c Смит, Майк (22 июля 2014 г.). «Приправьте свой Minecraft с помощью этих 6 модов-убийц» . Yahoo! . Проверено 18 февраля +2016 .
  39. ^ a b c Смит, Мэтт. «5 модов для Minecraft, которые дают игре новую жизнь» . MakeUseOf .
  40. ^ «Промышленное ремесло» . Промышленное ремесло . Архивировано из оригинала на 2016-07-23 . Проверено 16 июля 2017 .
  41. ^ a b c Ван Шайк и Вледдер 2015, стр. 113
  42. ^ a b c Оксфорд, Надя (2 октября 2014 г.). «Десять лучших модов Minecraft: больше существ, Сумеречный лес, Speed ​​Harvester, пользовательские NPC, Instant Lakes» . USgamer . Геймерская сеть . Проверено 28 апреля 2017 года .
  43. ^ a b c d e Гир, Дункан (20 февраля 2015 г.). «25 лучших модов на Майнкрафт» . PC Gamer . Future plc . Проверено 18 февраля +2016 .
  44. ^ a b Эдди, Макс (30 июля 2013 г.). «Модификации 1–5 - 10 лучших модов Minecraft, которые может использовать каждый» . Журнал ПК . Зифф Дэвис . Проверено 28 апреля 2017 года .
  45. ^ "Pixelmon Mod Просмотр темы - Это была поездка в Греат" . pixelmonmod.com . Проверено 17 июля 2017 .
  46. ^ Loveridge, Lynzee (5 декабря 2015). «Pixelmon Mod приносит играбельных покемонов в Minecraft» . Сеть новостей аниме . Проверено 11 февраля +2016 .
  47. Гальегос, Энтони (16 марта 2012 г.). «Потрясающие моды и карты для Minecraft» . IGN .
  48. ^ a b Hoovler, Эван (2 декабря 2014 г.). «32 потрясающих мода на Майнкрафт в жанре научной фантастики и фэнтези» . Blastr . NBC Universal . Проверено 18 февраля +2016 .
  49. ^ "Сумеречный лес" . CurseForge . Архивировано из оригинала на 2018-05-24 . Проверено 23 мая 2018 .
  50. ^ Гир, Дункан; Коупленд, Уэсли; Коулз, Джейсон (1 апреля 2020 г.). «Лучшие моды на Майнкрафт» . PC Gamer .
  51. Гатри, Роберт (9 января 2020 г.). «Пять шейдеров Minecraft, которые выглядят невероятно» . Котаку .
  52. ^ «Шейдеры Minecraft: лучшие шейдеры Minecraft в 2020 году» . PCGamesN . 24 марта 2020 г.
  53. Уолд, Хизер (24 марта 2020 г.). «Лучшие шейдеры Minecraft, которые скрасят ваш мир» . GamesRadar + .
  54. ^ Ван Шайк и Вледдер 2015, стр. 119
  55. ^ a b Гир, Дункан (16 апреля 2017 г.). «Лучшие моды для Майнкрафт» . TechRadar . Future plc . Проверено 27 апреля 2017 года .
  56. ^ «Руководство по модпакам» . 16 марта 2017 . Проверено 27 апреля 2017 года .
  57. Фабрицио Ферри-Бенедетти (24 ноября 2014 г.). «Майнкрафт: 11 лучших пакетов модов» . Softonic.com (на немецком языке) . Проверено 10 марта 2016 .
  58. ^ a b "Моды для Майнкрафт" . Mojang.
  59. ^ a b Кук, Дэйв (1 августа 2012 г.). «Нотч:« Мод Minecraft использовался, чтобы угрожать моему зрению », - говорит создатель Minecraft» . VG247 . Videogaming247 Ltd . Проверено 10 марта 2016 .
  60. Рианна Стюарт, Кейт (8 февраля 2017 г.). «Встречайте болванов: редкая возможность заглянуть в штаб-квартиру Minecraft» . Хранитель . Guardian Media Group . Проверено 27 апреля 2017 года .
  61. ^ Бергенстен, Йенс [@jeb_] (5 апреля 2013 г.). «Майнкрафт (ПК) достиг 10 миллионов! Как и было обещано, небольшой намек на основную функцию 1.6 (спасибо @ebbakier):: D» (твит) . Проверено 12 февраля 2016 г. - через Twitter .
  62. ^ Бергенстен, Йенс [@jeb_] (5 апреля 2013 г.). «Также большое спасибо @DrZhark, создателю Mo 'Creatures, который помог нам в этом!» (Твитнуть) . Проверено 12 февраля 2016 г. - через Twitter .
  63. ^ Lastowka, Грег (17 января 2012). «Майнкрафт, интеллектуальная собственность и будущее авторского права» . Гамасутра . УБМ . Проверено 27 апреля 2017 года .
  64. ^ @kingbdogz (5 декабря 2019 г.). «В январе 2020 года я перееду в Швецию, чтобы работать в Mojang разработчиком игрового процесса для Minecraft. Невозможно описать словами, какие эмоции я испытал, получив предложение. Последние 10 лет моей жизни были посвящены разработке игр. , работаю над модами наподобие The Aether » (твит) . Проверено 17 ноября 2020 г. - через Twitter .
  65. Поппер, Бен (15 сентября 2014 г.). «Почему родители воспитывают детей на Майнкрафте» . Грань . Vox Media.
  66. ^ a b Финли, Клинт (18 августа 2014 г.). «Новый мод Minecraft учит вас программировать во время игры» . Проводной . Издательство Condé Nast . Проверено 11 февраля +2016 .
  67. ^ Wawro, Alex (6 июля 2015). «TeacherGaming модифицирует Майнкрафт для обучения базовым навыкам программирования» . Гамасутра . УБМ . Проверено 27 апреля 2017 года .
  68. ^ "Что такое Minecraft: PI Edition?" . Mojang . Проверено 27 апреля 2017 года .
  69. ^ «Классы моддинга Minecraft - ThoughtSTEM» . ThoughtSTEM . Проверено 27 апреля 2017 года .
  70. ^ a b c "Подходит ли Minecraft для детей?" . Лиса 8 . Лиса. 11 ноября 2014 . Проверено 27 апреля 2017 года .
  71. ^ «Minecraft: Education Edition» . Mojang . Проверено 27 апреля 2017 года .
  72. ^ Дусман 2013, стр. 214
  73. Рианна Гриффитс, Сиан (20 ноября 2016 г.). «Школьный советник блокирует уроки Minecraft» . Санди Таймс . Новости Великобритании . Проверено 27 апреля 2017 года .
  74. Рианна Скотт-Джонс, Ричард (21 ноября 2016 г.). «Советник по государственным школам говорит, что Minecraft - это« уловка, которая будет мешать детям учиться » » . PCGamesN . Сеть N . Проверено 27 апреля 2017 года .
  75. ^ a b Эдди, Макс (30 июля 2013 г.). «10 лучших модов Minecraft, которые может использовать каждый» . Журнал ПК . Зифф Дэвис . Проверено 27 апреля 2017 года .
  76. Ливингстон, Кристофер (21 июля 2013 г.). «Мод недели: Galacticraft для Майнкрафт» . PC Gamer . Дата обращения 4 февраля 2020 .

Библиография

  • Роджерс Кейденхед, Руководство для абсолютного новичка по программированию модов Minecraft , (Индианаполис: Que Publishing, 2014). ISBN 0-13-390322-2 
  • Кори Дусманн, Руководство для родителей по Minecraft , (Сан-Франциско: Peachpit Press, 2013). ISBN 0-13-352191-5 
  • Джимми Коэн, Sams Teach Yourself Mod Development for Minecraft in 24 Hours , (Индианаполис: Sams Publishing, 2015). ISBN 978-0-672-33763-5 
  • Ларс ван Шайк и Рональд Велддер (ред.), Последние разработки для Minecraft , (Doetinchem: Reshift Digital, 2015). ISBN 82-261-0074-7