Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Mojang )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mojang Studios [a] - шведский разработчик видеоигр, базирующийся в Стокгольме . Он был основан независимым дизайнером видеоигр Маркусом Перссоном в 2009 году как Mojang Specifications для разработки и выпуска песочницы Persson и видеоигры на выживание Minecraft . Студия унаследовала свое название от предыдущего предприятия по производству видеоигр, которое Персон покинул двумя годами ранее. После выпуска игры Перссон вместе с Якобом Порсером в конце 2010 года зарегистрировали бизнес под названием Mojang AB и наняли Карла Манне в качестве главного исполнительного директора компании.. Среди других ранних сотрудников были Даниэль Каплан и Йенс Бергенстен .

Minecraft стал очень успешным и в конечном итоге стал самой продаваемой игрой всех времен , обеспечив Mojang устойчивый рост. Желая продолжить разработку игры, Перссон предложил продать свою долю в Mojang, и компания была приобретена Microsoft через Xbox Game Studios (тогда известную как Microsoft Studios) в ноябре 2014 года. Перссон, Порсер и Маннех впоследствии покинули Mojang, с Йонасом Мартенссоном вместо Манне. В мае 2020 года Mojang был переименован в Mojang Studios.

По состоянию на 2016 год в стокгольмских офисах компании работает 70 человек, включая главного исполнительного директора Мортенссона и главного операционного директора Ву Буи. [4] Помимо Minecraft , Mojang Studios разработала Caller's Bane , цифровую коллекционную карточную игру , Crown and Council , пошаговую стратегическую игру и игру Minecraft Dungeons с обходом подземелий . Он также выпустил различные небольшие игры как часть игровых джемов, организованных Humble Bundle, и опубликовал разработанные сторонними организациями Cobalt и Cobalt WASD .

История [ править ]

Предпосылки и формирование (2009–2010 гг.) [ Править ]

Маркус Перссон основал Mojang Studios в 2009 году.

Mojang Studios была основана Маркусом Перссоном , шведским независимым разработчиком и программистом видеоигр , в 2009 году. [5] [6] Он проявил интерес к видеоиграм в раннем возрасте, играя в The Bard's Tale и несколько пиратских игр на Commodore своего отца. 128 домашний компьютер, и научился программировать в восемь лет с помощью своей сестры. Поскольку в школе он был «одиночкой», он проводил большую часть своего свободного времени с играми и программированием дома. [6] После его окончания и нескольких лет работы веб-разработчиком Перссон создал Wurm Online ,массовая многопользовательская онлайн ролевая игра , с коллегой Рольфом Янссон в 2003 году они использовали название «Mojang спецификации» в процессе разработки и, как игра началась превращение прибыли, включены компания Mojang AB Спецификации ( Aktiebolag ) в 2007 году Перссон позже в том же году покинул проект и пожелал повторно использовать название, поэтому Янссон переименовал компанию в Onetoofree AB, а затем в Code Club AB. [6] [7] [8] Тем временем Перссон присоединился к Midas , позже известному как King.com, где он разработал 25–30 игр. Он ушел из компании, когда ему запретили создавать игры в свободное время. [6]

В мае 2009 года , Перссон начал работать над клоном из Infiniminer , игры , разработанной Zachtronics и выпущенной ранее в этом году. Перссон повторно использовал ресурсы и части кода движка из более раннего личного проекта и выпустил первую альфа-версию игры, теперь названную Minecraft , 17 мая 2009 года, а затем первую коммерческую версию 13 июня 2009 года. Он повторно использовал название «Mojang». Технические характеристики »для этого выпуска. [5] [9] Менее чем за месяц Minecraft принесла Перссон достаточный доход, чтобы взять отпуск со своей основной работы, которую он смог полностью бросить к маю 2010 года. [5]Все продажи осуществлялись через веб-сайт игры, поэтому ему не приходилось делить доход с третьими лицами. [10] Однако поставщик платежных услуг PayPal временно отключил его учетную запись, когда заподозрил мошенничество. [6]

В сентябре 2010 года Перссон отправился в Белвью, штат Вашингтон , в офис компании видеоигр Valve , где он принял участие в упражнении по программированию и встретился с Гейбом Ньюэллом , прежде чем ему предложили работу в компании. [11] Он отклонил предложение и вместо этого связался с Якобом Порсером, бывшим коллегой по King.com, с просьбой о помощи в создании бизнеса на основе спецификаций Mojang. В ответ Порсер заявил, что уволится с работы на следующий день, и впоследствии они учредили Mojang AB. [5] [6] [12] Пока Перссон продолжал работать над Minecraft , Порсер разрабатывал Scrolls ,цифровая коллекционная карточная игра . [13] [14] Желая сосредоточиться на разработке игр, они наняли Карла Манне, менеджера jAlbum , предыдущего работодателя Перссона, в качестве главного исполнительного директора. Среди других значительных ранних сотрудников были Дэниел Каплан в качестве бизнес-разработчика , Маркус Тойвонен в качестве арт-директора и Йенс Бергенстен в качестве ведущего программиста. [5]

Продолжение роста (2011–2013) [ править ]

Офисы Mojang ранее располагались на улице Мария Сколгата 83, Стокгольм.

В январе 2011 года Minecraft достиг одного миллиона зарегистрированных учетных записей, а также десяти миллионов через шесть месяцев после этого. Продолжающийся успех заставил Mojang начать разработку новой версии для мобильных устройств. Из-за несовместимости Java- фреймворка игры с мобильными устройствами эта версия была написана на C ++ . Другая версия, первоначально разработанная для Xbox 360 , была передана на аутсорсинг разработчику из Шотландии 4J Studios , который также использовал C ++. [5] Компания Mojang анонсировала Scrolls в марте 2011 года. [14] Попытка студии использовать торговую марку для названия игры привела к спору с ZeniMax Media., в котором упоминалось сходство между названием игры и серией The Elder Scrolls, принадлежащей ZeniMax . [15] В мае 2011 года Каплан заявил, что из-за множества подобных запросов в прошлом Mojang планировал публиковать или совместно публиковать игры других независимых игровых студий. [16] Его первая игра , Cobalt от Oxeye Game Studio, была анонсирована в августе. [17] Ранняя версия игры была выпущена в декабре 2011 года, а полная версия игры была выпущена в феврале 2016 года для Xbox 360, Xbox One и Microsoft Windows . [18] [19] Многопользовательский спин-офф Cobalt WASD, также был разработан Oxeye Game Studio и выпущен Mojang для Microsoft Windows в ноябре 2017 года после фазы раннего доступа . [20] [21]

Для полного выпуска Minecraft компания Mojang провела специальное мероприятие Minecon в Лас-Вегасе 18–19 ноября 2011 года, при этом Minecraft официально был выпущен во время презентации в первый день. [5] [22] После этого Minecon превратился в ежегодное мероприятие. [23] После Minecraft " полного освобождения с, Persson перенес свою роль в качестве ведущего дизайнера для игры в Bergensten в декабре 2011 года [13]

Среди прочего, Шон Паркер , соучредитель Napster и бывший президент Facebook, предлагал инвестировать в Mojang в 2011 году, но получил отказ. [6] [24] В то время студия исключено продажи или стать публичной компанией , чтобы сохранить свою независимость, что было сказано, что в значительной степени способствовало Minecraft «s успех. [2] [12] К марту 2012 года было продано пять миллионов копий Minecraft , что составило 80 миллионов долларов дохода. [24] В ноябре в Mojang было 25 сотрудников, а общий доход в 2012 году составил 237,7 млн ​​долларов . [12] [25]В 2013 году она выпустила ориентированную на образование версию Minecraft для устройств Raspberry Pi , и - после того, как срок действия исключительного права, написанного с Microsoft по поводу доступности консольной версии игры на платформах Microsoft, истек, - анонсировала выпуски игры для PlayStation 3 , PlayStation 4 и PlayStation Vita . [5] В октябре 2013 года Йонас Мартенссон, ранее работавший в игорной компании Betsson, был назначен вице-президентом Mojang. [26] В том году Mojang зафиксировала выручку в 330 миллионов долларов , из которых 129 миллионов долларов приходились на прибыль. [10]

Дочерняя компания Microsoft (с 2014 г. по настоящее время) [ править ]

Перссон, измученный тем, что он владелец Minecraft , в июне 2014 года опубликовал твит, в котором спрашивал, захочет ли кто-нибудь купить его долю в Mojang. Несколько сторон проявили интерес к этому предложению, включая Activision Blizzard , Electronic Arts и Microsoft, и Mojang предпочла быть приобретенной Microsoft в связи с их предыдущими партнерскими отношениями. [5] Перссон, Порсер и Маннех были единственными акционерами в то время. [27] Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла заявил, что возможное использование Minecraft с HoloLens - смешанная реальность компании.устройство, было основным фактором при приобретении. [28] Соглашение о покупке на сумму 2,5  миллиарда долларов было объявлено 15 сентября 2014 года. [29] Приобретение было завершено 6 ноября, и в тот же день Mojang стал частью лейбла Microsoft Studios . [27] [30] Перссон, Порсер и Маннех впоследствии покинули Mojang, и Маннех сменил Мартенссон. [5] [31] Каждому сотруднику, оставшемуся в компании в течение шести месяцев после этого, была присуждена премия в размере около 300 000 долларов (после уплаты налогов). [32]

Scrolls была выпущена вне бета-версии в декабре 2014 года, а разработка дополнительного контента прекратилась в 2015 году. [33] [34] Также в декабре 2014 года Mojang и Telltale Games совместно объявили о партнерстве, в рамках которого последняя будет разрабатывать Minecraft: Story Mode , эпизодическая , описательная управляемая набор игры в Minecraft вселенной. [35] В апреле 2016 года Mojang бесплатно выпустила игру Crown and Council , полностью разработанную художником Хенриком Петтерссоном (нанятого в августе 2011 года) для Microsoft Windows. [36] [37] В январе 2017 года в обновлении представлены Linux и macOS.версии. [38] Mojang прекратили поддержку Scrolls " онлайн - услуг в феврале 2018 года и повторно выпустила игру под свободной к игре модели и с именем Bane вызывающего абонента в июне. [34] [39] Стремясь расширить франшизу Minecraft новыми играми, Mojang разработала два дополнительных продукта : Minecraft Dungeons , сканер подземелий и Minecraft Earth , игру с дополненной реальностью в духе Pokémon Go . Они были объявлены в сентябре 2018 г. и мае 2019 г. соответственно [40] [41].

Minecraft Classic , оригинальная браузерная версия Minecraft , была бесплатно перевыпущена в день ее десятилетнего юбилея в мае 2019 года. [42] К этому времени было продано 147 миллионов копий Minecraft , что сделало ее самой продаваемой видеоигрой. всех времен . [43] Перссон был явно исключен из празднования годовщины из-за нескольких противоречивых заявлений о трансфобии и других проблемах; обновление для Minecraft, выпущенное в марте, также удалило несколько ссылок на Перссона. [44] 17 мая 2020 г., Minecraft 'К одиннадцатой годовщине Mojang объявила о своем ребрендинге в Mojang Studios, стремясь отразить свою многостудийную структуру, и представила новый логотип. [45] [46] Minecraft Dungeons была выпущена позже в том же месяце для Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One. [47]

Разработанные игры [ править ]

Game jam games [ править ]

Mojang в партнерстве с Humble Bundle в 2012 году , чтобы начать Mojam, а игра джема событие , чтобы собрать деньги на благотворительность, в рамках которой Mojang разработал Shoot «Em Up мини-игры Катакомбную вагина . Было продано 81575 комплектов, включая игру, на общую сумму 458 248,99 долларов . [49] В следующем году Mojang разработала три мини-игры для Mojam 2. [50] В 2014 году студия также участвовала в джеме Humble Bundle Games Against Ebola, выпустив еще три мини-игры. [51]

Невыпущенные игры [ править ]

В 2011 году Перссон и Каплан придумали гибрид Minecraft и Lego и договорились с Lego Group о разработке игры под названием Brickcraft под кодовым названием Rex Kwon Do (отсылка к фильму Napoleon Dynamite ). [56] Игра также описывалась как шутер от первого лица . [57] [58] Mojang нанял двух новых программистов для работы над игрой, а прототип был создан Перссоном. Однако через шесть месяцев Mojang закрыла проект. [56]После объявления об отмене в июле 2012 года Перссон заявил, что этот шаг был сделан для того, чтобы Mojang могла сосредоточиться на играх, которые ему полностью принадлежали. [58] Даниэль Матиасен, в то время сотрудник Lego Group, позже обвинил отмену в ряде юридических препятствий, которые Lego Group создала для защиты имиджа продукта, ориентированного на семью. Каплан посетовал, что сотрудники Mojang чувствовали себя больше консультантами по проекту, чем его дизайнерами. Lego Group также рассматривала возможность приобретения Mojang на этом этапе, но позже решила не делать этого, поскольку они не ожидали, что Minecraft станет столь же популярным, как в какой-то момент. [56]

В марте 2012 года Перссон объявил, что будет разрабатывать симулятор космической торговли и боя в песочнице наподобие Elite . [59] Названный 0x10 c , он должен был быть установлен в 281 474 976 712 644 году нашей эры в параллельной вселенной . [60] [61] К августу 2013 года проект был отложен, так как Перссон сослался на отсутствие интереса и творческий барьер . [13] [62] Minecraft Earth была выпущена в качестве игры раннего доступа в ноябре 2019 года для Android и iOS . [63]В январе 2021 года было объявлено, что игра будет снята с продажи в июне того же года, а все данные игроков будут удалены в июле. Mojang Studios назвала продолжающуюся пандемию COVID-19 основной причиной закрытия игры, поскольку ее последствия противоречили концепции игры. [64]

Опубликованные игры [ править ]

Правовые споры [ править ]

Спор об именах свитков [ править ]

В августе 2011 года , после того, как Mojang попытался запатентовать слово «Scrolls» для своей игры, ZeniMax Media , то материнская компания из The Elder Scrolls издатель Bethesda Softworks , выпустил прекратить и письмо, утверждая , что Свитки ущемлены на ZeniMax в «The Elder Scrolls "торговая марка, что Mojang не может использовать это имя и что ZeniMax подаст в суд на студию за использование этого слова. [15] [65] Перссон предложил отказаться от торговой марки и добавить подзаголовок Scrolls ' имя, однако, как Mojang игнорировали прекратить и письмо, ZeniMax подал иск в сентябре. [15] [66][67] Пит Хайнс из Bethesda заявил, что Bethesda не несет ответственности за судебный процесс, скорее, проблема была сосредоточена вокруг «юристов, которые это понимают». [68] [69] Mojang выиграла временный судебный запрет в октябре, постановив, что Scrolls и The Elder Scrolls слишком легко отличить, хотя ZeniMax все еще может обжаловать это решение. [70] [71] В марте 2012 года Mojang и ZeniMax договорились о передаче всех товарных знаков Scrolls и приложений товарных знаков компании ZeniMax, которая, в свою очередь, предоставит Mojang лицензию на использование этого имени с Scrolls и дополнительным контентом, но не для сиквелов или любых других игр с похожими названиями. [72] [73]

Uniloc USA, Inc. и др. Против Mojang AB [ править ]

20 июля 2012 года Uniloc , компания, специализирующаяся на технологиях управления цифровыми правами , подала иск против Mojang, заявив, что система проверки лицензии в версии Minecraft для Android нарушает один из патентов Uniloc. [74] [75] Дело было Uniloc USA, Inc. и другие против Mojang AB и было подано в Окружной суд США Восточного округа Техаса . [76] В ответ на письма ненависти основатель Uniloc Ричардсон отрицал свою причастность, утверждая, что только подал заявку на патент. [77]Патент был признан недействительным в марте 2016 года. [78]

Putt-Putt прекратить и воздержаться [ править ]

В июле 2013 года сеть мини -гольфов Putt-Putt выпустила письмо о прекращении и воздержании против Mojang и Дона Маттрика (который ранее был связан с версией Minecraft для Xbox 360, но с тех пор присоединился к Zynga ), утверждая, что они нарушили правила игры Putt-Putt " товарный знак. К письму, которым Перссон поделился в Твиттере, был приложен снимок экрана поиска Google, на котором были показаны видео с созданными пользователями картами с использованием этого имени. Алекс Чапман, адвокат Mojang, заявил: «Я думаю, что здесь явно есть недопонимание относительно того, что Minecraftна самом деле есть. Это игра, которая, помимо прочего, позволяет людям создавать вещи. Mojang не контролирует, что создают пользователи, а Mojang не контролирует содержание видео, которое создают пользователи. Судиться с Mojang за то, что люди делают с помощью Minecraft, все равно что подавать в суд на Microsoft за то, что люди делают с помощью Word » . [79] [80]

Примечания [ править ]

  1. ^ Родом из шведского mojäng [mʊˈj] , букв. "гаджет". [1] [2] После ребрендинга Mojang Studios оно произносится как / moʊˈdʒæŋ / . [3]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Klepek, Патрик (15 июня 2015). "Подождите, это произносится как Мо-Ян?" . Котаку . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  2. ^ a b Шенли, Миа (4 февраля 2013 г.). «Хит игра Minecraft, чтобы оставаться приватным» . Рейтер . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  3. ^ Уотсон, Марк [@Marc_IRL] (17 мая 2020). «Также новая идентичность означает, что мы можем заново изобрести и логотип, и произношение [ sic ], поэтому все, кроме жесткого J, сейчас неверно. 😋» (твит). Архивировано 29 октября 2020 года . Проверено 29 октября 2020 г. - через Twitter .
  4. ^ "О" . Mojang. 2016. Архивировано 16 января 2019 года . Проверено 16 января 2019 .
  5. ^ a b c d e f g h i j Кокс, Алекс (13 июня 2018 г.). «История Майнкрафт» . TechRadar . Архивировано 9 августа 2018 года . Проверено 17 января 2019 .
  6. ^ a b c d e f g Чешир, Том (15 сентября 2014 г.). «Изменение игры: как Нотч сделал Minecraft культовым» . Проводная Великобритания . Архивировано 18 ноября 2018 года . Дата обращения 8 мая 2020 .
  7. О'Коннор, Алиса (4 декабря 2012 г.). «Wurm Online выпускает версию 1.0 почти через десять лет» . Shacknews . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 18 января 2019 .
  8. Рианна Чанг, Эрнест (22 апреля 2015 г.). «Интервью с генеральным директором Code Club AB: разработчиком Sandbox MMO - Wurm Online» . Иксолла . Архивировано из оригинала 24 января 2018 года . Проверено 17 января 2019 .
  9. ^ Смит, Грэм (6 февраля 2012 г.). «Первые моменты Майнкрафт» . PC Gamer . Архивировано 16 ноября 2018 года . Дата обращения 7 июня 2020 .
  10. ^ a b Лакерсон, Виктор (18 марта 2014 г.). «Minecraft все еще приносит безумные деньги для разработчиков Mojang» . Время . Архивировано 16 октября 2018 года . Проверено 17 января 2019 .
  11. ^ Hinkle, Дэвид (10 декабря 2013). «Нотч отклонил предложение о работе в Valve по созданию Mojang» . Engadget . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  12. ^ a b c «Mojang раскрыт» . MCV / Develop . 23 ноября 2012 года. Архивировано 23 мая 2020 года . Дата обращения 23 мая 2020 .
  13. ^ a b c Crecente, Berian (5 апреля 2013 г.). «Minecraft, Scrolls, 0x10c: прошлое, настоящее и будущее Mojang глазами Нотча» . Многоугольник . Архивировано 12 июня 2020 года . Дата обращения 17 июня 2020 .
  14. ^ a b Мартин, Джо (2 марта 2011 г.). «Разработчик Minecraft анонсирует Scrolls» . Bit-Tech . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  15. ^ a b c Питтс, Расс (3 октября 2011 г.). «Mojang против Bethesda, или: Ненавижу, когда мама и папа ссорятся [ОБНОВЛЕНИЕ]» . Котаку . Архивировано 17 апреля 2019 года . Дата обращения 17 мая 2019 .
  16. Старший, Том (17 мая 2011 г.). «Создатели Minecraft планируют совместно издавать другие инди-игры» . PC Gamer . Архивировано 17 июня 2020 года . Дата обращения 17 июня 2020 .
  17. ^ Коббет, Ричард (25 августа 2011). «Кобальт: великолепный 2D-бластер, изданный Mojang, создателем Minecraft» . PC Gamer . Архивировано 9 ноября 2016 года . Дата обращения 1 декабря 2019 .
  18. Лахти, Эван (16 декабря 2011 г.). «Mojang выпускает альфа-версию Cobalt, вы можете ее купить» . PC Gamer . Архивировано 23 января 2018 года . Дата обращения 1 декабря 2019 .
  19. ^ a b Хорошо, Оуэн С. (17 января 2016 г.). «Изданный Mojang Cobalt выйдет 2 февраля» . Многоугольник . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  20. ^ a b Александра, Хизер (30 ноября 2017 г.). «Cobalt WASD - это двумерный Counter-Strike с тайм-гранатами и супер костюмами» . Котаку . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  21. ^ Tarason, Dominic (2 декабря 2017). «Cobalt WASD дает причудливому платформеру вторую жизнь в конкурентной борьбе» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 20 июля 2019 года . Дата обращения 1 декабря 2019 .
  22. ^ Purchese, Роберт (3 августа 2011). «Майнкрафт конвенция объявлена ​​Minecon» . Eurogamer . Архивировано 17 июня 2020 года . Дата обращения 17 июня 2020 .
  23. Fletcher, JC (2 августа 2012 г.). «MineCon 2012 собирается в Парижский Диснейленд в ноябре этого года» . Engadget . Архивировано 17 июня 2020 года . Дата обращения 17 июня 2020 .
  24. ^ a b Рейли, Джим (26 марта 2012 г.). «Майнкрафт загребает 80 миллионов долларов» . Информер игры . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 17 января 2019 .
  25. Саркар, Самит (1 февраля 2013 г.). «Mojang подсчитала, что выручка за 2012 год составила около 240 миллионов долларов, чтобы вывести Minecraft на новые рынки» . Многоугольник . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  26. Пил, Джереми (3 октября 2010 г.). «У Mojang новый вице-президент со знакомым лицом» . PCGamesN . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  27. ^ а б Голдберг, Дэниел; Ларссон, Линус (2 июня 2015 г.). «Маловероятная история неожиданного выкупа Microsoft Minecraft » . Проводной . Архивировано 9 июня 2020 года . Дата обращения 9 июня 2020 .
  28. Вингфилд, Ник (30 апреля 2015 г.). «Microsoft (да, Microsoft) имеет далеко идущее видение» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 29 января 2017 года . Проверено 30 марта 2017 года .
  29. Рианна Молина, Бретт (15 сентября 2014 г.). «Microsoft приобретает производителя Minecraft Mojang за 2,5 миллиарда долларов» . USA Today . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 5 сентября 2017 года .
  30. Саркар, Самит (6 ноября 2014 г.). «Microsoft теперь официально владеет Minecraft и разработчиком Mojang» . Многоугольник . Архивировано 13 июля 2018 года . Проверено 17 января 2019 .
  31. ^ Leijonhufvud, Jonas (13 февраля 2018). «Mojang-miljardärerna in i ny investerargrupp - satsar på casinobolag» [миллиардеры Mojang в новую группу инвесторов - инвестирование в компании-казино]. Di Digital (на северном саамском). Архивировано 22 апреля 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  32. ^ Макуш, Эдди (4 июня 2015). «Все, кто остался в Mojang после выкупа Microsoft, получили большой бонус» . GameSpot . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  33. ^ Б McWhertor, Майкл (10 декабря 2014). «Разработчик Minecraft Mojang наконец-то выпускает Scrolls» . Многоугольник . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  34. ^ a b Фогель, Стефани (20 июня 2018 г.). «Карточная игра Mojang 'Scrolls' получила новое название и стала бесплатной» . Разнообразие . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  35. Уильямс, Майк (18 декабря 2014 г.). «Режим истории Minecraft - шанс для Minecraft и Telltale расшириться» . USgamer . Архивировано 17 июня 2020 года . Дата обращения 17 июня 2020 .
  36. ^ "Mojang нанимает гуру искусства Хенрика Петтерссона" . MCV / Develop . 8 августа 2011. Архивировано 23 мая 2020 года . Дата обращения 23 мая 2020 .
  37. ^ а б О'Коннор, Элис (22 апреля 2016 г.). «Разработчики Minecraft выпускают корону и совет бесплатно» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 17 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  38. ^ a b Колдуэлл, Брендан (31 января 2017 г.). «Crown and Council обновляется по-королевски, но все еще бесплатно» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 12 августа 2017 года . Проверено 17 января 2019 .
  39. ^ a b Бейли, Дастин (20 июня 2018 г.). «Бесплатные игры: Mojang's Scrolls теперь называется Caller's Bane, и прямо сейчас она вышла» . PCGamesN . Архивировано 20 июня 2018 года . Проверено 29 сентября 2018 года .
  40. ^ Дринг, Кристофер (14 мая 2020). «Mojang возвращается к своим инди-корням с Minecraft Dungeons» . GamesIndustry.biz . Архивировано 17 июня 2020 года . Дата обращения 17 июня 2020 .
  41. ^ Conditt, Джессика (29 сентября 2018). «Встречайте Minecraft: Dungeons, приключенческую игру с совместной сетевой игрой» . Engadget . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  42. Джонс, Али (8 мая 2019 г.). «Minecraft Classic теперь доступен для бесплатной игры в вашем браузере» . PCGamesN . Архивировано 8 мая 2019 года . Дата обращения 17 мая 2019 .
  43. Валентин, Ревекка (17 мая 2019 г.). «Майнкрафт продано 176 миллионов копий по всему миру» . GamesIndustry.biz . Архивировано 24 января 2021 года . Дата обращения 18 мая 2019 .
  44. ^ Crecente, Брайан (29 апреля 2019). « Minecraft“Создатель Исключен из Юбилейного из - за„Комментарии и мнения“(ЭКСКЛЮЗИВ)» . Разнообразие . Архивировано 17 июня 2020 года . Дата обращения 17 июня 2020 .
  45. Керр, Крис (18 мая 2020 г.). « Разработчик Minecraft Mojang переименован в Mojang Studios» . Гамасутра . Архивировано 18 мая 2020 года . Дата обращения 18 мая 2020 .
  46. ^ Gurwin, Гейб (17 мая 2020). «Разработчик Minecraft Mojang изменил свое имя» . GameSpot . Архивировано 17 мая 2020 года . Дата обращения 17 мая 2020 .
  47. ^ a b Браун, Мэтт (25 мая 2020 г.). «Время запуска Minecraft Dungeons, дата выпуска - и как оформить предзаказ» . Windows Central . Архивировано 3 июня 2020 года . Дата обращения 5 июня 2020 .
  48. Фултон, Майкл (21 марта 2019 г.). «Обзор платформ, на которых доступен Minecraft» . Lifewire . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  49. Хорошо, Оуэн (19 февраля 2012 г.). «Mojam собирает 440 000 долларов, но борода Нотча, похоже, безопасна» . Котаку .
  50. ^ Conditt, Джессика (20 февраля 2013). "Прямой эфир Humble Bundle Mojam 2: The Mojammening сейчас" . Engadget . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  51. ^ a b Вавро, Алекс (26 ноября 2014 г.). «Разработчики объединяются с Humble Bundle для создания благотворительной игры против вируса Эбола» . Гамасутра . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  52. ^ Khaw, Cassandra (20 февраля 2012). "Humble Bundle Mojam Creation: Catacomb Snatch (Mojang)" . Инди Игры Плюс . Архивировано 24 января 2021 года . Дата обращения 17 мая 2019 .
  53. Пирсон, Крейг (22 февраля 2012 г.). «Уберинг катакомбный рывок» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  54. Сэвидж, Фил (25 февраля 2013 г.). «Моджам подходит к концу - получите девять новых игр от Mojang и друзей» . PC Gamer . Архивировано 9 июля 2015 года . Проверено 17 января 2019 .
  55. ^ «Игры против Эболы - Системные требования» . Скромный комплект . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  56. ^ a b c Стэнтон, Рич (9 декабря 2020 г.). «Игра Lego Minecraft под названием« Brickcraft »была прототипирована и получила зеленый свет - вот почему этого не произошло» . PC Gamer . Архивировано 9 декабря 2020 года . Проверено 5 января 2021 года .
  57. ^ Хельгесон, Matt (26 июля 2012). «Создатель Minecraft Нотч отменяет проект FPS» . Информер игры . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  58. ^ a b Кармайкл, Стефани (27 июля 2012 г.). "Minecraft Dev Mojang может отказаться от проекта FPS" . GameZone . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  59. О'Коннор, Алиса (23 марта 2012 г.). «Нотч планирует космический торговый симулятор« Элита встречает светлячок »» . Shacknews . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  60. ^ Кифер, Джон (3 апреля 2012). «Mojang, Нотч дразнит следующую игру, захватывает домены» . Shacknews . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  61. О'Коннор, Алиса (4 апреля 2012 г.). «Mojang подробно описывает космический симулятор '0x10c ' » . Shacknews . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  62. ^ Khaw, Cassandra (16 августа 2013). "Notch ставит 0x10c на лед, сообщество поднимает факел" . USgamer . Архивировано 17 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  63. Петерс, Джей (12 ноября 2019 г.). «Minecraft Earth теперь доступен в раннем доступе в США» . Грань . Архивировано 26 апреля 2020 года . Дата обращения 5 июня 2020 .
  64. Уокер, Ян (5 января 2021 г.). « Minecraft Earth заканчивается этим летом» . Котаку . Архивировано 5 января 2021 года . Проверено 5 января 2021 года .
  65. Вебстер, Эндрю (10 августа 2011 г.). «Elder Scrolls против Minecraft: наше слово -« свитки »» . Ars Technica . Архивировано 29 августа 2018 года . Проверено 17 января 2019 .
  66. Гамильтон, Кирк (3 октября 2017 г.). "Нотчу предложили отказаться от" свитков "торговой марки, Bethesda все равно подала в суд" . Котаку . Архивировано 24 января 2021 года . Дата обращения 17 мая 2019 .
  67. Роуз, Майк (27 сентября 2011 г.). «Mojang:« Действительно глупо »Bethesda направляет дело в суд» . Гамасутра . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  68. Pitts, Russ (6 октября 2011 г.). "Mojang v. Bethesda Часть 2: Адвокаты (и Нотч и Пит) взвешивают" . Котаку . Архивировано 17 апреля 2019 года . Дата обращения 17 мая 2019 .
  69. Уоттс, Стив (7 октября 2011 г.). «Bethesda VP заявляет, что компания« вынуждена »вступить в спор Scrolls» . Shacknews . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  70. О'Коннор, Алиса (18 октября 2011 г.). «Свитки отменяют временный судебный запрет по делу о товарных знаках» . Shacknews . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  71. ^ Purchese, Роберт (12 марта 2012). «Bethesda и Mojang соглашаются: свитки будут свитками» . Eurogamer . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  72. ^ Orland, Кайл (13 марта 2012). «Mojang не может использовать название« Свитки »для потенциальных сиквелов» . Ars Technica . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  73. Пол, Райан (21 июля 2012 г.). «Разработчик Minecraft подал в суд на агрессивный судебный процесс по поводу патента DRM» . Ars Technica . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  74. Роуз, Майк (23 июля 2012 г.). «Фирма Uniloc DRM подает иск о нарушении прав против« Mindcraft » Mojang » . Гамасутра . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  75. ^ "Новое дело: Uniloc USA, Inc. и др. Против Mojang AB" . Патентная аркада . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  76. Инь-Пул, Уэсли (23 июля 2012 г.). "Основатель Uniloc наносит ответный удар после того, как фанаты Minecraft выразили ярость в" отвратительных "электронных письмах" . Eurogamer . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  77. Рианна Маллин, Джо (25 марта 2016 г.). «Патент, который стоил Microsoft миллионы, становится недействительным» . Ars Technica . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 .
  78. ^ Matulef, Джеффри (10 июля 2013). «Putt-Putt подает в суд на Mojang из-за карт, созданных пользователями» . Eurogamer . Архивировано 23 мая 2020 года . Дата обращения 23 мая 2020 .
  79. ^ Кук, Дэйв (10 июля 2013 г.). «Mojang и Дон Мэттрик получают письма о прекращении и воздержании от сети мини-гольфа Putt-Putt» . VG247 . Архивировано 23 мая 2020 года . Дата обращения 23 мая 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт