Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Humble Bundle, Inc. - это цифровая витрина для видеоигр, которая выросла из первоначального предложения Humble Bundles, коллекций игр, продаваемых по цене, определяемой покупателем, при этом часть цены идет на благотворительность, а остальная часть распределяется между разработчики игры. Humble Bundle продолжает предлагать эти ограниченные по времени наборы, но они расширились, чтобы включить более обширную и постоянную витрину. Первоначально концепция Humble Bundle была реализована Wolfire Games в 2010 году, но во втором пакете компания Humble Bundle была выделена для управления продвижением, выплатами и распространением пакетов. В октябре 2017 года компания была приобретена Ziff Davis через IGN Entertainment.дочерняя компания, хотя и работает как отдельная дочерняя компания .

Первоначальные пакеты обычно представляли собой наборы независимо разработанных игр с поддержкой нескольких платформ (включая платформы Microsoft Windows , macOS и Linux ) без управления цифровыми правами (DRM). Двухнедельные комплекты Humble Bundles, которые выходят каждые несколько месяцев, привлекли внимание средств массовой информации, причем продажи нескольких комплектов превысили 1 миллион долларов. Впоследствии пакеты стали более частыми и расширились, включив игры от известных разработчиков, издателей AAA , игры для устройств на базе Android , пакеты, продвигающие игровые джемы., а также наборы с цифровыми копиями музыки, книг и комиксов. В настоящее время наборы предлагаются на более регулярной основе, с постоянной витриной для продажи отдельных игр.

Предложения Humble Bundle поддерживаются целым рядом благотворительных организаций, включая Action Against Hunger , Child's Play , Electronic Frontier Foundation , благотворительность: Water , Американский Красный Крест , WaterAid и Фонд Викимедиа . [2] К концу октября 2014 года участвующие разработчики собрали более 100 миллионов долларов [3] [4], а к июню 2019 года общая благотворительная сумма, собранная пакетами, превысила 150 миллионов долларов через 50 различных благотворительных организаций. [5] [1] [6] [7]Успех подхода Humble Bundle вдохновил на ряд аналогичных попыток предложить пакеты «плати сколько хочешь» для небольших игр, включая Indie Gala и Indie Royale .

С тех пор деятельность Humble Bundle расширилась и теперь включает в себя специализированный магазин Humble Store и издательское подразделение Humble Games для поддержки инди-игр. Как корпорация Humble Bundle со штаб-квартирой в Сан-Франциско, Калифорния, работает около 60 сотрудников. [1]

История [ править ]

Общее количество покупок по сравнению со временем

Идея набора принадлежала Джеффу Розену из Wolfire Games . [8] Розен описывает, как вдохновение пришло к нему через аналогичные продажи пакетов на платформе Steam . [8] Розен заметил, что такие продажи быстро распространятся по Интернету. [9] Также влияние оказала предыдущая распродажа World of Goo по принципу "плати сколько хочешь" в первую годовщину игры; [8] [10] более 57 000 копий игры было куплено во время этой продажи, что принесло более 117 000 долларов США с учетом комиссии PayPal за обработку. [11] [12] Розен к этому моменту был хорошо связан с другиминезависимых разработчиков , например , его брат Дэвид перечислен как игра тестер для Penumbra серии , и Penumbra 's композитор Микко Тармия теперь способствует Wolfire Игр предстоящего игрового проекта Overgrowth . Wolfire также недавно объединилась с Unknown Worlds Entertainment, чтобы предложить набор, основанный на их игре Natural Selection 2 . [8] Переносчиком Lugaru на Linux был Райан С. Гордон , который также отвечал за перенос Aquaria на Linux. Благодаря его тесным связям с этими независимыми разработчиками, а также с Роном Кармелом из2D Boy , Розен смог собрать пакет, воспользовавшись преимуществами торговых систем, предлагаемых PayPal, Amazon Payments и Google Checkout, чтобы минимизировать затраты на транзакции и распространение. [8] Позже на сайте была добавлена ​​возможность оплаты через биткойн только через Coinbase . [13] [14]

Хотя получение информации из уст в уста было ключевым элементом потенциального успеха пакета, Розен также признал, что процесс приобретения пакетов должен быть простым; включение таких элементов, как регистрация учетной записи пользователя или использование вторичного клиента загрузки, потенциально могло бы снизить продажи. [9] Розен также стремился включить благотворительные организации в пакет, позволяя покупателю выбирать, как распределять средства между разработчиками и благотворительными организациями. Розен считал, что «Детские игры» были стоящим делом, которое принесло видеоигры госпитализированным детям и помогло бороться со стигмой видеоигр, в то время как он выбрал Electronic Frontier Foundation для поддержки их позиции против DRM. [8]Средство «плати сколько хочешь» позволит покупателям просто отдавать деньги благотворительным организациям, но Розен чувствовал, что это не проблема, и «считал это успехом» продажи. [8] Сотрудник компании Rosen and Wolfire Джон Грэм оказывал техническую поддержку во время продаж, обрабатывая тысячи запросов с помощью нескольких ночных сеансов электронной почты и чата. [9]

Розен и Грэм начали планировать выпуск второго Humble Indie Bundle, который был запущен в декабре 2010 года и собрал 1,8 миллиона долларов. Они осознали ценность продолжения этой модели и вскоре после выпуска второго пакета выделили Humble Bundle как собственную компанию. Розен и Грэм были его основателями. [15] Sequoia Capital инвестировала 4,7 миллиона долларов венчурного капитала в Humble Bundle к апрелю 2011 года, что позволило Розену и Грэхему нанять персонал для помощи в составлении дополнительных пакетов и обслуживании клиентов. [16]

13 октября 2017 года Humble Bundle объявила, что была приобретена IGN Entertainment , дочерней компанией Ziff Davis . Humble Bundle продолжит работать как отдельное подразделение в рамках IGN, и, по словам компании, в краткосрочной перспективе нет планов изменить их текущий подход к ведению бизнеса. Вместо этого, по словам основателя Humble Bundle Джона Грэхема, они видят «много возможностей» для клиентских баз обеих компаний. [17] Грэм сказал, что приобретение IGN позволяет им продолжать проводить те же продажи и благотворительные акции «быстрее и лучше» при поддержке ресурсов IGN. Исполнительный вице-президент IGN Митч Гэлбрейт сказал, что, по их мнению, Humble Bundle «отлично подходит» для IGN, а также поможет IGN «вернуть что-то», поддерживая его благотворительные акции. [18] Поскольку IGN публикует новости и обзоры видеоигр, Гэлбрейт ответил на несколько вопросов о конфликте интересов , заявив, что в результате они «найдут правильный баланс, когда дело доходит до освещения Humble Bundle и игр, которые они продают» приобретения. [19]Среди шагов по предотвращению конфликтов Гэлбрейт сказал, что они сохранят четкое разделение между редакцией IGN и Humble Bundle, а также будут внедрять политики, чтобы сообщать о раскрытии прав собственности, когда IGN сообщает об играх, представленных в магазине Humble Bundle или рекламных акциях. [18]

Розен и Грэм, основатели Humble Bundle, объявили в марте 2019 года, что они ушли с постов генерального директора и главного операционного директора компании, а Алан Патмор взял на себя управление компанией. Розен заявил, что они чувствовали, что Humble Bundle достигла точки, в которой он стал стабильным со многими потенциальными возможностями роста, но за пределами его или Грэма мышления относительно создания стартапов. Эти двое планируют оставаться советниками компании как минимум до конца года. [20]

Деловая деятельность [ править ]

Humble Bundles [ править ]

С момента своего создания Humble Indie Bundle обычно предлагает двухнедельный период, когда предлагается от трех до пяти игр по модели «плати сколько хочешь». В большинстве наборов предусмотрены дополнительные бонусы, которые объявляются в середине периода в качестве дополнительного стимула для покупки игр; предыдущие покупки автоматически получают эти бонусы (после Humble Indie Bundle 9 эти промежуточные бонусы стали доступны только покупателям выше среднего). Более поздние комплекты включают бонус «выше среднего», если покупатель внесет больше, чем текущая средняя цена, которую предложили другие. В других наборах саундтреки к игре входят либо в основной набор, либо в качестве дополнительной награды. Поскольку предлагаемые игры не содержат DRM, исходный код для нескольких игр также был включен в состав пакета.

Humble Bundle работает с разработчиками, чтобы определять расписание и доступность игр, а также принимать решения о том, какие игры включать в комплекты, задавая себе вопрос: «Будет ли это интересно для геймеров», по словам сотрудника Ричарда Эсгерры. [21] Полные договоренности с разработчиками о создании пакета обычно заключаются за месяц до того, как пакет будет запущен. Группа Humble Bundle зарабатывает около 15% от общей суммы привлеченных средств. [21]

Покупатель может назвать любую цену за комплект. Интерфейс веб-сайта Humble Bundle дает пользователям возможность определить, как распределять свой вклад, по умолчанию с определенным разделением между разработчиками, благотворительными организациями для этого события и «скромным советом», который используется для покрытия расходов на хостинг и других затрат на пакет. Покупатели могут отдать все или ничего любой из этих групп или любой их комбинации. В более поздних наборах покупатели также могут купить набор в качестве подарка для других. Игры обычно доступны как отдельные клиенты для систем на базе Microsoft Windows, macOS и Linux; во многих случаях наборы представляют собой дебют игры на двух последних платформах.

Часто покупатель также может получить коды для погашения для игр в таких сервисах, как Steam или, реже, Desura или Origin. Чтобы избежать злоупотребления этими услугами, для последующих пакетов требуется минимальная цена покупки в 1 доллар. Начиная с 31 октября 2013 года, ключи Steam автоматически применяются к учетной записи Steam пользователя при активации, чтобы предотвратить перепродажу ключей. [22] [23] Впоследствии, благодаря обратной связи, отдельные ключи Steam от продуктов из продаж пакетов были разрешены для передачи другим пользователям, давая им уникальный URL-адрес, по которому получатель мог затем выкупить ключ через Steam. [24]

Пакеты на основе Android были впервые запущены в январе 2012 года. Эти пакеты не содержат кодов активации длямагазина Google Play , а вместо этого требуют, чтобы пользователь установил Humble Bundle, который загружаетфайлы пакетов приложений Android для приложений непосредственно на устройство пользователя. В некоторые комплекты входят игры, доступные как для Android, так и для Windows, что позволяет пользователям использовать игру для обеих систем. [25] В мае 2015 года был представлен Humble Nindie Bundle, который является первым предложением Humble Bundle, которое включает игры из цифрового магазина на выделенных игровых консолях,в данном случае Nintendo eShop на Wii U и Nintendo 3DS . [26]Однако из-за логистических сложностей первоначальное предложение было ограничено только Северной Америкой, хотя будущие предложения могут распространиться на другие территории. [27] Аналогичным образом, в августе 2016 года Capcom предложила несколько своих игр для PlayStation 3 и PlayStation 4 через Humble Bundle (с использованием кодов активации PlayStation Network ), но также ограничена для пользователей из Северной Америки. [28]

Humble Store [ править ]

Логотип Humble Store

Humble Store - это расширение системы продаж, разработанное для управления Humble Bundles. Он предлагает возможности оплаты и обслуживания клиентов, которые они создали для различных пакетов, независимым разработчикам в качестве альтернативной торговой площадки для этих игр. По словам Джошуа Ноулза из команды Humble Bundle, они «хотели создать что-то, что позволило бы разработчикам легко продавать свои игры через свой собственный веб-сайт, а также обеспечило бы безболезненный опыт покупки для покупателей». [29] После того, как разработчики зарегистрировались в Humble Store, им предоставляется виджет, который они могут включить на свой веб-сайт, который позволяет пользователям покупать игру (Humble Store обычно был недоступен, если только кто-то не искал виджет для определенного игра). В некоторых случаях, например, сFTL: Faster Than Light и Sportsfriends , разработчики использовали Humble Store для предоставления многоуровневых наград на этапе краудфандинга с помощью таких сайтов, как Kickstarter . [29] Как и в случае с наборами, после покупки покупатель в любое время получает доступ ко всем программным играм из магазина. Бен Кучера из «Penny Arcade Reports» сравнивает Humble Store как потенциального конкурента с виртуальными витринами, такими как Steam , предлагая разработчикам и клиентам более привлекательный уровень обслуживания, чем эти более крупные системы. [29]В июле 2016 года Humble Bundle создал свой сервис Gamepages, который предлагал разработчикам, которые уже используют выделенное пространство веб-сайта для виджетов, позволять им продавать и рекламировать свою игру, избегая необходимости самостоятельно защищать это пространство веб-сайта. [30]

В ноябре 2013 года был запущен специальный магазин Humble Store, где в ежедневную продажу поступали отдельные игры вместо комплектов, при этом 10% доходов отдавалось благотворительным организациям, включая EFF, Американский Красный Крест и Детские игры. [31] Новый раздел электронных книг , аудиокниг и цифровых комиксов был открыт рядом с магазином игр 15 мая 2014 года. [32] По состоянию на май 2016 года Humble Store собрал более четырех миллионов долларов для различных благотворительных организаций, которые он поддерживает. [33]

В январе 2019 года Humble Store добавил поддержку различных игр для Nintendo Switch и Nintendo 3DS . [34] Humble также сотрудничал с Epic Games по продаже обмениваемых ключей для игр в Epic Games Store , [35], а также с играми Electronic Arts for Origin .

Humble Weekly Bundles [ править ]

Логотип Humble Weekly Bundle

После завершения выпуска Humble Android Bundle 5 в марте 2013 года сайт объявил о новых еженедельных распродажах, в которых предусмотрена та же самая плата за одну игру, начиная с игры Bastion . Как и в случае с обычными пакетами, у каждой еженедельной распродажи есть несколько многоуровневых вариантов оплаты. Помимо того, что они длились всего одну неделю вместо двух, работали последовательно с основными пакетами и основывались на единственной теме (часто играх конкретного разработчика), продажи работают точно так же, как и пакеты. [36]

Наборы Humble Flash [ править ]

Еще одно расширение Humble Bundles, первый Flash Bundle, дебютировавший 14 июля 2014 года. Принимая во внимание двухнедельную акцию «Humble Daily Bundle», Humble Flash Bundles похожи на Weekly Sales, но длятся только 24 часа и могут включать в себя повторы предыдущие комплекты и распродажи.

Скромный ежемесячный и скромный выбор [ редактировать ]

В октябре 2015 года Humble Bundle запустила свою ежемесячную подписку на Humble; те, кто подписался, получат тщательно подобранный набор игр в начале каждого месяца, доставленный так же, как и другие продукты Humble (например, с погашением ключа Steam или копиями без DRM). Пять процентов абонентской платы идут на благотворительность. Боулинг сравнил идею с книжным клубом , позволяя им составлять ежемесячные пакеты по темам или дополнительным идеям. Боулинг также заявил, что это может быть большим стимулом для разработчиков к участию в этой программе, поскольку доход от игр можно лучше оценить на основе количества подписчиков по сравнению с их обычной схемой ценообразования «плати сколько хочешь». [37]

Соучредитель Humble Bundle Джон Грэм заявил, что, хотя первоначальное количество подписок было низким из-за того, что потенциальные подписчики не знали, какой тип игр предлагался, к февралю 2016 года они достигли более 70000 подписчиков на сервис. На этом уровне Humble Bundle может использовать часть денег для финансирования разработки новых игр Humble Originals для этих подписчиков в будущих Humble Monthlies; Первым таким «Скромным оригиналом» был « Слон в комнате», разработанный Mighty Rabbit Studios и выпущенный в ежемесячном пакете за февраль 2016 года. [38] [39]

Начиная с июня 2017 года, те, кто поддерживал свою ежемесячную подписку, также получили доступ к Humble Trove, библиотеке игр без DRM, которая со временем будет расширяться, наряду с играми, предлагаемыми в ежемесячных пакетах. [40]

Humble перешел с ежемесячной подписки на Humble Choice в декабре 2019 года. [41] Хотя такие функции, как доступ к Humble Trove и скидки в магазине, остались прежними, сервис Choice предлагает не менее десяти игр в месяц, а также подписчиков Choice. могут выбрать номер в зависимости от уровня подписки. Премиум-уровень позволяет подписчикам сохранить 9 игр, в то время как базовый уровень позволяет использовать 3. Существующие ежемесячные подписчики были автоматически переведены на премиум-уровень (с возможностью сохранить 10 игр), но по существующей ежемесячной ставке подписки, которую они сохраняют. до тех пор, пока они поддерживают свою подписку. Кроме того, Humble добавил более дешевый уровень, который дает доступ к Trove, но не к другим бесплатным играм. [42]

Публикация [ править ]

Cultist Simulator был опубликован Humble в 2018 году.

В феврале 2017 года Humble Bundle объявила, что начнет предлагать разработчикам услуги издателей на нескольких платформах, включая компьютер, консоль и мобильные устройства, на основе существующего набора услуг. Такие игры, как A Hat in Time , были отмечены ярлыком «Представлено Humble Bundle». Руководитель Humble Bundle по издательской деятельности Джон Полсон сказал, что разработчики могут выбирать варианты, которые может предложить Humble Bundle, признавая, что немногие модели публикации могут удовлетворить совершенно разные потребности разработчиков. [43] [44] В мае 2020 года Humble переименовал свое издательское подразделение в Humble Games. [45]

В июне 2020 года Humble Bundle объявил о создании фонда разработчиков Black Game Developer Fund. Он направлен на обеспечение финансирования, производства и маркетинговой поддержки через Humble Games разработчикам игр для черных. [46] [47]

Анализ [ править ]

Успех [ править ]

Первая акция была признана очень успешной. Розен отметил, что они рассматривали цель в миллион долларов как лучший сценарий, но как только продажа действительно началась, «сразу стало ясно, что мы что-то находимся». [48] Розен позже приписал часть успеха писателю Ars Technica Майку Томспону, заявив, что он «сразу увидел потенциал» Bundle в статье, написанной для веб-сайта незадолго до начала продажи Bundle. [49] Брэндон Бойер из Boing Boing считал, что это дает модель, которая «кажется, что ее можно и нужно повторить». [50]В отличие от более крупных издателей программного обеспечения, которые вводят искусственные ограничения на свой контент, предложение игр по цене и таким образом, которые были готовы покупать потребители; Майк Масник из Techdirt считал, что продвижение Humble Bundle сработало, поскольку оно «сосредоточено на том, чтобы дать людям реальные причины для покупки, а не просто чувствовать себя вправе определять условия, на которых они совершают покупки, и искать способы ограничить тех, кто хочет взаимодействовать с ними. ты по-другому ». [51] По словам Розена, источник для веб-сайта промоушена был запрошен у Wolfire несколькими другими группами; Розен по-прежнему считает, что многие подобные благотворительные продажи можно будет увидеть в будущем благодаря успеху Humble Bundle. [48]В будущие наборы Розен желает включить менее известные игры, в отличие от World of Goo и Braid , но уже был вынужден отклонить запросы некоторых разработчиков на включение в пакет, утверждая, что качество игр может запятнать бренд Humble Indie Bundle. . Вместо этого он считает, что небольшие игры без широкого профиля и «законно хорошие» были бы идеальными для включения в будущие наборы. [9]

В результате успеха пакета другие группы начали аналогичные планы «плати сколько хочешь» для других инди-игр, включая «Indie Gala», «Indie Royale» и «Little Big Bunch». [52]

PC Gamer назвал команду Wolfire основателями Humble Indie Bundle в качестве героев сообщества 2011 года за их поддержку рынка разработки инди-игр. [53] Forbes включил Джона Грэма в список лидеров в области игр «30 до 30» за 2013 год за успех Humble Bundle [54], а Розен был признан за то же самое в 2015 году [55].

По окончании выпуска Humble eBook Bundle Джон Скальци отметил, что различные факторы, такие как узнаваемость торговой марки, отсутствие DRM, ориентация на благотворительность, уникальность набора и его формата, а также разнообразие включенных авторов, - все это привело к Humble eBook Bundle пользуется успехом. [56]Скальци отмечает, что, хотя люди, которые участвуют в Humble Bundles, получат меньшую чистую прибыль, чем они имели бы без пакета (из-за разного процента, которое могут пожертвовать клиенты, а издатели забирают свою долю прибыли), но взамен получают больший объем (Humble Bundle продала 42 000 копий электронных книг за две недели, что почти столько же, сколько средний ежемесячный бестселлер). В заключение Скальци хвалит идею Humble Bundle и отмечает будущим участникам, что, несмотря на низкую маржу, это также и низкий риск. [57] Романист Кори Доктороу , который организовал оба комплекта электронных книг, отметил, что пока нет издателя, кроме Tor Booksбудут участвовать в пакете из-за требований об отсутствии DRM, они по-прежнему собрали около 2 миллионов долларов для книг, тиражи которых приносили их авторам очень мало денег или вообще не приносили. [58]

Теренс Ли из Hitbox Team также упоминает, что Humble Bundle имел успех для их игры Dustforce даже после того, как набор закончился. Когда Humble Bundle впервые позвонил команде и спросил, могут ли они перенести игру на Linux и связать ее, в Steam ежедневно продавалось около десяти копий игры. В тот день, когда вышел Humble Indie Bundle 6 с Dustforce , продажи Humble Bundle взлетели до более чем 50 000 копий в день. В то время как Hitbox Team получила только 178 000 долларов из выпущенного Humble Bundle на 2 миллиона долларов, увеличение числа игроков привело к тому, что ежедневные продажи игры подскочили с менее чем дюжины до примерно 50–60 копий в день. [59]

С другой стороны, разработчик Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунд Макмиллен отметил в сообщении на tumblr, что пакеты «не так успешны, как многие думают». В то время как Humble Связки являются отличным способом для популярных игр , чтобы получить окончательный прирост продаж, а также на помощь малоизвестные игры получить больше внимания, статистические данные показали , что продажи погружали больше в те годы , когда связывание Исаака и Super Meat Boy были в пачках, чем в последующие годы. В конечном счете, по словам МакМиллена, Humble Bundles не повредит и не поможет в долгосрочной перспективе и теперь кажутся скорее традицией, чем чем-либо еще. [60]

Пиратство [ править ]

Несмотря на возможность получать игры почти по нулевой цене, по оценкам Wolfire Games, 25% отслеживаемых загрузок для первого пакета были связаны с пиратством программного обеспечения по ссылкам, представленным на некоторых форумах, которые обходят экран оплаты для доступа к играм; Вулфайр также предполагает, что дополнительное пиратство произошло через одноранговые службы обмена BitTorrent . [61] Розен отметил, что они намеренно удалили большую часть DRM, связанного с играми, чтобы привлечь внимание тех, кто в противном случае участвовал бы в программном пиратстве, поскольку игры поставлялись без DRM, а также ограничили защиту от копирования на своем веб-сайте. [61]Розен также заявил, что около десяти пользователей, которые написали Wolfire по электронной почте о невозможности заплатить за программное обеспечение, он лично сделал пожертвование от их имени. [61] Розен отмечает, что у тех, кто выглядит пиратской игрой, могут быть законные причины, в том числе невозможность использовать предоставленные способы оплаты или то, что они сделали одно крупное пожертвование для нескольких копий. [61] Розен также считал, что есть игроки, которые просто пересылают ссылки для скачивания, чтобы «получить удовольствие от распространения пиратских ссылок среди своих друзей или анонимных приятелей для развлечения». [61] Компания Wolfire Games действительно приняла меры, чтобы помешать хищническим сайтам, таким как одноименный wollfire.com, продавать нелегальные копии пакета. [62]

Зная о предполагаемом программном пиратстве, Розен говорит, что Wolfire не будет предпринимать никаких шагов для его ограничения, полагая, что «ухудшение загрузки для щедрых участников во имя наказания пиратов на самом деле не соответствует духу пакета». [63] Розен отметил, что, предлагая исходный код игр в качестве стимула, они надеются, что «сообщество поможет создать их с той же энергией, с какой взломщики разрушают DRM». [48]

Готовясь ко второй продаже Humble Indie Bundle, Джон Грэм признал, что некоторые все еще могут загружать игру незаконным путем, но также сказал, что организаторы пакета приложили все усилия, чтобы упростить процесс покупки игр, и они также хотели оказать социальное влияние на продажи, включая взносы в Child's Play и Electronic Frontier Foundation. [64]Анонимный опрос, проведенный Wolfire среди тех, кто считал необходимым приобрести второй пакет из других незаконных источников, показал, что некоторые предпочитают вариант использования одноранговых служб обмена, таких как BitTorrent, для повышения скорости и надежности загрузки; В результате Wolfire добавила возможность загрузки игр через BitTorrent, надеясь привлечь больше людей к законному приобретению игры. [65]

Программное обеспечение "подделки" [ править ]

Несколько игр в Humble Indie Bundles были выпущены как программное обеспечение с открытым исходным кодом в результате того, что наборы достигли определенного уровня продаж. Одной из таких игр была собственная игра Wolfire Lugaru HD , в которой они выпустили движок под Стандартной общественной лицензией GNU, а также включали различные художественные ресурсы, дизайн уровней и другие творческие элементы под свободно распространяемой лицензией для личного использования. [66] Их целью было позволить программистам экспериментировать и улучшать движок игры, используя связанные ресурсы. [67] Позже Wolfire начала продавать название Lugaru HD.в Mac App Store за 9,99 долларов. Компания под названием iCoder использовала ресурсы с открытым исходным кодом для воссоздания той же игры для App Store, взимая всего 0,99 доллара за свою версию Lugaru . iCoder утверждает, что они имеют право воссоздавать игру и взимать плату за нее в соответствии с лицензией GNU, но Джеффри Розен отмечает, что это не относится к художественным активам. [67] [68] [69] Кроме того, условия Apple AppStore несовместимы с лицензией GPL. [70] Версия iCoder была удалена из App Store примерно через неделю после того, как Wolfire уведомила Apple о проблеме, хотя до сих пор Apple не дала никаких объяснений. [71]Поскольку версия приложения iCoder была популярной и занимала 60-е место среди самых загружаемых игровых приложений до ее удаления, Wolfire предложила тем, кто приобрел версию iCoder, бесплатную копию их версии и коды для разблокировки игры из Steam. [72] Розен отмечает, что этот инцидент может оттолкнуть разработчиков от публикации исходного кода в будущем. [67]

Нарушение [ править ]

Humble Indie Bundle 4 совпал с большой праздничной распродажей в сервисе программного обеспечения Steam, который предлагал многочисленные призы за выполнение некоторых достижений, связанных с предлагаемыми играми в Steam, включая участие в розыгрыше каждой игры в сервисе Steam. Во время этого совпадения Humble Bundle обнаружил, что некоторые пользователи злоупотребляли системой, платили минимальную сумму (0,01 доллара США) за набор, регистрировали новые учетные записи Steam и использовали недавно приобретенные игры, чтобы повысить свои шансы на розыгрыш Steam. Humble Bundle посчитал это «несправедливым по отношению к законным участникам» конкурса Steam, и, чтобы остановить его, компания изменила условия продажи так, чтобы только те, кто заплатил более 1 доллара, получали ключи Steam для игр. [73] [74]

В ноябре 2013 года Humble Bundle, Inc. внедрила систему погашения пакетов, которая для игр Steam не давала пользователю буквенно-цифровой ключ, а вместо этого автоматически выкупала ключ в Steam через привязку учетной записи Steam, чтобы избежать злоупотребления ключевая система. [22] Несмотря на это, Эд Кей, один из разработчиков из Proteusкоторый был показан в Humble Indie Bundle 8, обнаружил, проверив журналы использования ключей своей игры, что некоторые сторонние сайты, такие как 7 Entertainment, предлагали ключи к его и другим играм из других Humble Bundle с целью получения прибыли. Цена, предлагаемая на этих сайтах, ниже текущих цен на такие игры на цифровых торговых площадках и без обратной продажи разработчикам или благотворительным организациям. Подобные перепродажи противоречат условиям обслуживания Humble Bundle и Steam, и в настоящее время Humble Bundle, Inc. работает с затронутыми разработчиками, чтобы помочь остановить это злоупотребление. [75] Компания 7 Entertainment отреагировала на эти проблемы, изменив собственные условия обслуживания для торговых площадок, которые используют их для предотвращения этих ключевых продаж и борьбы с ними. [76]

Критика [ править ]

Вознаграждение разработчика [ править ]

Александр Зубов из Kot-in-Action Creative Artel, который разработал игры Steel Storm, пожаловался в интервью на проблемы, с которыми он столкнулся с принятием своих игр в пакеты, изначально пытаясь продвинуть первый эпизод своей игры в качестве бесплатного бонуса для второго пакета. а затем пытаясь втиснуть свою игру в третью. Зубов вспоминает, что «ничего не слышал», пока они не приняли «последнее решение» включить Steel Storm: Burning Retribution.в Humble Indie Bundle 3. Даже тогда Зубов далее описал свое недовольство тем, как обрабатывались платежи, сказав, что им «предложили крошечную-крошечную долю от того, что сделал HIB3, очень небольшую (по сравнению с прибылью HIB3) фиксированную сумму. денег "хотя, по словам Зубова," когда в качестве бонуса был выпущен Steel Storm, их продажи значительно выросли ". Он также упомянул, что, несмотря на заявления организаторов о том, что их продажи "взлетят до небес только потому, что [они] были в HIB3", их фактический объем продаж остался относительно постоянным. Зубов отметил, что их включение в третий набор «действительно привлекло много пользователей, которые выкупили свою копию Steel Storm в Steam.и Desura »и что они надеялись, что это поможет сохранить их« текущую базу пользователей, которую мы получили с HIB3, заинтересованной в наших будущих играх ». Он завершил свои комментарии о своем опыте, сказав, что« только время покажет, был ли HIB3 [ ] Офигенная сделка или нет. Может быть, а может и нет. Если это сработает как долгосрочное вложение, это действительно будет здорово. В противном случае я никогда не буду участвовать в таком качестве (в качестве бонуса за небольшую фиксированную выплату) в будущих пакетах HIB. У всех нас есть счета, которые нужно оплачивать, и семьи, которых нужно кормить, не так ли? " [77]

Перед продажей Humble THQ Bundle THQ опубликовала публичные заявления о внутренних финансовых трудностях; Бен Кучера из Penny Arcade Reports отметил, что с тех пор несколько разработчиков игр в THQ были уволены и не получат денег от продажи Humble Bundle. [78] После пакета цена акций THQ выросла на 30%. [79] [80]

Сроки продажи [ править ]

До дебюта Humble Botanicula Botanicula предлагалась для предварительного заказа через другие веб-сайты, но по полной цене, ведущие дизайнеры Amanita Design приносили извинения за разницу в ценах, предлагая тем, кто предварительно заказал саундтрек, артбук и копию Machinarium . [81]

Порт Linux [ править ]

В Humble Indie Bundle V игра LIMBO была предоставлена ​​для Linux в виде сборки CrossOver . В то время это была первая игра в любом пакете, в которой была версия Linux на основе Wine . Поскольку качество и естественность таких портов Linux являются предметом споров, [82] включение было подвергнуто критике со стороны некоторых членов сообщества Linux. Также была начата петиция протеста против включения таких, как «неродные», описанных игр в наборы. [83] Собственная версия LIMBO была наконец выпущена в 2014 году и стала доступной для покупателей Humble Indie Bundle 5. [84]

Игры с DRM [ править ]

Хотя Humble Bundle предлагает игры без DRM, игра Uplink в Humble Bundle для Android 3 поставлялась с мерами защиты от копирования DRM как в версии для Android, так и в версии для ПК. Представитель Introversion заявил на форумах, что это произошло из-за некоторого остатка кода DRM в версии Android. [85]

Кайл Орланд из Ars Technica [86] и Бен Кучера [78] критически относились к включению в THQ Bundle игр, ограниченных Windows и содержащих DRM. Соучредитель Humble Bundle Джон Грэм ответил на эти жалобы, заявив, что комплект THQ является одним из нескольких других экспериментов для проекта Humble Bundle в 2012 году, и что они по-прежнему привержены будущим пакетам с небольшими инди-играми, которые работают на нескольких платформах. без DRM. [86]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Хандрахан, Мэтью (23 мая 2017 г.). «Humble Bundle собрал более 95 миллионов долларов на благотворительность» . GamesIndustry.biz . Проверено 23 мая 2017 года .
  2. Википедия, 15 авторов, последнее посещение - 15 января 2016 г.
  3. ^ Бригтман, Джеймс (2014-12-16). «Humble Bundle собрал более 50 миллионов долларов» . GamesIndustry.biz . Проверено 16 декабря 2014 .
  4. ^ Humble Bundle собирает 50 миллионов долларов на благотворительность, разработчики собрали 100 миллионов долларов . Проверено 17 декабря 2014.
  5. ^ Натт, Кристиан (2015-10-13). «Humble Bundle увольняет сотрудников в штаб-квартиру в Сан-Франциско» . Гамасутра . Проверено 13 октября 2015 .
  6. Брайтман, Джеймс (15 сентября 2017 г.). «Humble Bundle собрал более 100 миллионов долларов на благотворительность» . GamesIndustry.biz . Проверено 15 сентября 2017 года .
  7. Керр, Крис (25 июня 2019 г.). «Humble собрал 150 миллионов долларов на благотворительность через пакеты и витрину» . Гамасутра . Проверено 25 июня 2019 года .
  8. ^ Б с д е е г Томпсон, Майкл (2010-05-04). "Humble Bundle: самая большая распродажа инди-игр?" . Ars Technica . Проверено 10 мая 2010 .
  9. ^ a b c d Орланд, Кайл (28 февраля 2011 г.). «GDC 2011: Humble Indie Bundle Creators говорят об вдохновении и исполнении» . Гамасутра . Проверено 28 февраля 2011 .
  10. ^ Томпсон, Майкл (2009-10-20). «2D Boy continue» платит сколько хочешь «распродажа за World of Goo» . Ars Technica . Проверено 10 мая 2010 .
  11. ^ Брекон, Ник (2009-10-21). «Опубликованы результаты эксперимента 2D Boy's Pay What You Want в мире Goo Sales» . Shacknews . Проверено 10 мая 2010 .
  12. ^ Ньюман, Джаред (06.05.2010). «Платите, сколько хотите, - говорят инди-производители игр» . Мир ПК . Проверено 10 мая 2010 .
  13. Грабб, Джеффри (9 мая 2013 г.). «Humble Bundle теперь принимает цифровую валюту Биткойн» . VentureBeat . Проверено 19 мая 2013 года .
  14. ^ "Gamebundel acceptteert bitcoins" (на голландском языке). De Telegraaf . 13 мая 2013 . Проверено 19 мая 2013 года .
  15. Оуэн, Дэвид (14 ноября 2013 г.). «Скромное восхождение скромной связки» . Eurogamer . Проверено 13 октября 2017 года .
  16. ^ Cifaldi, Франк; Графт, Крис (2011-04-22). «Скромный пакет, поддерживаемый 4,7 миллиона долларов венчурного капитала» . Гамасутра . Проверено 22 апреля 2011 .
  17. ^ Wawro, Алекс (13 октября 2017). «Humble Bundle был приобретен медиа-гигантом IGN» . Гамасутра . Проверено 13 октября 2017 года .
  18. ^ a b Хандрадан, Мэтью (18 октября 2017 г.). «Humble Bundle: ценность сделки IGN будет подтверждена делами, а не словами» . GamesIndustry.biz . Проверено 18 октября 2017 года .
  19. ^ Ким, Мэтт (13 октября 2017 г.). «IGN о покупке скромного пакета:« Редакционная честность - это то, к чему мы относимся очень серьезно » » . USgamer . Проверено 13 октября 2017 года .
  20. ^ Handrahan, Мэтью (29 марта 2019). «Соучредители Humble Bundle уходят в отставку после лучшего года в истории» . GamesIndustry.biz . Проверено 29 марта 2019 года .
  21. ^ a b Уокер, Джон (2012-06-08). "Скромное интервью с Humble Indie Bundle" . Ружье Rock Paper . Проверено 8 июня 2012 .
  22. ^ a b «Теперь стало проще добавлять игры в вашу библиотеку Steam» . Блог Humble Mumble . 2013-10-31 . Проверено 31 октября 2013 .
  23. ^ «Часто задаваемые вопросы об обмене ключами Steam» . Поддержка Humble Bundle . 2013-10-31. Архивировано из оригинала на 2013-11-04 . Проверено 31 октября 2013 .
  24. ^ Хиллер, Бренна (2013-11-12). «Ключи Humble Bundle теперь можно подарить» . VG247 . Проверено 12 ноября 2013 .
  25. ^ Альварес, Эдгар (2014-08-14). «У Humble Bundle наконец-то появилось приложение для Android, которого он заслуживает» . Engadget . Проверено 23 августа 2016 .
  26. ^ Уайтхед, Томас (2015-05-26). «Humble Nindie Bundle позволяет игрокам Wii U и 3DS eShop в Северной Америке платить столько, сколько они хотят» . Nintendo Life . Проверено 29 мая 2015 .
  27. ^ Макферран, Дэмиен (2015-05-27). «Nintendo хотела сделать свой скромный пакет глобальным предложением, и рассчитывает сделать это« в конце концов » » . Nintendo Life . Проверено 29 мая 2015 .
  28. ^ Перейра, Крис (2016-08-23). «В новом комплекте Humble впервые представлены игры для PS4 / PS3» . GameSpot . Проверено 23 августа 2016 .
  29. ^ a b c Кучера, Бен (2013-01-03). «Как Humble Store может бросить вызов Steam: помогать инди-разработчикам продавать игры» . Penny Arcade Reports . Проверено 4 января 2013 .
  30. ^ Wawro, Alex (18 июля 2016). «Humble запускает Gamepages, чтобы дать разработчикам веб-сайт для их Humble Widgets» . Гамасутра . Проверено 18 июля, 2016 .
  31. ^ О'Брайен, Терренс (11-11-2013). «Humble Store запускается, пропускает пакеты и флэш-продажи» . Engadget . Проверено 11 ноября 2013 .
  32. ^ О'Брайан, Терренс (2014-04-29). «Забудьте о комиксологии: получите свои недорогие комиксы от людей из Humble Bundle» . engadget . Проверено 30 апреля 2013 .
  33. ^ "Главная страница Humble Bundle Store" . HumbleBundle. 2016-05-11 . Проверено 11 мая 2016 .
  34. Стивенс, Колин (7 января 2019 г.). «Humble Store теперь продает игры Switch и 3ds» . IGN . Проверено 7 января 2019 года .
  35. Бэтчелор, Джеймс (20 марта 2019 г.). «Модельный ряд Epic Games Store расширяется за счет Private Division, новых игр Ubisoft и эксклюзивов Quantic Dream» . GamesIndustry.biz . Проверено 20 марта 2019 года .
  36. ^ Девор, Джордан (2013-03-19). «Назовите вашу цену на Bastion для Windows, Mac и Linux» . Деструктоид . Проверено 19 марта 2013 .
  37. ^ Wawro, Alex (1 октября 2015). «Новая служба подписки Humble задумана как книжный клуб для игр» . Гамасутра . Проверено 1 октября 2015 года .
  38. ^ ДеВор, Иордания (5 февраля 2016). «У Humble Monthly Bundle 70 тысяч подписчиков» . Деструктоид . Проверено 5 февраля, 2016 .
  39. ^ Wawro, Alex (5 февраля 2016). «Humble Bundle теперь финансирует разработку игр« Humble Original »» . Гамасутра . Проверено 5 февраля, 2016 .
  40. ^ Handrahan, Мэтью (14 июня 2017). «Humble Bundle добавляет игровую библиотеку в службу подписки» . GamesIndustry.biz . Проверено 14 июня 2017 года .
  41. Рид, Крис (5 декабря 2019 г.). «Ежемесячные скромные изменения в« скромном выборе »6 декабря» . IGN . Проверено 6 декабря 2019 года .
  42. ^ О'Коннор, Алиса (18 октября 2019). «Ежемесячный перезапуск Humble становится дороже, чем Humble Choice» . Ружье Rock Paper . Проверено 18 октября 2019 года .
  43. ^ McAloon, Alissa (9 февраля 2017). «Humble Bundle переходит к издательству мультиплатформенных игр» . Гамасутра . Проверено 9 февраля 2017 года .
  44. Пирсон, Дэн (9 марта 2017 г.). «Humble Bundle:« Нет предела » » . GamesIndustry.biz . Проверено 9 марта 2017 года .
  45. ^ McAloon, Alissa (14 мая 2020). «Компания Humble по выпуску инди-игр теперь называется Humble Games» . Гамасутра . Проверено 14 мая 2020 года .
  46. ^ «Humble Bundle обещает выделить 1 миллион долларов для черных разработчиков» . NME . 2020-06-03.
  47. ^ «Фонд разработчиков черной игры» . 2020-06-11.
  48. ^ a b c Кучера, Бен (12 мая 2010 г.). «После сбора более 1 миллиона долларов игры Humble Bundle станут открытыми» . Ars Technica . Проверено 12 мая 2010 .
  49. Kuchera, Бен (01.03.2011). «Создатель Humble Bundle о влиянии Ars и важности Linux» . Ars Technica . Проверено 2 марта 2011 .
  50. ^ Бойер, Брэндон (11.05.2010). «Humble Indie Bundle стоит 1 миллион долларов, выходит с открытым исходным кодом, продлевается на 4 дня» . Боинг Боинг . Проверено 11 мая 2010 .
  51. ^ Мэсник, Mike (2010-05-11). "Humble Indie Bundle достигает миллиона продаж ... становится открытым исходным кодом" . Techdirt . Проверено 11 мая 2010 .
  52. ^ Браун, Марк (2011-12-14). «Humble Indie Bundle 4 включает в себя Cave Story, Meat Boy, Shank и многое другое» . Проводной . Архивировано из оригинала на 2012-01-17 . Проверено 14 декабря 2011 .
  53. Фрэнсис, Том (26 декабря 2011). «Ребята из Humble Bundle - герои года в сообществе PC Gamer» . PC Gamer . Проверено 26 декабря 2011 .
  54. ^ Эвалт, Дэвид (2014-01-06). «2013 30 до 30 лет - Игры» . Forbes . Проверено 6 января 2014 .
  55. ^ Ewalt, Дэви (5 января 2015). «30 до 30 в играх: лучшие молодые дизайнеры, руководители и игроки» . Forbes . Проверено 14 октября 2017 года .
  56. ^ Скальци, Джон (2012-10-24). "Посмертный комплект электронных книг" . Проверено 26 октября 2012 .
  57. ^ Скальци, Джон (2012-10-24). «Наборы скромных электронных книг и авторы» . Проверено 26 октября 2012 .
  58. ^ "Скромный пакет выглядит для добавления электронных книг" . PublishersWeekly.com .
  59. ^ «Hitbox Team - цифры продаж Dustforce» .
  60. ^ "EdmundM.com, Насколько успешным было это, когда Super Met Boy и ..."
  61. ^ а б в г е Кучера, Бен (10.05.2010). «Humble Bundle дает пиратам то, что они хотят, и его разрывают» . Ars Technica . Проверено 10 мая 2010 .
  62. Перейти ↑ Webster, Andrew (16.02.2011). «Клоны приходят: в App Store полно подражателей, и страдают инди» . Ars Technica . Проверено 16 февраля 2011 .
  63. Chalk, Andy (10 мая 2010 г.). «Кто бы стал пиратом для скромного инди-пакета за один цент?» . Беглец . Проверено 10 мая 2010 .
  64. ^ Machkovech, Сэм (2010-12-14). «За пределами Radiohead: видеоигры, превосходящие модель« плати сколько хочешь »» . Атлантика . Проверено 14 декабря 2010 .
  65. Розен, Дэвид (24 декабря 2010 г.). «Загрузите Humble Indie Bundle # 2 с помощью BitTorrent» . Wolfire Games . Проверено 28 декабря 2010 .
  66. ^ Розен, Дэвид (2010-05-11). «Лугару переходит на открытый код» . Wolfire Games . Проверено 3 февраля 2011 .
  67. ^ a b c Розен, Джеффри (03.02.2011). «Подделка Лугару в Apple App Store (в разработке)» . Wolfire Games . Проверено 3 февраля 2011 .
  68. ^ Tolito, Стефан (2011-02-02). «Дело об идентичных играх с кроликами» . Котаку . Проверено 3 февраля 2011 .
  69. ^ Меер, Алек (2011-02-03). «Разработчик Humble Indie Bundle пострадал от« незаконного »клонирования игры» . GamesIndustry.biz . Проверено 3 февраля 2011 .
  70. ^ Смит, Бретт (26 мая 2010 г.). «Подробнее о применении GPL в App Store» . Фонд свободного программного обеспечения . Дата обращения 1 мая 2017 .
  71. ^ Розен, Джеффри (2011-02-08). «Похоже, Apple удалила поддельный Lugaru из Mac App Store более чем через 1 неделю!» . Проверено 8 февраля 2011 .
  72. ^ Caolli, Эрик (2011-02-10). «Apple вытягивает поддельный Лугару из Mac App Store» . Гамасутра . Проверено 10 февраля 2011 .
  73. Меер, Алек (21 декабря 2011). "Скромное ворчание / Связка радости" . Ружье Rock Paper . Проверено 21 декабря 2011 .
  74. ^ «Humble Indie Bundle 4 добавляет меры предосторожности в ответ на использование Steam» . Платформа Нация . 2011-12-21. Архивировано из оригинала на 2012-01-10 . Проверено 21 декабря 2011 .
  75. ^ Federspiel, Исаак (2014-03-28). «Мошенничество с розничными торговцами перепродает скромные комплекты игр, получая прибыль от благотворительности» . Информер игры . Проверено 28 марта 2014 .
  76. ^ Хиллиард, Кайл (2014-03-29). «7 Условий обновлений в сфере развлечений, запрещающих перепродажу ключей Humble Bundle» . Информер игры . Проверено 29 марта 2014 .
  77. ^ Доу, Лиам (2011-10-03). "Кот-в-действии Интервью!" . GamingOnLinux . GamingOnLinux . Проверено 4 октября 2011 .
  78. ^ a b «Humble THQ Bundle проигрывает инди-играм, добавляет DRM и является шагом назад для модели комплекта» . Penny Arcade Report . 2012-11-29. Архивировано из оригинала на 2012-12-01 . Проверено 29 ноября 2012 .
  79. ^ Кук, Дэйв (2012-12-03). «Скромный пакет THQ предполагает рост акций компании почти на 40%» . VG247 . Проверено 12 декабря 2012 .
  80. ^ Браун, Натан (2012-12-13). «THQ Humble Bundle закрывается с привлечением 5 миллионов долларов и повышением стоимости акций на 30 процентов» . Edge . Проверено 13 декабря 2012 .
  81. ^ Уокер, Джон (2012-04-20). «Мухомор извините за предварительные заказы на Botanicula, дайте бесплатно» . Ружье Rock Paper . Проверено 7 июня 2012 .
  82. ^ Белый, Джереми (2012-06-05). «Хныканье о вине» . codeweavers.com . Проверено 16 марта 2014 .
  83. ^ Пристман, Крис (2012-06-04). «ЗАЯВЛЕНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ LINUX ПРОТИВ 'HUMBLE BUNDLE V' ИЗ-ЗА НЕНОСТНОЙ ВЕРСИИ 'LIMBO ' » . Журнал инди-игр. Архивировано из оригинала на 2012-06-08 . Проверено 14 июня 2012 .
  84. ^ Доу, Лиам (2014-06-19). «Выпущена полностью нативная версия Linux для LIMBO Dark Platformer, больше нет вина» . GamingOnLinux . Проверено 12 июля 2014 .
  85. ^ "DRM? Скромный пакет?" . Проверено 16 октября 2012 .
  86. ^ а б Орланд, Кайл (2012-11-29). «Humble THQ Bundle угрожает испортить репутацию бренда (Обновлено)» . Ars Technica . Проверено 29 ноября 2012 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт