Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мобильная социальная сеть (MSN) - это социальная сеть, в которой люди со схожими интересами общаются и связываются друг с другом через свой мобильный телефон и / или планшет . Как и социальные сети в Интернете, мобильные социальные сети возникают в виртуальных сообществах .

Многие веб-сайты социальных сетей, такие как Facebook и Twitter , создали мобильные приложения, чтобы предоставить своим пользователям мгновенный доступ в режиме реального времени из любого места, где у них есть доступ к Интернету. Кроме того, были созданы собственные мобильные социальные сети, позволяющие создавать сообщества на основе мобильных функций.

Граница между мобильным телефоном и сетью все больше стирается, поскольку мобильные приложения используют существующие социальные сети для создания собственных сообществ и продвижения открытий, а социальные сети на базе Интернета используют преимущества мобильных функций и доступности.

По мере того как мобильный Интернет эволюционировал от проприетарных мобильных технологий и сетей к полному мобильному доступу в Интернет, различия изменились на следующие типы:

  1. Социальные сети в Интернете расширяются для мобильного доступа через мобильные браузеры и приложения для смартфонов
  2. Собственные мобильные социальные сети с особым упором на мобильное использование, такое как мобильная связь , геолокационные сервисы и дополненная реальность.

В то время как мобильные и веб-системы социальных сетей часто работают в симбиозе для распространения контента, повышения доступности и подключения пользователей, потребители все больше внимания уделяют нативным приложениям по сравнению с веб-браузерами . [1]

История [ править ]

Развитие социальных сетей в мобильных сетях началось в 1999 году с базовых служб чата и текстовых сообщений. С внедрением различных технологий в мобильные сети социальные сети достигли уровня развития более четырех поколений. [2]

1999–2004 [ править ]

Технологии, используемые в этом поколении, основаны на приложениях и предустановлены на мобильных телефонах. [3] Возможности включают текстовый чат через чаты . Люди, которые пользовались этими услугами, были анонимными. Услугами мобильных социальных сетей этого поколения можно пользоваться как по факту использования, так и по подписке .

2004–2006 [ править ]

Появление 3G и телефонов с камерой добавило множество функций, таких как загрузка фотографий, мобильный поиск человека на основе профиля и анонимный контакт / флирт с другим человеком. Региональное распространение этих функций включает Японию, Корею, Австралию, Западную Европу и США. Приложения в основном полезны для знакомств. Услугами мобильных социальных сетей этого поколения можно пользоваться как по факту использования, так и по подписке.

2006–2008 [ править ]

Эксперименты с мобильными социальными сетями этого поколения начались в 2006 году. Широкое распространение они получили в 2008/2009 годах. Это поколение внесло огромные изменения и сделало мобильные социальные сети частью повседневной жизни. Эти функции включают в себя более богатый пользовательский интерфейс , автоматическую публикацию в веб-профиле и обновления статуса , некоторые функции Web 2.0 , поиск по группам / присоединению по интересам, предупреждения , услуги на основе местоположения и совместное использование контента (особенно музыки). Технологии включают WAP 2.0 , Java на сервере, MMS и захват голоса. Представленные приложения были настроены с учетом общих интересов, таких как музыка и мобильные устройства.распространение контента . Мобильные социальные сети этого поколения распространяются по регионам, включая Японию, Корею, Западную Европу и Северную Америку. Реклама и поддерживаемый рекламой контент становятся все более важными. Услугами этого поколения можно пользоваться с оплатой по мере использования; планы на основе подписки по-прежнему были популярны, поскольку сети увеличивали масштаб и становились платформами распространения контента.

2008 - настоящее время [ править ]

Четвертое поколение началось в 2008 году и достигнуто в 2010 году. Все функции третьего поколения расширены в этом поколении социальных мобильных сетей. Возможности этого поколения включают в себя функции третьего поколения, возможность скрывать / маскировать свое присутствие, асинхронный видеосвязь , многоточечный аудиочат с одной кнопкой и многопользовательские мобильные игры. Технологии, которые сделали эти функции возможными, - это виджеты Web 2.0, Flash Lite , OpenSocial и Open Handset Alliance . Бизнес-модель предыдущих поколений продолжилась вместе с виртуальной валютой - покупка и торговля виртуальными товарами.

Параллельно с распространением различных технологий в мобильных сетях количество часов, проводимых на одного взрослого на мобильных устройствах в день, резко увеличилось с 2008 года. [4] По состоянию на 2014 год мобильные устройства превзошли настольные компьютеры / ноутбуки как наиболее часто используемые устройства. день использования Интернета. Неуклонный рост использования мобильных приложений за последние несколько лет способствовал развитию мобильных социальных сетей, а также разнообразию использования мобильных социальных сетей. [5]

По мере роста использования мобильных социальных сетей, услуги на основе определения местоположения в мобильной социальной сети также увеличиваются. Компании, предоставляющие социальные сети, теперь предоставляют больше услуг на основе определения местоположения для более широкого использования мобильных устройств клиентами и их удобства. [6]

Использование [ править ]

Сайты мобильных социальных сетей позволяют пользователям создавать профиль , отправлять и получать сообщения по телефону или компьютеру и посещать онлайн-версию мобильного сайта. Существовали разные модели, адаптированные к разным сетевым сайтам. Большинство этих сайтов имеют множество уникальных функций или специальных функций, но основная функция сайта остается такой же, как и у других сервисов. Все эти сайты классифицируются в соответствии со следующими бизнес-моделями и использованием.

Социальная сеть [ править ]

Подобно тому, как существует множество социальных сетей в Интернете, таких как Facebook и Twitter , на мобильных устройствах существует столько же социальных сетей. Они предлагают огромное количество функций, включая мультимедийные публикации, обмен фотографиями и обмен мгновенными сообщениями. Большинство этих мобильных приложений предлагают бесплатные международные звонки и текстовые сообщения. Сегодня приложения для социальных сетей предназначены не только для социального аспекта, но и часто используются для профессиональных целей, например LinkedIn, который все еще постоянно растет. [7]Помимо обмена мультимедийными сообщениями и мгновенными сообщениями, социальные сети обычно используются для связи иммигрантов в новой стране. Хотя мысль о переезде в новую страну может пугать многих, социальные сети можно использовать, чтобы объединить иммигрантов из одной страны вместе, чтобы сделать ассимиляцию немного менее стрессовой. [8]

Обмен сообщениями [ править ]

Эта модель ориентирована на возможность отправлять короткие текстовые сообщения одному человеку, группе близких друзей или даже большой группе одноклассников одновременно. Эта категория позволяет сообщениям как можно быстрее доходить до нужных людей. Многие приложения для обмена сообщениями очень популярны, возможно, даже больше, чем классические текстовые сообщения. [9] Некоторые платформы социальных сетей, такие как Facebook , имеют собственные собственные приложения для обмена сообщениями, похожие на Facebook Messenger . В разных странах преобладает определенный мессенджер, например, в Китае с WeChat , в Корее с KakaoTalk и в США с WhatsApp . [10]

Поделиться в СМИ [ править ]

Это можно рассматривать как расширенную версию категории мессенджеров. Помимо текстовых сообщений, среди группы могут передаваться аудио- и видеофайлы, такие как Skype или Oovoo , которые представляют собой формы онлайн-видеочата. В случае с Instagram и Vine фото и видео из личной жизни передаются либо друзьям, либо публике. Точно так же Pinterest используется для обмена фотографиями, но на более высоком уровне сообщества. В отчете Мэри Микер KPCB говорится, что время, затрачиваемое на приложения для коротких видео, выросло на 360% в 2017 году. [11] На сегодняшний день крупнейшим приложением для обмена мультимедиа является YouTube , который позволяет людям публиковать видео и делиться ими с публикой. [12] Многие из этих сервисов хранят мультимедийный контент в Интернете для удобства хранения и доступа.

Локальная обнаруживаемость [ править ]

Некоторые мобильные социальные сети, такие как Yelp , FourSquare и YikYak , позволяют пользователям осуществлять поиск местных площадок. Многие из этих приложений публиковать толпы источников отзывов и советы о ресторанах, магазинах, интересных местах и многих других. Yelp и FourSquare также персонализируют базу данных каждого пользователя в соответствии с их последним поиском и интересами, чтобы сделать поиск более эффективным.

Социальные игры [ править ]

Эта модель объединяет людей как в многопользовательских, так и в соревновательных однопользовательских играх . Мобильные устройства постоянно увеличивают свою графическую производительность и вычислительную мощность, что делает их способными к играм. [13] Лидером в этой категории является Zynga , создатель программ Farmville и Words with Friends , хотя она и пережила спад. [14] Hearthstone - еще одна популярная мобильная игра, в которой игроки сражаются друг с другом с помощью карт монстров и заклинаний. Во многих играх также предлагается идея иметь другого игрока в качестве «союзника» во время игры. Например, в Naruto Blazing, игроки могут выбрать одного человека из набора игроков, который будет в их команде, сражаясь с врагами на протяжении всей игры. Мобильные социальные сети также могут связывать людей за пределами мобильной среды. Pokemon Go включает дополненную реальность, позволяющую игрокам ловить покемонов, физически вместе находясь на улице. Игроки также могут сражаться друг с другом в спортзалах в разных уголках мира. Facebook также интегрировал игры через свой чат-мессенджер. Например, друзья могут играть в шахматы, отправив «@fbchess play» другому человеку, или в баскетбол, отправив смайлик баскетболиста и нажав на него. [15]

Знакомства [ править ]

Это приложения на основе местоположения, которые позволяют пользователям создавать профиль и подходят для тех, кто имеет схожие интересы. Некоторые из этих сайтов используют радар для проверки связи с пользователем, если на определенном расстоянии есть соответствующий профиль. Tinder был первым приложением для знакомств, которое положило начало тенденции и имеет одну из самых больших пользовательских баз. Другие приложения для знакомств включают Coffee Meets Bagel и OkCupid . Эти сайты отмечены серьезными мерами безопасности, поэтому никакие личные данные не разглашаются без согласия пользователя. Тем не менее, все еще было несколько опасных инцидентов, которые подняли вопрос о том, безопасны ли приложения, подобные Tinder, и их следует хранить. [16]

Музыка [ править ]

Музыкальные приложения объединяют людей, делясь плейлистами и имея возможность видеть, что слушают другие люди. Spotify , очень популярный музыкальный сайт, также используется для социальных сетей в том смысле, что люди также могут видеть, что их друзья слушают в данный момент. Пользователи также могут подписаться на определенных артистов или даже друзей, которых они хотят, что является формой «лайка» публикации на Facebook. [17] Другие музыкальные приложения социальных медиа включает в себя радиостанцию , как Pandora и last.fm .

Фитнес [ править ]

В последнее время мобильные социальные сети также используются для мотивации людей придерживаться своих целей в области фитнеса и здоровья. Эти социальные сети работают либо как форма поощрения, награждая человека за достижение цели, либо как форма наказания, дисциплинируя тех, кто не смог достичь своей цели за счет денежных затрат или социального давления. Примером этой сети является PACT . В PACT люди ставят еженедельную цель - больше тренироваться или есть здоровее и устанавливают денежную сумму, которую вы заплатите, если не добьетесь успеха. Используя приложение, вы можете доказать, что вы были в тренажерном зале через GPS или что вы ели здоровую пищу, загрузив фотографии еды. Если вы добьетесь своей цели, вы зарабатываете деньги, выплачиваемые участниками, которые не придерживались своих целей.

Strava - это еще одно приложение для мобильной социальной сети, которое позволяет отслеживать ваши действия с помощью GPS и анализировать ваши показатели с помощью таких показателей, как скорость и расстояние. Используя социальную сеть, вы можете познакомиться с другими людьми, которые также занимаются теми же видами деятельности, что и вы, и узнать о новых маршрутах и ​​задачах, а также о другом спортивном контенте.

Мобильная коммерция [ править ]

Мобильная коммерция, или м-коммерции , является филиалом электронной коммерции , который доступен в виде приложений и мобильных сайтов. В некоторых приложениях, таких как letgo , покупатель может легко поговорить с продавцом об особенностях продукта или обсудить цену, и это предполагает форму социальных сетей. Это также сужает поиск по городам и темам, чтобы сделать его более эффективным. Некоторые крупные сайты электронной коммерции, такие как Amazon и eBay, также доступны в приложениях, чтобы люди могли делать покупки в любое время и в любом месте. В частности, некоторые мобильные социальные сети добавляют в свои приложения функции мобильной коммерции. Например, есть случай с торговой площадкой Facebook, где люди могут продавать и покупать продукты через свои мобильные устройства. Многие приложения электронной и мобильной коммерции также все чаще разрабатываются для взаимодействия с другими приложениями, такими как приложения для мобильных платежей, банковского обслуживания и продажи билетов, чтобы клиенты могли легко оплачивать или принимать платежи. [18] [19] Например, Instagram, который в 2018 году стал открыт для продавцов, использующих платформу Shopify . [20]

Мобильные платежи [ править ]

Социальные сети для мобильных платежей, такие как Venmo и Square Cash, позволяют осуществлять денежные переводы от человека к человеку между семьей и друзьями с возможностью прокрутки платежных реквизитов, аналогичной ленте новостей Facebook .

Разное [ править ]

Есть еще много функций мобильных социальных сетей, которые не попадают ни в какие конкретные категории. Один собирает скидки. Ibotta позволяет пользователям отправлять квитанции для получения скидок на приобретенные товары. Они также добавили элемент командной работы, где вы можете работать с друзьями для достижения таких целей, как выкуп определенной суммы долларов или обмен определенной суммы скидок на денежное вознаграждение. Наблюдатели также ожидают, что платформа мобильных социальных вычислений сыграет решающую роль в появлении новых технологий благодаря своим богатым возможностям восприятия. Например, он может расширить возможности реального мира, позволяя мобильным устройствам соединять физический мир и Интернет. [3]

Мобильная социальная сеть Facebook [ править ]

С наступлением цифровой эпохи социальные сети стали устойчивой тенденцией, Facebook по-прежнему остается лидером социальных сетей, которые изначально были веб-ориентированными, а затем расширились до доступа через мобильные браузеры и приложения для смартфонов. По сравнению с Twitter, Instagram и Pinterest Facebook продолжает доминировать в мире социальных сетей. По состоянию на четвертый квартал 2015 года 823 миллиона пользователей Facebook получили доступ к социальной сети исключительно через мобильные устройства, что превышает 526 миллионов пользователей в предыдущем году. В 2016 году Instagram был запущен как мобильный, а затем перерос в веб-платформы. В 2016 году во всем мире было почти 1,6 миллиарда активных пользователей. Более того, в СШАИсследование, посвященное использованию самых популярных мобильных социальных сетей, показало, что в 2014 году аудитория социальных сетей проводила в Facebook в общей сложности 230 миллиардов минут, что на 80% больше, чем в Instagram. До января 2016 года 52% пользователей в Северной Америке получали доступ к социальным сетям через мобильные устройства, когда глобальный уровень проникновения мобильных социальных сетей составлял 27%.[21] Отчет за 2017 год показал, что около 1 миллиарда пользователей посетят Facebook через мобильные устройства, и в течение этого года рынок США играет значительную роль: почти 80% пользователей Facebook используют мобильные устройства для доступа к своим учетным записям. Доходы от мобильной рекламы Facebook составляют 10 миллиардов долларов и составляют 74% от общей выручки. Это показывает, что к 2018 году более 75% пользователей Facebook во всем мире будут получать доступ к сервису через свои мобильные телефоны. [22]

Проблемы безопасности [ править ]

Вопросы безопасности (включая безопасность , конфиденциальность и доверие) в мобильных социальных сетях связаны с состоянием защиты от различных типов сбоев, повреждений, ошибок, несчастных случаев, повреждений или любых других нежелательных событий, в то время как операторы мобильной связи связываются друг с другом. в мобильных средах. Однако отсутствие защитной инфраструктуры в этих сетях превратило их в удобные мишени для различных опасностей. Это главный импульс, по которому MSN несут разрозненные и сложные проблемы безопасности и охватывают различные сложные проблемы безопасности. [23]

Были случаи, когда пользователю были причинены телесные повреждения через мобильные социальные сети. Например, Курту Эйхенвальду был отправлен твит с мигающим анимированным изображением от другого пользователя, который знал, что у Эйхенвальда эпилепсия, вызвавшая припадок. [24] В результате этих опасностей многие мобильные социальные сети, такие как Twitter и Facebook, внедрили различные методы защиты безопасности пользователей, такие как удаление вредоносных пользователей, обнаружение вредоносных программ и проверка личности пользователя; однако эта политика все еще находится в разработке.

Помимо проблем сетевой безопасности, эволюция мобильных устройств также привела к появлению новых проблем автономной или физической безопасности. Отвлекающие факторы, вызываемые мобильными социальными сетями, становятся причиной множества несчастных случаев из-за того, что пользователь не обращает внимания на свое окружение. По данным Национального совета безопасности , около 330 000 травм ежегодно происходит в результате несчастных случаев, когда водитель писал текстовые сообщения во время вождения. [25] Проблемы безопасности, вызванные отвлечением от мобильных социальных сетей, стали более заметными после выпуска Pokémon Go.в июле 2016 года. В Pokémon Go пользователи могут ловить покемонов, прогуливаясь по улицам на своих телефонах. Хотя эта игра имеет положительное влияние, например, заставляет игроков тренироваться, увеличивает количество посетителей музеев и тематических парков и помогает одиноким людям находить свидания, она также привела к большему количеству несчастных случаев. В Калифорнии двое мужчин упали с высоты 40 футов с обрыва в океане, играя в Pokémon Go. [26] В Оберне водитель съехал с дороги и врезался в дерево, потому что он играл в Pokémon Go во время вождения. [27] В Питтсбурге подросток пересек шоссе, чтобы поймать покемона, и его сбила машина, потому что она отвлеклась. [28]

Еще одна проблема безопасности возникла из-за мобильных приложений для знакомств, таких как Tinder и Hinge, где одинокие люди подбирают друг друга, чтобы пойти на свидания. Эти среды значительно упрощают преступникам совершение преступлений, таких как изнасилование и убийство, потому что пользователям сложно полностью узнать другого человека, прежде чем согласиться встретиться с ним лицом к лицу. В Англии и Уэльсе в 2014 году было зарегистрировано 204 преступления по вине Тиндера или Гриндра. [29] В 2015 году это число выросло до 412. 23 ноября 2016 года Стивен Порт был осужден за изнасилование и убийство 4 мужчин, с которыми он познакомился. Grindr. В апреле 2016 года Ингрид Лайн была убита, а ее обвиняемым убийцей стал мужчина, которого она встретила в приложении для знакомств. [30]Хотя знакомство с людьми в сети сопряжено с множеством опасностей, она также успешно помогает одиноким людям обрести любовь и брак. Полиция и разработчики этих мобильных приложений постоянно работают над повышением мер безопасности в отношении мобильных приложений для знакомств.

В Соединенных Штатах [ править ]

Рынок мобильных социальных сетей США

В то время как Япония, Корея и Китай имеют более высокий уровень использования мобильных социальных сетей по сравнению с другими западными странами, Соединенные Штаты являются преобладающим пользователем мобильных социальных сетей. Население США составляет 303,82 миллиона человек, а уровень проникновения мобильной связи составляет 72% с 219,73 миллиона абонентов мобильной связи в 2008 году. Informa прогнозирует, что к 2013 году количество абонентов мобильной связи увеличится до 243,27 миллиона [2].

Рынок мобильной передачи данных в США находится на развитой стадии роста, где доходы от передачи данных, не связанных с обменом сообщениями, составляют 20% от общих доходов операторов США от передачи данных. В сентябре 2012 года CTIA (Ассоциация производителей сотовой связи) объявила, что доходы от услуг передачи данных выросли на 40% до 14,8 млрд долларов США. CTIA объявило, что использование SMS продолжает стабильно расти. [2]

Когда-то социальные сети зародились в онлайн-пространстве, но быстро распространились на мобильные платформы. В настоящее время потребление мобильного Интернета определяется мобильными социальными сетями. Данные показывают, что в США 220,14 миллиона пользователей Интернета, что составляет 72,5% населения. Тарифы на передачу данных по фиксированной ставке преобладали в США в течение ряда лет, но до 2008 года использование мобильного интернета потребителями было медленным. Однако появление iPhone определенно увеличило рынок мобильного интернета. iPhone изменил рынок мобильных социальных сетей, и сегодня существует множество мобильных разработок для приложений социальных сетей. [2]

Рынок мобильных социальных сетей в США в 2008 году продемонстрировал стабильный рост с 6,4 млн пользователей мобильных социальных сетей. С тех пор количество мобильных пользователей продолжало расти, и ниже приведен график, на котором прогнозируется рост до 2013 года. [2] По данным Statista.com, самым популярным приложением для социальных сетей на 2016 год является Facebook с 123,55 миллионами пользователей в месяц, что превышает показатель следующее по популярности приложение - Facebook Messenger, у которого 97,86 миллиона пользователей в месяц. [31]

См. Также [ править ]

  • Геосоциальные сети
  • Мобильное сообщество
  • Оппортунистические мобильные социальные сети
  • Социальная сеть

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Статистика мобильного маркетинга 2016» . Smart Insights . 2016-10-26 . Проверено 3 февраля 2017 .
  2. ^ a b c d e Белая книга о мобильных социальных сетях
  3. ^ а б Ван, Юфэн; Ма, Цзяньхуа (2014). Мобильные социальные сети и компьютеры: комплексная мультидисциплинарная перспектива . Бока-Ратон, Флорида: CRC Press. п. 5. ISBN 9781466552753.
  4. ^ «Статистика мобильного маркетинга 2016» . Smart Insights . 2016-10-26 . Проверено 3 февраля 2017 .
  5. ^ «СМИ, продуктивность и смайлы дают мобильным устройствам еще один потрясающий год роста» . Блог Flurry . Проверено 3 февраля 2017 .
  6. ^ Шанкар, П .; Хуанг, Юнь-Ву; Castro, P .; Nath, B .; Ифтоде, Л. (2012-03-01). Толпа заменяет экспертов: создание более совершенных сервисов на основе определения местоположения с использованием взаимодействия с мобильными социальными сетями . 2012 Международная конференция IEEE по повсеместным вычислениям и коммуникациям . С. 20–29. CiteSeerX 10.1.1.592.5062 . DOI : 10,1109 / PerCom.2012.6199845 . ISBN  978-1-4673-0258-6.
  7. ^ Берсин, Джош. «Facebook против LinkedIn - в чем разница?» . Forbes . Проверено 3 февраля 2017 .
  8. ^ Ван, Синьюань (2016). Социальные сети в промышленном Китае . Лондон: UCL Press. п. 99.
  9. ^ «Обгоняют ли приложения для мобильных сообщений текстовые сообщения? Не совсем так» . Блог OneReach . Проверено 3 февраля 2017 .
  10. ^ 6, Опубликовано в марте; Mobile, 2014 в (2014-03-06). «10 самых популярных мобильных приложений для обмена сообщениями в мире» . Читайте, пишите . Проверено 3 февраля 2017 .CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  11. ^ «Отчет Мэри Микер о тенденциях в Интернете за 2018 год: китайские производители видео должны быть краткими» . Hindustan Times .
  12. ^ WomensMedia. «Что нужно знать о YouTube, Vimeo, Vine и Instagram» . Forbes . Проверено 3 февраля 2017 .
  13. ^ Евангельо, Джейсон. «Разработчики мобильных игр обсуждают iPhone 5:« Графика имеет значение » » . Forbes . Проверено 3 февраля 2017 .
  14. ^ Обзор, MIT Technology. «Zynga в спад-вилле, но социальные игры по-прежнему популярны» . Mashable . Проверено 3 февраля 2017 .
  15. ^ «Как найти и играть во ВСЕ скрытые игры Facebook» . Цифровой шпион . 2016-12-17 . Проверено 3 февраля 2017 .
  16. ^ «Преступления, связанные с Tinder и Grindr, увеличиваются в семь раз» . Телеграф . Проверено 3 февраля 2017 .
  17. ^ «Spotify разветвляется на собственную социальную сеть» . CNET . Проверено 3 февраля 2017 .
  18. ^ Bandyopadhyay, Караби (2013). Мобильная коммерция . Дели: PHI Learning. п. 345. ISBN 9788120348059.
  19. ^ LeVermaat, Мисти; Себок, Сьюзен; Фройнд, Стивен; Фриденберг, Марк; Кэмпбелл, Дженнифер (2016). Расширенные возможности обнаружения компьютеров . Бостон, Массачусетс: Cengage Learning. п. 178. ISBN 9781305657458.
  20. Кинг, Рэйчел (17 сентября 2018 г.). «Теперь вы можете делать покупки прямо из историй в Instagram» . Удача . Проверено 9 октября 2018 .
  21. ^ «Тема: Мобильные социальные сети» . www.statista.com . Проверено 10 мая 2017 .
  22. ^ «Лучшие маркетинговые стратегии Facebook - business.com» . business.com . Проверено 10 мая 2017 .
  23. ^ Наджафлу, Яшар; Джедари, Бехруз; Ся, Фэн; Т. Ян, Лоуренс; С. Обайдат, Мохаммад (2015). «Проблемы безопасности и решения в мобильных социальных сетях». Системный журнал IEEE . 9 (3): 834–854. arXiv : 1310,5949 . Bibcode : 2015ISysJ ... 9..834N . DOI : 10.1109 / JSYST.2013.2284696 .
  24. ^ «Твиттер соглашается передать данные пользователя после того, как твит вызывает эпилептический припадок» . Удача . Проверено 3 февраля 2017 .
  25. ^ «Текстовые сообщения и статистика дорожно-транспортных происшествий - отвлеченное вождение» . edgarsnyder.com . Проверено 3 февраля 2017 .
  26. ^ «Калифорнийские мужчины падают с океанского обрыва, играя в Pokémon Go» . Время . Проверено 3 февраля 2017 .
  27. ^ «Игрок Pokémon Go врезается своей машиной в дерево» . США СЕГОДНЯ . Проверено 3 февраля 2017 .
  28. ^ «Подросток из Пенсильвании сбит машиной во время игры в Pokémon Go» . Время . Проверено 3 февраля 2017 .
  29. ^ Коннолли, Аманда (2016-01-11). «Согласно отчету Великобритании, Tinder и Grindr опасны как никогда» . Следующая Сеть . Проверено 3 февраля 2017 .
  30. ^ Клэнси, Эми (2017-02-03). «Новые подробности дела об убийстве вызывают вопросы об опасностях приложения для знакомств» . КИРО . Проверено 3 февраля 2017 .
  31. ^ «Лучшие мобильные социальные приложения в США по количеству пользователей за 2016 г. | Статистика» . Statista . Проверено 28 февраля 2017 .

Библиография [ править ]

  • Цао, Цзиньвэй; Басоглу, Камиле Асли; Шэн, Хун; Лоури, Пол Бенджамин (2015). «Систематический обзор исследований социальных сетей в информационных системах: создание основы для интересных будущих исследований» . Коммуникации Ассоциации информационных систем . 36 . DOI : 10.17705 / 1CAIS.03637 .
  • Лай, Чжи-Хуэй (2007). «Понимание дизайна мобильных социальных сетей: пример EzMoBo на Тайване» . M / C Journal . 10 (1). DOI : 10.5204 / mcj.2607 .
  • Лугано, Джузеппе (2008). «Мобильные социальные сети в теории и на практике» . Первый понедельник . 13 (11). DOI : 10.5210 / fm.v13i11.2232 .
  • Пауэрс, Уильям, Blackberry Гамлета: практическая философия построения хорошей жизни в эпоху цифровых технологий , 1-е изд., Нью-Йорк: Харпер, 2010. ISBN 978-0-06-168716-7 
  • Раэнто, Мика; Антти Уласвирта (2008). «Дизайн для уединения и самопрезентации в обществе» . Персональные и повсеместные вычисления . 12 (7): 527–542. DOI : 10.1007 / s00779-008-0200-9 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Деловая неделя в Интернете
  • NY Times: «Социальные сети переходят на мобильные телефоны» (itsmy.com, GyPSii, Facebook и т. Д.)