Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Открытка с мальчиками, играющими в Морру

Морра - это игра для рук, история которой насчитывает тысячи лет, начиная с древнеримских и греческих времен. Каждый игрок одновременно открывает руку, вытягивает любое количество пальцев и называет число. Любой игрок, который успешно угадывает общее количество пальцев, показанных всеми игроками вместе, получает очко.

В Морру можно играть для решения проблем, как два человека могут бросить монету, или для развлечения .

Правила [ править ]

Игроки Морра в Италии

Хотя существует множество разновидностей морры, в большинство форм можно играть как минимум с двумя игроками. В самой популярной версии все игроки выкидывают одну руку, каждая показывает от нуля до пяти пальцев, и высказывают свое предположение о том, какой будет сумма всех показанных пальцев. Если один игрок угадает сумму, он получает одно очко. Игрок, первым набравший три очка, побеждает в игре.

Некоторые варианты морра включают деньги, при этом победитель зарабатывает сумму, равную сумме показанных пальцев.

История [ править ]

Морра была известна древним римлянам и популярна во всем мире, особенно в Италии. В Библии это, возможно, упоминается как « бросание жребия ». [ сомнительно ] [ необходима цитата ] В Древнем Риме это называлось micatio , а игра - micare digitis ; буквально «прошить пальцами». [1] Со временем имя превратилось в morra, искажение глагола micare . [ сомнительно ]Эта игра была настолько распространена в Древнем Риме, что для обозначения честного человека использовалась поговорка: dignus est quicum in tenebris mices , буквально «он достойный человек, с которым можно играть в micatio в темноте». . Микатио стало настолько распространенным явлением, что его стали использовать для урегулирования споров о продаже товаров на римском форуме. В конечном итоге эта практика была запрещена Апронием , префектом города. Игра последовала за римскими колонистами, которые распространились по Европе , Ближнему Востоку и Северной Африке .

Сегодня морру можно найти по всей Италии (особенно на Сардинии , где она называется са мурра ), Греции , провинции Теруэль в Испании , Корсике, Франции, Португалии, Кипре, Истрии (хорватская, итальянская и словенская части), [2] Далмация в Хорватии и на Мальте . В Испании также есть вариант под названием « Чинос », где вместо пальцев используются монеты. Морра, в которую играют в арабских странах, называется мухараджа . На юге Франции это называется la mourre , а в Китае и Монголии - hua quan., что переводится как «кулачная ссора» [3] и ведется как игра с выпивкой. [4] Он также популярен в общинах Южной и Северной Америки с большим итальянским населением, иногда называемых «Маленькой Италией» в их районе. В городе Хэзлтон, штат Пенсильвания , в феврале проводится ежегодный турнир. Деньги, собранные во время турнира, передаются в местную благотворительную организацию Helping Hands. [ необходима цитата ]

В 2005 году чемпионат Италии по пальцам (сокращенно IFC) стал официальным турниром для модифицированной версии Морры, в которую играют в командах. [5]

Игра в морра описана на изображениях в фиванских гробницах МК, Бени Хасана (гробница 9) и гробнице 26-й династии Аба (номер 36). [6]

Варианты [ править ]

Правила морры можно изменить несколькими способами.

Шансы и эвенты [ править ]

В этой версии для двух игроков один человек обозначен как «шансы», а другой - как «равный». Игроки протягивают перед собой одну руку и вместе сосчитывают до трех (иногда скандируя «Один раз, два, трижды, стреляй!» Или «Раз, два, три, стреляй!»). При «броске» оба игрока выставляют один или два пальца. Если сумма пальцев, показанных обоими игроками, является четным числом (т. Е. Двумя или четырьмя), то «равный» игрок выигрывает; в противном случае выигрывает "форсированный" игрок. Поскольку существует два возможных способа сложить до трех, оба игрока имеют равные шансы на победу.

В 1950-х годах в Нью-Йорке и Лонг-Айленде игру называли «разборчивые», и один антагонист призвал ее разрешить спор на игровой площадке, сказав: «Давайте стрелять». В Бостоне примерно в то же время термин «оживился». В кают-компании Береговой охраны США (офицерская кают-компания) игроки «трясутся». Это также упоминается как «шансы на выигрыш».

Больше пальцев [ править ]

Один из вариантов игры состоит в том, чтобы позволить игрокам протянуть любое количество пальцев, при этом победитель по-прежнему зависит от того, является ли полученная сумма нечетной или четной. Например, если есть два игрока, и каждый из них выкидывает по пять пальцев, итоговое суммирование будет четным, так что «равный» игрок становится победителем. Обратите внимание: поскольку имеет значение только четность суммы, нет функциональной разницы между использованием только 2 или 4 пальцев и т. Д.

Однако, если количество пальцев, которые может использовать каждый игрок, является нечетным числом, и если игроки выбирают свои числа равномерно случайным образом из всех возможных, то вероятности того, что пары будут нечетными или четными, не равны, и «равный» игрок будет небольшое преимущество. Например, если игроки могут использовать до трех пальцев (и должны выбрать 1, 2 или 3 с равной вероятностью), то есть 5 способов составить равные пары (1–1, 1–3, 3–1, 2–2, 3–3), но только 4 способа для нечетного спаривания (1–2, 2–1, 2–3, 3–2). При нечетном количестве разрешенных пальцев игрок «эвенов» будет иметь небольшое преимущество, так как всегда будет еще один способ составить четное число, за исключением крайнего случая, когда у каждого пальца по одному пальцу, когда «равный» игрок не может проиграть. [ необходима цитата ]

Micatio [ править ]

Микатио - это разновидность морры, которая пытается уменьшить элемент случайности, включая зрение и скорость игрока, расчет вероятностей и определенное психологическое чутье. В игре «micatio» два игрока «поднимают пальцы правой руки, меняя каждый раз, когда число поднимается, а число остается внизу, и громко называют сумму пальцев, поднятых обоими», пока один игрок не выиграет раунд, правильно угадав. [7] Победа в раунде приносит игроку одно очко. Если выброшенные числа не совпадают с выкриченными числами, балл не засчитывается.

Кроме того:

  1. Руки должны быть на виду для игроков и судей.
  2. Один претендент не может играть после того, как увидит то, что показал другой.
  3. Очко получает игрок, который правильно угадает сумму всех отображаемых пальцев.
  4. Если оба игрока угадывают правильно, точка не назначается, и игра продолжается.
  5. Сет выигрывает тот игрок, который первым наберет 16 очков в первой и ответной играх и 21 в решающей.
  6. Если оба игрока сравняют счет, пропустив очко, чтобы выиграть, они разыгрывают тай-брейк из 5 очков
  7. Матч присуждается победителю двух сетов из трех.
  8. Игроки не могут оспаривать решения судей
  9. Это индивидуальная игра, но вы также можете играть с товарищем против двух других, как они это делают на чемпионатах.
  10. В этом случае два претендента начинают игру, и тот, кто набирает очко, ведет вперед, пока не проиграет его.

В Micatio также играют на соревнованиях с командами из четырех человек. Члены команды соревнуются по одному, лицом к лицу с противником. Каждый член команды играет четыре раза, и матч состоит из одиннадцати очков.

Микатио по-прежнему популярен сегодня на юге Италии [8] и восходит к Древнему Риму . [9]

Двойки [ править ]

One-and-double - это вариант игры на выбывание, требующий более двух человек. По сути, это упрощенная версия « камень-ножницы-бумага» с двумя вариантами. Проигравший - это «лишний человек» или выбор меньшинства в случае больших групп. Например: если есть десять игроков, и шестеро протянули два пальца, а четверо протянули один палец, четыре человека, держащие один палец, проигрывают и выбывают. Остальные шесть игроков переходят к следующему раунду. В этом варианте последний раунд (между двумя игроками) обычно решается традиционным образом.

В эту версию можно играть с любым количеством людей, и она обычно быстрее и проще, чем работа с тремя переменными комбинациями, поскольку устраняет необходимость в круговых турнирах.

Популярный вариант часто используется для азартных игр на кофе. Цель - стать частью меньшинства и быть устраненным. Раунды продолжаются до тех пор, пока не останутся два человека, а затем они играют в камень-ножницы-бумага. Проигравший в «вскрытии карт» затем покупает кофе для всех игроков. В зависимости от набора правил кофе иногда можно заменить едой или другими напитками аналогичной согласованной стоимости.

Таблицы рейтингов часто создаются, и проводится тщательный статистический анализ с целью улучшить игру. Однако влияние такого анализа на результаты оспаривается.

Модульная арифметика [ править ]

Игра может быть расширена для большего количества игроков с помощью модульной арифметики . Для n игроков каждому игроку присваивается номер от нуля до n −1. При счете три каждый игрок протягивает любое количество пальцев меньше n , включая ноль. Выбирается человек, чье число составляет остаток суммы.

В этом варианте принято располагать всех игроков в круг, назначать кого-то нулевым игроком и назначать числа другим игрокам, считая вверх в направлении (обычно по часовой стрелке). При таком расположении, когда игроки выбрасывают свои числа, они оставляют руки на месте и смыкают пальцы по одному, когда счет движется по кругу. Когда не остается пальцев, выбирается последний засчитанный игрок.

Разрешение нуля [ править ]

Некоторые варианты морры позволяют игрокам держать нулевые пальцы. Если общее количество пальцев также равно нулю, игра обычно засчитывается как ничья и переигрывается. [10]

Шиш-Ну [ править ]

Шиш-Ну - это разновидность Морры, в которой правила - держать кулаки и выставлять только большие пальцы. Игра лучше всего работает с большим количеством игроков. В эту игру играют все игроки, держащие кулаки без поднятых пальцев. Затем все игроки говорят «Шиш-Ну», и тогда количество больших пальцев, которые они угадают, увеличивается. Это число также соответствует количеству игроков в игре. В последнее время в культурах США он получил название «Чин Чин».

Пятнадцать-двадцать [ править ]

Fifteen-Twenty - это старый китайский вариант морра с многочисленными собственными вариациями, играемый в разных частях Азии. В этой игре два игрока сражаются друг с другом обеими руками лицом к лицу. Игроки по очереди угадывают общее количество пальцев, показываемых в каждом раунде. Игроки могут держать либо два кулака (0), либо кулак и открытую руку (5), либо две открытые руки (10). Таким образом, общее количество пальцев, которое можно угадать, равно 0, 5, 10, 15 или 20.

Когда игрок делает предположение (раунд), оба игрока могут изменить количество пальцев, удерживаемых в данный момент. Если предыдущий игрок сделал неверное предположение, противник может немедленно начать новый раунд и без промедления сделать новое предположение (иногда застигая другого игрока врасплох, прежде чем он сможет поменять пальцы). Если игрок угадает правильно, он сразу же снова может угадать. Правильное угадывание со второй попытки побеждает в игре. Если игрок делает невозможное предположение (например, угадывает 20, но вкладывает только 5 очков в кулак и ладонь), то этот человек получает удар. Два удара принесут другому игроку очко.

См. Также [ править ]

  • Палочки для еды (ручная игра) - ручная игра, основанная на логике, а не на случайности.
  • Совпадение грошей - азартная игра, в которой вместо пальцев используются монеты.
  • Камень, ножницы, бумага - азартная игра, в которой у каждого игрока есть три варианта.
  • Spoof (игра) - это азартная игра, в которой каждый игрок должен угадать общее количество монет, имеющихся у всех игроков.
  • Horsengoggle - азартная игра, используемая для выбора одного человека из группы.

Примечания [ править ]

  1. ^ "Мико" . Латинский словарь . Оксфорд: Кларендон. 1879 г.
  2. ^ "Мора Истриана - Истрия в Интернете" . Istrianet.org. 2008-03-11 . Проверено 29 января 2014 .
  3. ^ Ифра, Жорж. Всеобщая история чисел. п. 51
  4. ^ Палец-угадайку в архив 2011-10-06 в Wayback Machine ; Пример игры можно увидеть в фильме « Цветы Шанхая» .
  5. ^ "Итальянский чемпионат IFC по пальцам" . www.tabloidboy.com . Проверено 26 апреля 2018 .
  6. ^ Ифра, Жорж. Всеобщая история чисел. п. 52
  7. ^ Carcopino, стр. 251-252
  8. ^ Общество Морра . Доступ 3 мая 2012 г.
  9. История игры. Архивировано 15 мая 2012 г. в Wayback Machine . Морра забава. Доступ 3 мая 2012 г.
  10. ^ Морра архивации 2014-11-20 в Wayback Machine . Frontier.net. Доступ 3 мая 2012 г.

Ссылки [ править ]

  • Каркопино, Джером. Повседневная жизнь в Древнем Риме .
  • Светоний, Двенадцать Цезарей .
  • Ифра, Жорж. Всеобщая история чисел .

Внешние ссылки [ править ]

  • СМИ, связанные с Моррой (игрой) на Викискладе?