Игры WikiProject | ( Неактивно ) |
---|---|
Архивное содержание беседы
Единственным контентом на исходной странице обсуждения нечетных или четных данных было мое предложение о слиянии, которое не получило ответа. Я просто делаю здесь заметку, чтобы никто не запутался. Я все еще думаю, что разделы History, Micatio / Micare и Rules of Morra нуждаются в очистке. - Куликс 20:25, 15 декабря 2006 г. (UTC)
- Я играл Морру в США, Южной Америке и Европе, никогда не слышал и не видел четных нечетных вещей. Это всегда сумма. Кроме того, все видео в сети не показывают четных нечетных методов. - Bigzilla, апрель 2007 г. - Bigzilla, 06:35, 1 мая 2007 г. (UTC)
Раздел по числовому анализу
В статье говорилось:
- Если в игре «шансы и равенство» положить в сумме ноль, независимо от того, считается ли она четным или нечетным, это ведет к нечестной игре. Сколько бы пальцев ни держал каждый игрок, максимальная сумма будет вдвое больше, то есть четным, что делает общее количество «выигрышных» сумм одинаковым для обоих игроков. Добавление нуля в качестве возможной суммы делает количество возможных результатов нечетным, что означает, что у одного игрока будет больше шансов на победу, чем у другого. По этой причине многие игроки запрещают присуждение нулевой суммы, требуя повторного использования , если оба игрока не показывают пальцев.
Это нонсенс. Во-первых, это применимо только в том случае, если игроки выбирают свои руки совершенно случайным образом с равномерным распределением вероятностей, чего они не обязаны делать. (Немногие игры имеют шанс на победу 50-50, когда игроки действуют иррационально. В некоторых играх просто легче действовать иррационально, чем в других.) Во-вторых, «максимальная сумма будет вдвое больше, а четное число» логически не подразумевает » что делает общее количество «выигрышных» сумм равным для обоих игроков », и ни одно из этих утверждений не подразумевает, что оба игрока имели бы равные шансы на выигрыш, если бы они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО играли случайным образом. Обратите внимание, что если игрокам разрешено выбирать только между показом 1 или 2 пальцев, то минимальный результат будет 1 + 1 = 2, а максимальный результат - 2 + 2 = 4: ОБА четные числа, что позволяет получить всего 3 (нечетное число) разные СУММЫ - но все равно одинаковое количество благоприятных РЕЗУЛЬТАТОВ для каждого игрока, потому что средняя сумма может быть достигнута двумя разными способами: 1 + 2 = 3 и 2 + 1 = 3. В общем, общее количество сумм ВСЕГДА будет нечетным, но шанс на случайный выигрыш может быть или не быть справедливым без «исключения» суммы, в зависимости от диапазона разрешенного количества пальцев. Если разрешен весь диапазон от отсутствия пальцев до всех пяти на руке, то исключать сумму не нужно.
Я взял на себя смелость удалить этот абзац. - Майло
По соответствующей заметке, в настоящее время есть этот текст:
- Некоторые варианты Морры позволяют игрокам держать нулевые пальцы. Если общее количество пальцев также равно нулю, игра обычно засчитывается как ничья и переигрывается.
Для этого утверждения нужен источник. Единственная ссылка, которую мне удалось найти для событий и разногласий, на самом деле противоречит этому:
- «Стрельба похожа на мора, за исключением того, что два игрока должны угадывать не количество брошенных пальцев, а то, будет ли оно четным или нечетным. Игроки могут бросать пальцы на одну или обе руки (т.е. каждый игрок может бросать любое число от нуля до десяти) .Показывая руки, игроки выкрикивают: «Шансы!» или «Эвены!». Подсчитываются пальцы (ноль считается четным числом), и победитель определяется как в мора ».
См. Цитату в разделе «Ровность нуля # при повседневном использовании» . Если не удается найти другой источник, заменю трактовку в статье этим. Мельшуар ( разговор ) 06:46, 9 июня 2008 (UTC)
Судя по всему, «Шансы и Эвены» и «Морра» - это два разных типа игр. Шансы и равны предназначены для поиска решений, а не для азартной игры (как Морра). - 134.76.3.69 ( разговорное ) 16:46, 12 февраля 2011 г. (UTC)
Монголия
Хотя это правда, что в эту игру играют и в Монголии, и в Китае (ссылку на Монголию можно найти в статье « Культура Монголии» ), я сомневаюсь, что монголы действительно используют китайское имя. Кроме того, игра немного отличается в обеих странах: китайцы просто кричат числа друг другу (хотя и ритмично), а монголы что-то поют. Яан ( разговор ) 18:00, 11 декабря 2007 г. (UTC)
Изменены внешние ссылки (февраль 2018 г.)
Привет, друзья Википедии,
Я только что изменил одну внешнюю ссылку на Морру (игру) . Пожалуйста, найдите время, чтобы просмотреть мою правку . Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой FAQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:
- Добавлен архив https://web.archive.org/web/20120515092127/http://morrafun.com/history.htm на http://morrafun.com/history.htm
Когда вы закончите просмотр моих изменений, вы можете следовать инструкциям в шаблоне ниже, чтобы исправить любые проблемы с URL-адресами.
По состоянию на февраль 2018 г. разделы страницы обсуждения «Изменены внешние ссылки» больше не создаются и не отслеживаются InternetArchiveBot . В отношении этих уведомлений на странице обсуждения не требуется никаких специальных действий, кроме регулярной проверки с использованием приведенных ниже инструкций инструмента архивации. Редакторы имеют разрешение удалить эти разделы «Внешние ссылки изменены» на странице обсуждения, если они хотят убрать беспорядок на страницах обсуждения, но перед массовым систематическим удалением просматривают RfC . Это сообщение динамически обновляется с помощью шаблона (последнее обновление: 15 июля 2018 г.) .{{sourcecheck}}
- Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно считал мертвыми, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента .
- Если вы обнаружили ошибку в каких-либо архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента .
Ура. - InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 21:57, 5 февраля 2018 г. (UTC)