Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мортон Леонард Хейлиг (22 декабря 1926 - 14 мая 1997) [1] был пионером в технологии виртуальной реальности (VR) и создателем фильмов. [2] Он применил свой кинематографический опыт и с помощью своего партнера разработал Sensorama в течение нескольких лет, начиная с 1957 года, и запатентовал ее в 1962 году. [3]

Сенсорама [ править ]

Он был большим, громоздким и по форме напоминал аркадную видеоигру 1980-х годов. Sensorama был весьма впечатляющим для 1960s технологии. Игра подарила игроку опыт езды на мотоцикле по улицам Бруклина. Игрок почувствовал ветер на лице, вибрацию сиденья мотоцикла, трехмерный вид и даже запах города. [4]

Хайлиг хотел создать «кино будущего». [5] Sensorama был обречен, однако, из - за высокой стоимости в кино. Проблема заключалась не в том, что аппарат обращался к неправильным чувствам; бизнес-сообщество просто не могло понять, как его продать. [6] Он не смог найти средства, необходимые для создания новых 3-D фильмов, «полученных с помощью трех 35-миллиметровых камер, установленных на оператора». [7]

Режиссер [ править ]

Хайлиг был продюсером, режиссером, сценаристом, кинематографистом и редактором короткометражных фильмов «Линия сборки» (1961) и «Пункт назначения: Человек» (1965). Он был продюсером, режиссером, сценаристом, кинематографистом и редактором художественного фильма «Однажды» (1974). Он снял эпизоды телесериала «Дайвер Дэн» (1961). Он был руководителем производства фильма «Они стреляют в лошадей, не так ли?» (1969). [8] [9]

Мортон Хейлиг похоронен на кладбище Eden Memorial Park в Mission Hills , Лос-Анджелес , Калифорния, США.

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Мортон Хейлиг: Отец виртуальной реальности» .
  2. Перейти ↑ Pimentel, K., & Teixeira, K. (1993). Виртуальная реальность . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Макгроу-Хилл. ISBN 978-0-8306-4065-2.CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  3. ^ Результаты патентного поиска
  4. ^ Кок, N. (2008). «Электронное сотрудничество и электронная коммерция в виртуальных мирах: потенциал Second Life и World of Warcraft» (PDF) . Международный журнал электронного сотрудничества . 4 (3): 1–13.
  5. ^ "Мортон Хейлиг (американский кинематографист)" . Британская энциклопедия .
  6. ^ Лорел, В. (1993), Компьютеры , как театр , чтение, Mass .: Addison-Wesley, стр. 49-65
  7. Скотт Тейт (осень 1996 г.). «Виртуальная реальность: историческая перспектива» .
  8. ^ https://www.imdb.com/name/nm0374147/?ref_=nv_sr_1 получено 5/5/18
  9. ^ http://www.bfi.org.uk/films-tv-people/4ce2b9f89438b получено 5 мая 2018 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • mortonheilig.com