Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Sensorama, из патента США № 3050870.

Sensorama была машиной , которая является одним из самых ранних известных примеров захватывающей, мультисенсорной (теперь известный как мультимодальные ) технологии. Эта технология, которая была представлена ​​в 1962 году Мортоном Хейлигом , считается одной из самых ранних систем виртуальной реальности (VR). [1]

Развитие [ править ]

Хайлиг, которого сегодня считают специалистом по мультимедиа, в 1950-х годах рассматривал театр как деятельность, которая может эффективно охватить все чувства, тем самым вовлекая зрителя в экранную деятельность. Он назвал это «Театром опыта» и подробно описал свое видение мультисенсорного театра в статье 1955 года «Кино будущего» (Робинетт, 1994). В 1962 году он построил прототип своего видения, получивший название «Сенсорама», вместе с пятью короткометражными фильмами для показа.

Sensorama представляла собой механическое устройство, включающее в себя цветной стереоскопический дисплей, вентиляторы, излучатели запахов, стереофоническую звуковую систему и подвижное кресло. Он имитировал поездку на мотоцикле по Нью-Йорку и создавал впечатление, когда зритель сидел в воображаемом мотоцикле, наблюдая улицу через экран, ветер, создаваемый вентиляторами, и моделируемые шум и запах города. [1] Эти элементы срабатывают в подходящее время, например, в случае выброса химикатов выхлопных газов, когда водитель приближается к автобусу. [2] Пары бензина и запах закусочных для пиццы были воссозданы с помощью химикатов. [3]Хотя машина все еще функционирует сегодня, аудитория не может с ней взаимодействовать или она не может реагировать на действия пользователя. [4]

Говард Рейнгольд (в своей книге 1991 года « Виртуальная реальность» ) рассказал о своем испытании «Сенсорамы» с помощью короткометражного фильма, в котором подробно описывается поездка на велосипеде по Бруклину, созданного в 1950-х годах, и все еще выглядел весьма впечатленным тем, что он мог сделать более 40 лет спустя . Sensorama смогла отображать стереоскопические трехмерные изображения в широкоугольном виде, обеспечивать наклон тела, обеспечивать стереозвук , а также иметь треки для ветра и ароматов, которые будут запускаться во время фильма. Хайлиг не смог получить финансовую поддержку для своих видений и патентов , и поэтому работа над Сенсорамой была остановлена.

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

Специфический
  1. ^ a b Регребсубла, Намрон (2015). Детерминанты распространения виртуальной реальности . Издательство ГРИН. п. 5. ISBN 9783668228214.
  2. ^ Крейг, Алан; Шерман, Уильям; Уилл, Джеффри (2009). Разработка приложений виртуальной реальности: основы эффективного дизайна . Амстердам: Издательство Морган Кауфманн. п. 4. ISBN 9780080959085.
  3. ^ Грау, Оливер (2003). Виртуальное искусство: от иллюзий к погружению . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. п. 1786. ISBN. 0262572230.
  4. ^ Шривастава, Калпана; Чаудхури, S; Дас, RC (2014-07-01). «Приложения виртуальной реальности в психическом здоровье: проблемы и перспективы» . Журнал промышленной психиатрии . 23 (2): 83–85. DOI : 10.4103 / 0972-6748.151666 . PMC 4361984 . PMID 25788795 .  

Внешние ссылки [ править ]

  • medienkunstnetz.de статья