Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мультиплатформенное телевидение (также известное как мультиплатформенное развлечение и трансмедийное повествование ) - это «способ повествования, который разыгрывается на нескольких развлекательных каналах». [ требуется указание источника ] Каждая среда, в которой разворачивается история, вносит особый вклад.

Big Brother 2001 был ранним мультиплатформенным телевизионным проектом.

«Большой брат » представляет собой серию многоплатформенных перекрестных рекламных мероприятий мировых СМИ, посвященных телевидению, с претензиями на технические, культурные, вещательные, Интернет, рекламные, маркетинговые и даже управленческие инновации. Он был доступен традиционным способом в бесплатном эфире через официальный сайт Big Brother с дискуссионными форумами, на неофициальных фан-сайтах. Его можно было поймать по радио. Было голосование по телефону, обновления по СМС на мобильные телефоны, а в Великобритании были прямые трансляции и неотредактированные трансляции по цифровому каналу в Великобритании до 18 часов в день. [1]

Наиболее успешные трансмедийные франшизы возникают, когда контроль остается за одним создателем или творческой единицей. Одним из ярких примеров является Lucasfilm, которая руководила и развивала свои франшизы « Индиана Джонс» (1981) и « Звездные войны» (1977).

Когда Индиана Джонс пошел на телевидение, например, он использовал потенциал среды для расширенного повествования и развития персонажей: «Хроники молодого Индианы Джонса» (1992) показали, что персонаж обретает форму на фоне различных исторических событий и экзотических сред. Когда « Звездные войны» вышли в печать, их романы расширили временную шкалу, чтобы показать события, не вошедшие в триплогии к фильмам, или переделать истории вокруг второстепенных персонажей, как это сделали «Сказки из сериала« Кантина Мос-Эйсли » (1995), который конкретизирует любопытных: смотрящие инопланетяне на фоне оригинального фильма. Когда Звездные войныпошел в игры, эти игры не только разыгрывали события фильма; они показали, какой будет жизнь джедая-стажера или охотника за головами. Все чаще в фильмы добавляются элементы, чтобы создать отверстия, которые можно будет использовать в полной мере только с помощью других средств массовой информации. [2]

В то время как технологическая инфраструктура готова, экономические перспективы прекрасны, а аудитория взволнована, медиаиндустрия не очень хорошо сотрудничает для создания убедительных трансмедийных впечатлений. Даже внутри медиа-конгломератов подразделения скорее агрессивно конкурируют, чем сотрудничают. Многие считают, что для создания трансмедийного контента требуется гораздо большая координация между медиа-секторами. [2]

Сегодня [ править ]

Канал NBC « Офис» - один из примеров того, как сети расширяют свои телесериалы, чтобы стать «многоплатформенными». Различные персонажи и сюжетные линии могут быть изучены на их веб-сайтах и ​​в веб-эпизодах.
Национальные вещатели из Бельгии ( ВРТ ) и Швеции ( SVT ) разрабатывают первый общеевропейский мультиплатформенный проект под названием The Artists . Это основано на недавно разработанном формате драмы 2.0 .

Ссылки [ править ]

  1. ^ Каннингем, Стюарт (2005). «Культура, услуги, знания: телевидение между политическими режимами». В Джанет Васко (ред.). Товарищ по телевидению . п. 199. DOI : 10.1002 / 9780470997130.ch11 . ISBN 978-1-4051-0094-6.
  2. ^ a b Дженкинс, Генри (15 января 2003 г.). «Трансмедийное повествование» . Обзор технологий.

Источники [ править ]

  • Генри Дженкинс, Культура конвергенции: где сталкиваются старые и новые медиа , New York University Press, 2006 г.
  • Марк Гавлински, производство интерактивного телевидения , Focal Press, 2003 г.
  • Джанет Васко, спутница телевидения , Blackwell Publishing, 2005 г.
  • Тревор Слэк, Коммерциализация спорта , Routledge, 2004 г.
  • Мартин Кейв, Киёси Накамура, Цифровое вещание: политика и практика в Северной и Южной Америке, Европе и Японии , Эдвард Элгар Паблишинг, 2006 г.