Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Namco Generations [a] - торговая марка, созданная Namco Bandai Games для модернизированных римейков своих старых видеоигр. Он был представлен в 2010 году вместе с Pac-Man Championship Edition DX для Xbox 360 и PlayStation 3 . Galaga Legions DX была второй игрой под этим брендом, выпущенной в 2011 году. Две другие игры находились в производстве под лейблом Namco Generations, продолжение Metro-Cross под названием Aero-Cross и ремастер Dancing Eyes , обе игры были отменены. .

Бренд Namco Generations был задуман и возглавлен главным продюсером Хидео Йошизава , известным как создатель Klonoa и Mr. Driller , при содействии Тадаши Игучи. Идея этой серии заключалась в том, чтобы воссоздать здоровую близость между разработчиками и потребителями, как это делала первоначальная компания Namco , а также модернизировать и привлечь интерес к своим старым франшизам. Каждая игра Namco Generations поставлялась с электронным информационным бюллетенем, в котором содержалась информация о предстоящих играх, интервью с разработчиками и советы по игровому процессу. Обновление проекта начало замедляться с течением времени, прежде чем в конце 2012 года было закрыто.

Публикации сочли проект Namco Generations провальным. Они посчитали, что необычное молчание компании по отношению к ней и общее отсутствие широкой аудитории способствовали ее падению, наряду с тем, что две отмененные игры в целом не впечатляли и не оправдали ожиданий. И Pac-Man Championship Edition DX, и Galaga Legions DX остаются доступными на своих платформах - обновление 2013 года для первого, переименовав его в Pac-Man Championship Edition DX + , удаляет все экземпляры Namco Generations из игры.

История [ править ]

Серию Namco Generations возглавлял главный продюсер Хидео Йошизава . [1] Уважаемый разработчик игр в Японии, он наиболее известен как создатель Klonoa и Mr. Driller , двух широко успешных серий для разработчика Namco . [2] Идея проекта возникла в результате попытки Namco Bandai Games воссоздать здоровую близость между разработчиками и потребителями, что было общей чертой исходной компании Namco. [1] Namco Bandai также увидела в этом возможность возродить и модернизировать многие из своих старых интеллектуальных свойств и возродить к ним интерес. [3]Название и идея лейбла заимствованы из информационного бюллетеня Namco Community Magazine NG по видеоиграм , который издавался в Японии на протяжении 1980-х и начала 1990-х годов как способ для Namco связаться со своими поклонниками и сообщить новости об их будущих изданиях. [4] Помощь в создании серии оказал Тадаси Игучи, дизайнер Pac-Man Championship Edition и Galaga Legions , которые были успешными обновлениями классических аркад. [5] [6]

Создавая основы для бренда, компания сосредоточилась в первую очередь на том, чтобы позволить потребителям напрямую взаимодействовать с разработчиками через электронные информационные бюллетени и платформы социальных сетей, что, по их мнению, позволит получить больше отзывов о проектах. [7] Вице-президент Namco Bandai Games в Америке Карлсон Чой сказал IGN, что бренд должен «[укрепить] стремление NAMCO BANDAI Games предоставлять высококачественный и привлекательный контент в цифровом пространстве». [7] Компания также хотела, чтобы фирменные игры «подняли планку» с точки зрения контента и позволили игрокам испытать эти старые игры совершенно по-новому. [7]

Namco Bandai официально представила бренд Namco Generations 16 ноября 2010 года. [3] К выпуску под этим лейблом было объявлено три игры: Pac-Man Championship Edition DX и Galaga Legions DX , обе являются обновлениями предыдущих проектов Игучи, и Aero-Cross. , модернизированный римейк Metro-Cross . [8] В каждой игре была возможность просмотреть специальный цифровой информационный бюллетень «NG News», в котором были представлены интервью с разработчиками, советы по игровому процессу и информация о предстоящих играх. [8] Pac-Man Championship Edition DX был выпущен на следующий день, 17 ноября. [9]для Xbox 360 и PlayStation 3 к признанию критиков, занесен в список величайших римейков видеоигр всех времен и является хорошим примером того, как успешно возродить классическую видеоигру. [10] [11] Galaga Legions DX была опубликована несколькими месяцами позже, 29 июня 2011 года [12], также получив положительный отклик, особенно в отношении уникального игрового процесса и презентации. [13] [14] В июне 2011 года Namco Bandai представила четвертую игру под своим брендом - перезагрузку эксклюзивной для Японии аркадной игры Dancing Eyes . [15] Из-за сильного сексуального характера игры и из-за того, что она была довольно непонятной, публикация вызвала ужасную путаницу. [16] Силиконрапредположил, что современные римейки Battle City , Rally-X и Starblade также находятся в разработке. [17] [18] [19]

К концу 2011 года обновление проекта начало замедляться, так как компания публиковала очень мало информации о бренде и играх, которые для него разрабатываются. В апреле 2012 года японский журнал Famitsu сообщил, что Namco Bandai решила отменить перезагрузку Dancing Eyes . [20] В декабре стало известно, что Aero-Cross , а впоследствии и лейбл Namco Generations в целом, также были закрыты. [21] [22] Namco Bandai привела «различные обстоятельства» в качестве причины прекращения проекта. [23] Публикации предполагали отсутствие интереса, и более широкая аудитория привела к прекращению выпуска бренда. [22] DX-версииPac-Man Championship издание и Galaga Legions все еще доступны на соответствующих платформах, бывшее удаление Поколения бюллетеня Namco полностью , когда он был обновлен в 2013 году [ править ]

Издания по видеоиграм сочли бренд Namco Generations неудачным, заявив, что общее отсутствие широкой аудитории и молчание по поводу проекта стали факторами, приведшими к его краху. Дж. Г. Флетчер из Engadget обвинил в отмене двух оставшихся игр и общем отсутствии обновлений от Bandai Namco для лейбла Namco Generations. [24] Он отметил необычно тихий характер компании по отношению к проекту в целом, а также отметил, что ни одна из отмененных игр не оправдала ожиданий от первых двух игр. [24] Флетчер также считал, что « Танцующие глаза»я больше походил на дань "забавной" идее, чем на попытку по-настоящему воскресить старую IP, написав: "Я не слишком заинтересован в увеличении количества многоугольной кожи. Вместо похотливого интереса к мультипликационным женщинам, мое увлечение Dancing Eyes - это больше о том, как Namco отдает дань уважения чему-то, что в лучшем случае было забавной идеей, а в худшем - чем-то, о чем Namco не имела смысла напоминать людям ». [24] Силиконра выразила разочарование по поводу отмены проекта, поскольку это конец эпохи для компании, заявив: «Поскольку в разработке больше нет игр Namco Generations, похоже, что эпоха модернизированных аркадных игр Namco закончилась». [21]

См. Также [ править ]

  • ShiftyLook

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ナ ム コ ジ ェ ネ レ ー シ ョ ン ズ, Хепберн : Намуко Дженерешонзу

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б Ёсизава, Хидео. "NG News Special - С Новым годом!" . Новости Namco Generations NG . Namco Bandai Games . Архивировано из оригинала 9 августа 2019 года.
  2. ^ 佐藤 和 也 (22 декабря 2008 г.). «10 年 の 時 を 経 て し た リ タ ー Version と 気 に な 今後 は…? - Wii ク ロ ノ ア 吉 沢 秀雄 イ ビ ュ» . GameSpot Japan (на японском языке). Архивировано из оригинального 28 июля 2011 года . Проверено 24 марта 2011 года .
  3. ^ a b Dengeki Staff (16 ноября 2010 г.). «ナ ム コ の 旧 作 を 価 値 を 付 加! ナ ジ ェ ネ レ ン ズ» . Dengeki Online (на японском языке). Dengeki. Архивировано из оригинала 17 марта 2015 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  4. ^ "バ ン ダ イ ナ ム 新 プ ロ ジ ェ ク ト ナ ム コ ジ ェ ネ シ ズ 始 動" . Inside Games (на японском). 16 ноября 2010 года Архивировано из оригинала 28 ноября 2019 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  5. ^ "Интервью разработчика Galaga Legions DX" . Namco Bandai Games . 2011 . Дата обращения 9 августа 2019 .
  6. ^ Nuttq, Кристиан (1 декабря 2008). «Пробуждение Спящего Гиганта: Интервью Pac-Man CE» . Гамасутра . С. 1–5. Архивировано из оригинального 27 сентября 2016 года . Проверено 10 марта 2020 .
  7. ^ a b c Сотрудники IGN (16 ноября 2010 г.). «Namco Bandai Games объявляет о выпуске Namco Generations» . IGN . Архивировано из оригинального 21 ноября 2018 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  8. ^ a b Стюарт, Кит (18 ноября 2010 г.). «Namco Generations стремится обновить ретро-игры» . Хранитель . Архивировано из оригинального 13 сентября 2015 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  9. ^ "Pac-Man Championship Edition DX" . GameSpy . IGN . Архивировано из оригинала на 5 сентября 2015 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  10. Hatfield, Daemon (16 ноября 2010 г.). "Обзор DX-издания Pac-Man Championship Edition" . IGN . Архивировано из оригинального 19 ноября 2010 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  11. Перейти ↑ Petit, Carolyn (17 ноября 2010 г.). "Обзор DX-издания Pac-Man Championship Edition" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 24 ноября 2010 года . Проверено 16 декабря 2011 года .
  12. Мэллори, Иордания (25 июня 2011 г.). «Galaga Legions DX взрывает всех пришельцев 29 июня, по крайней мере, на XBLA» . Engadget . Verizon Media . Архивировано из оригинального 25 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  13. Баркер, Сэмми (18 августа 2011 г.). «Обзор Galaga Legions DX - PS3» . Нажмите Square . Архивировано из оригинала 18 июля 2017 года . Дата обращения 9 августа 2019 .
  14. Стерлинг, Джим (4 июля 2011 г.). «Обзор: Galaga Legions DX» . Деструктоид . Архивировано 7 января 2019 года . Дата обращения 9 августа 2019 .
  15. ^ McWhertor, Майкл (16 июня 2011). «После Pac-Man, после Galaga, Namco Generations Gets Weird, Pervy Dancing Eyes для PS3» . Котаку . Архивировано из оригинала на 4 ноября 2018 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  16. ^ «女 体 に サ ル。 伝 説 ー ド ゲ ー ム「 ダ グ ア イ 」が (?) の» . 4gamer.net (на японском). Aetas, Inc. Архивировано из оригинала 28 ноября 2019 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  17. ^ Силиконовый посох (12 октября 2011 г.). "Battle City получает лечение от Namco Generations?" . Силиконра . Проклятие, Inc. Архивировано из оригинала 25 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  18. ^ Силиконовый посох (2 августа 2011 г.). «Является ли следующая аркада Rally-X Rumble Namco Bandai переосмыслением?» . Силиконра . Проклятие, Inc. Архивировано из оригинала 25 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  19. ^ Силиконовый посох (3 сентября 2012 г.). «Планирует ли Namco Bandai возрождение StarBlade?» . Силиконра . Проклятие, Inc. Архивировано из оригинала 25 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  20. ^ "『 ダ ン シ ン グ ア イ 』開 発 中止 が 決定" . Famitsu (на японском). Kadokawa Corporation . 26 апреля 2012 года Архивировано из оригинала 28 ноября 2019 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  21. ^ a b Посох Силиконры (8 декабря 2012 г.). «С отменой Aero-Cross серия поколений Namco тоже заканчивается» . Силиконра . Архивировано из оригинального 25 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  22. ^ a b Девор, Иордания (8 декабря 2012 г.). «Игра Namco Generations Aero-Cross отменена» . Деструктоид . Архивировано из оригинала на 1 ноября 2015 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  23. ^ «PS3 / Xbox 360「 エ ア ロ ク ロ ス 」開 発 を 断 念。» . Game Watch (на японском). Impress Group. 6 декабря 2012 года Архивировано из оригинала 27 июня 2019 . Проверено 25 марта 2020 года .
  24. ^ a b c JG Fletcher (19 октября 2012 г.). «Танцующие глаза и смерть поколения» . Engadget . Verizon Media . Архивировано из оригинального 25 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт