Пенте


Pente — настольная абстрактная стратегическая игра для двух или более игроков, созданная в 1977 году Гэри Гэбрелом. [1] [2] Член семейства игр m,n,k , Pente выделяется своей механикой захвата , которая позволяет игрокам «сэндвичить» пары камней и захватывать их, обходя их с обеих сторон. Это меняет общие тактические оценки игроков по сравнению с играми m, n, k с чистым размещением, такими как Gomoku .

В Pente играют на сетке пересечений 19x19, аналогичной доске Go . Игроки поочередно размещают камни своего цвета на пустых перекрестках, причем белые всегда делают первый ход. Цель игры состоит в том, чтобы либо выстроить пять или более камней одного цвета в ряд по вертикали, горизонтали или диагонали, либо сделать пять взятий.

Камни захватываются кастодиальным захватом (обход соседней пары камней противника непосредственно с обеих сторон своими камнями). Захваты состоят ровно из двух камней; фланкирование одного камня, трех или более камней не приводит к захвату. Например, если камни XOO _ и «X» помещает свой камень так, что он становится XOOX, то камни противника удаляются с доски, оставляя X _ _ X.

Камень можно положить на любой пустой перекресток, даже если он образует пару между двумя вражескими камнями. Если камни размещены XO _ X , то «O» может разместить свой камень, чтобы он стал XOO X. В этом случае камни не захватываются.

Гэри Гэбрел изобрел Pente, работая посудомойщиком в Hideaway Pizza в Стиллуотере, штат Оклахома . [1] [2] Он устроился на работу во время учебы в колледже в государственном университете Оклахомы, чтобы оплачивать проживание и питание, и играл там со своими коллегами в такие игры, как го, шашки и семейство игр гомоку. Последнее ему особенно понравилось, и он отметил, что оно обладает всеми качествами, необходимыми для создания отличного продукта. Габрел, взяв черты, которые ему нравились, использовал их для изобретения Pente, увеличения размера доски [ необходимо дополнительное объяснение ] , снижения сложности и ускорения игры, чтобы «соответствовать западному образу жизни». [2]

Нинуки-Рэндзю, вариант из семейства игр Гомоку, наиболее похожий на Пенте, играется на пересечениях доски 15x15 с черными и белыми камнями. Он позволяет захватывать такие пары, как Пенте, но имеет сложные правила открытия и ограничения для первого игрока , такие как требование ровно пяти камней подряд для победы и ограничение первого игрока от формирования открытых двойных троек. [5] [6] [7]


Пенте - немецкое издание (1984 г.)
Swap2 Pente: Предварительные белые предложили дебют. Предварительно черные теперь могут выбрать игру белыми, выбрать игру черными и поставить еще один камень или поставить еще по одному камню каждого цвета и передать право выбора обратно пробным белым. Пробный черный выбирает третий вариант, размещая на доске еще два камня, один белый и один черный, и передает выбор цвета обратно пробному белому.
Pro Pente: белые кладут свой первый камень в центр доски. Черные могут разместить где угодно, но решают разместить на нижнем правом фланге белых. Второй камень белых должен находиться не менее чем в трех перекрестках от их первого камня. Белые решили разместить 3 перекрестка на север.
Обмен пенте: Предварительные белые предложили открыться, поставив на доску два белых камня и два черных камня. Предварительные черные теперь могут выбирать, каким цветом играть. Следующими ходят белые.
Основные фигуры, используемые в тактике пенте. Слева направо сверху вниз: Пара , Растяжка Два , Открытая Триа , Растяжка Триа и Открытая Тессера .
Форма I образована открытым растяжением два.
Форма L образована тремя камнями в форме прямоугольного треугольника 3x3. L-образная форма строится путем формирования еще двух растяжек от I-образной формы.
Форма h создается путем помещения камня в центр формы L. Поскольку размещение центрального камня создает открытое триа, противник вынужден ответить. Это позволяет белым перейти к форме X.
Форма X образована двумя открытыми треугольниками, пересекающими друг друга по диагонали. Эта форма дает игроку, который формирует ее, четыре варианта построения открытых триасов.
Форма H формируется путем создания двух открытых треугольников из формы x на противоположных сторонах формации. Если противник не справился с ним эффективно, это позволяет формирующемуся игроку создать два открытых триаса одновременно.
Треугольник 4x3 образован размещением трех камней так, чтобы участок два пересекал потенциальную линию, образованную двумя камнями и двумя пустыми пересечениями.
Треугольник 5x3 позволяет игроку сформировать две тройки и по крайней мере одну открытую тройку независимо от того, как ответит противник.
Шляпа представляет собой мощный узор разностороннего треугольника , образованный размещением трех камней. Это дает неочевидный потенциал для создания инициативы и формирования открытых и натянутых триадов.
Расширение Белые сформировали растянутую тессеру, которую черные должны заблокировать, чтобы предотвратить формирование пенте. Из-за расположения их камня сбоку от линии, когда черные размещают блок, белые могут немедленно захватить образовавшуюся пару.