Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Нолан Кей Бушнелл (родился 5 февраля 1943 года) - американский бизнесмен и инженер-электрик. Он основал Atari, Inc. и сеть Chuck E. Cheese's Pizza Time Theater . Бушнелл был введен в Зал славы видеоигр и Зал славы Ассоциации потребительской электроники , получил стипендию BAFTA и награду "Новатор года" в новостях ресторана Nations, а также был назван одним из журнала Newsweek " 50 мужчин, которые изменились". Америка." Бушнелл основал более двадцати компаний и является одним из отцов-основателей видеоигр.промышленность. Он является членом правления Anti-Aging Games. В 2012 году он основал компанию по разработке образовательного программного обеспечения под названием Brainrush [4], которая использует технологии видеоигр в образовательном программном обеспечении.

Нолану приписывают закон Бушнелла , афоризм о том, что игры, «которые легко выучить, но которые трудно освоить», приносят вознаграждение. [5]

Личная жизнь [ править ]

Бушнелл поступил в Государственный университет Юты в 1961 году, чтобы изучать инженерное дело, а затем - бизнес. В 1964 году он перешел в университет штата Юта инженерного колледжа , где он окончил со степенью бакалавра в области электротехники . [6] Он был членом братства Пи Каппа Альфа . Он был одним из многих студентов- информатиков 1960-х, которые участвовали в исторической космической войне! игра на мэйнфреймах DEC . [7]

Бушнелл много лет проработал в парке развлечений «Лагуна», пока учился в колледже. Через два сезона после старта он стал менеджером игрового отдела. [6] Его особенно интересовали аркадные игры Midway , где клиентам тематических парков приходилось использовать навыки и удачу, чтобы в конечном итоге достичь цели и выиграть приз. Ему нравилась идея заинтересовать людей игрой и заставить их платить за игру. [7] Он использовал свою любовь к играм и тематическим паркам, чтобы помочь запустить Atari и Chuck E. Cheese's Pizza-Time Theaters.

Во время учебы в колледже он работал на нескольких работодателей, включая Litton Guidance and Control Systems , Hadley Ltd и факультет промышленной инженерии Университета Юты. В течение нескольких лет он основал свою собственную рекламную компанию Campus Company, которая производила промокашки для четырех университетов и продавала рекламные места вокруг календаря событий. Он также продавал копии Энциклопедии Американа . [6]

Первый брак Бушнелла был заключен с Полой Рошель Нильсон, от которой у него двое детей. Старший ребенок Бушнелла, Алисса, работал с ним в uWink . Его второй брак был с Нэнси, от которой у него 6 детей. Бушнелл вырос в Церкви Иисуса Христа Святых последних дней (Церковь СПД), но больше не является ее активным членом. [8] В статье « Тайм» 1999 года он был описан как «устаревший мормон » [9] и описан, как он курит трубку , что несовместимо с оздоровительной практикой Слова Мудрости в Церкви СПД .

После продажи Atari компании Warner Communications за 28 миллионов долларов Бушнелл приобрел бывший особняк кофейного магната Джеймса Фолджера в Вудсайде, Калифорния , который он разделил со своей женой Нэнси и их восемью детьми. Сейчас Бушнеллы живут в Южной Калифорнии.

В июне 2008 года было объявлено, что Леонардо Ди Каприо изобразит Бушнелла в фильме « Атари» , экранизации истории жизни Бушнелла. Однако, несмотря на объявление, никакого прогресса в реализации проекта не было. [10]

Деловая карьера [ править ]

Сизигий [ править ]

В 1969 году Бушнелл и его коллега Тед Дабни основали Syzygy с намерением создать клон Spacewar, известный как Computer Space .

Дабни построил прототип, и Бушнелл осмотрел его в поисках производителя. Они заключили соглашение с Nutting Associates , производителем мелочей и стрелялок, которые изготовили для этого устройства шкаф из стекловолокна, который включал в себя механизм с прорезями для монет. [11] [12] [13]

Computer Space потерпела коммерческую неудачу, хотя продажи превысили 3 миллиона долларов. [14] Бушнелл чувствовал, что Nutting Associates плохо продвигает игру, [7] и решил, что его следующая игра будет лицензирована более крупному производителю.

Atari, Inc. [ править ]

Magnavox Odyssey обеспечил вдохновение для успешного Бушнелла в Pong .

В 1972 году Бушнелл и Дабни отправились в самостоятельное путешествие [ куда? ] , и узнал, что используется имя «Сизигий»; Бушнелл в разное время говорил, что она использовалась свечной компанией, принадлежащей мендосинской коммуне хиппи [15] [16] [17] [18] [19], а также кровельной компанией. [12] Вместо этого они включили под названием Atari ссылку на шахматную позицию в игре го (которую Бушнелл назвал своей «любимой игрой всех времен» [20] ). Они арендовали свой первый офис на бульваре Скотт в Саннивейл, Калифорния , по контракту с Bally Manufacturing.чтобы создать гоночную игру, и нанял второго сотрудника, инженера Аллана Алкорна . Позже Бушнелл выкупил Дабни, которого выгнали после того, как Нолан сказал ему, что он передаст все активы другой корпорации и оставит Теда ни с чем. [21]

После того, как Бушнелл посетил демонстрацию игры Magnavox Odyssey в Берлингейме, штат Калифорния , он поручил Алькорну сделать из теннисной игры Magnavox версию для игры с монетами в качестве тестового проекта. Он сказал Алкорну, что делает игру для General Electric, чтобы мотивировать его, но на самом деле он планировал просто избавиться от игры. [7] Алкорн внес многие свои собственные улучшения в игровой дизайн, например, скорость мяча увеличивалась по мере того, как игра продолжалась, и родился Понг . Понг оказался очень популярным; В течение следующих нескольких лет Atari выпустила большое количество аркадных игр на основе Pong в качестве основы компании.

Atari 2600 пошел бы на революцию в домашней игровой рынок, но Бушнелл был вынужден из Атари вскоре после его освобождения.

В 1974 году Atari вышла на рынок бытовой электроники после того, как инженеры Гарольд Ли и Боб Браун обратились к Алкорну с идеей разработать домашнюю версию Pong . Благодаря соглашению о маркетинге и дистрибьюции с Sears , продажи Pong резко выросли, когда устройство было выпущено в 1975 году.

Использование деталей, заимствованных у Atari, распечатка основной печатной платы сотрудником Atari Говардом Кантином и получение дополнительной помощи от сотрудника Atari Рона Уэйна [22], двое сторонних сотрудников, Стив Джобс и Стив Возняк, оба из которых ранее принимали участие в разработка аркадной игры для Atari Breakout - создание и продажа собственного домашнего компьютера . Они предложили дизайн Бушнеллу, но у Atari не было желания создавать компьютеры, вместо этого сосредоточившись на рынке игровых автоматов и домашних консолей.

В 1976 году Стив Джобс пошел к Нолану, чтобы убедить его вложить немного денег в обмен на небольшую долю в Apple. Нолан заметил: «Стив спросил меня, вложу ли я 50 000 долларов, и он даст мне треть компании. Я был настолько умен, что сказал« нет ». Приятно думать об этом, когда я не плачу». [23]

К 1976 году Atari была в разгаре разработки Atari VCS (Видеокомпьютерная система, позже переименованная в Atari 2600 ), но Бушнелл понял, что, если компания собирается расти, ей нужен капитал, а фондовый рынок находится в безрадостном состоянии. , выход на биржу не был бы решением. Он составил список компаний, которые подойдут к покупке Atari. Тем временем Стив Росс, генеральный директор Warner Communications, заметил, что его дети слоняются по шкафам с видеоиграми в Walt Disney World . Один из инвесторов связался с Warner Communications по поводу Atari, чтобы обсудить покупку компании. [ необходима цитата ] За 28 миллионов долларов Warner Communications (ныне WarnerMedia ) купила Atari, [24] принося капитал, необходимый для запуска VCS, который состоялся в августе 1977 года.

В ноябре 1978 года Бушнелл был вынужден покинуть компанию после спора с Warner по поводу его будущего направления, в частности, по поводу срока службы Atari 2600 и их стратегии закрытого программного обеспечения, которая позже была изменена для нового подразделения домашних компьютеров.

К 1982 году годовой объем продаж Atari составлял 1,3 миллиарда долларов США, и она была самой быстрорастущей компанией в истории американского бизнеса. [25] К 1984 году компания потерпела крах и была разделена на три части для продажи. Подразделение кооперативов превратилось в Atari Games . Подразделение Consumer было продано Джеку Трамиэлю , который превратил его в свою Tramel Technology, Ltd., которая затем была переименована в Atari Corporation. Подвергающееся успеху подразделение Ataritel было продано Mitsubishi Electric.

Театр времени пиццы Чака Э. Чиза [ править ]

В 1977 году, работая в Atari, Бушнелл купил Pizza Time Theater у Warner Communications. Он был создан Бушнеллом, первоначально как место, где дети могли пойти, съесть пиццу и поиграть в видеоигры , и поэтому оно будет функционировать как канал распространения игр Atari. В театре Pizza Time Чака Э. Чиза также были животные-аниматроны, которые в качестве развлечения играли музыку. Известно, что Бушнелл всегда хотел работать на Уолта Диснея, но ему постоянно отказывали в приеме на работу, когда он только начинал работать после окончания учебы; Чак Э. Сыр был его данью Диснею и разработанным там технологиям. В 1981 году Бушнелл передал повседневное производство продуктов питания в Chuck E. Cheese's недавно нанятому руководителю ресторана и сосредоточился на Catalyst Technologies..

В течение 1981 и 1982 годов Бушнелл сконцентрировался на дочерних компаниях PTT Sente Technologies и Kadabrascope. Sente снова занялась монетным бизнесом. Шкафы Arcade будут иметь запатентованную систему и слот для картриджей, разработанные Data East Corporation , чтобы операторы могли обновлять свои игры, не покупая совершенно новые шкафы. [26] Kadabrascope был ранней попыткой компьютерной анимации. В 1983 году, когда рестораны начали терять деньги, Sente, хотя и прибыльный, был продан Bally за 3,9 миллиона долларов, а Kadabrascope был продан Лукасу, что стало началом того, что стало Pixar .

В это время Бушнелл использовал крупные займы на свои акции Pizza Time для финансирования Catalyst. К концу 1983 года у Chuck E. Cheese возникли серьезные финансовые проблемы. Той осенью президент и давний друг Джо Кинан ушел в отставку. Нолан попытался отступить, объяснив финансовые проблемы чрезмерным расширением, чрезмерной корректировкой формулы и насыщением местных рынков командой менеджеров. Он ушел в отставку в феврале 1984 года, когда совет директоров отклонил предложенные им изменения. Chuck E. Cheese's Pizza Time Theaters (ныне названные в честь знаменитого талисмана крысы) обанкротились осенью 1984 года.

ShowBiz Pizza Place , конкурирующий семейный ресторан Pizza / Arcade, затем приобрел Chuck E. Cheese's Pizza Time Theater и взял на себя свой долг. Недавно созданная компания ShowBiz Pizza Time управляла ресторанами под обоими брендами, прежде чем к 1992 году объединить все заведения под брендом Chuck E. Cheese. Сегодня более 600 точек этого ресторана работают.

Группа венчурного капитала Catalyst Technologies [ править ]

Бушнелл основал Catalyst Technologies , один из первых бизнес-инкубаторов . В компании Catalyst Group исчисляться двузначными цифрами и включены Androbot , этак , Cumma и Axlon.

Axlon успешно запустил множество потребительских электронных товаров, в первую очередь AG Bear , медведя, который бормотал / повторял ему / ей слова ребенка. В конце 1980-х Axlon руководил разработкой двух новых игр для Atari 2600, скорее всего, в рамках маркетинговой попытки оживить продажи системы, которой уже более десяти лет. Это включало Motorodeo, игры на тему грузовиков- монстров, которые были одной из последних игр, разработанных для системы Atari 2600, выпущенной в 1990 году. [27] Компания была в значительной степени продана Hasbro .

Etak , основанная в 1984 году, была первой компанией, которая оцифровала карты мира как часть первой коммерческой автомобильной навигационной системы ; в конечном итоге карты стали основой для Google Maps , mapquest.com и других навигационных систем; он был продан Руперту Мердоку в 1980-х годах. В мае 2000 года компания со штаб-квартирой в Менло-Парке, Калифорния , стала 100-процентной дочерней компанией Tele Atlas .

Хотя многие идеи в конечном итоге привели к современным инновациям, большинство компаний Catalyst в конечном итоге потерпели неудачу из-за отсутствия базовой технологии, доступной в 1980-х годах для поддержки этих высокотехнологичных инноваций. Например, компания Catalyst включала CinemaVision, которая пыталась разработать телевидение высокой четкости. Cumma пыталась распространять видеоигры, используя специальные торговые автоматы, которые записывали игру на диски по запросу. ByVideo разработала ранний опыт онлайн-покупок с использованием киосков и лазерных дисков, которые позволяли покупателям виртуально покупать товары, которые затем будут доставлены позже. [28]

PlayNet / Aristo [ править ]

В 1996 году Нолан Бушнелл стал старшим консультантом разработчика небольших игр Aristo International [29] после того, как она купила Borta, Inc., где он был председателем. [30] Генеральным директором и председателем Aristo был Мули Коэн . Вместе с Аристо Бушнелл возглавил TeamNet, линейку многопользовательских аркадных автоматов, ориентированных на взрослых, которые позволяли командам до четырех игроков соревноваться локально или удаленно через Интернет. [31] Аристо позже был переименован в PlayNet. Borta Inc. Разрабатывала видеоигры, которые включали версии Urban Strike и Jungle Strike.наряду с онлайн-спортивными играми. Аристо разработал два основных продукта: панель с сенсорным интерфейсом / аркадную систему, которая также обеспечивала бы доступ в Интернет, телефонные звонки и сетевые онлайн-турниры; [32] и цифровой музыкальный автомат, способный хранить тысячи песен и загружать новые выпуски. [33] К концу 1997 года компания столкнулась с финансовыми проблемами и планировала отозвать единицы, которые она выпустила в полевых условиях, и перезапустить линию с улучшением системы считывания кредитных карт и подключений к Интернету. [34] Компания умерла незадолго до того, как лопнул пузырь доткомов, и в 1997 году ее прототипы машин все еще находились в разработке.

uWink [ редактировать ]

До BrainRush самой последней компанией Бушнелла была uWink , компания, которая возникла из раннего проекта под названием In10City (произносится как «Интенсивность»), который представлял собой концепцию развлекательного комплекса и ресторана. uWink был основан Бушнеллом и его бизнес-консультантом Лони Ридер, которые также разработали оригинальный логотип для компании. Компания прошла через несколько неудачных итераций, включая дизайн киоска с сенсорным экраном, компанию по выдаче денежных средств и призов в рамках своей концепции uWin, а также сеть онлайн-развлекательных систем. [35]После почти 7 лет и более чем 24 миллионов долларов финансирования со стороны инвесторов модель киосков / барных столов с сенсорным экраном была закрыта из-за жалоб на невыплаченные призы и невыполнение соглашений об обслуживании с местами, чтобы поддерживать киоски / барные стойки в рабочем состоянии. Последняя итерация (анонсированная в 2005 году) - это новый интерактивный развлекательный ресторан под названием uWink Media Bistro, концепция которого основана на его предприятии Chuck E. Cheese и предыдущем предприятии 1988–1989 годов Bots Inc., которое разработало аналогичные системы точек обслуживания клиентов. кассовые терминалы с сенсорным экраном в дополнение к автономным роботам- доставщикам пиццы для Little Caesar's Pizza. План заключался в том, чтобы гости могли заказывать еду и напитки с помощью экранов за каждым столом, на которых они также могли играть друг с другом в игры и смотреть трейлеры к фильмам и короткие видеоролики. Многопользовательские видеоигры сетевого типа, которые позволяли взаимодействие стола со столом или даже групповую игру за столом, так и не были реализованы. Гости часто замечали, что компьютер на базе OSX постоянно перезагружается, чтобы играть в более простые казуальные видеоигры. Еще одним фактором, который, возможно, привел к краху ресторанов, было их расположение. Локация Woodland Hills находилась на втором этаже пригородного торгового центра, а локация Hollywood практически скрыта с минимальной видимостью на верхнем уровне комплекса торгового центра. Первое бистро открылось в Вудленд-Хиллз, Калифорния.16 октября 2006 года. Был открыт второй в Голливуде , а в 2008 году компания открыла третий ресторан в Южной Калифорнии и один в Маунтин-Вью, Калифорния , в Кремниевой долине . [36] С тех пор все рестораны закрылись.

Atari, SA [ править ]

19 апреля 2010 года Atari объявила, что Нолан Бушнелл вместе с Тимом Вирденом войдут в совет директоров компании. [37]

Модальный VR [ править ]

Бушнелл также является одним из основателей Modal VR [38], компании, которая разрабатывает портативную крупномасштабную систему виртуальной реальности для предприятий, например, для обучения сил безопасности.

Anti-Aging Games, LLC [ править ]

Нолан входит в консультативный совет Anti-AgingGames.com и был соучредителем компании [39], предлагающей онлайн-игры на память, концентрацию и фокусировку для здоровых людей старше 35 лет [2].

BrainRush [ править ]

BrainRush - компания, которая использует технологии видеоигр в образовательном программном обеспечении, где он является основателем, генеральным директором и председателем. В 2012 году компания была профинансирована венчурным капиталом. Идея основана на том, что многие уроки по учебной программе можно превратить в мини-игры. Разработчики могут перенести любую совокупность знаний, от искусства английского языка до иностранного языка, географии, таблицы умножения или химии, частей человеческого тела и игрового процесса. BrainRush называет лежащую в их основе технологию «Адаптивная практика». Они также разработали систему открытого авторинга, позволяющую пользователям быстро создавать игры в различных тематических областях.

В период с 2010 по 2012 год BrainRush провел тест по изучению словарного запаса испанского языка с участием более 2200 учителей и 80 000 студентов по всей стране и добился увеличения скорости обучения в 8–10 раз по сравнению с традиционным обучением [ необходима цитата ] . Осенью 2013 года BrainRush представила полную платформу.

Корпорация Global Gaming Technologies Corp (CSE - GGAM.U) [ править ]

6 марта 2019 года Нолан был назначен генеральным директором и председателем правления публичной компании Global Gaming Technologies Corp. [40]

Другие предприятия [ править ]

  • В 1981 году Бушнелл создал компьютерный лагерь TimberTech в Скоттс-Вэлли, Калифорния .
  • 67-футовая лодка Charley Нолана Бушнелла ( дизайн Рона Холланда , 1983 г.)
    В 1982 году Бушнелл ввел в эксплуатацию 67-футовую гоночную яхту Charley , спроектированную Роном Холландом . Чарли выиграл Line Honors в 1983 году на Транстихоокеанской яхтенной гонке .
  • В 1984 году Бушнелл купил компанию по производству аркад Videa и переименовал ее в Sente Games . Среди игр, разработанных компанией до ее закрытия в 1987 году, была хоккейная видеоигра Hat Trick .
  • В 1991 году Бушнелл одобрил Commodore International CDTV , [24] CD-ROM основанное версия Amiga компьютера 500 переупаковываются на рынке бытовой электроники.
  • Летом 1995 года Бушнелл анонсировал новую линейку развлекательных центров под названием E2000, которые будут похожи на Chuck E. Cheese, но основаны на тематике видеоигр. [41] Однако несвязанный многомиллионный судебный иск против Бушнелла, поданный Merrill Lynch, побудил большинство инвесторов E2000 отступить, в результате чего он не смог профинансировать проект. [9]
  • В июне 1999 года Бушнелл вошел в совет директоров Wave Systems Corp.
  • В 2005 году он работал судьей в реалити- шоу USA Network « Сделано в США» .
  • В 2007 году Бушнелл вошел в совет директоров NeoEdge Networks в качестве председателя.
  • В 2007 году Бушнелл вошел в состав консультативного совета GAMEWAGER. [42]
  • В 2008 году Бушнелл стал членом совета директоров AirPatrol Corporation.
  • В 2009 году Бушнелл объявил о своем намерении выйти на рынок игрового образования с предприятием под названием Snap. Он также объявил, что примет участие в SGC, игровой конференции, организованной ScrewAttack .
  • В мае 2016 года Бушнелл вошел в совет директоров MGT Capitol Investments. Джон Макафи , предложенный исполнительным председателем и главным исполнительным директором MGT Capital, заявил: «Нолан - один из самых ярких умов в области кибер-технологий. За свою карьеру он основал более 20 высокотехнологичных компаний, что дало ему беспрецедентные знания в сфере высоких технологий. В качестве директора он будет помогать MGT определять и развивать необходимые стратегические партнерские отношения, чтобы позиционировать компанию как мирового лидера в области кибербезопасности ». [43]
  • В январе 2017 года Бушнелл вошел в совет директоров Perrone Robotics , производителя программных платформ робототехники для автономных транспортных средств и мобильных роботов. [44]

Появления в СМИ [ править ]

Бушнелл был показан в документальном фильме Something Ventured о развитии венчурного капитала [45], а также в Atari: Game Over , в котором задокументировано обнаружение захоронения видеоигры Atari . [46] Он также был показан в мультсериале Code Monkeys в эпизоде ​​3 сезона 1.

Похвалы [ править ]

Бушнелл считается «отцом электронных игр» из-за его вклада в создание рынка аркадных игр и создание Atari. [47] [48] Были споры между Бушнеллом или Ральфом Х. Бэром , которому приписывают создание первой домашней игровой приставки, считаться отцом видеоигр, что привело к враждебности между ними изобретатели. Тем не менее, индустрия признала, что Бэра следует считать отцом домашних видеоигр, а Бушнеллу приписывают инновации в аркадных играх. [49] [50]

На церемонии вручения наград Британской академии видеоигр 10 марта 2009 года Британская академия кино и телевизионных искусств присудила Бушнеллу стипендию Академии в знак признания его выдающихся достижений как отца-основателя индустрии видеоигр. [51]

Биографический фильм [ править ]

С 2008 года наблюдается интерес к биографическому фильму о жизни Бушнелла. Хотя к Бушнеллу обратились другие с просьбой снять такой фильм, и они отклонили эти предложения, он принял предложение, сделанное Paramount Pictures в июне 2008 года со сценарием Крейга Шермана и Брайана Хеккера, с Леонардо Ди Каприо, который должен был сыграть главную роль в роли Бушнелла. [52] [53] В то время как в течение следующих десяти лет новости о фильме были тихими, в марте 2018 года компания по финансированию фильмов Vision Tree работала над запуском первоначального предложения монет за криптовалюту, чтобы собрать до 40 миллионов долларов США для фильма, что должен был быть произведен студией ДиКаприо Appian Way Productions., Vision Tree и Avery Productions. [54]

Противоречие между GDC Pioneer Award [ править ]

В январе 2018 года Консультативный комитет Game Developers Choice Awards объявил, что Бушнелл получит награду Pioneer Award на мартовской церемонии на Game Developers Conference (GDC), отметив его роль в Atari. [55] В тот день несколько человек через социальные сети, в том числе Брианна Ву , утверждали, что Бушнелл создал токсичную рабочую среду для женщин в Atari, которая стала основой для будущей индустрии видеоигр, основываясь на нескольких задокументированных интервью и отчетах Atari в время 1970-х и 1980-х годов; ярким примером был Бушнелл, проводивший заседания совета директоров в джакузи.и пригласили женщин-секретарей присоединиться к ним. Ву и другие утверждали, что, хотя Бушнелл много сделал для отрасли, признание его этой награды во время продолжающегося движения #MeToo было ложным сигналом . [56] [57] Ву заявил: «Нолан Бушнелл заслуживает награды, но сейчас не подходящее время для этого. Легко провести грань между культурой, которую он создал в Atari, и структурным сексизмом, с которым женщины в мире технологий сталкиваются сегодня. " [58] хэштегом «#NotNolan» разделяют те , с подобными жалобами на выбор КРИ в. [57]

На следующий день Консультативный комитет пересмотрел выбор Бушнелла для получения награды [56] и объявил, что премия «Пионер» не будет присуждаться, и вместо этого она будет использована в том году для «чествования новаторских и неуслышанных голосов прошлого». [59] GDC далее заявила, что, по их мнению, их выбор «должен отражать ценности сегодняшней игровой индустрии». [57] Бушнелл выступил с заявлением, в котором согласился с решением Комитета: [60]

Я приветствую GDC за то, что их организация отражает то, что правильно, особенно в отношении того, как следует обращаться с людьми на рабочем месте. И если это означает, что награда - это цена, которую я должен заплатить лично, чтобы вся отрасль могла быть более осведомленной и восприимчивой к этим вопросам, я тоже приветствую это. Если мои личные действия или действия кого-либо, кто когда-либо работал со мной, оскорбили или причинили боль кому-либо в нашей компании, я безоговорочно извиняюсь.

-  @NolanBushnell, Twitter, 31 января 2018 г. [61] [60]

В более позднем заявлении для Kotaku Бушнелл предупредил, что «исследование такого рода проблем через призму 40-летней давности [не предлагает] продуктивного отражения нашей компании», и сослался на отзывы своих бывших сотрудников. [57] Kotaku поговорил с десятком бывших сотрудников Atari, некоторые из которых уже высказывались в социальных сетях. Все, кто согласился с тем, что, хотя на рабочее место компании 1970-х и 1980-х годов повлияла более широкая Сексуальная революция , обвинения, выдвинутые против Бушнелла, были преувеличенными или ложными, и что все они свободно участвовали в культуре [58] [57]. Некоторые из наиболее известных женщин-сотрудников Atari далее рассказали о ситуации в компании и Бушнелле в 1970-е годы:

  • Элейн Ширли, которая работала в Atari во времена Бушнелла, сказала: «Это были времена. Он [Нолан Бушнелл] приставал к женщинам, и они нападали на него. Если движение #MeToo было активно при жизни Atari, я думаю, половина наших компании будет предъявлено обвинение. Насколько мне известно, никто никогда не делал того, чего не хотел делать ». [62]
  • Лони Ридер, отвечавший за связь, безопасность и оборудование в Atari, а затем основавший uWink вместе с Бушнеллом, заявил: «Со мной обращались справедливо и хорошо платили. У меня есть подруги-подруги из Atari, которые тоже знают Нолана. Никто из нас не обиделся на ему." [63] [64] Ридер далее сказал о рабочем месте в Atari: «Я очень обижаюсь, когда люди приходят сегодня и говорят, что мы угнетены ... У нас была единая и сплоченная среда. Это то, чем были 70-е. Не то чтобы мы все собрались, чтобы устроить оргию ". [65]
  • Кэрол Кантор, первый исследователь пользователей игр и возглавлявшая группу по исследованию пользователей игр в Atari [66], сказала: «Я знаю, что есть люди, которых обвиняют и действительно виновны в сексуальных домогательствах. Но только не Нолан. Это было не в его характере. Я определенно защищаю Нолана, которого я знал. Он определенно не обладал своей властью над людьми ». [65]

Женщины, опрошенные Kotaku, в целом сочли нападение и решение, связанное с наградой Бушнелла, несправедливым, и выразили гнев по поводу тех, кто поднял этот вопрос перед Комитетом. [57] Некоторые заявили, что те, кто обвинял Бушнелла в сексизме, не принимали во внимание культуру того времени, и было четкое и четкое различие между сексуализированными проявлениями в Atari в 1970-х годах и реальными преследованиями и угрозами, с которыми сталкивались женщины. в текущем движении #MeToo. [65]

Ситуация привела к обсуждению того, как рабочее место Atari могло повлиять на текущую индустрию видеоигр. Kotaku заметил, что процент женщин в индустрии видеоигр снизился с 1991 года до 15% по состоянию на 2016 год, что трудно приписать, но предполагается, что это может быть связано с частью женщин, которые не смогли бы выдержать тип рабочего места Atari 1980-х. [57] В редакционной статье Дин Такахаши предположил, что нынешняя среда в индустрии видеоигр находится под более сильным влиянием Nintendo, Sony и Microsoft, которые придерживаются совершенно разных подходов к культуре рабочего места. [58]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Нолан Бушнелл" .
  2. ^ а б «Антивозрастные игры» . www.anti-aginggames.com . Архивировано из оригинала на 2018-09-11 . Проверено 5 июня 2014 .
  3. ^ "CMU Кремниевая долина" . www.cmu.edu .
  4. ^ "Brainrush, Inc .: Информация о частной компании" . Блумберг . 2018-08-24.
  5. ^ Ян Богост (2 апреля 2009). «Игры убеждения: знакомство, привычка и уловка» . Гамасутра . Проверено 26 февраля 2014 года .
  6. ^ a b c Смит, Кит (01.01.2015). «Аркадный историк Золотого века: аннотированные отложения Atari, часть 1» . Аркадный историк Золотого века . Проверено 8 февраля 2018 .
  7. ^ a b c d «Великое мошенничество с видеоиграми?». Следующее поколение . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1996. С. 64–68, 211–229.
  8. ^ Игры, в которые играют люди, Архивировано 6 ноября 2015 г. на Wayback Machine
  9. ^ a b Лермут, Майкл (16 сентября 1999 г.). «Нет боли, нет игры» . Метро . Дата обращения 7 июня 2015 .
  10. Huge Hart (9 июня 2008 г.). «ДиКаприо сыграет Нолана Бушнелла в Atari» . Wired.com . Проверено 26 января 2013 года .
  11. ^ «Большая история аркады» . Архивировано из оригинала на 2007-06-09 . Проверено 31 августа 2007 .
  12. ^ a b "Профиль Нолана Бушнелла" . Проверено 31 августа 2007 .
  13. ^ "История компьютерного космоса" . Проверено 31 августа 2007 .
  14. ^ «Компьютерное пространство и рассвет аркадной видеоигры» . Технологизатор . Проверено 3 февраля 2018 .
  15. ^ «PONG и Atari» . Проверено 15 мая 2007 .
  16. ^ «Понг Atari - легенда начинается» . Архивировано из оригинала на 2011-09-29 . Проверено 15 мая 2007 .
  17. ^ «История Atari» . Архивировано из оригинала на 2007-05-05 . Проверено 15 мая 2007 .
  18. ^ «История» . Проверено 15 мая 2007 .
  19. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр . Прима Паблишинг. п. 35. ISBN 0-7615-3643-4.
  20. Видеоинтервью с Го как его любимой игрой .
  21. ^ "Устная история Сэмюэля Ф. (Теда) Дэбни" (PDF) . Музей истории компьютеров . 16 июля 2012 г.
  22. ^ Янг, Джеффри С. (1988). Стив Джобс: путешествие - это награда . Гленвью, Иллинойс, США: Скотт, Форесман и компания. С. 90–91, 94. ISBN 0-673-18864-7.
  23. Книга «Стив Джобс» Уолтера Айзексона, Саймона и Шустера, 2011, стр.75
  24. ^ a b «Что, черт возьми, начал Нолан Бушнелл?». Следующее поколение . Imagine Media (4): 6–11. Апрель 1995 г.
  25. Перейти ↑ Friedland, Nat (1987). «Сегодняшняя Atari Corp .: взгляд изнутри крупным планом» . Античный . 5 (11): 31 . Проверено 30 ноября 2008 .
  26. ^ "The Games Examiner -" Особенность "Sente Technologies" (PDF) . Проверено 11 февраля 2017 .
  27. ^ Вайс, Бретт (2011). Классические домашние видеоигры, 1972–1984 годы Полное справочное руководство . McFarland, Incorporated, Publishers. п. 83. ISBN 9780786487554. Проверено 21 февраля 2021 года .
  28. ^ Эдвардс, Бендж. «Нерассказанная история технологического инкубатора 1980-х, основателя Atari Нолана Бушнелла» . Быстрая компания . Быстрая компания . Проверено 24 апреля 2018 года .
  29. ^ «Новости». GamePro . № 96. ИДГ . Сентябрь 1996. с. 21.
  30. ^ https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/782145/0000910680-96-000010.txt
  31. Свенссон, Кристиан (ноябрь 1996 г.). «Нолан Бушнелл вернулся!». Следующее поколение . № 23. Imagine Media . п. 26.
  32. ^ «Обзор компаний, связанных с Ноланом Бушнеллом» .
  33. ^ «Adobe Portfolio» . ryanwolfe.prosite.com .
  34. Уэбб, Маркус (декабрь 1997 г.). «Реструктуризация PlayNet». Следующее поколение . № 36. Imagine Media . п. 33.
  35. ^ "Архив веб-сайта uWink за 2002 год" . Архивировано из оригинального 24 -го октября 2001 года . Проверено 2 мая 2007 .
  36. ^ «Стетт Холбрук,« Поэт игры »,« Метро Кремниевая долина, 26 ноября 2008 г. » . Проверено 30 ноября 2008 .
  37. Нолан Бушнелл, Том Вирден, присоединиться к совету директоров Atari. Архивировано 20 сентября 2015 г. на сайте Wayback Machine , That Gaming Site, 19 апреля 2010 г.
  38. ^ «ОСНОВАТЕЛИ» . МОДАЛЬНЫЙ VR . Проверено 18 июня 2017 .[ постоянная мертвая ссылка ]
  39. ^ «Антивозрастные игры» . www.anti-aginggames.com . Архивировано из оригинала на 2020-11-26 . Проверено 21 февраля 21 .
  40. ^ Corp, Global Gaming Technologies. «Global Gaming назначает Нолана Бушнелла в свой совет директоров и выходит на рынок киберспорта через приобретение Videre eSports Corp» . Файл новостей . Проверено 11 апреля 2019 .
  41. ^ «E2000 в 1995 году». GamePro . IDG (83): 116. Август 1995 г.
  42. ^ "Нолан Бушнелл делает ставку на GameWager" . Проверено 26 января 2009 .
  43. ^ «MGT назначает Нолана Бушнелла в свой совет директоров» . Yahoo Finance . Архивировано из оригинального 11 июня 2016 года . Проверено 7 июня +2016 .
  44. ^ Inc., Perrone Robotics. «Нолан Бушнелл присоединяется к Совету по робототехнике Perrone» . www.prnewswire.com . Проверено 16 февраля 2017 .
  45. ^ О'Брайен, Крис (2013-01-17). «Основатель Atari, снявший документальный фильм о венчурном капитале, Стив Джобс» . Лос-Анджелес Таймс . ISSN 0458-3035 . Проверено 8 декабря 2017 . 
  46. ^ Атари: Game Over (2014) , получен 2017-12-08
  47. ^ «Кто сделал Америку? Нолан Бушнелл» . PBS . Проверено 31 января 2018 года .
  48. Боксер, Стив (18 марта 2009 г.). «Познакомьтесь с Ноланом Бушнеллом, человеком, создавшим индустрию видеоигр» . Хранитель . Проверено 31 января 2018 года .
  49. ^ Бартон, Мат; Логуидице, Билл (9 января 2009 г.). «История понга: не пропустите игру, чтобы начать промышленность» . Гамасутра . Проверено 8 декабря 2014 года .
  50. ^ Вендель, Курт; Гольдберг, Марти (2012). Atari Inc .: Бизнес - это весело . Syzygy Press. С.  26 . ISBN 978-0985597405.
  51. ^ "Пионер Pong Нолан Бушнелл получит стипендию Академии" .
  52. Харт, Хью (9 июня 2018 г.). «ДиКаприо сыграет Нолана Бушнелла в Atari» . Проводной . Проверено 26 мая 2018 года .
  53. Сигель, Татьяна (8 июня 2008 г.). «Леонардо Ди Каприо будет играть с« Атари » » . Разнообразие . Проверено 26 мая 2018 года .
  54. ^ Roettgers, Янко (21 марта 2018). «Создатели Atari Movie Makers планируют собрать 40 миллионов долларов через продажу токенов Bushnell» . Разнообразие . Проверено 27 мая 2018 года .
  55. ^ "Нолан Бушнелл, Тим Шафер и Рами Исмаил будут удостоены чести на церемонии вручения наград GDC 2018!" . Гамасутра . 30 января 2018 . Проверено 30 января 2018 года .
  56. ^ a b Фогель, Стефани (30 января 2018 г.). «GDC пересматривает награду основателя Atari после протестов по поводу прошлого поведения» . Glixel . Проверено 31 января 2018 года .
  57. ^ a b c d e f g Д'Анастасио, Сесилия (12 февраля 2018 г.). «Секс, понг и первопроходцы: какой на самом деле была Atari по мнению женщин, которые там были» . Котаку . Проверено 12 февраля 2018 года .
  58. ^ a b c Такахаши, Дин (2 февраля 2018 г.). «The DeanBeat: с наградой Бушнелла история стала ее историей» . Венчурный бит . Проверено 2 февраля 2018 года .
  59. Ким, Мэтт (31 января 2018 г.). «GDC объявляет, что не будет награждать основателя Atari Нолана Бушнелла после разногласий» . US Gamer . Проверено 31 января 2018 года .
  60. ^ a b Crecente, Брайан (31 января 2018 г.). «Конференция разработчиков игр аннулирует номинацию на премию основателя Atari на фоне протестов» . Glixel . Проверено 31 января 2018 года .
  61. ^ @NolanBushnell (31 января 2018 г.). «Заявление от меня» (твит) - через Twitter .
  62. Рианна Минтер, Кейси (31 января 2018 г.). «Предлагаемая премия Бушнелла создает #MeToo Firestorm» . Журнал повторов . Проверено 1 февраля 2018 года .
  63. ^ Audureau, Уильям (1 февраля 2018). «#MeToo: основатель Atari» одобряет «отмену его награды» . Le Monde . Проверено 2 февраля 2018 года .
  64. Ридер, Лони (31 января 2018 г.). «Лони Ридер -« Я там работал » » . Twitter . Проверено 2 февраля 2018 года .
  65. ^ a b c Такахаси, декан (9 марта 2018 г.). «The DeanBeat: новаторские женщины Atari говорят на протяжении десятилетий» . Венчурный бит . Проверено 25 сентября 2019 года .
  66. ^ Норман, Кент L .; Кираковский, Юрек (2018). Справочник Wiley по взаимодействию человека с компьютером . Норман, Кент Л. (Первое изд.). Хобокен, штат Нью-Джерси. ISBN 9781118976005. OCLC  1004376487 .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Atari Inc. - Бизнес - это развлечение , Курт Вендел, Марти Голдберг (2012) ISBN 0985597402 
  • Zap: Взлет и падение Atari , Скотт Коэн (1984) ISBN 0-7388-6883-3 
  • Игра 101: Современная история ПК и видеоигр , Джордж Джонс (2005) ISBN 1-55622-080-4 
  • Окончательная история видеоигр: от понга до покемонов - история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир , Стивен Л. Кент (2001) ISBN 0-7615-3643-4 
  • Высокий балл !: Иллюстрированная история электронных игр , Рассел ДеМария, Джонни Л. Уилсон (2003) ISBN 0-07-223172-6 
  • Первая четверть , Стивен Л. Кент

Внешние ссылки [ править ]

  • Нолан Бушнелл: Жизнь в видеоиграх , снято на видео мероприятие BAFTA
  • San Jose Mercury News Podcast Интервью с Бушнеллом
  • Подкаст Интервью Нолана Бушнелла на тему «Мы говорим об играх». [Временной код, 00:38:05].
  • Запись Dot Eaters на Bushnell и Atari
  • Интервью с Бушнеллом
  • Интервью Discovery Channel с Бушнеллом
  • gigaom.com в сетях Bushnell и NeoEdge
  • Основной доклад Нолана Бушнелла на Game Based Learning 2009, Лондон, март 2009
  • Интервью с Бушнеллом на The BusinessMakers Show
  • quote.nobosh.com Цитаты Нолана Бушнелла
  • Нолан Бушнелл с Лео Ляпортом о TWiT-триангуляции № 60 (видео и аудио - среда, 11 июля 2012 г. - продолжительность 87 минут)
  • Нолан Бушнелл с доктором Джереми Вайсом на InspiredInsider - Бушнелл рассказывает о бедах и гордых моментах (продолжительность видео и аудио 12 минут)
  • «Как я это построил / Atari & Chuck E. Cheese's: Нолан Бушнелл» . (аудио-интервью)
  • https://web.archive.org/web/20160611120837/http://finance.yahoo.com/news/mgt-appoints-nolan-bushnell-board-130000055.html