Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ядерный ренессанс представляет собой настольные миниатюрный варгейм производства ветхих игр , установленный в научной фантастике , пост-апокалипсисе Земля настройки. Nuclear Renaissance был создан Гилом Харрисоном и Кертисом Феллом в 2005 году [1]

Настройка [ править ]

Ядерное возрождение происходит в неопределенное время в будущем Земли, после давно забытой войны. « Войны, чрезмерное потребление и бессмысленное разрушение [окружающей среды] оставили землю бесплодной скалой ». [2] Ядерные бомбы, биологические агенты и яды изрыли поверхность Земли, оставив в живых лишь горстку людей. Ядерная зима произошла опустошая биоразнообразиюпланеты, оставив оставшихся людей собирать мусор и сражаться за оставшиеся ограниченные ресурсы. Радиация деформировала и мутировала многих людей, поэтому они появляются в широком диапазоне размеров. Самодельные машины, сколоченные из старых обломков, составляют важную часть выживания мародерских банд, бродящих по выжженной земле.

Банды [ править ]

Каждый персонаж, которого покупает игрок, классифицируется как Герой , Солдат или Гун в порядке убывания стоимости / способности. У них есть 650 очков, чтобы собрать банду и вооружить ее оружием, навыками и транспортными средствами. Таким образом, банда может состоять из 2-х или 3-х ценных членов, или 20-ти расходных.

Игроки также могут покупать специалистов , которые классифицируются как солдаты . Типы специалистов:

  • Механик - устраняет повреждения техники на поле.
  • Медики - могут лечить ранения раненых персонажей.
  • Барды - могут собирать войска и снимать жетоны шока.

В качестве альтернативы, персонажи могут приобрести эти навыки для себя индивидуально.

Статистика персонажей [ править ]

У каждого персонажа 7 характеристик

  • Склонность - Диктует порядок игры и общая способность персонажа
  • Бой - показывает относительную боевую способность ближнего боя.
  • Дальний бой - показывает способность оружия дальнего боя.
  • Уклонение - показывает способность избегать дальних атак.
  • Dodge Dice - Количество кубиков, которые игрок бросает при уклонении
  • Очки действий - сколько различных действий персонаж может совершить за ход.
  • Очки - Общая стоимость / стоимость персонажа.

Игровая механика [ править ]

Nuclear Renaissance является пошаговым, каждый игрок активирует по одной фигурке за один ход. Когда все игроки активировали все фигурки, ход заканчивается и начинается новый ход. Используются 10-гранные игральные кости ( D10 ).

У каждой фигурки есть определенное количество очков действия, которые они могут использовать для передвижения, стрельбы, прицеливания и т. Д. Когда все Очки Действия израсходованы, ход этой фигурки заканчивается, и следующий игрок перемещает фигурку. Ни одна фигура не может двигаться более одного раза за ход.

Фигурки активируются в порядке их способностей , поэтому герой с высокими способностями всегда будет двигаться впереди головореза с низкими способностями в одной команде. Герой может пропустить свой ход и пойти позже в последовательности, в этом случае противник может активировать свою следующую фигурку.

Шок [ править ]

«Во время суматохи боя неожиданные события, травмы и близкие вызовы могут напугать бойца». [3]

Уникальный аспект Nuclear Renaissance - это шок . Модель наказывается жетонами шока, когда она попадает в автомобильную аварию, близкий промах из пистолета или боя и т. Д. Жетоны шока накапливаются, и каждый снижает основную статистику персонажа. Их можно удалить, потратив очки действия во время игры.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Ветхие игры" . Ветхие игры . 2018-05-14 . Проверено 31 августа 2019 .
  2. ^ «Ядерное возрождение» . Ветхие игры . 2018-05-17 . Проверено 31 августа 2019 .
  3. Nuclear Renaissance - Version 2 - 2007 [ требуется полная ссылка ]