Производитель (и) | Ветхие игры |
---|---|
Дизайнер (ы) | Гил Харрисон и Кертис Фелл |
Иллюстратор (ы) | Кертис Фелл |
Издатель (ы) | Ветхие игры |
Активные годы | 2005, чтобы представить |
Игроки | 2+ |
Время игры | Варьируется |
Случайный шанс | Игра в кости |
Требуются навыки | Тактические , арифметические |
Веб-сайт | http://www.ramshacklegames.co.uk/ |
Ядерный ренессанс представляет собой настольные миниатюрный варгейм производства ветхих игр , установленный в научной фантастике , пост-апокалипсисе Земля настройки. Nuclear Renaissance был создан Гилом Харрисоном и Кертисом Феллом в 2005 году [1]
Настройка [ править ]
Ядерное возрождение происходит в неопределенное время в будущем Земли, после давно забытой войны. « Войны, чрезмерное потребление и бессмысленное разрушение [окружающей среды] оставили землю бесплодной скалой ». [2] Ядерные бомбы, биологические агенты и яды изрыли поверхность Земли, оставив в живых лишь горстку людей. Ядерная зима произошла опустошая биоразнообразиюпланеты, оставив оставшихся людей собирать мусор и сражаться за оставшиеся ограниченные ресурсы. Радиация деформировала и мутировала многих людей, поэтому они появляются в широком диапазоне размеров. Самодельные машины, сколоченные из старых обломков, составляют важную часть выживания мародерских банд, бродящих по выжженной земле.
Банды [ править ]
Каждый персонаж, которого покупает игрок, классифицируется как Герой , Солдат или Гун в порядке убывания стоимости / способности. У них есть 650 очков, чтобы собрать банду и вооружить ее оружием, навыками и транспортными средствами. Таким образом, банда может состоять из 2-х или 3-х ценных членов, или 20-ти расходных.
Игроки также могут покупать специалистов , которые классифицируются как солдаты . Типы специалистов:
- Механик - устраняет повреждения техники на поле.
- Медики - могут лечить ранения раненых персонажей.
- Барды - могут собирать войска и снимать жетоны шока.
В качестве альтернативы, персонажи могут приобрести эти навыки для себя индивидуально.
Статистика персонажей [ править ]
У каждого персонажа 7 характеристик
- Склонность - Диктует порядок игры и общая способность персонажа
- Бой - показывает относительную боевую способность ближнего боя.
- Дальний бой - показывает способность оружия дальнего боя.
- Уклонение - показывает способность избегать дальних атак.
- Dodge Dice - Количество кубиков, которые игрок бросает при уклонении
- Очки действий - сколько различных действий персонаж может совершить за ход.
- Очки - Общая стоимость / стоимость персонажа.
Игровая механика [ править ]
Nuclear Renaissance является пошаговым, каждый игрок активирует по одной фигурке за один ход. Когда все игроки активировали все фигурки, ход заканчивается и начинается новый ход. Используются 10-гранные игральные кости ( D10 ).
У каждой фигурки есть определенное количество очков действия, которые они могут использовать для передвижения, стрельбы, прицеливания и т. Д. Когда все Очки Действия израсходованы, ход этой фигурки заканчивается, и следующий игрок перемещает фигурку. Ни одна фигура не может двигаться более одного раза за ход.
Фигурки активируются в порядке их способностей , поэтому герой с высокими способностями всегда будет двигаться впереди головореза с низкими способностями в одной команде. Герой может пропустить свой ход и пойти позже в последовательности, в этом случае противник может активировать свою следующую фигурку.
Шок [ править ]
«Во время суматохи боя неожиданные события, травмы и близкие вызовы могут напугать бойца». [3]
Уникальный аспект Nuclear Renaissance - это шок . Модель наказывается жетонами шока, когда она попадает в автомобильную аварию, близкий промах из пистолета или боя и т. Д. Жетоны шока накапливаются, и каждый снижает основную статистику персонажа. Их можно удалить, потратив очки действия во время игры.
Ссылки [ править ]
- ^ "Ветхие игры" . Ветхие игры . 2018-05-14 . Проверено 31 августа 2019 .
- ^ «Ядерное возрождение» . Ветхие игры . 2018-05-17 . Проверено 31 августа 2019 .
- ↑ Nuclear Renaissance - Version 2 - 2007 [ требуется полная ссылка ]