изначальный выпуск | 0.1.0 / 1 ноября 2004 г . |
---|---|
Окончательный релиз | 0.4.0 / 23 июня 2010 г . |
Репозиторий | |
Тип | API физического движка |
Лицензия | LGPL и лицензия BSD |
Интернет сайт | опал |
Слой Открытая Физика Абстракция ( ОПАЛ ) является открытым исходным кодом в реальном времени физический движок API похож на PAL . В настоящее время он поддерживается только ODE , но может быть расширен для работы с другими двигателями. OPAL - это бесплатное программное обеспечение , выпускаемое как под лицензией LGPL, так и под лицензией BSD . Первоначально он был разработан и написан Тайлер Стритером, Андрес Reinot и Алан Фишер, работая в Университете штата Айова «s Virtual Reality Applications Center (VRAC) .
OPAL - это высокоуровневый интерфейс для низкоуровневых физических движков, используемых в играх, симуляциях робототехники и других 3D-приложениях. Имеет простой API C ++, интуитивно понятные объекты (например, твердые тела, соединения, двигатели, датчики) и хранилище файлов на основе XML для сложных объектов.
Последняя версия OPAL - 0.4.0. 23 июня 2010 года разработка OPAL официально завершилась. [1]
Внешние ссылки [ править ]
Ссылки [ править ]
- ^ "OPAL: открытый физический слой абстракции" . Официальный сайт OPAL . Проверено 27 февраля 2014 .