Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Объектная анимация - это форма покадровой анимации, которая включает в себя анимированные движения любых неотрисованных объектов, таких как игрушки, блоки, куклы и т. Д., Которые не являются полностью пластичными , такими как глина или воск , и не предназначены для того, чтобы выглядеть как узнаваемые человеческий или животный персонаж.

Объектная анимация считается другой формой анимации, отличной от модельной анимации и марионеточной анимации , поскольку в этих двух формах покадровой анимации обычно используются узнаваемые персонажи в качестве субъектов, а не просто объекты, такие как статичные игрушечные солдатики или конструкторы, такие как игрушки для игрушек. , LEGO марки кирпича ( Brickfilm ), Lincoln Logs , Erector наборы , Playmobil и т.д.

Объектная анимация часто сочетается с другими формами анимации , как правило, для получения более реалистичного эффекта (например, анимация модели или анимация марионетки, чтобы добавить более сложное движение или глубину персонажам). Например, игрушечную машинку можно анимировать без водителя, но чаще ее можно анимировать с помощью персонажа, которого легко увидеть за рулем машины.

Использование анимированных объектов в кино присутствует с первых дней кино. [1]

Пример современной объектной анимации можно увидеть в Robot Chicken , части обычного блока Adult Swim на Cartoon Network , который сочетает в себе объектную анимацию с вариациями марионеточной анимации , в этом случае куклы сделаны так, чтобы они напоминали пластиковые фигурки из разных телевизоров. шоу , фильмы и поп-культура .

Ссылки [ править ]

  1. ^ Мюссер, Чарльз (1994). Возникновение кино . Калифорнийский университет Press. п. 471. ISBN. 0-520-08533-7.