Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Osmo - это серия практических образовательных цифровых / физических игр, производимых компанией Tangible Play, базирующейся в Пало-Альто , Калифорния . Продукты Osmo построены на основе запатентованного «Отражающего искусственного интеллекта » - системы, в которой используется подставка и клипсовое зеркало, позволяющее фронтальной камере iPad или iPhone распознавать и отслеживать объекты в физическом игровом пространстве перед ними. Устройство. [1]

Журнал Time назвал Osmo одним из 25 лучших изобретений 2014 года [2], а в 2017 году Fast Company включил Osmo в десятку «самых инновационных компаний» в сфере образования. [3] Игры Osmo доступны для продажи в Интернете и в торговых точках, таких как Target и Apple Store . Osmo была приобретена BYJU'S в январе 2019 года.

Развитие [ править ]

Osmo был разработан Tangible Play, компанией, основанной в 2013 году Прамодом Шармой и Жеромом Шоллером [4], «двумя выпускниками Стэнфордского университета и бывшими сотрудниками Google с детьми». [5] Они были вдохновлены наблюдением за дочерью Шармы, которой тогда было пять лет, за взаимодействием с iPad. «Ее лицо было приклеено к экрану, что кажется нездоровым и неестественным», - говорит Шарма. [6] Партнеры создали игровую систему, которая использует зеркало над камерой, чтобы превратить экран в «интерактивного партнера в физических играх» [7]

Продукты [ править ]

Слова [ править ]

Words - это игра, в которой игроки исследуют подсказки на экране, а затем произносят слова по буквам. [8] Согласно Common Sense Education, «диапазон сложности означает, что каждый ученик может столкнуться с трудностями, а разнообразие наборов слов - и возможность добавить свои собственные - делают его действительно универсальным для развлечения и обучения». [9]

Танграм [ править ]

В современной версии классической обучающей игры дети размещают осязаемые части танграма в соответствии с формами, которые они видят на экране. Танграммы хороши для развития навыков пространственного восприятия . [10]

Ньютон [ править ]

Newton - это игра, основанная на физике, в которой игроки направляют маленькие прыгающие шары в заданные области, рисуя платформы и пандусы, или даже размещая физические объекты в игровом пространстве. [11] Согласно The Toy Insider, «это похоже на высокотехнологичную версию пинбола - супер весело!» [12]

Числа [ править ]

Numbers - это математическая игра на тему океана, в которой игроки пытаются лопать пузыри и освобождать рыбу, получая эффективную комбинацию плиток с числами на столе. GeekDad сказал: «Увидеть это в действии кажется почти волшебным - вы бросаете туда кучу плиток, а приложение использует камеру, чтобы мгновенно их считывать, отображать на экране и складывать (или умножать, в зависимости от обстоятельств). ). » [13]

Шедевр [ править ]

Masterpiece использует компьютерное зрение для анализа любого изображения и преобразования его в отслеживаемое изображение. Согласно VentureBeat : «Это приложение, которое позволяет детям и взрослым стать цифровыми художниками и восстановить уверенность в своих способностях рисовать». [14]

Кодирование Awbie [ править ]

Игроки узнают о кодировании, помещая блоки кодирования с магнитной связью в последовательности, чтобы управлять персонажем (Awbie) в приключении. Новый Атлас назвал Coding Awbie «хорошим способом познакомить детей младшего возраста с концепциями логики и решения проблем». [15]

Монстр [ править ]

Мо, монстр, берет детские рисунки из реальной жизни и включает их в свой анимационный мир. «Затем все это автоматически сохраняется в виде видеоклипа, которым вы можете поделиться с бабушкой», - сообщил журнал Wired . [16] В 2017 году Осмо представил испаноязычную версию «Монстра», озвученную актером Хайме Камилем . [17]

Пицца Ко. [ Править ]

Pizza Co. объединяет кулинарию и предпринимательскую игру с интерактивными жетонами, представляющими ингредиенты и деньги. [18] Компания Pizza Co. получила золотую награду от журнала Parents 'Choice , который сказал, что игра «погружает детей в базовые математические навыки в сочетании с часами творческой совместной игры». [19]

Coding Jam [ править ]

Coding Jam обучает концепциям кодирования посредством творческого акта создания музыки. «Coding Jam - это открытая музыкальная студия с десятками персонажей и инструментов, достаточно интуитивно понятная для 5-летнего ребенка, но предлагает достаточно сложности для 10-летнего, чтобы мастеринг и микшировать сложные композиции», - сообщает Venturebeat. [20]

Hot Wheels ™ MindRacers [ править ]

Osmo в партнерстве с Mattel создали MindRacers, игру, сочетающую в себе настоящие автомобили Hot Wheels ™ с виртуальными гоночными трассами на экране. MindRacers - первый продукт Hot Wheels ™, на упаковке которого указано, что он предназначен как для «мальчиков, так и для девочек». [21]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «iPhone Base переносит игры Osmo с дополненной реальностью на iPhone» . Цифровые тенденции . 2017-08-31 . Проверено 19 ноября 2017 .
  2. ^ «Это 25 лучших изобретений 2014 года» . Время . Проверено 19 ноября 2017 .
  3. ^ «10 самых инновационных компаний в сфере образования 2017» . Быстрая компания . 2017-03-09 . Проверено 19 ноября 2017 .
  4. ^ редактор (2014-10-15). «Osmo, новаторское приложение для игры Offline2Online» . Журнал Jumpstart . Проверено 19 ноября 2017 .CS1 maint: extra text: authors list (link)
  5. ^ «Учителя Ipad» . Педагоги для Ipad . Проверено 19 ноября 2017 .
  6. ^ «Osmo собирает 12 миллионов долларов, чтобы изменить то, как дети используют iPad» . ВаторНьюс . 2014-10-16 . Проверено 19 ноября 2017 .
  7. ^ «Идеи и руководство для праздничных подарков 2014 - фильмы, музыка, книги, одежда и многое другое» . Нью-Йорк Таймс . 2014-10-14. ISSN 0362-4331 . Проверено 19 ноября 2017 . 
  8. ^ «Игра за пределами экрана iPad с Osmo» . Обучение в руках . Проверено 19 ноября 2017 .
  9. ^ "Слова для Осмо" . Воспитание здравого смысла . 2015-10-15 . Проверено 19 ноября 2017 .
  10. ^ "Обзор образовательной игровой системы Osmo для iPad" . techagekids.com . 2016-11-23 . Проверено 19 ноября 2017 .
  11. ^ «Практический обзор Osmo Monster и творческого набора - GeekDad» . GeekDad . 2016-11-03 . Проверено 19 ноября 2017 .
  12. ^ «Лучшие игрушки 2015 года - Обзор игрушек Osmo - The Toy Insider» . The Toy Insider . 2015-03-02 . Проверено 19 ноября 2017 .
  13. ^ «Игра с числами:« DragonBox »и« Osmo »- GeekDad» . GeekDad . 2015-12-02 . Проверено 19 ноября 2017 .
  14. ^ «Osmo Masterpiece может превратить каждого ребенка в iPad художника | GamesBeat» . venturebeat.com . Проверено 19 ноября 2017 .
  15. ^ «Обзор: Osmo Coding делает изучение навыков программирования интересным для детей» . newatlas.com . Проверено 19 ноября 2017 .
  16. ^ «Новая игра Osmo для iPad помещает ваши рисунки в руки монстра» . ПРОВОДНОЙ . Проверено 19 ноября 2017 .
  17. ^ Roettgers, Янко (2017-11-06). « Джейн Богородица“Star Хайме Камил По последним Gig: Игра Монстр в дополненной реальности» . Разнообразие . Проверено 19 ноября 2017 .
  18. ^ Робертсон, Энди. «Осмо учит предпринимательству с помощью iPad и пиццы» . Forbes . Проверено 19 ноября 2017 .
  19. ^ "Osmo Pizza Co" . Фонд "Выбор родителей" . Проверено 19 ноября 2017 .
  20. ^ "Игра Osmo Coding Jam сочетает в себе программирование и музыку | GamesBeat" . venturebeat.com . Проверено 19 ноября 2017 .
  21. ^ «Osmo и Mattel представляют MindRacers - GeekDad» . GeekDad . 2017-09-28 . Проверено 19 ноября 2017 .