Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен из зала Пачинко )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Пачинко салон в Токио

Пачинко (パチンコ) является одним из видов механической игрыпроисходящих в Японии и используетсякачестве как форма рекреационного аркада и намного более частокачестве игорного устройства, заполняя японскую игорной нишусравнимую с на слот - автомате в Западной азартных игр.

Залы патинко широко распространены в Японии и обычно имеют несколько игровых автоматов (называемых пачисло или пачислоц); следовательно, эти заведения работают и выглядят как казино . Современные машины для пачинко легко настраиваются.

Азартные игры на деньги запрещены в Японии , но широкая популярность азартных игр с низкими ставками в японском обществе позволила создать особую юридическую лазейку, позволяющую ей существовать. По закону мячи для пачинко, выигранные в играх, нельзя обменять непосредственно на деньги в гостиной, а также их нельзя вывозить из помещения или обменивать в других залах; однако их можно законно продать в салоне за так называемые жетоны «специальных призов» (特殊 景子 tokushu keihin), которые затем законно «продаются» за наличные отдельному продавцу, находящемуся за пределами предприятия. Эти поставщики (якобы независимые от владельца зала, но часто принадлежащие ему) затем продают жетоны обратно в салон по той же цене, уплаченной за них (плюс небольшая комиссия), таким образом получая денежную прибыль без технического нарушения закона. [1]

К 1994 году рынок пачинко в Японии оценивался в 30 триллионов йен (почти 300 миллиардов долларов ). [2] В 1999 году продажи и выручка от салонов патинко обеспечили 5,6% ВВП Японии в размере 500 триллионов йен, и в салонах патинко было занято более 330 000 человек, что составляет 0,52% от всех занятых в Японии. [3] По состоянию на 2015 год японский рынок патинко приносит больше доходов от азартных игр, чем рынок Лас-Вегаса , Макао и Сингапура вместе взятых. [4] Характер серого рынка и огромная прибыль, связанная с азартными играми в пачинко, исторически приводили к значительному проникновению якудза., который использовал его в качестве средства отмывания денег и рэкета , но с 1990-х годов это стало меньшей проблемой из-за репрессий со стороны полиции. [5]

Описание [ править ]

Автомат для пачинко напоминает вертикальный пинболавтомат, но отличается от западного пинбола в нескольких отношениях. Во-первых, автомат для игры в пачинко использует маленькие (диаметром 11 мм) стальные шары, которые сдаются игроку в аренду владельцем (обычно это «комната для пачинко», где много отдельных игр рядами), в то время как в играх в пинбол используется более крупный мяч. Шарики для пачинко - это не только активный объект, но также ставка и приз. Игрок загружает один или несколько мячей в машину, затем нажимает и отпускает подпружиненную ручку, которая прикреплена к молотку с мягкой подкладкой внутри машины, тем самым запуская мяч в металлическую дорожку. Дорожка направляет мяч по краю игрового поля, а затем, когда мяч теряет импульс, он падает на игровое поле почти сверху. У некоторых автоматов пачинко есть бампер, чтобы мяч отскакивал от вершины,в то время как другие машины позволяют мячу перемещаться по всему полю, чтобы упасть во второй раз, когда он достигнет вершины.

В любом случае мяч выходит на игровое поле, которое заполнено многочисленными латунными булавками, несколькими маленькими чашечками, в которые, как надеется игрок, упадет мяч (каждый улавливатель едва равен ширине мяча), и отверстием внизу в что мяч упадет, если он не попадет в ловушку. Мяч отскакивает от кегли к кегле, замедляя падение и заставляя его перемещаться по полю вбок. Шарик, который попадает в ловушку, запускает выплату, при которой определенное количество шаров опускается в лоток в передней части автомата. Во многих играх, выпущенных с 1960-х годов, есть ловушки для тюльпанов, у которых есть маленькие ласты, которые открываются для увеличения ширины ловушки. Улавливатели тюльпанов управляются машиной и могут открываться и закрываться случайным образом или по определенной схеме;Опытный игрок может попытаться запустить мяч импульсивно и вовремя, чтобы добраться до ловушки, когда ласты открыты.[6]

Цель игры - поймать как можно больше шаров. Эти шары затем можно обменять на призы. Изначально автоматы патинко были строго механическими, но современные они включают в себя обширную электронику, что делает их похожими на игровые автоматы .

История [ править ]

Пачинко машины были впервые построены в 1920 - х , как детская игрушка под названием «Коринф игра» (コリントゲーム, korinto GEMU ) , на основании и назван в честь американского «Коринфский вещицей ». [7] Другим вероятным источником вдохновения стал Billard japonais , «японский бильярд», изобретенный в Западной Европе в 18 веке. Это развлечение для взрослых возникло в Нагое примерно в 1930 году и распространилось оттуда. Все японские залы патинко были закрыты во время Второй мировой войны, но вновь появились в конце 1940-х годов. Пачинко с тех пор остается популярным; первый коммерческий салон был открыт в Нагое в 1948 году. [8]Как страна, находившаяся под влиянием Японии во время оккупации, Тайвань имеет множество заведений пачинко. [9] В настоящее время около 80 процентов салонов патинко в Японии принадлежат этническим корейцам . [9] В 2001 году британская компания BS Group купила долю в Tokyo Plaza, у которой было почти 20 салонов по всей Японии, а также открыла салоны в Великобритании.

До 1980-х годов машины пачинко были механическими устройствами [10], в которых использовались звонки для обозначения различных состояний машины. Электричество использовалось только для того, чтобы мигать огнями и указывать на проблемы, например, когда машина опорожняла свои шары. [11] Шары запускались с помощью флиппера; их скорость контролировалась опусканием плавника на разные уровни. Производителями в этот период были Нисидзин и Санкё ; большинство этих машин, доступных сегодня на интернет-аукционах, датируется 1970-ми годами. [10] После этого в машинах пачинко появилось больше электронных функций, поэтому для работы требовалось электричество.

  • Billard japonais , Южная Германия / Эльзас ок.  1750–70 .

  • Довоенный патинко-автомат.

  • Механический автомат для пачинко 1970-х годов.

  • Современный электронный автомат пачинко в гостиной Токио .

Механизм [ править ]

Вход в зал патинко в Сибуя , Токио, Япония.

Чтобы сыграть в пачинко, игроки получают несколько металлических шаров, вставляя деньги или карты непосредственно в машину, которую они хотят использовать. Эти шары затем попадают в машину, обычно путем нажатия рычага один раз при каждом запуске из лотка для мячей. Затем шары падают вертикально через множество штифтов, рычагов, чашек, ловушек и различных препятствий, пока не достигнут нижней части экрана машины.

У игрока есть шанс получить больше шаров для игры, если один из запущенных шаров попадает в определенное место во время падения через автомат Пачинко. Наличие большего количества мячей считается преимуществом, поскольку позволяет игроку дольше оставаться в игре и, в конечном итоге, иметь больший шанс на победу. [12] В более новых автоматах есть цифровой игровой автомат на большом экране в центре системы. Цель этой части - собрать 3 числа или символа подряд для джекпота. [ необходима цитата ]

Старые машины для пачинко имели подпружиненный рычаг для индивидуальной стрельбы по шарам, но в более новых используется круглая ручка, которая регулирует силу электрического поршня, который выбрасывает шары на игровое поле. При выстреле шары падают через множество кеглей; некоторые из них упадут в центральные ворота и запустят игровой автомат на центральном экране. Каждый шар, попадающий в центральные ворота, приводит к одному вращению игрового автомата, но существует ограничение на количество вращений за один раз из-за возможности прохождения мячей через центральные ворота, пока вращение еще продолжается. За каждое вращение выпадает небольшое количество шаров, но цель состоит в том, чтобы сорвать джекпот. Программа цифрового игрового автомата определяет результат вращения, когда мяч падает через центральные ворота, а не во время воспроизведения анимации вращения.[ необходима цитата ]

Режим выплат [ править ]

Внутренняя работа машины для пачинко, извлекаемой из гостиной.

Если первые 2 цифры или буквы вращения совпадают, цифровая программа отобразит множество анимаций, прежде чем третий барабан перестанет вращаться, чтобы дать игроку дополнительное волнение. Это называется досягаемостью (или досягаемостью), и иногда воспроизводятся более длинные анимации, называемые супер-досягаемыми. Автоматы Пачинко предлагают разные шансы на выигрыш джекпота; если игроку удастся получить джекпот, автомат перейдет в режим выплаты.

Режим выплат длится несколько раундов. Во время каждого раунда, среди других анимаций и фильмов, воспроизводимых на центральном экране, в нижней части макета автомата открывается большой выход для выплат, и игрок должен пытаться стрелять в него шариками. Каждый мяч, который успешно попадает в эти ворота, приводит к тому, что многие шары падают в отдельный лоток в нижней части машины, который затем можно поместить в ведро для шаров.

Скрытые режимы, подсказки и мгновенные победы [ править ]

Чтобы улучшить игровой процесс, современные машины интегрировали несколько аспектов, недоступных в старых машинах. Одним из часто используемых дополнений является возможность переключения между различными режимами игры, включая редкие и скрытые режимы, которые могут значительно отличаться от нормальной игры. Два примера можно увидеть в серии автоматов для пачинко Evangelion , которые включают в себя режим миссии и режим берсерка, которые варьируются от незначительного влияния на победу до почти гарантированного выигрыша. [13] [14]

Воспроизведенные видео и световые узоры также могут дать игрокам общее представление об их шансах на победу. Например, сверхдоступ может внести небольшие изменения в свою анимацию или показать вводную анимацию или картинку. Это добавляет азарта игре, поскольку любая машина будет иметь несколько общих шаблонов или анимаций, которые могут возникать, причем некоторые из них имеют гораздо большее значение, чем другие, с точки зрения конечных шансов на выигрыш в данном спине. Некоторые автоматы даже допускают мгновенные выигрыши или выигрыши со вторым шансом, в которых вращение, которое кажется проигрышным или имеет очень низкий шанс на выигрыш на основе показанных подсказок, награждает игрока тремя совпадающими числами и входит в режим лихорадки без обязательного совпадения числа вверх во время досягаемости или вращения. [15]

Системы пост-выплат [ править ]

После завершения режима выплаты автомат для пачинко может выполнять одно из двух действий. В большинстве автоматов Пачинко используется система какухен (変, сокращение от 確 率 変 動, что означает изменение вероятности), где некоторый процент возможных джекпотов на цифровом игровом автомате приводит к тому, что шансы на получение следующего джекпота умножаются на большую сумму с последующим повторным вращением. независимо от результата. Вероятность возникновения какухена определяется генератором случайных чисел. Следовательно, согласно этой системе, игрок может получить последовательность последовательных джекпотов после первого «с трудом заработанного», обычно называемого «режимом лихорадки». Другой тип системы какухен - это особое время или СТ какухен.. В этих машинах каждый заработанный джекпот приводит к какухену , но для того, чтобы получить выплату сверх первого джекпота, игрок должен получить определенный набор шансов в пределах заданного количества вращений.

Когда джекпот не приводит к комбинации какухэн , автомат пачинко переходит в режим дзитан (時 短, сокращение от 時間 短縮, что означает сокращение времени) с гораздо большим количеством вращений, чем какухэн . При исходных шансах на выплату центральные ворота расширяются, чтобы мячам было значительно легче попасть в них; эта система тоже присутствует в какухен . Чтобы компенсировать увеличение количества вращений, цифровой игровой автомат быстрее производит конечные результаты каждого вращения. Машины ST пачинко не поддерживают этот режим; после его окончания машина крутится как в какухен . Как только джекпоты больше не разыгрываются, автомат для пачинко возвращается к исходным настройкам.

Коатари [ править ]

Начиная с 2007 года, большинство японских автоматов патинко начали включать коатари (小 当 た り, небольшой джекпот) в свои системы выплат. Коатари короче обычного джекпота, и в режиме выплаты окно выплат открывается только на короткое время, даже если в него не попадают шары. Время открытия ворот непредсказуемо, что фактически превращает его в джекпот, когда игрок не получает выплаты. Джекпоты Коатари могут привести к какухену при нормальной работе, в зависимости от схемы выплат рассматриваемого автомата. Основная цель коатари состоит в том, чтобы производители пачинко могли предлагать схемы выплат, которые появляются быть в значительной степени благоприятным для клиентов, не теряя при этом долгосрочной прибыли.

В дополнение к возможности предлагать более высокие проценты какухенов , коатари позволил производителям разрабатывать машины боевого типа. В отличие от старомодных автоматов патинко, которые предлагают полную выплату или какухен для любого типа заработанного джекпота, эти автоматы требуют, чтобы игроки сорвали джекпот какухен с определенной вероятностью, чтобы получить полную выплату. Это организовано игроком, вступающим в «битву», где игрок, в соответствии с предметом, на котором основана машина, должен «победить» определенного врага или врага, чтобы заработать еще один какухен . Если игрок проигрывает, это означает, что был поражен нормальный коатари , и машина переходит в режим джитан.

Еще одна причина для включения коатари заключается в том, что они позволяют машине переходить в режим какухена без ведома игрока. Это называется сэнпуку (潜伏 «скрытый») какухен, потому что это не происходит ни в одном из режимов джекпота. Игрок, сидящий за подержанным автоматом для патинко, с шансом 1 из x сорвать джекпот в нормальном режиме, может легко сорвать его в течение x вращений, потому что предыдущий игрок не осознавал, что автомат находился в сенпуку.. Это побуждает игроков продолжать играть на своих машинах, даже если они все еще находятся в нормальном режиме. Японские игроки в патинко не проявили значительных признаков протеста в ответ на включение коатари ; Напротив, боевые автоматы для игры в пачинко стали основной частью большинства гостиных.

Дизайн [ править ]

Машины патинко различаются по нескольким аспектам, включая оформление, музыку, режимы и ворота. Большинство современных машин имеют ЖК-экран, расположенный над главным стартовым карманом. Игра ведется с сохранением потока шаров в левой части экрана, но многие модели будут иметь свой оптимизированный поток шаров. Винтажные машины различаются по расположению карманов и стратегии, у большинства из них есть особая центральная часть, которая обычно содержит карманы для выигрыша.

Призы [ править ]

Мячи для пачинко

Выигрыши принимают форму дополнительных мячей, которые игроки могут использовать для продолжения игры или обменивать на призы (景 子keihin ). Когда игроки желают обменять свой выигрыш, они должны позвонить сотруднику зала, используя кнопку вызова, расположенную в верхней части своего рабочего места. Затем сотрудник переносит мячи игрока на автоматический счетчик, чтобы увидеть, сколько у них мячей. После записи количества шаров, выигранных игроком, и номера используемого им автомата, сотрудник выдает игроку ваучер или карточку с количеством сохраненных в нем шаров. Затем игрок сдает его в обменный пункт салона, чтобы получить свои призы. Среди множества доступных призов обязательно будет предмет, известный как «специальный приз» (特殊 景子 tokushu keihin: обычно небольшая новинка из серебра или золота в пластиковом корпусе), которую можно продать за наличные во внешнем заведении поблизости от гостиной. Игроку присуждаются специальные призы в размере, соответствующем количеству выигранных мячей. Например, один специальный приз на сумму 1500 йен за пределами салона может быть предложен клиенту за каждые 400 выигранных мячей, при условии, что каждый шар изначально стоил 4 иены. Подавляющее большинство игроков выбирают максимальное количество специальных призов, предлагаемых для их общего количества мячей, выбирая другие призы только тогда, когда их оставшаяся сумма слишком мала для получения специального приза. [5]

Помимо специальных призов, призы могут быть такими простыми, как плитки шоколада, ручки или зажигалки, или такими сложными, как электроника, велосипеды и другие предметы. Согласно японскому законодательству, денежные средства не могут быть выплачены напрямую за шары для пачинко, но обычно есть небольшое заведение, расположенное поблизости, отдельно от игрового зала, но иногда в отдельном помещении как части того же здания, где игроки могут продавать специальные призы за наличные . Полиция терпит это, потому что салоны патинко, которые раздают товары и специальные призы, номинально независимы от магазинов, выкупающих специальные призы. [1] Некоторые закусочные для патинко могут даже выдавать ваучеры на продукты в ближайшем супермаркете . Якудза ( организованная преступность) раньше часто участвовали в обмене призами, но большие усилия полиции, начавшиеся в 1960-х и усилившиеся в 1990-х, в значительной степени покончили с их влиянием. [5] В Токио специальным обменом призов занимается исключительно компания Tokyo Union Circulation  [ jp ] (известная как TUC), которая продает золотые ленты для пачинко и игровых автоматов в стандартных пластиковых ящиках, которые она выкупает у успешных клиентов в своих магазинах. Окна "TUC Shop". [16]

Система из трех магазинов [17] - это система, которую используют салоны патинко для обмена на кейхин (призы), обычно на такие предметы, как зажигалки или шариковые ручки. Эти предметы относят в ближайший магазин и обменивают на наличные, чтобы обойти законы об азартных играх.

Развлекательный патинко [ править ]

Во многих видео-аркад в Японии представлены модели пачинко разных времен. Они предлагают больше игрового времени за определенную сумму денег и обменивают шары на игровые жетоны, которые можно использовать только для игры в другие игры в заведении. Поскольку во многих из этих игровых автоматов запрещено курить, а азартные игры удалены, это популярно среди случайных игроков, детей и тех, кто хочет играть в более непринужденной обстановке. Экономные игроки могут потратить небольшую сумму на недавно выпущенную модель в таких заведениях, чтобы познакомиться с автоматом перед тем, как отправиться в настоящую гостиную. Такие же автоматы можно найти во многих магазинах, с той лишь разницей, что они выплачивают капсулы с призовым купоном или кредитом магазина.

Правила [ править ]

Курение [ править ]

Курение разрешено в залах, хотя в Японии ведутся дискуссии о распространении общественных запретов на курение в залах патинко. [18]

Преступление [ править ]

Демонстрация антипатинко в Токио, Япония (2013)

Азартные игры в Японии незаконны , но пачинко считается исключением и считается развлечением. [19] Хотя присуждение прямых денежных призов за патинко является незаконным, салоны могут награждать игроков золотыми жетонами, которые затем можно продать за наличные в ближайших обменных центрах. [20] В связи с растущим общественным и политическим давлением в последние годы после принятия в 1990-х годах общего закона Японии о борьбе с азартными играми полиция стала более активно регулировать деятельность залов. [5] Офицеры на пенсии часто работают в салонах для пачинко; критики указали, что, хотя это имело сдерживающий эффект против участия организованной преступности, это также означает, что эти операторы имеют сильные возможности влиять на сотрудников полиции в свою пользу.[5]

Полиция терпит уровень азартных игр в залах патинко. Например, в мае 2005 года салон в префектуре Канагава сообщил местной полиции, что кто-то подделал их жетоны и скрылся с эквивалентом 60 000 долларов США наличными, продав их в ближайшем обменном центре. Даже при наличии такой информации, доказывающей, что в этом салоне незаконно функционировал обменный пункт, который по закону должен быть независимым от салона, полиция не закрывала их обоих, а вместо этого работала только для того, чтобы выследить рассматриваемого вора. [21]

Дизайн мячей [ править ]

Мячи для пачинко запрещено выносить из гостиной для использования в других местах. Чтобы предотвратить это, во многих салонах есть дизайн или название, выгравированное на каждом продаваемом шаре, чтобы можно было заметить кого-то, несущего поднос с шарами, принесенными снаружи. Это привело к тому, что некоторые начали собирать шары для пачинко с различным дизайном. [ необходима цитата ]

Зависимость [ править ]

Исследование 2014 года показало, что патологическая склонность к азартным играм среди взрослых японцев составляла 9,04% у мужчин и 1,6% у женщин, что выше, чем 1,6% в Северной Америке, особенно среди мужчин. [22]  В 1999 году 29% игроков считали себя зависимыми от пачинко и нуждались в лечении. Еще 30% заявили, что они превысили свои бюджеты и взяли в долг. [3]

Франшизы [ править ]

Ряд средств массовой информации франшизы , в основном японских СМИ франшиз (включая японский фильм , аниме , манга , телевидение и видеоигры франшиз ), вызвали значительный доход от продажи лицензионных пачинко и Pachislot машин для пачинко салонов и аркад . [23] Sega Sammy Holdings является владельцем и / или держателем лицензии на большинство франшиз в списке.

См. Также [ править ]

  • Машина для фасоли
  • Распределение патинко
  • Плинко , игра, похожая на пачинко , была представлена ​​на американском игровом шоу The Price Is Right.
  • Visual Pinball , программный игровой движок для создания компьютерных симуляторов автоматов для игры в пачинко и пинбол.
  • The Wall , американское игровое шоу, представляет собой четырехэтажную стену из перфорированной доски, похожую на Plinko.

Заметки [ править ]

  1. ^ Sega Sammy «сек Кулак Северной звезда пачинко и аркадные штуки:
    • Хокуто но Кен - 2 972 296
      • До марта 2017 г. - 2,74  миллиона [24]
      • Апрель 2017 г. - март 2018 г. - 140 175 [25]
      • Пачислот Хокуто Но Кен: Syura no kuni hen Rasetsu ver. (Май – июнь 2018 г.) - 7 448 [26]
      • Pachinko CR Hokuto No Ken 7: Hyakuretsuranbu (июнь 2018 г. - март 2019 г.) - 24 801 [27]
      • Пачислот Хокуто Но Кен: Тэнсё (ноябрь – декабрь 2019 г.) - 59 872 [28]
    • Sōten no Ken - 471 047
      • По состоянию на март 2018 г. - 450 000 [29]
      • Pachislot Sten-no-Ken Ponyou (январь – март 2019 г.) - 21 047 [27]
    • Хокуто Мусо - 223 003
      • По состоянию на март 2018 г. - 160 000 [29]
      • Патинко CR Shin Hokuto Muso Глава 2 (с сентября 2018 г. по март 2019 г.) - 63 003 [27]
  2. ^ Onimusha 3 Pachislot машина продано 69,341 единиц в финансовом году , закончившемсямарте 2005 года [32] и 51,097 единицпериодапреля 2005 года по март 2006 года [33] Onimusha: Dawn Мечты Pachislot машины продано 90000 единиц. [34] Пачислот Шин- Онимуша Сайрин продано 41 060 единиц. [35] Pachislot Onimusha3 Jikuu Tenshou продал 25 966 ​​единиц. [36] Pachinko Onimusha: Dawn of Dreams было продано 33 000 единиц. [34]
  3. ^ 77 378 единиц в период с сентября 2005 г. по март 2006 г. [33] 117 000единиц в периодс апреля 2013 г. по декабрь 2019 г. [30]
  4. ^ 30 245 единиц патинко. [32] 38 062 единицы пачислот « Дух юного правосудия» . [37] 125 000 других единиц пахислота. [34]
  5. ^ Pachislot Monster Hunter продано 95,529 единиц. [35] Другиепачислот-машины Monster Hunter были проданы 37 000 единиц. [34] Pachinko CR Monster Hunter продано 32 430 единиц. [38] Pachinko CR Monster Hunter 4 продано 15 055 единиц. [39]
  6. ^ 136 000 продаж до 2014 года. [34] 42 566 продаж за период с января по март 2015 года. [40]
  7. ^ 18 837 единиц в период с апреля 2006 г. по март 2007 г. [41] 52 180 единиц в период с апреля 2007 г. по март 2008 г. [42] 36 039 единиц в период с сентября 2010 г. по март 2011 г. [37] 35 223 единиц в период с мая 2011 г. по март 2012 г. [43] 25 631 шт. единиц в период с сентября 2012 г. по март 2013 г. [35]
  8. ^ Серия Monogatari :
    • До сентября 2018 г. - 120 000 [29]
    • Октябрь – декабрь 2018 г. - 7 314 [44]
  9. ^ 48 723 Devil May Cry 3 шт. [42] 25 000единиц Devil May Cry 4 . 15000единиц Devil May Cry X. [34]
  10. ^ 60 089 продаж в течение финансового года с апреля 2004 г. по март 2005 г. [32] 10 855 продаж в период с апреля 2004 г. по март 2005 г. [33] 10 010 продаж в марте 2015 г. [40]
  11. ^ Kaze no Yojimbo было продано 53 000 единиц. [34] Kaze no Yojimbo 2 продано 23 464 экземпляра. [43]
  12. ^ 29 000единиц Кайдзи . [34] 18 235 Кайдзи 2 единицы. [45] 25 466 Кайдзи 3 единицы. [38]
  13. ^ 31 111 продаж до марта 2013 года. [35] 25 750 продаж в период с мая 2016 года по март 2017 года. [39] 8 127 продаж в период с января по март 2018 года. [25]
  14. ^ 39 000 единиц в период с октября 2006 г. по март 2007 г. [41] 22 533 единиц в период с сентября 2010 г. по март 2011 г. [37]
  15. ^ 37 132 Pachislot Tomorrow's Joe sales в период с января по март 2010 года. [46] 16 364 Pachinko CR Tomorrow's Joe sales с июля 2015 по март 2016 года. [36]
  16. ^ 27 542 единицы в период с мая 2007 г. по март 2008 г. [42] 16 843 единицы в период с июля 2009 г. по март 2010 г. [46]
  17. ^ Сакигаке !! Otokojuku продано 17 000 единиц. [34] Pachislot Sakigake Otokojuku продано 24 318 единиц. [35]
  18. ^ 10 453 единиц в период с сентября 2006 г. по март 2007 г. [41] 21 097 единиц в период с августа 2010 г. по март 2011 г. [37]
  19. ^ 24 252 CR Ryu ga Gotoku Kenzan pachinko sales с декабря 2011 по март 2012. [43] 4 759 Pachislot Ryu ga Gotoku OF THE END продаж пачислотов с ноября 2015 по март 2016. [36]
  20. ^ 5 920 единиц в марте 2009 года. [45] 16 537 единиц в период с октября 2011 года по март 2012 года. [43]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Кушнер, Дэвид (1 октября 2010 г.). «Тайная жизнь Пачинко» . IEEE Spectrum . Проверено 2 октября 2010 года .
  2. ^ Schodt, Фредерик (1996). Dreamland Japan: Writings on Modern Manga . Беркли, Калифорния: Stone Bridge Press. п. 111 . ISBN 978-1-880656-23-5.
  3. ^ a b Ван, Джунмин. Потребительские жертвы: изучение экономики привычек, информации и неопределенности в Японии . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк. ISBN 978-1-137-38724-0. OCLC  882185031 .
  4. ^ Хинкс, Джозеф (30 января 2017). «Этот японский игровой автомат приносит больше доходов, чем Лас-Вегас и Макао вместе взятые» . Удача . Проверено 15 февраля 2021 года .
  5. ^ a b c d e Плотц, Дэвид (4 ноября 2008 г.). "Нация Пачинко" . Японское общество, Нью-Йорк . Проверено 9 ноября 2009 года .
  6. ^ Рид, Дэниел Дж. (2010). «Как работает игра» . Страница данных Дэна Пачинко . Проверено 9 ноября 2009 года .
  7. ^ "Немного о машинах и о том, кто их производит" . Проверено 15 февраля 2021 года .
  8. ^ "Пачинко" . 15 сентября, 2014. Архивировано из оригинального 22 декабря 2014 года . Проверено 15 февраля 2021 года .
  9. ^ a b Скотт, Саймон (24 мая 2014 г.). «Шарик и цепь: темная сторона азартных игр» . The Japan Times . Проверено 15 февраля 2021 года .
  10. ^ a b «Современные против старинных машин Пачинко» . Архивировано из оригинального 15 марта 2011 года . Проверено 15 февраля 2021 года .
  11. ^ «Электрические заметки» . Проверено 16 февраля 2021 года .
  12. ^ # 60 Японская МАШИНА ПАЧИНКО, которую играет Тодд Таки из TNT Amusements - ПОЧЕМУ ДРУГИЕ ??? . 25 мая 2012 г. - через YouTube.
  13. ^ Ван custompachinko (17 февраля 2010). "Evangelion 4 pachinko 3-минутный режим миссии" . YouTube . Проверено 24 июня 2014 года .
  14. ^ Ван custompachinko (25 февраля 2010). «Евангелион: начало и конец - режим Рей» . YouTube . Проверено 24 июня 2014 года .
  15. ^ van custompachinko (1 ноября 2010 г.). "Ашита но режим Джо Рикиши" . YouTube . Проверено 24 июня 2014 года .
  16. ^ "新 流通 シ ス テ ム" [Продвижение деятельности по устранению гангстеров, вмешивающихся в отрасль] (на японском языке). Toyoukyo.or.jp. Архивировано из оригинального 19 декабря 2012 года . Проверено 24 июня 2014 года .
  17. ^ "オ ン ラ イ ン カ ジ ノ は 違法 か 合法 か? 問題 に 結論! 【5 分 で わ か る!】" . Проверено 27 февраля 2021 года .
  18. Шорс, Трей (26 мая 2006 г.). «Умирающая порода: курильщики Японии чувствуют жар, пока правительство не спешит заниматься табаком» . Мегаполис. Архивировано из оригинала 11 июля 2006 года . Проверено 12 сентября 2006 года .
  19. Мастер, Фара (12 мая 2014 г.). «Налогообложение патинко, как Япония считает азартными играми» . Рейтер . Проверено 24 июня 2014 года .
  20. ^ "Игра в патинко: как незаконные азартные игры легальны в Японии" . Архивировано из оригинала на 20 января 2012 года . Проверено 27 февраля 2021 года .
  21. ^ "Расследование мошенничества: Pachinko parlor" (PDF) .
  22. ^ Тояма, Т .; Nakayama, H .; Takimura, T .; Йошимура, А .; Maesato, H .; Matsushita, S .; Osaki, Y .; Хигучи, С. (1 сентября 2014 г.). «Sy17-4 * Распространенность патологического пристрастия к азартным играм в Японии: результаты национальных обследований взрослого населения в целом в 2008 и 2013 годах» . Алкоголь и алкоголизм . 49 (приложение 1): i17. DOI : 10,1093 / alcalc / agu052.75 . ISSN 0735-0414 . 
  23. ^ a b Graser, Марк (2 августа 2013 г.). « Продюсер « Темного рыцаря »играет Пачинко, чтобы запустить следующую франшизу (ЭКСКЛЮЗИВ)» . Разнообразие .
  24. ^ a b Превосходя ожидания: интегрированный отчет (PDF) . Sega Sammy Holdings . 2017. с. 73.
  25. ^ a b FY Закончился март 2018 г .: Приложение (PDF) . Sega Sammy Holdings . 11 мая 2018. с. 8.
  26. ^ Финансовый год, конец марта 2019 г .: Приложение за 1 квартал (PDF) . Sega Sammy Holdings . 2 августа 2018. с. 7.
  27. ^ a b c Финансовый год, закончившийся в марте 2019 г .: Приложение за полный год (PDF) . Sega Sammy Holdings . 26 апреля 2019. с. 7 . Проверено 21 февраля 2020 года .
  28. ^ Финансовый год, конец марта 2020 г .: Результаты за 3 квартал / Приложение (PDF) . Sega Sammy Holdings . 5 февраля 2020. с. 7 . Проверено 21 февраля 2020 года .
  29. ^ a b c d e "Встреча руководства" (PDF) . Отношения с инвесторами . Sega Sammy Holdings . 30 ноября 2018. с. 6 . Проверено 1 апреля 2019 года .
  30. ^ a b 2019.4 ~ 2019.12: Сборник фактов (PDF) . Корпорация Филдс . 17 февраля 2020. с. 29 . Дата обращения 17 марта 2020 .
  31. ^ Интегрированный отчет 2019 (PDF) . Sega Sammy Holdings . 2019. стр. 35 . Дата обращения 2 ноября 2020 .
  32. ^ a b c d e f Финансовые результаты за 2004 г. (за год, закончившийся 31 марта 2005 г.) (PDF) . Sega Sammy Holdings . 25 мая 2005 г. с. 9.
  33. ^ a b c d e Финансовый год, конец марта 2006 г .: Презентация результатов за год (PDF) . Sega Sammy Holdings . 16 мая 2006 г. с. 9.
  34. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w Сборник фактов: дополнительный финансовый документ за год, закончившийся 31 марта 2018 г. (PDF) . Корпорация Филдс. 11 мая 2018. С. 20–21.
  35. ^ a b c d e Финансовый год, закончившийся в марте 2013 г .: Презентация результатов за полный год (PDF) . Sega Sammy Holdings . 13 мая 2013. С. 13–14.
  36. ^ a b c Финансовый год, закончившийся в марте 2016 г .: Презентация результатов за год (PDF) . Sega Sammy Holdings . 16 мая 2016. С. 13–14.
  37. ^ a b c d 2011 финансовый год: презентация результатов за год (PDF) . Sega Sammy Holdings . 16 мая 2011. С. 15–16.
  38. ^ a b Финансовый год, закончившийся в марте 2014 г .: Презентация результатов за полный год (PDF) . Sega Sammy Holdings . 12 мая 2014. С. 13–14.
  39. ^ a b c Финансовый год, закончившийся в марте 2017 г .: Презентация результатов за год (PDF) . Sega Sammy Holdings . 15 мая 2017. с. 13.
  40. ^ a b Финансовый год, закончившийся в марте 2015 г .: Презентация результатов за год (PDF) . Sega Sammy Holdings . 12 мая 2015. С. 12–13.
  41. ^ a b c d Финансовый год, закончившийся в марте 2007 г .: результаты за полный год (PDF) . Sega Sammy Holdings . 14 мая 2007 г. с. 9.
  42. ^ a b c d FY 2008: результаты за полный год (PDF) . Sega Sammy Holdings . 15 мая 2008. с. 11.
  43. ^ a b c d Финансовый год, закончившийся в марте 2012 г .: Презентация результатов за год (PDF) . Sega Sammy Holdings . 14 мая 2012. С. 12–13.
  44. ^ «Приложение за третий квартал финансового года, заканчивающееся в марте 2019 года» (PDF) . Отношения с инвесторами . Sega Sammy Holdings . 5 февраля 2019. с. 7 . Проверено 1 апреля 2019 года .
  45. ^ a b c d Финансовый год 2009: результаты за полный год (PDF) . Sega Sammy Holdings . 14 мая 2009 г. С. 11–12.
  46. ^ a b c 2010 финансовый год: презентация результатов за полный год (PDF) . Sega Sammy Holdings . 17 мая 2010. С. 11–12.

Внешние ссылки [ править ]

  • История Пачинко
  • Патинко и японская поп-культура
  • Япония: законы об азартных играх