Бумажный футбол (или бумажный хоккей ) - это абстрактная стратегическая игра, в которую играют на квадратной сетке, представляющей футбольное или хоккейное поле. Два игрока по очереди вытягивают линию, представляющую положение мяча, до тех пор, пока он не достигнет одной из двух площадок ворот. В традиционную игру с карандашом и бумагой обычно играют в школах [1], и ее можно найти в детских журналах. [2] [3] [4] [5] Также существует множество компьютерных реализаций игры. Несмотря на простые правила игры, бумажный футбол имеет несколько расширенных стратегий и тактик.
Жанры | Игра с бумагой и карандашом Абстрактная стратегическая игра |
---|---|
Игроки | 2 |
Время установки | секунды |
Время игры | пять минут |
Синонимы | Бумажный хоккей |
Основные правила
Поле для игры изображено в виде прямоугольника на сетке с небольшими вытянутыми прямоугольниками в центре каждой из двух самых коротких сторон, представляющих две стойки ворот . Сетка может быть любого размера, хотя обе стороны должны составлять четное количество квадратов, чтобы обеспечить центральную точку для начала. Зоны ворот обычно имеют размер 2 × 1.
«Мяч» обозначается точкой в центре поля. Игроки поочередно перемещают мяч в новую точку, проводя линию от его текущего положения к новому. Каждый ход должен быть направлен в точку, смежную по ортогональности или диагонали. Мяч не может быть перемещен за границу поля или вдоль уже нарисованной линии (включая границу поля).
Если мяч перемещается в точку, к которой уже примыкают одна или несколько линий, включая периметр поля, мяч «отскакивает», и игрок немедленно делает следующий ход. Ход игрока заканчивается только тогда, когда мяч достигает точки, на которой нет линий.
Победителем становится игрок, который забивает мяч в ворота соперника. Игрок также побеждает, если его противник забивает автогол . [6] Если мяч достигает точки, из которой он не может быть перемещен (например, угла поля), это считается ничьей или проигрышем для игрока, который не может двигаться, в зависимости от правил игры. В некоторых версиях игры собственные цели и движения, которые делают невозможным движение, запрещены. [3] [7]
Варианты и модификации
Игроки могут регулировать форму поля различными способами, изменяя размеры поля или расположение ворот. В некоторых вариантах к полю могут быть добавлены одна или несколько специальных линий. Эта модификация используется в компьютерных приложениях [8], а расширенные варианты этой модификации используются PDE Football. [9]
В некоторых вариантах игровой процесс может быть продолжен с центральной точки поля после забитого гола или после блокировки игры. Игрок, который не забил, ходит первым из центральной точки. [3] Игра заканчивается, когда невозможно сделать ход из центральной точки, и побеждает игрок, забивший больше всего голов. [10]
Другой вариант позволяет игроку совершать «отскок» во время любого хода, если линия этого отскока пересекает существующую диагональную линию. [11]
Другой вариант - Texas Soccer, который не позволяет делать отметки «X», поскольку мяч больше не может пересекать диагональную линию.
Стратегия
Поскольку движение мяча не может перекрывать ранее нарисованные линии, игрок может блокировать потенциальные ходы своего противника, заполняя стратегические точки на доске и ограничивая подвижность своего противника. Другая стратегия основана на использовании «отскоков» для оптимизации мобильности, что может значительно помочь в забивании голов или блокировании доступа к площади собственных ворот игрока. [9] В версиях игры, где игрок, который не может двигаться, проигрывает, игрок может сосредоточиться на перемещении мяча в положение, в котором его противник не может перемещать его дальше. [12]
В некоторых компьютеризированных версиях этой игры ИИ-игрок имеет тенденцию выбирать кратчайший путь к цели игрока, игнорируя отскоки и другие стратегии. [13]
Обозначение игры
Каждый ход в игре может быть записан как строка из одной или нескольких цифр от 0 до 7, каждая цифра представляет направление движения (0 соответствует «северу», 1 - «северо-восток», 2 - «востоку»). 'и так далее) по единой сетке. Для записи отскоков используются несколько цифр. Это обозначение использовалось в сервисе PlayOk.com . [14]
Похожие игры
Есть две похожие игры, имитирующие бумажный футбол. Их механизмы также зависят от линий рисования, описывающих движение мяча по полю.
Бумажный футбол (русский вариант)
Эта игра с бумагой и карандашом также включает в себя рисование линий к соседним точкам на сетке и отличается большей игровой площадкой, и игроки расширяют линию до трех точек каждый ход. Линия может менять направление в каждой точке, но не должна касаться существующей линии (нет движений отскока). Если игрок оказывается в ловушке и не может провести эту линию, его ход аннулируется, и противник получает «пенальти». Это специальное движение представляет собой прямую линию в любом из восьми направлений компаса, проходящую через шесть точек, и это единственный случай, когда другие линии могут быть пересечены. Если штраф попадает на уже занятую точку или есть менее трех незанятых точек, доступных для перемещения, назначается дополнительный штрафной удар. Если после шести таких штрафов недостаточно ходов, другой игрок начинает пенальти. В некоторых версиях с очень большими сетками игроки продлевают линию через четыре очка за ход, а штрафные удары - через 13 очков.
Стратегия включает в себя блокирование возможных ходов соперника, перехватывание соперника на краю поля и установку ловушек для штрафных ударов в пределах досягаемости ворот соперника. Если ловушка не выполняется успешно, противник может отменить ее крайним ходом. [15]
Игра была популярна во многих частях бывшего Советского Союза . [15] Игра описана в нескольких российских журналах [16] [17], а также существует ряд компьютерных версий. [15] [18] [19] [20]
xrSoccer
Опубликованная в 2005 году компьютерная игра xrSoccer от компании eXtreme Results International Inc. [21] может быть адаптирована для двух игроков в виде бумаги и карандаша. Он имеет общие черты с ранее описанными версиями бумажного футбола, но игровой процесс в целом отличается.
Поле представляет собой сетку 14 × 20 (13 × 19 точек) с воротами на более коротких сторонах. Начиная с центральной точки, линия удлиняется до трех точек за поворот. Линия может касаться занятых точек и пересекать существующие линии (нет движений отскока), но не может перемещаться по существующей линии. Если игроку некуда продлить линию, компьютер перемещает мяч в ближайшую незаблокированную точку. Это может быть выгодно при правильном выполнении, поскольку мяч обычно перемещается в зависимости от последнего направления линии до того, как он был заблокирован, и может использоваться для маневра ближе к воротам соперника. После забитого гола мяч сбрасывается в центральную точку, и игра продолжается до тех пор, пока не будут забиты все возможные голы. [22]
Рекомендации
- ^ Марек Футрега. "Wiadomości kurnikowe, archiwalna wersja z dnia 20.04.2004" (на польском языке). Архивировано из оригинала 9 июня 2004 года . Проверено 17 февраля 2016 .
- ^ Архангельск присоединился к всемирной акции «Игротека» . 2 ноября 2014 г. - через YouTube.
- ^ а б в Аноним. "8x10 Paper футбол" (на русском языке ) . Проверено 27 января 2015 .
- ^ Лавицкий, Мариуш. 155 gier i zabaw z dzieckiem, dziećmi i dla dzieci . п. 14. ISBN 978-83-931024-0-2.
- ^ Joanne O'sullivean Я не с Care 212 .
- ^ «Гугл» .
- ^ Работаприложения Line Bounder . (отсутствие автогола и получение очков за короткое завершение игрового процесса)
- ^ Например, это актуально в: ( [1] , [2] , [3] ) или Paper Soccer для компьютерных фанатов , PageFootball PDE Football )
- ^ а б Слоны будут моими (февраль 2013 г.). «PageFootball» . магазин Google Play . Проверено 17 февраля 2016 .
- ^ Работаприложения Inteligentna piłka .
- ^ "Интеллектуальный футбол на бумаге" (на русском языке ) . Проверено 17 февраля 2016 .
- ^ Неизвестный. «Правила бумажного футбола на Playok.com» (на польском языке) . Проверено 5 марта 2016 .
gdy któryś z graczy zostanie zablokowany (когда один из игроков заблокирован)
- ^ Бартош Тарновски. "Гра" Пилкаржики " " . Implementacja sztucznej inteligencji (на польском языке) . Проверено 13 февраля 2016 .
- ^ «PlayOk - перехват статистики» .
- ^ а б в «Игра в гридбол» .
- ^ Комиссарова, Елена (05.09.2017). Самые известные игры на бумаге . ISBN 9785457927346.
- ^ Ольга Богданова, 300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы
- ^ «TreeGame - онлайновые игры на любой вкус: настольные, карточные, интеллектуальные и азартные» .
- ^ AlHeSoft. "P&P Soccer" . Download.com . CBS Interactive.
- ^ https://vk.com/app2152326_155300299
- ^ eXtreme Results International, Inc. "Описание xrSoccer" . Проверено 25 февраля 2016 .
- ^ eXtreme Results International, Inc. (18 февраля 2016 г.). «Видео с загрузкой XrSoccer и демонстрацией игрового процесса» .
Библиография
- Мариуш Лавицкий 155 гир и забав з дзецким, дзецми и дла дзиеци, стр. 14ISBN 978-83-931024-0-2 , 2010 (стандартная версия)
- Джоан О'Салливан: Мне все равно, стр. 212 (стандартная версия)
- Комиссарова, Елена (05.09.2017). Самые известные игры на бумаге . ISBN 9785457927346. (большая игровая площадка)
- Ольга Богданова, 300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы (большая игровая площадка)
Внешние ссылки
- анонимус (2016-09-06). «Анимация игрового процесса в большем измерении» . Архивировано 16 апреля 2013 года.CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ) (большое игровое измерение)
- eXtreme Results International, Inc. (18 февраля 2016 г.). «Видео, показывающее загрузку и игровой процесс xrSoccer » .