Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Papervision3D является открытым исходным кодом , 3D графический движок для рендеринга 3D - контента в Adobe Flash Player и Adobe AIR . [1]

В отличие от современных движков Flash 3D, таких как Away3D и Flare3D , Papervision3D не создан для Stage3D и полностью отображает 3D-контент на ЦП без рендеринга с ускорением на GPU.

История [ править ]

Papervision3D был запущен Карлосом Уллоа примерно в декабре 2005 года; к концу 2006 года он был сделан с открытым исходным кодом. Papervision3D был одним из первых движков 3D-рендеринга, созданных для Adobe Flash Player, и на момент его запуска в 2005 году был наиболее полным и самым известным движком 3D для Flash. Он использовал drawTriangles () для полной визуализации 3D-содержимого на ЦП в Flash Player.

Согласно книге 2009 года Papervision3D был "без сомнения самым известным" 3D-движком для Flash. [2] В книге 2012 года его назвали «дедушкой 3D-библиотек для Flash» и утверждали, что «есть простая причина популярности PaperVision3D: он очень полон в своем исполнении». [3]

Away3D был разветвлен от Papervision3D с целью повышения производительности. [4] В другой книге 2011 года в разделе «3D с Flash» отмечалось, что «Away3D и Alternativa3D в настоящее время являются предпочтительным решением с точки зрения производительности и функций, поскольку у них более активное сообщество разработчиков». [4]

Несмотря на популярность в период между его появлением в 2006 и 2009 годах, разработка остановилась с 2009 года, и его заменила Away3D, которая была принята Adobe в качестве единственного движка 3D-рендеринга, включенного в официальный Adobe Gaming SDK. [5]

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Дуг МакКьюн; Дипа Субраманиам (2009). Adobe Flex 3.0 для чайников . Джон Вили и сыновья. С. 388–389. ISBN 978-0-470-40789-9.
  2. ^ Черидан Керр; Джонатан Китс (2009). Основное руководство по Flash CS4 . Апресс. п. 286. ISBN. 978-1-4302-2353-5.
  3. ^ Мэтью Дэвид (2012). Flash Mobile: разработка приложений для Android и IOS . CRC Press. п. 199. ISBN 978-1-136-02250-0.
  4. ^ a b Реми Арно (2011). «3D в веб-браузере». В Эрике Ленгьеле (ред.). Самоцветы игрового движка 2 . CRC Press. С. 207–212. ISBN 978-1-56881-437-7.
  5. ^ Adobe Gaming SDK , Adobe

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Поль Тондер; Джефф Уиндер (2009). Papervision3d Essentials . Packt Publishing Ltd. ISBN 978-1-84719-573-9.
  • Майкл Лайвли (2010). Профессиональный Papervision3D . Джон Вили и сыновья. ISBN 978-0-470-97060-7.
  • Джулия Мэй (10 августа 2009 г.) Знакомство с Papervision3D: лучшие методы проектирования и руководства , журнал Smashing Magazine

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт
  • papervision 3D невероятно медленный в эфире для iOS