Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Фотон был названием первых коммерческих арен для лазерных тегов . Компания также выпустила домашнюю игру-лазертаг, и в нее были включены различные средства массовой информации: телешоу, также называемое « Фотон», и серия романов Питера Дэвида .

Идентификационный значок Фотонного центра из Фотонного центра, ранее находившегося в Кенилворте, штат Нью-Джерси.
Идентификационный значок Фотонного центра

История [ править ]

Идея Фотона пришла к Джорджу Картеру III во время просмотра « Звездных войн», когда он был впервые показан в 1977 году. В 1982 году всерьез начались исследования и разработки, и в марте 1984 года открылся первый фотонный центр в пригороде Далласа Гарланд, штат Техас . [ 1] Первоначальным архитектором Photon был Дж. К. Коллинз, и его прототип был установлен в центре в Гарленде, штат Техас, в начале 1984 года. Система была переработана для облегчения производства и повышения производительности после создания прототипа официальной группой инженеров под руководством Кирка Гая и Дэна Селари. и Роджер Хантер из Далласа, штат Техас. Первый франчайзи открылся в Торонто в июне 1985 года.[2]

Домашние устройства были представлены в 1986 году как продукт Entertech , одновременно с устройствами бренда Lazer Tag конкурирующего Worlds of Wonder . Обе компании были очень успешны в сезон рождественских покупок 1986 года. [2]

К 1987 году было продано 70 лицензий на франшизу и работало 45 арен. [2]

В 1989 году отсутствие финансирования и потеря доходов от франшизы вынудили корпорацию распродать свои активы и прекратить деятельность. [2]

В 2007 году в Брокен Эрроу, штат Оклахома, был построен новый фотонный центр . Он открылся 1 июля 2008 года, но 9 сентября 2008 года, менее чем через 9 недель, отсутствие доходов от бизнеса вынудило центр прекратить работу.

В 2014 году бывший оператор Photon начал кампанию IndieGoGo, чтобы вернуть Photon на вечеринку по случаю воссоединения. [3]

Технологии и геймплей [ править ]

Хотя Photon примитивен по сравнению с современными технологиями, предполагая использование 15 фунтов аккумуляторных батарей и оборудования, он был одной из первых видеоигр, в которые можно было играть в реальном мире. [1]На аренах было несколько уровней, подиумы, лабиринты и смотровая площадка, где люди, не участвующие в игре, могли подбадривать своих друзей в игре или тренироваться по стрельбе, стреляя в игроков из специальных позиций, управляемых жетонами. (Выстрелы из орудий со смотровой площадки никак не повлияли на игру на большинстве арен.) Это резко контрастировало с конкурирующими центрами лазертага, поля которых были небольшими, одноуровневыми, состоящими из кластеров отдельно стоящих окрашенных картонных барьеров, и обычно не содержал никакой обзорной площадки. Кроме того, в Photon игрокам было разрешено перемещаться по всему игровому полю, а не ограничиваться зонами, специфичными для команды.

Игроки Photon присоединились к красной или зеленой команде (одиночные игры были невозможны) и играли на арене. Драматическая музыка [4] с помощью Кена Caillat , стробирующих эффектов и дыма машиниспользовались на арене во время игр для улучшения игры. Игроки получали очки за стрельбу по другим игрокам и за стрельбу по базе вражеской команды. Игроки теряли очки за выстрелы (в терминологии игры «забиты») или за стрельбу по товарищам по команде. (Игрок, «забивающий» товарища по команде, теряет огромное количество очков и сам автоматически «забивается».) Одна особенность игры заключалась в том, что один и тот же игрок не мог «бить» более трех раз подряд. Это заставляло игроков менять или «очищать» свои цели, прежде чем они снова смогут набирать очки на том же игроке. При «срабатывании» оружие игрока будет инертным в течение пяти секунд, а затем автоматически активируется, без необходимости «заряжаться» на базе, как это требовалось в играх конкурентов. В некоторых местахколичество времени, в течение которого оружие игрока будет инертным, будет зависеть от очков. У игрока с большим количеством очков будет инертное оружие до 10 секунд. По соображениям безопасности судьи попытаются применить правило, согласно которому вы должны находиться на расстоянии не менее 5 футов от противника, в которого стреляете. Фотон использовал инфракрасную пушку и систему приемника, которая фактически не стреляла видимыми лазерами. По мере совершенствования технологий и открытия новых арен в игровом процессе стали появляться ИК-пушки, использующие видимый лазер и встроенное место для стрельбы.Фотон использовал инфракрасную пушку и систему приемника, которая фактически не стреляла видимыми лазерами. По мере совершенствования технологий и открытия новых арен в игровом процессе стали появляться ИК-пушки, использующие видимый лазер и встроенное место для стрельбы.Фотон использовал инфракрасную пушку и систему приемника, которая фактически не стреляла видимыми лазерами. По мере совершенствования технологий и открытия новых арен в игровом процессе стали появляться ИК-пушки, использующие видимый лазер и встроенное место для стрельбы.

Клиенты присоединились, купив бейджик с фотографией (в разных регионах цена колеблется от 10 до 35 долларов), а затем заплатили плату за игру (или плату за одеяло в особые вечера, которые позволяли играть без ограничений). Игры длились шесть минут, с подсказками из звуковой дорожки, которые обычные игроки могли использовать для более стратегических игр. Во время игры мониторы на смотровой площадке и в зонах ожидания показывали подсчет очков, а игроки указывались под самими выбранными маркерами . Большинство игроков обращались друг к другу по ручкам, которые стали их собственными именами, а не их настоящими именами. Игроки лиги в розничных играх часто помечают свои ручки названиями своей команды, как это делают сегодня многопользовательские игроки, чтобы отличить себя от «новичков» или новых игроков.

Во многих франшизах были сформированы лиги Photon с более сложными правилами, чем в общем игровом процессе, и турниры проводились регулярно. Тактика и стратегия составляли большую часть соревнований в лиге, и правила, регулирующие прикрытие ИК-датчиков, часто применялись для игроков, которые скрывали их способность получать удары, нажимая на стены или надев шлем высоко на голову, чтобы избежать попадания прямо на них. выстрелы. Это включало "взведение", которое описывалось как откидывание головы назад, чтобы скрыть шлем, удерживание пистолета немного вниз между выстрелами, чтобы избежать прямых выстрелов, прикрывая нагрудник рукой.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Холл, Шерил (7 мая 2014 г.). «Кто знал? Лазертаг изобрели в Далласе» . Утренние новости Далласа . Проверено 7 мая 2014 года .
  2. ^ a b c d "Общая информация → История лазертаг" . Международная ассоциация лазерных тегов. Архивировано из оригинала на 2007-10-11 . Проверено 12 октября 2007 .
  3. ^ "Событие 30-летия со дня рождения Laser Tag" . IndieGoGo . XP LaserSport . Проверено 14 марта 2014 года .
  4. ^ "Фотон - саундтрек к игре" Лучшая игра на планете Земля " . Soundcloud . Фотон . Проверено 9 апреля 2014 года .