Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Промо-фотография Дона Кингсборо, играющего в Lazer Tag .

Worlds of Wonder или WoW - американская компания по производству игрушек, основанная в 1985 году бывшим президентом по продажам Atari Доном Кингсборо и бывшим сотрудником Atari Марком Робертом Голдбергом. [2] Его основание было вдохновлено прототипом, который стал продуктом для запуска, Тедди Ракспин . В 1986 году компания запустила Lazer Tag и провела IPO, которое журнал Fortune назвал «одной из самых популярных продаж акций в году». WoW сотрудничал с молодой Nintendo of America в качестве розничного дистрибьютора, что сыграло решающую роль в знаменательном запуске и подъеме Nintendo Entertainment System. с 1986 по 1987 гг.

Все еще после катастрофического краха видеоигр в 1983 году WoW использовала свои собственные хитовые игрушки, чтобы выставить ультиматумы, чтобы заставить розничную торговлю покупать NES, а Nintendo использовала прорывной успех NES, чтобы воскресить неудавшийся американский рынок видеоигр. Nintendo ограничила непредвиденные комиссионные WoW за продажу NES на уровне 1 миллиона долларов в год на каждого торгового персонала. В 1987 году успех WoW снизился из-за нескольких факторов, в том числе из-за неправильного расчета устаревания своих продуктов в цикле подъема-спада индустрии игрушек. В октябре Nintendo разорвала партнерство и наняла торговый персонал WoW.

Worlds of Wonder была закрыта в 1991 году, а Тедди Ракспин и Lazer Tag получили технологические обновления и продолжали работать на протяжении десятилетий через другие компании.

История [ править ]

Фон [ править ]

Крушение видеоигры в 1983 году стало катастрофой для всей отрасли, особенно для Atari. Новое региональное подразделение Nintendo , Nintendo of America , предварительно планировало рискованную американскую адаптацию популярной японской игровой консоли Famicom . У молодой компании не было розничных каналов сбыта, и она вела обширные переговоры о партнерстве с Atari , в том числе с президентом по маркетингу и продажам [3] и бывшим коммерческим предпринимателем [1] Доном Кингсборо. Процесс заключения контракта провалился на поздней стадии, и Кингсборо и несколько его сотрудников по продажам прекратили работу [1]Atari в 1984 году, чтобы основать новую компанию по производству игрушек, Worlds of Wonder, в 1985 году. [4] Nintendo потратила 1984 и 1985 годы на переоснащение Famicom для американского рынка , который категорически отказался от всех видеоигр. В октябре 1985 года, используя свою собственную внутреннюю уличную команду для распространения от двери до двери, Nintendo начала ограниченный тестовый запуск Nintendo Entertainment System только в Нью-Йорке при крайнем сопротивлении со стороны розничных продавцов, даже когда они предлагали беспрецедентную гарантию возврата денег. . [4] [5] [6]

1985: основание и Тедди Ракспин [ править ]

Дон Кингсборо был вдохновлен основать компанию, когда Alchemy II попросила его продвигать электронного говорящего плюшевого мишку, изобретенного командой дизайнеров аниматроников, которая работала над Залом президентов в Walt Disney World . [4] Он сказал: «Как только я увидел это, я понял, что он будет успешным». [3] Он назвал компанию Worlds of Wonder, потому что подумал, что было бы весело увидеть буквы «ВАУ» на Уолл-стрит . [1] К 1985 году еще пять бывших руководителей Atari присоединились к нему в качестве основателей [1], а Стив Рейс стал исполнительным вице-президентом по маркетингу. [4]Печально известный «чертовски симпатичный» Кингсборо нанял одного сотрудника в переполненном ресторане, подпев ему под аккомпанемент демонстрации Тедди Ракспина, в то время как удивленные посетители собрались вокруг стола. Прототип имел изможденную фигуру [4] и стоил неприемлемо 150 долларов США (что эквивалентно примерно 357 долларам в 2019 году), пока бывший дизайнер Atari Ларри Линч не изменил его дизайн до все еще более высокой цены в 70 долларов. Стремясь найти прорыв в работе с розничными торговцами, команда провела 40 корпоративных презентаций за восемь недель. Один руководитель вспомнил харизматическую настойчивость Кингсборо, избегая ошибок Atari, назвав его своим прозвищем в отрасли: «DK был связующим звеном ... Он создал связь. У всех были рабочие дни, ночи, выходные. Вся их жизнь была посвящена этому проекту. " [1]

Я парень, который мечтает и ведет людей по дороге и все остальное. Анджело - это парень, который, когда я говорю: «Иди убей их», идет и убивает их. ... Множество игрушек - это не то, о чем мечтает Worlds of Wonder. Дети получают от наших игрушек социальную ценность. Lazer Tag учит их играть друг с другом, а Тедди Ракспин учит храбрости и дружбе.

-  Дон Кингсборо [1]

В 1985 году флагманский продукт « Тедди Ракспин» стал хитом продаж , и WoW разработала мощный национальный канал розничной продажи своих уникальных высокотехнологичных игрушек премиум - класса. Кингсборо прогнозирует, что объем продаж за год превысит 70 миллионов долларов, надеясь стать «третьей или четвертой по величине компанией по производству игрушек в бизнесе» к 1986 году. Он предположил, что Кремниевая долина может стать известной как «Долина игрушек», в то время как игрушки WoW будут конкурировать с аниматроники от основателя Atari Нолана Бушнелла , такие как Chuck E. Cheese , Petsters и AG Bear . В WoW было 100 сотрудников. [3]

1986: Lazer Tag и NES [ править ]

Система развлечений Nintendo

В 1986 году WoW запущен Lazer Tag [4] и мультсериала Lazer Tag Academy примерно в то же время , как родной версии Entertech «s Фотон бренда [7] и его Фотон шоу.

В 1986 году Nintendo сменила собственную уличную команду, заключив контракт с WoW на эксклюзивные розничные продажи и распространение, что стало ключевым преимуществом в историческом и знаменательном дебюте Nintendo Entertainment System . NES сразу же стала хитом в период своего запуска с конца 1985 по начало 1986 года, когда сотрудники отдела продаж WoW получали комиссионные за миллионы устройств в год вплоть до 1986 и 1987 годов [4].

Неоспоримая сила популярных продуктов WoW обеспечила абсолютную стигму Nintendo для розничных продавцов в прошлом по отношению к видеоиграм, которые все еще сильно пострадали после краха видеоигр в 1983 году. Для розничных торговцев, которые были категорически против слова «видеоигра», продавец WoW Джим Уимс отчетливо сказал напомнил, как предъявил ультиматум: «Если вы хотите продать Тедди Ракспина и хотите продать Lazer Tag, вы также собираетесь продать и Nintendo. И если вы так сильно в этом уверены, то вам следует просто уйти в отставку прямо сейчас». Историк Стивен Кент писал: «Любой, кто хотел продать Тедди Ракспина и Lazer Tag, включая Sears и Toys R Us , должен был услышать о Nintendo Entertainment System». [4]

WoW был очень успешным в течение каждого из первых двух лет. [1] В 1986 году она провела IPO в журнале Fortune, который был назван «одной из самых популярных продаж акций в году». WoW сообщил о доходе в 23 миллиона долларов при продажах в 320 миллионов долларов за 1986 финансовый год. У WoW было 800 миллионов долларов в резервных заказах на рождественский сезон, в основном на Тедди Ракспина и Lazer Tag, [1] и продажи Тедди Ракспина достигли пика в этом году. [4]

1987-1990: пик и банкротство [ править ]

В марте 1987 года Fortune назвал Дона Кингсборо «ведущим игроком в игрушечном бизнесе» с 22% -ной долей в Worlds of Wonder стоимостью 100 миллионов долларов. Он пообещал вырваться из предсказуемой модели бума-спада индустрии игрушек, в которой каждая игрушка быстро устаревает из-за избытка запасов. [1]С приближением рождественского сезона 1987 года продажи NES, распространяемой WoW, стремительно росли, став лучшим продуктом для распространения WoW, даже опередив собственные продукты. Это принесло неожиданные комиссионные для торговых представителей WoW, таких как Майк Нидлман и Ричард Такли, поэтому Nintendo ограничила их каждого из них на уровне 1 миллиона долларов в год. Исполнительный директор Стив Рэйс вспоминал: «Это была легкая сделка. Вы только что сказали [розничным продавцам]:« Вот ваш счастливый день. У меня есть дополнительные 50 000 штук NES ». Легко продать ". И наоборот, руководство Worlds of Wonder сильно переоценило популярность и требования к инвентарю Тедди Ракспина, который на самом деле пользовался снижающимся спросом и уступал NES, что привело к огромному финансовому дефициту. В октябре 1987 г.расторгла договор о распределении продаж с WoW в пользу растущего влияния Nintendo. Дон Кингсборо собирался уволить свой торговый персонал, и Аракава нанял их напрямую - тот же самый торговый персонал, который ранее предлагала Nintendo Atari в 1983 году. [4]

Офицеры компании Worlds of Wonder совершили несколько сделок с акциями, которые напугали инвесторов. [ необходима цитата ] Компания получила много негативных отзывов в прессе после того, как заместитель шерифа застрелил подозреваемого, приняв игрушку Lazer Tag подозреваемого за настоящий пистолет. [8] В ответ на девальвацию WoW выпустила облигации неинвестиционного уровня, широко известные как мусорные облигации , чтобы поддержать свои акции. Хотя есть некоторые споры относительно того, помогла бы эта стратегия, попытка была поставлена ​​под сомнение из-за краха фондового рынка 1987 года . В 1988 году WoW подала заявление о защите от банкротства , была ликвидирована и продана операционный контроль инвестору Эли Джейкобсу [9].и выполнил серию увольнений. Кредиторы продолжали управлять компанией на условиях конкурсного производства, продавая только существующие запасы без разработки или производства новых игрушек [10], пока, наконец, не закрылись в конце 1990 года [11].

Долговечные продукты [ править ]

Более поздние версии Тедди Ракспина были выпущены Playskool , и Yes! Entertainment (также созданная Доном Кингсборо), Backpack Toys, а затем Wicked Cool Toys . [ необходима цитата ]

Бренд Lazer Tag был продолжен Shoot The Moon Products, компанией по разработке игрушек, созданной двумя другими основателями Worlds of Wonder [12], а новое оборудование Lazer Tag было произведено по лицензии Tiger Electronics и Hasbro . Новые игрушки Lazer Tag несовместимы с оригинальной экипировкой Worlds of Wonder Lazer Tag, за исключением скрытого интерфейса в некоторых устройствах Hasbro. [13]

Наследие [ править ]

Worlds of Wonder был ключевым партнером по розничным продажам для Nintendo of America с 1986 по 1987 год. Еще после катастрофического краха видеоигр 1983 года сотрудники отдела продаж WoW использовали ультиматумы своих популярных игрушек Тедди Ракспина и Lazer Tag, чтобы заставить розничных торговцев подчиняться. купите Nintendo Entertainment System . Эта агрессивная инъекция в розничную торговлю привела к тому, что NES стала хитом, позволив Nintendo возродить американскую индустрию видеоигр. [4] На протяжении десятилетий Тедди Ракспин и Lazer Tag получали обновления технологий и продолжали работать в других компаниях.

Продукты [ править ]

  • Тедди Ракспин (1985), сказочный медведь [14] [15]
  • Грабби , октопед, компаньон Тедди и помогает ему рассказывать истории
  • Lazer Tag (1986), ранняя версия Laser Tag [16]
  • Памела: Живая кукла (1986), интерактивная говорящая кукла, одетая в комбинезон и поставляется с 3 дополнительными нарядами, дополнительными программными картриджами («голосовые карты») и учебниками с наклейками [17] , в которых была телевизионная реклама на инопланетную тематику. что сыграло на популярности инопланетянина "Инопланетянин" [18] [19]
  • Говорящий Микки Маус (1986), анимированная версия культовой мыши
  • Гуфи, помогает Микки рассказывать истории
  • Говорящая мать-гусь , анимационная версия знаменитого сказочника, которая рассказывает сказки вместо стишков, в 1986 году.
  • Гадкий утенок Гектор помогает матушке-гуся рассказывать истории
  • Action Max (1987), игра с видеомагнитофоном и легкой пушкой
  • Джули (1987), интерактивная говорящая кукла [20] [1]
  • Говорящий Снупи (1986), анимированная версия говорящего персонажа Чарльза Шульца « Арахис» Снупи, которая использует кассеты, как и другие, и озвучена Кэмом Кларком [21]
  • "Вырази это": автоответчик в шкафчике (1987), магнитофон с активированным звуком (высокий свист), который можно установить внутри шкафчика; часть линейки школьных принадлежностей " Class Act " [22]
  • Hop, Skip & Jump (1989), скакалка, которая служит ремнем или модным аксессуаром [23]
  • Hide 'N' Sneak (1989) превращает традиционную игру в прятки в увлекательную высокотехнологичную игру , позволяя игроку определять местонахождение других игроков с помощью ультразвукового звука [23].
  • Rockin 'Boppers (1989), 4 разные куклы, которые «танцуют» в такт музыке [23]
  • Skip Stik (1988), раскручивающаяся трехфутовая перекладина с ручками из пеноматериала, прикрепленными на каждом конце к 8-футовой штанге [23] [24]
  • Splatter Up (1988), влажная версия бейсбола [24] [25] [26], разработанная WET Design [27], а затем сделанная Бадди Л. [28] и Wham-O [28] [29])
  • GT Супер Крикуны (1990), slotless автогонки игра с использованием летать по проводам технологии, кадмиевых аккумуляторов и Nissan GTP ZX-Turbo гоночных автомобилей [30]
  • The Jaminator (1990), электронная воздушная гитара, которая воспроизводит различные риффы нажатием кнопки и обеспечивает основной ритмический аккомпанемент с небольшой клавиатурой и пэдами ударных [31]
  • Little Boppers (1987) и Monster Boppers (1988) версии Тедди Ракспина , Микки Мауса и Маппетов, которые танцуют под музыку; [ необходима цитата ] два Микки, сделанные Фишером-Прайсом , "Танцевальная звезда Микки" и "Рок-звезда Микки", отличаются от Маленьких Бопперов Микки
  • Маппет младенцы, поддерживающие беспроводные разговоры между пятью куклами [1]
  • Малыш Тедди Ракспин (1987) интерактивный говорящий ребенок-аналог Тедди Ракспина
  • Zoo Tunes (1990), три плюшевых кукольных персонажа зоопарка, Лев, Бегемот и Аллигатор, которые играют серию мелодий, когда сенсоры во рту прижимаются друг к другу; датчик в руках меняет мелодию [ необходима цитата ]
  • Little Big Rigs, пять плюшевых конструкторов [ необходима ссылка ]
  • Распространение Nintendo Entertainment System в США в течение первых нескольких лет [32] [4]

Закон о классе [ править ]

Закон класса является производственная линия из школьных принадлежностей , созданный Миры Wonder в 1987 году линия хай-тек в стиле , хотя единственная часть , которая действительно хай-тек является экспресс Это: шкафчике автоответчик. [22] Линия состояла из:

  • Sack It, дизайнерские рюкзаки с принтом и джинсовые рюкзаки
  • Папка Stuff It, жесткая папка с 3 кольцами и магнитной застежкой
  • Stack It, пластиковая система стеллажей для шкафчиков [ необходима ссылка ]
  • Express It, автоответчик шкафчика [22]

В серию входят декорированные папки и карандаши в стиле Trapper Keeper . Когда Worlds of Wonder объявили о банкротстве в 1988 году, эта линия серьезно пострадала от кризиса и в конечном итоге была отменена. [ необходима цитата ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k l Рамирес, Энтони (2 марта 1987 г.). «Лучший стрелок в игрушечном бизнесе» . Удача . репортер Сара Смит . Проверено 16 февраля 2021 года .
  2. Поллак, Эндрю (23 декабря 1987 г.). «Жесткое падение быстрорастущего производителя игрушек» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 7 августа 2010 года .
  3. ^ a b c Эндрю Поллак (25 декабря 1985 г.). «В высокотехнологичной Кремниевой долине предприниматели обращаются к игрушкам» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 16 февраля 2021 года .
  4. ^ Б с д е е г ч я J K L Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Издательство Prima Publishing. ISBN 0-7615-3643-4. Проверено 14 февраля 2021 года .
  5. ^ Шефф, Дэвид (1993). Игра окончена . Нью-Йорк: Рэндом Хаус. ISBN 0-679-40469-4. Проверено 2 июля 2019 года .
  6. Колер, Крис (18 октября 2010 г.). «18 октября 1985 года: запуск системы развлечений Nintendo» . Проводной . Проверено 2 июля 2019 года .
  7. ^ Zonana, Виктор Федорович (22 декабря 1987). "Миры чудо-производителей игрушек с ограниченными деньгами, петиции о защите главы 11" . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 7 августа 2010 года .
  8. ^ «Студент, убитый депутатом, запомнился как« опрятный ребенок » » . Лос-Анджелес Таймс . Ранчо Кукамонга . 10 апреля 1987 . Получено 16 февраля 2021 г. - через Associated Press.
  9. ^ «Производитель игрушек находит покупателя» . Нью-Йорк Таймс . 22 февраля 1989 . Проверено 16 февраля 2021 года .
  10. ^ "История электронных игрушек" . Проверено 10 ноября 2014 года .
  11. ^ Zonana, Виктор Федорович (22 декабря 1987). "Миры чудо-производителей игрушек с ограниченными деньгами, петиции о защите главы 11" . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 4 марта 2010 года .
  12. ^ Фан-страница Lazer Tag с историей Shoot The Moon
  13. ^ Секретный режим LTTO: WOW-совместимость , 14 февраля 2006 г., архивировано из оригинала 30 июня 2012 г.
  14. ^ "Вы называете эти игрушки?" . Журнал Time . 7 декабря 1987 . Проверено 3 марта 2010 года .
  15. ^ «Алхимия II делает технологию приятной компании, пытающейся вызвать деньги с новым говорящим медведем» . Лос-Анджелес Таймс . 24 ноября 1985 . Проверено 22 августа 2010 года .
  16. Перейти ↑ Cuff, Daniel F. (4 апреля 1988 г.). «ДЕЛОВЫЕ ЛЮДИ; Чудо мира теряет своего председателя» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 7 августа 2010 года .
  17. ^ Игрушка из восьмидесятых, Pamela Doll , Inthe80s.com (извлекаться 9 февраля 2012 г.)
  18. Aliens Enjoy Pamela, The Living Doll , X-Entertainment (получено 9 февраля 2012 г.)
  19. Pamela the Living Doll: ET Approved , Matt Suzaka, Strange Kids Club, 14 апреля 2011 г. (получено 9 февраля 2012 г.)
  20. Янг, Терри (6 декабря 1987 г.). «Говорящие игрушки говорят:« Купи меня ». Взрослые слушают » . Лос-Анджелес Daily News . Лос-Анджелес . п. 134 . Проверено 14 февраля 2021 г. - через Newspapers.com .
  21. Worlds of Wonder: 'The TALKING Snoopy' (1986) , GoGreenMachine.org (получено 9 февраля 2012 г.)
  22. ^ a b c Странный аксессуар для раздевалки . Датабиты. 7 марта 2020 . Проверено 1 мая 2020 года .
  23. ^ a b c d Результаты поиска , Oakland Tribune , 1989, архивные в Оклендском музее Калифорнии (получены 9 февраля 2012 г.)
  24. ^ a b Основы снова на вершине обруча. Лето здесь, и самое время для гонок в магазин игрушек , Барбара Палуба, Philadelphia Daily News , 14 июня 1988 г. (получено 10 февраля 2012 г.)
  25. ^ Потребительские группы атаки небезопасные игрушки , Гейнсвилл ВС Extra , 21 июня 1989, с.2 (получен 10 февраля 2012 года в Google News )
  26. Мы вернулись к основам в игрушках - в этом году не ожидается никаких мега-хитов - продажи игрушек в дисконтных магазинах , Ричард Халверсон, Новости дисконтного магазина , FindArticles (получено 9 февраля 2012 г.)
  27. ^ Волшебники WET: Даже степенный утешаться High-Tech Магия Бербанк Fountain Company , Сьюзан Хигером, Los Angeles Times , 29 сентября 1988 (получен 11 февраля 2012 г.)
  28. ^ a b Splatter Up Baseball от Бадди L , Shoot the Moon (получено 10 февраля 2012 г.)
  29. Grinding Gear , Стив Рушин, Sports Illustrated , 4 февраля 2002 г. (получено 11 февраля 2012 г.)
  30. ^ GT Super Screamers с участием Nissan GTPZX , форум Nissan 300ZX, TwinTurbo.net, 27 февраля 2011 г. (получено 10 февраля 2012 г.)
  31. ^ Jaminator , Мари А. D'Amico и Стив Каппс, MADcapps (получен 9 февраля 2012 г.)
  32. Джеремайя Блэк (директор), Джефф Рубин, Джош Шабтай, Дэн Акерман , Либе Гоуд , Шанди Салливан, Т.Дж. Аллард (13 июля 2007 г.). Play Value: The Rise of Nintendo (подкаст). ON Networks. Архивировано из оригинального ( Flash Video ) 20 июня 2009 года . Проверено 2 ноября 2015 года .