Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Pixar RenderMan (ранее PhotoRealistic RenderMan ) [1] - это проприетарное программное обеспечение для фотореалистичного 3D-рендеринга, разработанное Pixar Animation Studios . Pixar использует RenderMan для рендеринга своих собственных 3D-анимационных фильмов, а также доступен как коммерческий продукт, лицензированный третьим лицам. В 2015 году стала доступна бесплатная некоммерческая версия RenderMan. [2]

Имя [ редактировать ]

Чтобы ускорить рендеринг, инженеры Pixar провели эксперименты с компьютерами параллельного рендеринга, используя чипы Transputer внутри компьютера Pixar Image . Название происходит от прозвища небольшой печатной платы (2,5 × 5 дюймов или 6,4 × 13 см), содержащей один транспьютер, который инженер Джефф Мок мог положить в карман. В то время Sony Walkman был очень популярен, и Джефф Мок назвал свою портативную плату Renderman, что привело к названию программного обеспечения. [3]

Технология [ править ]

RenderMan определяет камеры, геометрию, материалы и источники света с помощью спецификации интерфейса RenderMan . Эта спецификация упрощает обмен данными между приложениями 3D-моделирования и анимации и механизмом рендеринга, который генерирует окончательные высококачественные изображения. В прошлом RenderMan использовал архитектуру рендеринга Reyes . Стандарт Renderman был впервые представлен на выставке SIGGRAPH в 1993 году , он был разработан при участии 19 компаний и 6-7 крупных партнеров, при этом Пэт Ханрахан играл ведущую роль. Эд Катмулл сказал, что ни один программный продукт не соответствовал стандарту RenderMan в 1993 году. RenderMan выполнил его примерно через два года. [4]

Кроме того, RenderMan поддерживает Open Shading Language для определения текстурных узоров. [5]

Когда Pixar начинал разработку, Стив Джобс описал первоначальную цель RenderMan в 1991 году:

«Наша цель - сделать Renderman и Iceman системным программным обеспечением 90-х», - сказал г-н Джобс, сравнив эти программы с PostScript , программным обеспечением, разработанным Adobe Systems Inc. для высококачественной типографики .

В это время Pixar использовала язык C для разработки Renderman, что позволило им перенести его на многие платформы. [7]

Исторически RenderMan использовал алгоритм Рейеса для рендеринга изображений с дополнительной поддержкой расширенных эффектов, таких как трассировка лучей и глобальное освещение . Поддержка рендеринга Reyes и языка шейдинга RenderMan была удалена из RenderMan в 2016 году. [8]

RenderMan в настоящее время использует трассировку пути Монте-Карло для создания изображений. [9]

Награды [ править ]

RenderMan использовался для создания цифровых визуальных эффектов для голливудских блокбастеров, таких как Красавица и Чудовище , Аладдин , Король Лев , Терминатор 2: Судный день , История игрушек , Парк Юрского периода , Аватар , Титаник , приквелы Звездных войн и Господь. колец . RenderMan получил четыре научно-технических награды Академии . Первое было в 1993 году в честь Пэта Ханрахана , Энтони А. Аподаки , Лорен Карпентер ,Роб Кук , Эд Кэтмелл , Дарвин Пичи и Том Портер . [10] Второй в рамках 73 - й научно-технической академии Награждения презентации 3 марта 2001: Академия кинематографических искусств и наук Совет "управляющих честь Ed Catmull , Лорен Карпентер и Роб Кук с премии Академии в Заслуга «за значительные достижения в области рендеринга движущихся изображений, как показано в RenderMan от Pixar». [11]Третьим в 2010 году было чествование «Пера Кристенсена, Кристофа Хери и Майкла Баннелла за разработку точечного рендеринга для непрямого освещения и окружающей окклюзии». Четвертое было в 2011 году в честь Дэвида Лора. Он также получил премию Гордона Э. Сойера в 2009 году и премию The Coons. [12] Это первый программный продукт, удостоенный премии «Оскар». [13]

См. Также [ править ]

  • Список программного обеспечения для 3D-рендеринга

Ссылки [ править ]

  1. ^ Понтинг, Боб (27 февраля 1989). «Renderman Imaging получает поддержку поставщика» . InfoWorld . InfoWorld Media Group . С. 19, 21.
  2. ^ «Бесплатные некоммерческие вопросы по RenderMan» . RenderMan домой . Pixar . Проверено 16 декабря 2014 года . 1. Когда выйдет некоммерческий RenderMan? Мы нацелены на начало 2015 года для окончательного выпуска. [...]
  3. ^ «Pixar RenderMan исполняется 25 лет» . Проверено 21 апреля 2019 .
  4. ^ «Pixar RenderMan исполняется 25 лет» . Проверено 21 апреля 2019 .
  5. ^ «Pixar представляет RenderMan 21 | CG Channel» . www.cgchannel.com . Проверено 22 июля, 2016 .
  6. New York Times , 2 апреля 1991 г., « Трудные времена для новатора в области графики» .
  7. Бос Понтинг, «Renderman Imaging получает поддержку поставщика», Infoworld, 27 февраля 1989 г., стр. 19
  8. ^ «Pixar поставляет RenderMan 21 | CG Channel» . www.cgchannel.com . Проверено 22 июля, 2016 .
  9. ^ "RenderMan: под (новым) лаком" . 14 мая 2015 года . Проверено 22 июля, 2016 .
  10. ^ "Награды Академии - 1992 | Победители и номинанты". awardsandwinners.com . Для разработки программного обеспечения «RenderMan», предоставляющего средства для цифрового создания сцен или элементов, которые могут быть объединены с другими материалами. Отсутствует или пусто |url=( справка )
  11. ^ «Pixar's RenderMan - настоящий стойкий эффект | Hollywood Reporter» . www.hollywoodreporter.com . Проверено 18 декабря 2020 .
  12. ^ «Pixar's RenderMan | О программе» . renderman.pixar.com . Проверено 5 марта 2021 .
  13. ^ И Оскар получает ... , IEEE Spectrum, 2 апреля 2001 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт