Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из фотореалистичного рендеринга )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Indigo Renderer объективен. На этом рендере 2009 года изображена проселочная дорога в Германии.

В области компьютерной графики , непредвзятый рендеринг относится к любой визуализации технологии , которая не вносит систематическую ошибку, или смещение , в приближение сияния . Этот термин относится к статистической предвзятости , а не к более широкому значению субъективной предвзятости . Из-за этого метод непредвзятого рендеринга может создать эталонное изображение [ необходимо пояснение ] для сравнения с рендерингом, в котором используются другие методы. Проще говоря, беспристрастный рендеринг пытается максимально точно имитировать реальный мир, не делая никаких сокращений. Трассировка пути и ее производные могут быть беспристрастными, тогда какИзначально трассировка лучей была предвзятой.

Математическое определение [ править ]

С математической точки зрения, ожидаемое значение (E) несмещенной оценки - это среднее значение генеральной совокупности , независимо от количества наблюдений. Ошибка, обнаруженная при рендеринге, созданном методом несмещенного рендеринга, связана со случайной статистической дисперсией , которая проявляется как высокочастотный шум . Дисперсия уменьшается на ( стандартное отклонение на ) для данных, что означает, что для сокращения вдвое требуется в четыре раза больше данных.стандартное отклонение ошибки; это делает беспристрастные методы рендеринга менее привлекательными для приложений реального времени или интерактивных приложений. Это означает, что изображение, созданное несмещенным модулем визуализации, которое кажется бесшумным и гладким, является вероятностно правильным .

Смещен рендеринг метод не обязательно плохо, и все еще может создавать изображения , близкие к заданному уравнению рендеринга , если оценка состоятельна . Эти методы, однако, вносят определенную ошибку смещения (обычно в виде нечеткости) [ цитата необходима ] в попытках уменьшить дисперсию (высокочастотный шум). Часто предвзятый рендеринг оптимизируется для более быстрых вычислений за счет точности.

Пример каустики [ править ]

Важно отметить, что беспристрастная техника не может учитывать все возможные пути (поскольку их бесконечность) и может не выбирать идеальные пути для данного рендеринга (поскольку выбор определенных путей вместо других приводит к смещению). Трассировка пути , непредвзятый подход по своей сути, не может последовательно обрабатывать каустику, генерируемую точечным источником света , так как маловероятно случайное генерирование сингулярного пути, которое напрямую отражается в точку.

Прогрессивное фотонное отображение (PPM), техника предвзятого рендеринга, на самом деле довольно хорошо справляется с каустикой. Несмотря на смещение, PPM, вероятно, согласован, что означает, что по мере того, как количество выборок стремится к бесконечности , ошибка смещения стремится к нулю (как несмещенный метод), а вероятность того, что оценка верна, достигает единицы.

Список объективных методов рендеринга [ править ]

Список непредвзятых рендеров [ править ]

  • Арион
  • Арнольд [2]
  • Циклы
  • Индиго Рендерер
  • Керкифея
  • LuxRender
  • Мантра
  • Максвелл Рендер
  • Октановый рендер
  • Fstorm Render (внешняя ссылка)

См. Также [ править ]

  • Глобальное освещение (GI)
  • Физический рендеринг (PBR)
  • Нефотореалистичный рендеринг (NPR)

Ссылки [ править ]

  1. ^ Дэвид Клайн; Джастин Талбот; Пэррис Эгберт. «Отслеживание пути перераспределения энергии». Университет Бригама Янга. CiteSeerX  10.1.1.63.5938 . Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  2. ^ Джеймс Арво; Маркос Фахардо; Пэт Ханрахан ; Хенрик Ванн Йенсен; Дон Митчелл; Мэтт Фарр; Питер Ширли . «Современные достижения в области трассировки лучей Монте-Карло для синтеза реалистичных изображений». SIGGRAPH 2001 Курсы. CiteSeerX 10.1.1.9.6918 .  Цитировать журнал требует |journal=( помощь )

Библиография [ править ]

  • "FAQ по fryrender" RandomControl, SLU . Проверено 20 мая 2010 .
  • Майк Фарнсворт. «Предвзятый vs непредвзятый рендеринг» . RenderSpud . Проверено 20 мая 2010 .
  • «Как выбрать программу для рендеринга» .