Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Материнская плата SCPH-5001
Материнская плата SCPH-9001
Материнская плата SCPH-101

В технических характеристиках PlayStation описывают различные компоненты оригинальной PlayStation игровой консоли.

Центральный процессор (ЦП) [ править ]

Ядро на базе LSI CoreWare CW33300 [1]
Механизм преобразования геометрии (GTE)
  • Сопроцессор, который находится внутри основного процессора ЦП , предоставляя ему дополнительные векторные математические инструкции, используемые для трехмерной графики , освещения, геометрии, многоугольников и преобразований координат - GTE выполняет высокоскоростное матричное умножение.
  • Производительность: 66 MIPS [5]
  • Полигонов в секунду (аппаратно):
    • 90 000 с наложением текстур , освещением и затенением по Гуро [ необходима ссылка ]
    • 180 000 с наложением текстур [6]
    • 360,000 [7] с плоским затенением
Декодер движения (MDEC)
  • Также находится в основном процессоре, обеспечивает полноэкранное высококачественное воспроизведение FMV и отвечает за распаковку изображений и видео во VRAM. [4]
  • Производительность: 80 MIPS [8]
  • Режим Документально устройство для чтения три RLE закодирована 16 × 16 макроблоков , запустить IDCT и собрать одиночный 16 × 16 RGB макроблока.
  • Выходные данные могут быть переданы напрямую в графический процессор через DMA .
  • Можно перезаписать матрицу IDCT и некоторые дополнительные параметры, однако внутренний набор команд MDEC никогда не был задокументирован.
  • Он напрямую подключен к шине ЦП .
Сопроцессор управления системой (Cop0) [ необходима ссылка ]
  • Этот блок является частью центрального процессора. Имеет 16 32-битных регистров управления.
  • Изменено по сравнению с исходной архитектурой cop0 R3000A с добавлением нескольких регистров и функций.
  • Контролирует управление памятью с помощью технологии виртуальной памяти, системных прерываний , обработки исключений и точек останова.

Память [ править ]

  • 2  МБ основной EDO DRAM [4]
  • Дополнительная оперативная память интегрирована с графическим процессором (включая буфер кадра 1 МБ ) и SPU (512 КБ), подробности см. Ниже.
  • Кэш-память для ядра процессора и CD-ROM. См. Подробности в соответствующих разделах.
  • Поддержка флэш-памяти за счет использования карт памяти, см. Ниже.
  • BIOS хранится в ПЗУ 512 КБ

Графический процессор (GPU) [ править ]

32-битный графический процессор Sony (разработан Toshiba ) [9]
  • Обрабатывает отображение графики , управление буфером кадра и рисование полигонов и текстур [ необходима ссылка ]
  • Обрабатывает 2D-графику аналогично 3D-движку [ необходима цитата ]
  • RAM: [ необходима ссылка ]
    • 1 МБ видеопамяти [4] (более поздние модели содержали SGRAM ) для фреймбуфера
    • Кэш текстур 2  КБ ( пропускная способность шины памяти 132 МБ / с, ширина 32 бита) 
    • 64 байта буфера FIFO
  • Функции:
    • Регулируемый кадровый буфер (1024 × 512)
    • Эмуляция одновременных фонов (для имитации параллаксной прокрутки )
    • Бит маски
    • Окно текстуры
    • Дизеринг
    • Вырезка
    • Альфа-смешение (4 режима альфа-смешения на тексель)
    • Туман
    • Эффекты кадрового буфера
    • Эффекты прозрачности
    • Рендеринг в текстуру
    • Закадровый рендеринг
    • Многопроходный рендеринг
    • Затенение Flat или Gouraud и наложение текстуры [2]
    • Без ограничений по строке
    • Цветной источник света
  • Резолюции :
    • Прогрессивная : от 256 × 224 до 640 × 240 пикселей [2]
    • С чересстрочной разверткой : от 256 × 448 до 640 × 480 пикселей
  • Цвета :
    • Максимальная глубина цвета 16 777 216 цветов ( 24-битный истинный цвет )
    • От 57344 (256 × 224) до 153 600 (640 × 240) цветов на экране
    • Неограниченные таблицы поиска цвета (CLUT)
    • 32 уровня прозрачности
    • Все вычисления производятся с точностью до 24 бит.
  • Цветовой режим наложения текстуры: [8]
    • Режим 4: 4-битный CLUT (16 цветов)
    • Режим 8: 8-битный CLUT (256 цветов)
    • Режим 15: 15-битное прямое (32768 цветов)
    • Режим 24: 24-бит (16 777 216 цветов)
  • Движок спрайтов [ необходима ссылка ]
    • Буфер кадра 1024 × 512, размеры спрайтов 8 × 8 и 16 × 16, растровые объекты [ необходима ссылка ]
    • До 4000 спрайтов на экране (при размере спрайта 8 × 8), масштабирование и вращение [2] [10]
    • Максимальный размер спрайта 256 × 256 [8]
  • Специальные эффекты спрайтов: [8]
    • Вращение
    • Масштабирование вверх / вниз
    • Искривление
    • Прозрачность
    • Затухание
    • Приоритет
    • Прокрутка вертикальной и горизонтальной линии

Блок обработки звука (SPU) [ править ]

16-битный Sony SPU [4]
  • Поддерживает источники ADPCM с количеством каналов до 24 [4]
  • Частота дискретизации до 44,1  кГц [4]
  • 512  КБ ОЗУ [4]
  • Источник звука PCM [8]
  • Поддерживает MIDI-секвенсор [8]
  • Цифровые эффекты включают:
    • Модуляция высоты тона
    • Конверт
    • Зацикливание
    • Цифровая реверберация

Система ввода-вывода и возможности подключения [ править ]

CD-ROM привод
  •  Максимальный объем памяти 660 МБ, двухскоростной привод CD-ROM
  • 2 ×, с максимальной пропускной способностью данных 300  КБ / с (удвоенная скорость), 150  КБ / с (нормальная) [8]
  • Буфер данных 128 КБ
  • Совместимость с XA Mode 2
  • Воспроизведение аудио компакт-дисков [8]
  • CD-DA (CD-цифровой звук)
  • Рассчитан на 70 000 операций поиска [11]
Две панели управления через разъемы [8]
  • Возможность расширения с помощью многоканального разъема [8]
Поддержка резервного копирования флэш-памяти
  • Две съемные карты [8]
  • Каждая карта имеет 128 КБ флэш-памяти.
  • Поддержка ОС для сохранения, извлечения и удаления файлов [8]
Видео и аудио связь
  • AV Multi Out ( композитное видео , S-Video , RGBS )
  • Композитное видео RCA и стереовыход (только от SCPH-100x до 5000)
  • RFU (SCPH-112X) Выход постоянного тока (только от SCPH-100x до 5000)
  • S-Video выход (только SCPH-1000)
Последовательные и параллельные порты
  • Последовательный ввод / вывод (используется только для кабеля PlayStation Link от SCPH-100x до 900x)
  • Параллельный ввод / вывод (Н / Д) только от SCPH-100x до 750x)
Входная мощность
  • 100 В переменного тока (NTSC-J); 120 В переменного тока (NTSC-U / C); или 220–240 В переменного тока (PAL)
  • 7,5 В постоянного тока, 2 А (только PSone)

См. Также [ править ]

  • Технические характеристики PlayStation 2
  • Технические характеристики PlayStation 3
  • Технические характеристики PlayStation 4

Ссылки [ править ]

  1. ^ http://patpend.net/technical/psx/LSI.htm
  2. ^ a b c d e «Sony дебютирует на PlayStation в Японии!». Ежемесячный журнал электронных игр . № 65. Сендайское издательство. Декабрь 1994. с. 70.
  3. ^ "FastForward Sony Taps LSI Logic для чипа процессора видеоигр PlayStation" . FastForward . Проверено 29 января 2014 .
  4. ^ a b c d e f g h «Внутри PlayStation» . Следующее поколение . № 6. Imagine Media . Июнь 1995. с. 51.
  5. ^ a b «Технические характеристики: Sony PlayStation». Следующее поколение . № 12. Imagine Media . Декабрь 1995. с. 40.
  6. ^ Карл Ходж. «Зал славы: Sony PlayStation, игровая консоль, которая изменила все» .
  7. ^ "Sony PlayStation". GamePro . № 72. ИДГ . Сентябрь 1994. с. 20.
  8. ^ Б с д е е г ч я J K L «Sony PlayStation». Следующее поколение . № 24. Imagine Media . Декабрь 1996. с. 50.
  9. ^ https://www.computer.org/publications/tech-news/chasing-pixels/is-it-time-to-rename-the-gpu
  10. ^ https://archive.org/stream/nextgen-issue-001/Next_Generation_Issue_001_January_1995#page/n47/mode/2up/
  11. ^ https://all-things-andy-gavin.com/2011/02/06/making-crash-bandicoot-part-5/