Перейти к навигации Перейти к поиску
В технических характеристиках PlayStation описывают различные компоненты оригинальной PlayStation игровой консоли.
Центральный процессор (ЦП) [ править ]
- Ядро на базе LSI CoreWare CW33300 [1]
- MIPS R3000A - совместимый 32-разрядный RISC- процессор MIPS R3051 с 5 КБ кэш-памяти L1, работающий на частоте 33,8688 МГц . [2]
- Микропроцессор был изготовлен LSI Logic Corp. с технологией , лицензированной у SGI .
- Функции:
- Первоначальный размер элемента ( технологический узел ) составлял 0,5 микрона (500 нм). [3]
- 850k - 1M транзисторы [ необходима ссылка ]
- Производительность: 30 MIPS [4]
- Пропускная способность шины 132 МБ / с [5]
- Один арифметико-логический блок (ALU)
- Один оборотень
- Кэш-память процессора RAM :
- Кэш инструкций 4 КБ [2]
- 1 КБ неассоциативного кэша данных SRAM
- Механизм преобразования геометрии (GTE)
- Сопроцессор, который находится внутри основного процессора ЦП , предоставляя ему дополнительные векторные математические инструкции, используемые для трехмерной графики , освещения, геометрии, многоугольников и преобразований координат - GTE выполняет высокоскоростное матричное умножение.
- Производительность: 66 MIPS [5]
- Полигонов в секунду (аппаратно):
- 90 000 с наложением текстур , освещением и затенением по Гуро [ необходима ссылка ]
- 180 000 с наложением текстур [6]
- 360,000 [7] с плоским затенением
- Декодер движения (MDEC)
- Также находится в основном процессоре, обеспечивает полноэкранное высококачественное воспроизведение FMV и отвечает за распаковку изображений и видео во VRAM. [4]
- Производительность: 80 MIPS [8]
- Режим Документально устройство для чтения три RLE закодирована 16 × 16 макроблоков , запустить IDCT и собрать одиночный 16 × 16 RGB макроблока.
- Выходные данные могут быть переданы напрямую в графический процессор через DMA .
- Можно перезаписать матрицу IDCT и некоторые дополнительные параметры, однако внутренний набор команд MDEC никогда не был задокументирован.
- Он напрямую подключен к шине ЦП .
- Сопроцессор управления системой (Cop0) [ необходима ссылка ]
- Этот блок является частью центрального процессора. Имеет 16 32-битных регистров управления.
- Изменено по сравнению с исходной архитектурой cop0 R3000A с добавлением нескольких регистров и функций.
- Контролирует управление памятью с помощью технологии виртуальной памяти, системных прерываний , обработки исключений и точек останова.
Память [ править ]
- 2 МБ основной EDO DRAM [4]
- Дополнительная оперативная память интегрирована с графическим процессором (включая буфер кадра 1 МБ ) и SPU (512 КБ), подробности см. Ниже.
- Кэш-память для ядра процессора и CD-ROM. См. Подробности в соответствующих разделах.
- Поддержка флэш-памяти за счет использования карт памяти, см. Ниже.
- BIOS хранится в ПЗУ 512 КБ
Графический процессор (GPU) [ править ]
- 32-битный графический процессор Sony (разработан Toshiba ) [9]
- Обрабатывает отображение графики , управление буфером кадра и рисование полигонов и текстур [ необходима ссылка ]
- Обрабатывает 2D-графику аналогично 3D-движку [ необходима цитата ]
- RAM: [ необходима ссылка ]
- 1 МБ видеопамяти [4] (более поздние модели содержали SGRAM ) для фреймбуфера
- Кэш текстур 2 КБ ( пропускная способность шины памяти 132 МБ / с, ширина 32 бита)
- 64 байта буфера FIFO
- Функции:
- Регулируемый кадровый буфер (1024 × 512)
- Эмуляция одновременных фонов (для имитации параллаксной прокрутки )
- Бит маски
- Окно текстуры
- Дизеринг
- Вырезка
- Альфа-смешение (4 режима альфа-смешения на тексель)
- Туман
- Эффекты кадрового буфера
- Эффекты прозрачности
- Рендеринг в текстуру
- Закадровый рендеринг
- Многопроходный рендеринг
- Затенение Flat или Gouraud и наложение текстуры [2]
- Без ограничений по строке
- Цветной источник света
- Резолюции :
- Прогрессивная : от 256 × 224 до 640 × 240 пикселей [2]
- С чересстрочной разверткой : от 256 × 448 до 640 × 480 пикселей
- Цвета :
- Максимальная глубина цвета 16 777 216 цветов ( 24-битный истинный цвет )
- От 57344 (256 × 224) до 153 600 (640 × 240) цветов на экране
- Неограниченные таблицы поиска цвета (CLUT)
- 32 уровня прозрачности
- Все вычисления производятся с точностью до 24 бит.
- Цветовой режим наложения текстуры: [8]
- Режим 4: 4-битный CLUT (16 цветов)
- Режим 8: 8-битный CLUT (256 цветов)
- Режим 15: 15-битное прямое (32768 цветов)
- Режим 24: 24-бит (16 777 216 цветов)
- Движок спрайтов [ необходима ссылка ]
- Буфер кадра 1024 × 512, размеры спрайтов 8 × 8 и 16 × 16, растровые объекты [ необходима ссылка ]
- До 4000 спрайтов на экране (при размере спрайта 8 × 8), масштабирование и вращение [2] [10]
- Максимальный размер спрайта 256 × 256 [8]
- Специальные эффекты спрайтов: [8]
- Вращение
- Масштабирование вверх / вниз
- Искривление
- Прозрачность
- Затухание
- Приоритет
- Прокрутка вертикальной и горизонтальной линии
Блок обработки звука (SPU) [ править ]
- 16-битный Sony SPU [4]
- Поддерживает источники ADPCM с количеством каналов до 24 [4]
- Частота дискретизации до 44,1 кГц [4]
- 512 КБ ОЗУ [4]
- Источник звука PCM [8]
- Поддерживает MIDI-секвенсор [8]
- Цифровые эффекты включают:
- Модуляция высоты тона
- Конверт
- Зацикливание
- Цифровая реверберация
Система ввода-вывода и возможности подключения [ править ]
- CD-ROM привод
- Максимальный объем памяти 660 МБ, двухскоростной привод CD-ROM
- 2 ×, с максимальной пропускной способностью данных 300 КБ / с (удвоенная скорость), 150 КБ / с (нормальная) [8]
- Буфер данных 128 КБ
- Совместимость с XA Mode 2
- Воспроизведение аудио компакт-дисков [8]
- CD-DA (CD-цифровой звук)
- Рассчитан на 70 000 операций поиска [11]
- Две панели управления через разъемы [8]
- Возможность расширения с помощью многоканального разъема [8]
- Поддержка резервного копирования флэш-памяти
- Две съемные карты [8]
- Каждая карта имеет 128 КБ флэш-памяти.
- Поддержка ОС для сохранения, извлечения и удаления файлов [8]
- Видео и аудио связь
- AV Multi Out ( композитное видео , S-Video , RGBS )
- Композитное видео RCA и стереовыход (только от SCPH-100x до 5000)
- RFU (SCPH-112X) Выход постоянного тока (только от SCPH-100x до 5000)
- S-Video выход (только SCPH-1000)
- Последовательные и параллельные порты
- Последовательный ввод / вывод (используется только для кабеля PlayStation Link от SCPH-100x до 900x)
- Параллельный ввод / вывод (Н / Д) только от SCPH-100x до 750x)
- Входная мощность
- 100 В переменного тока (NTSC-J); 120 В переменного тока (NTSC-U / C); или 220–240 В переменного тока (PAL)
- 7,5 В постоянного тока, 2 А (только PSone)
См. Также [ править ]
- Технические характеристики PlayStation 2
- Технические характеристики PlayStation 3
- Технические характеристики PlayStation 4
Ссылки [ править ]
- ^ http://patpend.net/technical/psx/LSI.htm
- ^ a b c d e «Sony дебютирует на PlayStation в Японии!». Ежемесячный журнал электронных игр . № 65. Сендайское издательство. Декабрь 1994. с. 70.
- ^ "FastForward Sony Taps LSI Logic для чипа процессора видеоигр PlayStation" . FastForward . Проверено 29 января 2014 .
- ^ a b c d e f g h «Внутри PlayStation» . Следующее поколение . № 6. Imagine Media . Июнь 1995. с. 51.
- ^ a b «Технические характеристики: Sony PlayStation». Следующее поколение . № 12. Imagine Media . Декабрь 1995. с. 40.
- ^ Карл Ходж. «Зал славы: Sony PlayStation, игровая консоль, которая изменила все» .
- ^ "Sony PlayStation". GamePro . № 72. ИДГ . Сентябрь 1994. с. 20.
- ^ Б с д е е г ч я J K L «Sony PlayStation». Следующее поколение . № 24. Imagine Media . Декабрь 1996. с. 50.
- ^ https://www.computer.org/publications/tech-news/chasing-pixels/is-it-time-to-rename-the-gpu
- ^ https://archive.org/stream/nextgen-issue-001/Next_Generation_Issue_001_January_1995#page/n47/mode/2up/
- ^ https://all-things-andy-gavin.com/2011/02/06/making-crash-bandicoot-part-5/