Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( январь 2021 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
PowerVR является подразделением компании Imagination Technologies (ранее VIDEOLOGIC) , которые разрабатывает аппаратное и программное обеспечение для 2D и 3D рендеринга , а также для кодирования видео , декодирования , связанной обработки изображений и DirectX , OpenGL ES , OpenVG и OpenCL ускорения. PowerVR также разрабатывает ускорители искусственного интеллекта под названием Neural Network Accelerator (NNA).
Линия продуктов PowerVR была первоначально представлена для конкуренции на рынке настольных ПК за аппаратные 3D-ускорители с продуктом с лучшим соотношением цены и качества, чем существующие продукты, такие как продукты 3dfx Interactive . Быстрые изменения на этом рынке, особенно с появлением OpenGL и Direct3D , привели к быстрой консолидации. PowerVR представила новые версии с маломощной электроникой , предназначенные для рынка портативных компьютеров . Со временем это превратилось в серию проектов, которые можно было включить в архитектуры « система на кристалле», подходящие для использования в портативных устройствах .
Ускорители PowerVR не производятся PowerVR, но вместо этого их конструкции интегральных схем и патенты лицензированы другим компаниям, таким как Texas Instruments , Intel , NEC , BlackBerry , Renesas , Samsung , STMicroelectronics , Freescale , Apple , NXP Semiconductors (ранее Philips Semiconductors) , и много других.
Технология [ править ]
Набор микросхем PowerVR использует метод 3D-рендеринга, известный как отложенный рендеринг на основе тайлов (часто сокращенно TBDR), который представляет собой рендеринг на основе тайлов в сочетании с запатентованным методом PowerVR удаления скрытой поверхности (HSR) и технологией иерархического планирования (HST). Поскольку программа создания многоугольников передает треугольники в PowerVR (драйвер), он сохраняет их в памяти в виде полосы треугольников или в индексированном формате. В отличие от других архитектур, рендеринг полигонов (обычно) не выполняется до тех пор, пока вся информация полигонов не будет сопоставлена для текущего кадра . Кроме того, дорогостоящие операции текстурирования и затенения пикселей (или фрагментов) откладываются, когда это возможно, до тех пор, пока не будет определена видимая поверхность в пикселе, поэтому рендеринг откладывается.
Для рендеринга дисплей разбивается на прямоугольные секции в виде сетки. Каждая секция называется плиткой. С каждой плиткой связан список треугольников, которые явно перекрывают эту плитку. Каждая плитка визуализируется по очереди, чтобы получить окончательное изображение.
Плитки визуализируются с использованием процесса, аналогичного лучу . Лучи численно моделируются, как если бы они отбрасывались на треугольники, связанные с плиткой, а пиксель визуализировался из треугольника, ближайшего к камере. Аппаратное обеспечение PowerVR обычно вычисляет глубины, связанные с каждым многоугольником для одной строки плитки за 1 цикл. [ сомнительно
]Преимущество этого метода состоит в том, что, в отличие от более традиционных иерархических систем, основанных на отклонении по оси Z, не требуется производить никаких вычислений, чтобы определить, как выглядит многоугольник в области, закрытой другой геометрией. Это также позволяет правильно отображать частично прозрачные полигоны независимо от порядка, в котором они обрабатываются приложением, создающим полигоны. (Эта возможность была реализована только в Series 2, включая Dreamcast и один вариант MBX. Обычно она не включается из-за отсутствия поддержки API и из-за стоимости). Что еще более важно, поскольку рендеринг ограничен одной плиткой за раз, вся плитка может находиться в быстрой встроенной памяти, которая сбрасывается в видеопамять перед обработкой следующего фрагмента. В нормальных условиях каждая плитка посещается только один раз за кадр.
PowerVR - пионер отложенного рендеринга на основе тайлов. Microsoft также концептуализировала эту идею в своем заброшенном проекте Talisman . Gigapixel, компания, которая разработала IP для трехмерной графики на основе плитки, была куплена 3dfx , которая, в свою очередь, была впоследствии куплена Nvidia . Теперь было показано, что Nvidia использует рендеринг тайлов в микроархитектурах Maxwell и Pascal для ограниченного количества геометрии. [1]
ARM начала разработку другой крупной архитектуры на основе плитки, известной как Mali, после приобретения Falanx .
Intel использует аналогичную концепцию в своих продуктах с интегрированной графикой. Однако его метод, называемый рендерингом зон, не выполняет полное удаление скрытых поверхностей (HSR) и отложенное текстурирование, поэтому расходует скорость заполнения и пропускную способность текстуры на пикселях, которые не видны в конечном изображении.
Недавние достижения в области иерархической Z-буферизации эффективно включили идеи, ранее использовавшиеся только при отложенном рендеринге, включая идею возможности разбивать сцену на плитки и потенциально иметь возможность принимать или отклонять части многоугольника размером с плитку.
Сегодня программно-аппаратный комплекс PowerVR имеет специализированные интегральные схемы для кодирования , декодирования и обработки изображений . Он также поддерживает виртуализацию и ускорение DirectX , OpenGL ES , OpenVG и OpenCL . [2] Новейшие графические процессоры PowerVR Wizard имеют фиксированное оборудование Ray Tracing Unit (RTU) и поддерживают гибридный рендеринг. [3]
Графика PowerVR [ править ]
Series1 (NEC) [ править ]
Первая серия карт PowerVR была в основном разработана как платы ускорителей только для 3D, которые использовали бы память основной 2D-видеокарты в качестве фреймбуфера через PCI. Первым продуктом PowerVR для ПК, выпущенным Videologic, был трехчиповый Midas3, который был очень ограничен в наличии на некоторых OEM- ПК Compaq . [4] [5] Эта карта имела очень плохую совместимость со всеми играми, кроме первых Direct3D, и даже большинство игр SGL не запускалось. Однако его внутренняя 24-битная цветопередача была заметна в то время.
Одночиповый PCX1 был выпущен в розницу как VideoLogic Apocalypse 3D [6] и отличался улучшенной архитектурой с большим объемом памяти текстур, что обеспечивало лучшую совместимость с играми. За этим последовал доработанный PCX2, который работал на 6 МГц выше, избавлялся от некоторых проблем с драйверами, добавляя больше функциональных возможностей чипа [7] и добавляя билинейную фильтрацию, и был выпущен в розничную продажу на картах Matrox M3D [8] и Videologic Apocalypse 3Dx. Также был Videologic Apocalypse 5D Sonic, который сочетал в себе ускоритель PCX2 с 2D-ядром Tseng ET6100 и звуком ESS Agogo на одной плате PCI.
Карты PowerVR PCX были размещены на рынке как бюджетные продукты и хорошо зарекомендовали себя в играх своего времени, но не были такими полнофункциональными, как ускорители 3DFX Voodoo (например, из-за недоступности определенных режимов смешивания). Однако подход PowerVR к рендерингу в память 2D-карты означал, что теоретически возможно гораздо более высокое разрешение 3D-рендеринга, особенно с играми PowerSGL, которые в полной мере используют преимущества оборудования.
- Все модели поддерживают DirectX 3.0 и PowerSGL, драйверы MiniGL доступны для некоторых игр.
Модель | Запуск | Fab ( нм ) | Память ( МиБ ) | Частота ядра ( МГц ) | Тактовая частота памяти ( МГц ) | Базовая конфигурация 1 | Наполняемость | объем памяти | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
M операций / с | Мпикселей / с | MTexels / с | MPolygons / s | Пропускная способность ( ГБ / с) | Тип автобуса | Ширина шины ( бит ) | |||||||
Midas3 | 1996 г. | ? | 2 | 66 | 66 | 1: 1 | 66 | 66 | 66 | 0 | 0,24 2 | SDR + FPM 2 | 32 + 16 2 |
PCX1 | 1996 г. | 500 | 4 | 60 | 60 | 1: 1 | 60 | 60 | 60 | 0 | 0,48 | SDR | 64 |
PCX2 | 1997 г. | 350 | 4 | 66 | 66 | 1: 1 | 66 | 66 | 66 | 0 | 0,528 | SDR | 64 |
- 1 Блоки наложения текстуры : блоки вывода рендеринга
- 2 Midas3 является трехчиповым (по сравнению с одночиповой серией PCX) и использует архитектуру с разделенной памятью: 1 МБ 32-битной SDRAM (пиковая пропускная способность 240 МБ / с) для текстур и 1 МБ 16-битной FPM DRAM для геометрических данных ( и предположительно для связи PCI). Серия PCX имеет только текстурную память.
Series2 (NEC) [ править ]
PowerVR2 второго поколения («PowerVR Series2», кодовое имя микросхемы «CLX2») было выпущено на рынок в консоли Dreamcast в период с 1998 по 2001 год. В рамках внутреннего конкурса Sega на разработку преемника Saturn PowerVR2 получил лицензию на NEC и был выбран перед конкурирующим дизайном, основанным на 3dfx Voodoo 2 . В процессе разработки он назывался «Проект Горец». [9] PowerVR2 был соединен с Hitachi SH-4 в Dreamcast, с SH-4 в качестве движка геометрии T&L и PowerVR2 в качестве механизма рендеринга. [10] PowerVR2 также работал с Sega Naomi.Обогащенный аркадная система двойник Dreamcast.
Однако успех Dreamcast означал, что вариант для ПК, продаваемый как Neon 250, появился на рынке на год позже, в конце 1999 года. Тем не менее, Neon 250 был конкурентоспособным с RIVA TNT2 и Voodoo3 . [11] Neon 250 имеет худшие аппаратные характеристики по сравнению с компонентом PowerVR2, используемым в Dreamcast, например, вдвое меньший размер плитки.
- Все модели производятся по техпроцессу 250 нм.
- Все модели поддерживают DirectX 6.0
- PMX1 поддерживает PowerSGL 2 и включает драйвер MiniGL, оптимизированный для Quake 3 Arena.
Модель | Запуск | Память ( МиБ ) | Частота ядра ( МГц ) | Тактовая частота памяти ( МГц ) | Базовая конфигурация 1 | Наполняемость | объем памяти | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
M операций / с | Мпикселей / с | MTexels / с | MPolygons / s | Пропускная способность ( ГБ / с) | Тип автобуса | Ширина шины ( бит ) | ||||||
CLX2 [10] | 1998 г. | 8 | 100 | 100 | 1: 1 | 3200 | 3200 2 100 3 | 3200 2 100 3 | 7 4 | 0,8 | SDR | 64 |
PMX1 | 1999 г. | 32 | 125 | 125 | 1: 1 | 125 | 125 | 125 | 0 | 1 | SDR | 64 |
- 1 Блоки наложения текстуры : блоки вывода рендеринга
- 2 Скорость заполнения непрозрачных полигонов.
- 3 Скорость заполнения полупрозрачных полигонов с аппаратной глубиной сортировки 60.
- 4 Механизм геометрии Hitachi SH-4 вычисляет T&L для более чем 10 миллионов треугольников в секунду. Пропускная способность движка рендеринга CLX2 составляет 7 миллионов треугольников в секунду.
Series3 (STMicro) [ править ]
В 2001 году было выпущено третье поколение PowerVR3 STG4000 KYRO , произведенное новым партнером STMicroelectronics . Архитектура была переработана для лучшей совместимости с играми и расширена до двухканальной конструкции для большей производительности. Обновленный STM PowerVR3 KYRO II, выпущенный позже в том же году, вероятно, имел удлиненный конвейер для достижения более высоких тактовых частот [12] и мог соперничать с более дорогими ATI Radeon DDR и NVIDIA GeForce 2 GTS в некоторых тестах того времени. несмотря на скромные технические характеристики на бумаге и отсутствие аппаратной трансформации и освещения(T&L), факт, который Nvidia особенно старалась извлечь из конфиденциальной статьи, которую они разослали рецензентам. [13] По мере того, как игры все чаще стали включать больше геометрии с учетом этой особенности, KYRO II потерял свою конкурентоспособность.
Серия KYRO имела приличный набор функций для бюджетного графического процессора в свое время, включая несколько совместимых с Direct3D 8.1 функций, таких как 8-слойное мультитекстурирование (не 8-проходное) и Environment Mapped Bump Mapping (EMBM); Также присутствовали полное сглаживание сцены (FSAA) и трилинейная / анизотропная фильтрация. [14] [15] [16] KYRO II также может выполнять рельефное отображение Dot Product (Dot3) с той же скоростью, что и GeForce 2 GTS в тестах. [17] В число упущений входили аппаратные T&L (дополнительная функция в Direct3D 7), отображение среды куба и поддержка устаревших 8-битных текстур с палитрой. Хотя чип поддерживал сжатие текстур S3TC / DXTC, поддерживался только (наиболее часто используемый) формат DXT1. [18] В этой серии также была прекращена поддержка проприетарного API PowerSGL.
16-битное качество вывода было превосходным по сравнению с большинством его конкурентов благодаря рендерингу во внутренний 32-битный тайловый кеш и понижению дискретизации до 16-битного вместо прямого использования 16-битного буфера кадра. [19] Это могло сыграть роль в повышении производительности без большой потери качества изображения, так как пропускная способность памяти была недостаточной. Однако из-за своей уникальной концепции на рынке архитектура иногда могла демонстрировать недостатки, такие как отсутствие геометрии в играх, и поэтому драйвер имел значительное количество настроек совместимости, таких как отключение внутреннего Z-буфера. Эти настройки могут отрицательно сказаться на производительности.
Второе обновление KYRO было запланировано на 2002 год - STG4800 KYRO II SE. Образцы этой карты были отправлены рецензентам, но, похоже, она не поступала на рынок. Помимо увеличения тактовой частоты, это обновление было объявлено с программной эмуляцией HW T&L "EnT & L", которая в конечном итоге вошла в драйверы для предыдущих карт KYRO, начиная с версии 2.0. STG5500 KYRO III, основанный на PowerVR4 следующего поколения , был завершен и должен был включать аппаратные средства T&L, но был отложен из-за закрытия STMicro своего графического подразделения.
Hercules 3D Prophet 4000XT 64MB PCI с чипсетом KYRO.
Hercules 3D Prophet 4000XT помимо чипсета Kyro
Шарик чипсета Kyro
KYRO II.
Шарик Kyro II
- Все модели поддерживают DirectX 6.0
Модель | Запуск | Fab ( нм ) | Память ( МиБ ) | Частота ядра ( МГц ) | Тактовая частота памяти ( МГц ) | Базовая конфигурация 1 | Наполняемость | объем памяти | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
M операций / с | Мпикселей / с | MTexels / с | MPolygons / s | Пропускная способность ( ГБ / с) | Тип автобуса | Ширина шины ( бит ) | |||||||
STG4000 KYRO | 2001 г. | 250 | 32/64 | 115 | 115 | 2: 2 | 230 | 230 | 230 | 0 | 1,84 | SDR | 128 |
STG4500 KYRO II | 2001 г. | 180 | 32/64 | 175 | 175 | 2: 2 | 350 | 350 | 350 | 0 | 2,8 | SDR | 128 |
STG4800 KYRO II SE | 2002 г. | 180 | 64 | 200 | 200 | 2: 2 | 400 | 400 | 400 | 0 | 3,2 | SDR | 128 |
STG5500 KYRO III | Никогда не выходил | 130 | 64 | 250 | 250 | 4: 4 | 1000 | 1000 | 1000 | 0 | 8 | DDR | 128 |
- 1 Блоки наложения текстуры : блоки вывода рендеринга
Series4 (STMicro) [ править ]
PowerVR добился большого успеха на рынке мобильной графики с помощью PowerVR MBX с низким энергопотреблением . MBX и его преемники SGX лицензированы семью из десяти ведущих производителей полупроводников, включая Intel , Texas Instruments , Samsung , NEC , NXP Semiconductors , Freescale , Renesas и Sunplus . Чипы использовались во многих мобильных телефонах высокого класса, включая оригинальные iPhone и iPod Touch , Nokia N95 , Sony Ericsson P1 и Motorola RIZR Z8 . Он также использовался в некоторых КПК, таких какDell Axim X50V и X51V с процессором Intel 2700G на базе MBX Lite , а также в приставках с процессором Intel CE 2110 на базе MBX Lite.
Есть два варианта: MBX и MBX Lite. Оба имеют одинаковый набор функций. MBX оптимизирован для скорости, а MBX Lite оптимизирован для низкого энергопотребления. MBX может работать в паре с FPU, Lite FPU, VGP Lite и VGP.
Модель | Год | Размер матрицы (мм 2 ) [a] | Основная конфигурация | Скорость заполнения (@ 200 МГц) | Ширина шины ( бит ) | API (версия) | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Мтреугольников / с [а] | MPixel / s [a] | DirectX | OpenGL | |||||
MBX Lite | Февраль 2001 г. | 4 @ 130 нм? | 0/1/1/1 | 1.0 | 100 | 64 | 7.0, VS 1.1 | 1.1 |
MBX | Февраль 2001 г. | 8 @ 130 нм? | 0/1/1/1 | 1,68 | 150 | 64 | 7.0, VS 1.1 | 1.1 |
Видеоядра PowerVR (MVED / VXD) и ядра видео / дисплея (PDP) [ править ]
PowerVR VXD используется в Apple iPhone , а их серия PDP используется в некоторых HDTV , включая Sony BRAVIA .
Series5 (SGX) [ править ]
Серия PowerVR Series5 SGX включает аппаратное обеспечение пиксельных , вершинных и геометрических шейдеров , поддерживает OpenGL ES 2.0 и DirectX 10.1 с Shader Model 4.1.
Ядро SGX GPU включено в несколько популярных систем на кристалле (SoC), используемых во многих портативных устройствах. Apple использует A4 (производства Samsung) в своих iPhone 4 , iPad , iPod touch и Apple TV , а также Apple S1 в Apple Watch . Texas Instruments ' OMAP 3 и 4 серии SOC, используются в Amazon, Kindle Fire HD 8.9" , Барнс и Нобль Nook HD (+) , BlackBerry PlayBook , Nokia N9 , Nokia N900 , Sony Ericsson Vivaz ,Motorola Droid / Milestone , Motorola Defy , Motorola RAZR D1 / D3, Droid Bionic, Archos 70 , Palm Pre , Samsung Galaxy SL , Galaxy Nexus , Open Pandora и другие. Компания Samsung производит SoC Hummingbird и использует ее в своих устройствах Samsung Galaxy S , Galaxy Tab , Samsung Wave S8500, Samsung Wave II S8530 и Samsung Wave III S860. Колибри тоже есть в смартфоне Meizu M9 .
Intel использует SGX540 в своей платформе Medfield для смартфонов. [20]
Модель | Год | Размер матрицы (мм 2 ) [a] | Основная конфигурация [b] | Скорость заполнения (@ 200 МГц) | Ширина шины ( бит ) | API (версия) | GFLOPS (@ 200 МГц) | Частота | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Мтреугольников / с [а] | MPixel / s [a] | OpenGL ES | OpenGL | Direct3D | |||||||
SGX520 | Июль 2005 г. | 2,6 @ 65 нм | 1/1 | 7 | 100 | 32-128 | 2.0 | N / A | N / A | 0,8 | 200 |
SGX530 | Июль 2005 г. | 7,2 @ 65 нм | 2/1 | 14 | 200 | 32-128 | 2.0 | N / A | N / A | 1.6 | 200 |
SGX531 | Октябрь 2006 г. | ? | 2/1 | 14 | 200 | 32-128 | 2.0 | N / A | N / A | 1.6 | 200 |
SGX535 | Ноя 2007 | ? | 2/2 | 14 | 400 | 32-128 | 2.0 | 2.1 | 9.0c | 1.6 | 200 |
SGX540 | Ноя 2007 | ? | 4/2 | 20 | 400 | 32-128 | 2.0 | 2.1 | N / A | 3,2 | 200 |
SGX545 | Январь 2010 г. | 12,5 @ 65 нм | 4/2 | 40 | 400 | 32-128 | 2.0 | 3,2 | 10.1 | 3,2 | 200 |
Series5XT (SGX) [ править ]
Чипы PowerVR Series5XT SGX - это многоядерные варианты серии SGX с некоторыми обновлениями. Он включен в портативное игровое устройство PlayStation Vita с моделью MP4 + PowerVR SGX543, единственное различие, помимо обозначения +, указывающего особенности, настроенные для Sony, - это ядра, где MP4 обозначает 4 ядра (четырехъядерный), тогда как MP8 обозначает 8 ядер (восьмиъядерный). Allwinner А31 (четырехъядерный процессор мобильных приложений) отличает двухъядерный SGX544 MP2. Apple , IPad 2 и iPhone 4S с A5 SoC также оснащены двухъядерным SGX543MP2. IPAD (3 - е поколение) A5X SoC отличает четырёхъядерный SGX543MP4. [21]iPhone 5 A6 SoC оснащен трехъядерным процессором SGX543MP3. IPAD (4 - го поколения) A6X SoC отличает четырёхъядерный SGX554MP4. Exynos вариант Samsung Galaxy S4 спорта три-ядро SGX544MP3 с тактовой частотой 533 МГц.
Модель | Дата | Кластеры | Размер матрицы (мм 2 ) | Основная конфигурация [c] | Наполняемость | Ширина шины ( бит ) | HSA -функции | API (версия) | GFLOPS (@ 200 МГц, на ядро) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygons / s | ( ГП / с) | ( ГТ / с) | OpenGL ES | OpenGL | OpenCL | Direct3D | ||||||||
SGX543 | Январь 2009 г. | 1–16 | 5,4 @ 32 нм | 4/2 | 35 год | 3,2 | ? | 128–256 | ? | 2.0 | 2.0? | 1.1 | 9,0 L1 | 6.4 |
SGX544 | Июн 2010 | 1–16 | 5,4 @ 32 нм | 4/2 | 35 год | 3,2 | ? | 128–256 | ? | 2.0 | 0,0 | 1.1 | 9.0 L3 | 6.4 |
SGX554 | Декабрь 2010 г. | 1–16 | 8,7 @ 32 нм | 8/2 | 35 год | 3,2 | ? | 128–256 | ? | 2.0 | 2.1 | 1.1 | 9.0 L3 | 12,8 |
Эти графические процессоры могут использоваться как в одноядерных, так и в многоядерных конфигурациях. [22]
Series5XE (SGX) [ править ]
Представленный в 2014 году графический процессор PowerVR GX5300 [23] основан на архитектуре SGX и является самым маленьким в мире графическим ядром с поддержкой Android, предоставляя продукты с низким энергопотреблением для смартфонов начального уровня, носимых устройств, IoT и других небольших встраиваемых приложений, включая корпоративные устройства, такие как принтеры.
Series6 (Rogue) [ править ]
Графические процессоры PowerVR Series6 [24] основаны на эволюции архитектуры SGX под кодовым названием Rogue . ST-Ericsson (ныне несуществующая) объявила, что ее прикладные процессоры Nova будут включать архитектуру PowerVR Series6 следующего поколения от Imagination. [25] MediaTek анонсировала четырехъядерную систему MT8135 на чипе (SoC) (два ядра ARM Cortex-A15 и два ядра ARM Cortex-A7 ) для планшетов. [26] Renesas объявила, что ее SoC R-Car H2 включает G6400. [27] Технология Allwinner Technology A80 SoC (4 Cortex-A15 и 4 Cortex-A7), доступная в планшете Onda V989, оснащена графическим процессором PowerVR G6230.[28] компании Apple A7 SoC интегрирует Графический процессор (GPU)который AnandTech считает быть PowerVR G6430 в конфигурации четыре кластера. [29]
Графические процессоры PowerVR Series 6 имеют 2 TMU на кластер. [30]
Модель | Дата | Кластеры | Размер матрицы (мм 2 ) | Основная конфигурация [d] | SIMD полоса | Наполняемость | Ширина шины ( бит ) | HSA -функции | API (версия) | GFLOPS (@ 600 МГц) FP32 / FP16 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygons / s | ( ГП / с) | ( ГТ / с) | Вулкан | OpenGL ES | OpenGL | OpenCL | Direct3D | |||||||||
G6100 | Февраль 2013 г. | 1 | ?? @ 28 нм | 1/4 | 16 | ? | 2,4 | 2,4 | 128 | ? | 1.1 | 3.1 | 2.x | 1.2 | 9.0 L3 | 38,4 / 57,6 |
G6200 | Янв 2012 | 2 | ?? @ 28 нм | 2/2 | 32 | ? | 2,4 | 2,4 | ? | ? | 3.1 | 3,2 | 1.2 | 10.0 | 76,8 / 76,8 | |
G6230 | Июнь 2012 г. | 2 | ?? @ 28 нм | 2/2 | 32 | ? | 2,4 | 2,4 | ? | ? | 3.1 | 3,2 | 1.2 | 10.0 | 76,8 / 115,2 | |
G6400 | Янв 2012 | 4 | ?? @ 28 нм | 4/2 | 64 | ? | 4.8 | 4.8 | ? | ? | 3.1 | 3,2 | 1.2 | 10.0 | 153,6 / 153,6 | |
G6430 | Июнь 2012 г. | 4 | ?? @ 28 нм | 4/2 | 64 | ? | 4.8 | 4.8 | ? | ? | 3.1 | 3,2 | 1.2 | 10.0 | 153,6 / 230,4 | |
G6630 | Ноя 2012 | 6 | ?? @ 28 нм | 6/2 | 96 | ? | 7.2 | 7.2 | ? | ? | 3.1 | 3,2 | 1.2 | 10.0 | 230,4 / 345,6 |
Series6XE (Rogue) [ править ]
Графические процессоры PowerVR Series6XE [31] основаны на Series6 и спроектированы как чипы начального уровня, обеспечивающие примерно такую же скорость заполнения по сравнению с Series5XT. Однако они имеют обновленную поддержку API, такую как Vulkan, OpenGL ES 3.1, OpenCL 1.2 и DirectX 9.3 (9.3 L3). [32] Rockchip и Realtek использовали графические процессоры Series6XE в своих SoC.
Графические процессоры PowerVR Series 6XE были анонсированы 6 января 2014 г. [32] [33]
Модель | Дата | Кластеры | Размер матрицы (мм 2 ) | Основная конфигурация [d] | SIMD полоса | Наполняемость | Ширина шины ( бит ) | HSA -функции | API (версия) | GFLOPS (@ 600 МГц) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygons / s | ( ГП / с) | ( ГТ / с) | Вулкан | OpenGL ES | OpenGL | OpenCL | Direct3D | |||||||||
G6050 | Январь 2014 г. | 0,5 | ?? @ 28 нм | ? /? | ? | ? | ?? | ? | ? | ? | 1.1 | 3.1 | 3,2 | 1.2 | 9.0 L3 | ?? / ?? |
G6060 | Январь 2014 г. | 0,5 | ?? @ 28 нм | ? /? | ? | ? | ?? | ? | ? | ? | 3.1 | 3,2 | 1.2 | 9.0 L3 | ?? / ?? | |
G6100 (XE) | Январь 2014 г. | 1 | ?? @ 28 нм | ? /? | ? | ? | ?? | ? | ? | ? | 3.1 | 3,2 | 1.2 | 9.0 L3 | 38,4 | |
G6110 | Январь 2014 г. | 1 | ?? @ 28 нм | ? /? | ? | ? | ?? | ? | ? | ? | 3.1 | 3,2 | 1.2 | 9.0 L3 | 38,4 |
Series6XT (Rogue) [ править ]
Графические процессоры PowerVR Series6XT [34] нацелены на дальнейшее снижение энергопотребления за счет площади кристалла и оптимизации производительности, обеспечивая прирост до 50% по сравнению с графическими процессорами Series6. Эти чипы поддерживают оптимизацию на уровне системы с тройным сжатием PVR3C и глубокие цвета Ultra HD. [35] Apple iPhone 6 , iPhone 6 Plus и iPod Touch (6-го поколения) с процессором A8 SoC оснащены четырехъядерным процессором GX6450. [36] [37] Неанонсированный вариант с 8 кластерами использовался в Apple A8X SoC для модели iPad Air 2 (выпущенной в 2014 году). В SoC MediaTek MT8173 и Renesas R-Car H3 используются графические процессоры Series6XT. [38]
Графические процессоры PowerVR Series 6XT были представлены 6 января 2014 года. [39] [40]
Модель | Дата | Кластеры | Размер матрицы (мм 2 ) | Основная конфигурация [d] | SIMD полоса | Наполняемость | Ширина шины ( бит ) | HSA -функции | API (версия) | GFLOPS (@ 450 МГц) FP32 / FP16 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygons / s | ( ГП / с) | ( ГТ / с) | Вулкан | OpenGL ES | OpenGL | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GX6240 | Январь 2014 г. | 2 | ?? @ 28 нм | 2/4 | 64/128 | ? | ?? | ? | ? | ? | 1.1 | 3.1 | 3.3 | 1.2 | 10.0 | 57,6 / 115,2 |
GX6250 | Январь 2014 г. | 2 | ?? @ 28 нм | 2/4 | 64/128 | 35 год | 2,8 | 2,8 | 128 | ? | 57,6 / 115,2 | |||||
GX6450 | Январь 2014 г. | 4 | 19,1 мм2 @ 28 нм | 4/8 | 128/256 | ? | ?? | ? | ? | ? | 115,2 / 230,4 | |||||
GX6650 | Январь 2014 г. | 6 | ?? @ 28 нм | 6/12 | 192/384 | ? | ?? | ? | ? | ? | 172,8 / 345,6 | |||||
GXA6850 | Без предупреждения | 8 | 38 мм2 @ 28 нм | 16.08 | 256/512 | ? | ?? | ? | 128 | ? | 230,4 / 460,8 |
Series7XE (Rogue) [ править ]
Графические процессоры PowerVR Series 7XE были анонсированы 10 ноября 2014 года. [41] На момент анонса серия 7XE содержала самый маленький графический процессор, совместимый с Android Extension Pack .
Модель | Дата | Кластеры | Размер матрицы (мм 2 ) | Основная конфигурация [d] | SIMD полоса | Наполняемость | Ширина шины ( бит ) | HSA -функции | API (версия) | GFLOPS (@ 600 МГц) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygons / s | ( ГП / с) | ( ГТ / с) | Вулкан | OpenGL ES | OpenGL | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GE7400 | Ноя 2014 | 0,5 | 1.1 | 3.1 | 1.2 встроенный профиль | 9.0 L3 | 19,2 | |||||||||
GE7800 | Ноя 2014 | 1 | 38,4 |
Series7XT (Rogue) [ править ]
Графические процессоры PowerVR Series7XT [42] доступны в конфигурациях от двух до 16 кластеров, предлагая резко масштабируемую производительность от 100 до 1,5 терафлопс. GT7600 используется в моделях Apple iPhone 6s и iPhone 6s Plus (выпущенных в 2015 году), а также в модели Apple iPhone SE (выпущенной в 2016 году) и модели Apple iPad (выпущенной в 2017 году) соответственно. Неанонсированный вариант из 12 кластеров использовался в SoC Apple A9X для их моделей iPad Pro (выпущенных в 2015 году).
Графические процессоры PowerVR Series 7XT были представлены 10 ноября 2014 года. [43] [44]
Модель | Дата | Кластеры | Размер матрицы (мм 2 ) | Основная конфигурация [d] | SIMD полоса | Наполняемость | Ширина шины ( бит ) | HSA -функции | API (версия) | GFLOPS (@ 650 МГц) FP32 / FP16 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygons / s | ( ГП / с) | ( ГТ / с) | Вулкан | OpenGL ES | OpenGL | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GT7200 | Ноя 2014 | 2 | 2/4 | 64/128 | 1.1 | 3.1 | 3,3 (4,4 опционально) | 1.2 встроенный профиль (FP опционально) | 10.0 (11.2 опционально) | 83,2 / 166,4 | ||||||
GT7400 | Ноя 2014 | 4 | 4/8 | 128/256 | 166,4 / 332,8 | |||||||||||
GT7600 | Ноя 2014 | 6 | 6/12 | 192/384 | 249,6 / 499,2 | |||||||||||
GT7800 | Ноя 2014 | 8 | 16.08 | 256/512 | 332,8 / 665,6 | |||||||||||
GTA7850 | Без предупреждения | 12 | 24 декабря | 384/768 | 499,2 / 998,4 | |||||||||||
GT7900 | Ноя 2014 | 16 | 16/32 | 512/1024 | 665,6 / 1331,2 |
Series7XT Plus (Rogue) [ править ]
Графические процессоры PowerVR Series7XT Plus являются развитием семейства Series7XT и добавляют специальные функции, предназначенные для ускорения компьютерного зрения на мобильных и встроенных устройствах, включая новые пути данных INT16 и INT8, которые повышают производительность до 4 раз для ядер OpenVX. [45] Дальнейшие улучшения в общей виртуальной памяти также включают поддержку OpenCL 2.0. GT7600 Plus используется в моделях Apple iPhone 7 и iPhone 7 Plus (выпущенных в 2016 году), а также в модели Apple iPad (выпущенных в 2018 году).
Графические процессоры PowerVR Series 7XT Plus были анонсированы на международной выставке CES, Лас-Вегас, 6 января 2016 года.
Series7XT Plus обеспечивает до 4-кратное увеличение производительности для приложений машинного зрения.
Модель | Дата | Кластеры | Размер матрицы (мм 2 ) | Основная конфигурация [d] | SIMD полоса | Наполняемость | Ширина шины ( бит ) | HSA -функции | API (версия) | GFLOPS (@ 900 МГц) FP32 / FP16 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygons / s | ( ГП / с) | ( ГТ / с) | Вулкан (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GT7200 Plus | Январь 2016 | 2 | ? | 2/4 | 64/128 | 4 | 4 | 1.1 | 3,2 | 3,3 (4,4 опционально) | 1.0.1 | 2.0 | ?? | 115,2 / 230,4 | |||
GT7400 Plus | Январь 2016 | 4 | ? | 4/8 | 128/256 | 8 | 8 | 230,4 / 460,8 | |||||||||
GT7600 Plus | Июнь 2016 г. | 6 | ?? @ 10 нм | 6/12 | 192/384 | 12 | 12 | 4.4 | 12 | 345,6 / 691,2 |
Графические процессоры предназначены для повышения внутрисистемной эффективности, повышения энергоэффективности и снижения пропускной способности для визуального и вычислительного фотографирования в потребительских устройствах, смартфонах среднего и массового спроса, планшетах и автомобильных системах, таких как расширенные системы помощи водителю (ADAS), информационно-развлекательная система и т. Д. компьютерное зрение и расширенная обработка для кластеров инструментов.
Новые графические процессоры включают новые усовершенствования набора функций с упором на вычисления следующего поколения:
Повышение производительности до 4 раз для алгоритмов OpenVX / Vision по сравнению с предыдущим поколением за счет улучшенной производительности целых чисел (INT) (2x INT16; 4x INT8) Улучшения полосы пропускания и задержки за счет общей виртуальной памяти (SVM) в OpenCL 2.0 Dynamic parallelism для более эффективного выполнения и управление через поддержку постановки устройства в очередь в OpenCL 2.0
Series8XE (Rogue) [ править ]
Графические процессоры PowerVR Series8XE поддерживают OpenGL ES 3.2 и Vulkan 1.x и доступны в конфигурациях 1, 2, 4 и 8 пикселей / такт [46], что позволяет использовать новейшие игры и приложения и еще больше снижает стоимость высококачественных интерфейсов пользователя за счет чувствительности к стоимости. устройств.
PowerVR Series 8XE были анонсированы 22 февраля 2016 года на Mobile World Congress 2016. Это итерация микроархитектуры Rogue, ориентированная на рынок графических процессоров начального уровня. Новые графические процессоры улучшают производительность / мм2 для минимальной занимаемой площади кремния и профиля мощности, а также включают аппаратную виртуализацию и мультидоменную безопасность. [47] Позднее в январе 2017 года были выпущены более новые модели с новыми компонентами низкого и высокого уровня. [48]
Модель | Дата | Кластеры | Размер матрицы (мм 2 ) | Основная конфигурация [d] | SIMD полоса | Наполняемость | Ширина шины ( бит ) | HSA -функции | API (версия) | GFLOPS (@ 650 МГц) FP32 / FP16 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygons / s | ( ГП / с) | ( ГТ / с) | Вулкан (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GE8100 | Январь 2017 г. | 0,25 долл. США | ? | ? | 0,65 | 0,65 | 1.1 | 3,2 | ? | 1.1 | 1.2 EP | 9.3 (необязательно) | 10,4 / 20,8 | ||||
GE8200 | Февраль 2016 г. | 0,25 долл. США | ? | ? | 1.3 | 1.3 | 10,4 / 20,8 | ||||||||||
GE8300 | Февраль 2016 г. | 0,5 долл. США | ? | ? | 0,5 | 2,6 | 2,6 | 20,8 / 41,6 | |||||||||
GE8310 | Февраль 2016 г. | 0,5 долл. США | ? | ? | 0,5 | 2,6 | 2,6 | 20,8 / 41,6 | |||||||||
GE8430 | Январь 2017 г. | 2 USC | ? | ? | 5.2 | 5.2 | 83,2 / 166,4 |
Series8XEP (Rogue) [ править ]
PowerVR Series8XEP были анонсированы в январе 2017 года. Это итерация микроархитектуры Rogue, ориентированная на рынок графических процессоров SoC среднего уровня с поддержкой 1080p. Series8XEP по-прежнему ориентирован на размер кристалла и производительность на единицу.
Модель | Дата | Кластеры | Размер матрицы (мм 2 ) | Основная конфигурация [d] | SIMD полоса | Наполняемость | Ширина шины ( бит ) | HSA -функции | API (версия) | GFLOPS (@ 650 МГц) FP32 / FP16 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygons / s | ( ГП / с) | ( ГТ / с) | Вулкан (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GE8320 | Январь 2017 г. | 1 USC | ? | ? | 2,6 | 2,6 | 1.1 | 3,2 | ? | 1.1 | 1.2 EP | ? | 41,6 / 83,2 | ||||
GE8325 | Январь 2017 г. | 1 USC | ? | ? | 2,6 | 2,6 | 41,6 / 83,2 | ||||||||||
GE8340 | Январь 2017 г. | 2 USC | ? | ? | 2,6 | 2,6 | 83,2 / 166,4 |
Series8XT (Furian) [ править ]
Анонсированный 8 марта 2017 года Furian - первая новая архитектура PowerVR с тех пор, как Rogue был представлен пятью годами ранее. [49] [50] [51]
PowerVR Series 8XT был анонсирован 8 марта 2017 года. Это первая серия графических процессоров, основанная на новой архитектуре Furian. В соответствии с Воображением, GFLOPS / мм2 повышается на 35% , а скорость заполнения / мм 2 повышается на 80% по сравнению с 7XT Plus серии на тот же узел. Конкретные конструкции не объявлены по состоянию на март 2017 года. Series8XT имеет 32-разрядные конвейерные кластеры.
Модель | Дата | Кластеры | Размер матрицы (мм 2 ) | Конфигурация кластера [d] | SIMD полоса | Наполняемость | Ширина шины ( бит ) | HSA -функции | API (версия) | GFLOPS FP32 / FP16 за такт | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygons / s | ( ГП / с) | ( ГТ / с) | Вулкан (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GT8525 | Март 2017 г. | 2 | 2 /? | 64 | 8 | 8 | 1.1 | 3.2+ | ? | 1.1 | 2.0 | ? | 192/96 | ||||
GT8540 [52] | Январь 2018 г. | 4 | 4 /? | 128 | 16 | 16 | 3,2 | ? | 1.1 | 2.0 | ? | 384/192 |
Series9XE (Rogue) [ править ]
Анонсированные в сентябре 2017 года графические процессоры Series9XE имеют преимущество до 25% экономии полосы пропускания по сравнению с графическими процессорами предыдущего поколения. [53] Семейство Series9XE предназначено для приставок (STB), цифровых телевизоров (DTV) и SoC для смартфонов низкого уровня. Примечание. Данные в таблице относятся к кластеру. [54]
Модель | Дата | Кластеры | Размер матрицы (мм 2 ) | Основная конфигурация [d] | SIMD полоса | Наполняемость | Ширина шины ( бит ) | HSA -функции | API (версия) | GFLOPS | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygons / s | ( ГП / с) | ( ГТ / с) | Вулкан (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GE9000 | Сентябрь 2017 г. | 0,25 | 16/1 | 0,65 @ 650 МГц | 0,65 @ 650 МГц | 1.1 | 3,2 | 1 | 1.2 EP | 10,4 @ 650 МГц | |||||||
GE9100 | Сентябрь 2017 г. | 0,25 | 16/2 | 1.3 @ 650 МГц | 1.3 @ 650 МГц | 10,4 @ 650 МГц | |||||||||||
GE9115 | Январь 2018 г. | 0,5 | 32/2 | 1.3 @ 650 МГц | 1.3 @ 650 МГц | 20,8 @ 650 МГц | |||||||||||
GE9210 | Сентябрь 2017 г. | 0,5 | 32/4 | 2,6 @ 650 МГц | 2,6 @ 650 МГц | 20,8 @ 650 МГц | |||||||||||
GE9215 | Январь 2018 г. | 0,5 | 32/4 | 2,6 @ 650 МГц | 2,6 @ 650 МГц | 20,8 @ 650 МГц | |||||||||||
GE9420 | Сентябрь 2017 г. |
Series9XM (Rogue) [ править ]
Семейство графических процессоров Series9XM обеспечивает на 50% большую плотность производительности по сравнению с предыдущим поколением 8XEP. [55] Семейство Series9XM нацелено на SoC для смартфонов среднего уровня.
Модель | Дата | Кластеры | Размер матрицы (мм 2 ) | Основная конфигурация [d] | SIMD полоса | Наполняемость | Ширина шины ( бит ) | HSA -функции | API (версия) | GFLOPS | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygons / s | ( ГП / с) | ( ГТ / с) | Вулкан (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GM9220 | Сентябрь 2017 г. | 1 | 64/4 | 2,6 @ 650 МГц | 2,6 @ 650 МГц | 1.1 | 3,2 | 1 | 1.2 EP | 41,6 @ 650 МГц | |||||||
GM9240 | Сентябрь 2017 г. | 2 | 128/4 | 2,6 @ 650 МГц | 2,6 @ 650 МГц | 83,2 @ 650 МГц |
Series9XEP (Rogue) [ править ]
Семейство графических процессоров Series9XEP было анонсировано 4 декабря 2018 г. [56] Семейство Series9XEP поддерживает сжатие изображений PVRIC4. [57] Семейство Series9XEP предназначено для приставок (STB), цифровых телевизоров (DTV) и SoC для смартфонов низкого уровня.
Модель | Дата | Кластеры | Размер матрицы (мм 2 ) | Основная конфигурация [d] | SIMD полоса | Наполняемость | Ширина шины ( бит ) | HSA -функции | API (версия) | GFLOPS | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygons / s | ( ГП / с) | ( ГТ / с) | Вулкан (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GE9608 | Декабрь 2018 г. | 0,5 | 32 /? | ? | ? | 1.1 | 3,2 | 1 | 1.2 EP | 20,8 @ 650 МГц | |||||||
GE9610 | Декабрь 2018 г. | 0,5 | 32 /? | ||||||||||||||
GE9710 | Декабрь 2018 г. | 0,5 | 32 /? | ||||||||||||||
GE9920 | Декабрь 2018 г. | 1 | 64 /? | 41,6 @ 650 МГц |
Series9XMP (Rogue) [ править ]
Семейство графических процессоров Series9XMP было анонсировано 4 декабря 2018 г. [56] Семейство Series9XMP поддерживает сжатие изображений PVRIC4. [57] Семейство Series9XMP нацелено на SoC для смартфонов среднего уровня.
Модель | Дата | Кластеры | Размер матрицы (мм 2 ) | Основная конфигурация [d] | SIMD полоса | Наполняемость | Ширина шины ( бит ) | HSA -функции | API (версия) | GFLOPS | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygons / s | ( ГП / с) | ( ГТ / с) | Вулкан (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GM9740 | Декабрь 2018 г. | 2 | 128 /? | ? | ? | 1.1 | 3,2 | 1 | 1.2 EP | 83,2 @ 650 МГц |
Series9XTP (Furian) [ править ]
Семейство графических процессоров Series9XTP было анонсировано 4 декабря 2018 г. [56] Семейство Series9XTP поддерживает сжатие изображений PVRIC4. [57] Семейство Series9XTP нацелено на SoC для смартфонов высокого класса. Series9XTP имеет кластеры конвейеров шириной 40.
IMG A-Series (Альбиорикс) [ править ]
Графические процессоры серии A предлагают на 250% лучшую плотность производительности, чем предыдущая серия 9. Эти графические процессоры больше не называются PowerVR, они называются IMG. [58] 2 января 2020 года Imagination Technologies подписала новое «многолетнее соглашение о множественной аренде» с Apple для интеграции в будущие устройства iOS. [59] Возобновление партнерства между двумя компаниями происходит в виде лицензий Apple. to Imagination graphics IP истекает в конце 2019 года. [60]
Модель | Дата | Кластеры | Размер матрицы (мм 2 ) | Основная конфигурация [d] | SIMD полоса | Наполняемость | Ширина шины ( бит ) | HSA -функции | API (версия) | GFLOPS (FP32) @ 1 ГГц | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygons / s | ( ГП / с) | ( ГТ / с) | Вулкан (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
IMG AX-1-16 [61] | Декабрь 2019 г. | ? | ? | ? | 1 | 1.1 | 3.x | ? | ? | 1.2 EP | ? | 16 | |||||
IMG AX-2-16 [62] | ? | 2 | 16 | ||||||||||||||
IMG AXM-8-256 [63] | ? | ? | 8 | 2.0 EP | 256 | ||||||||||||
IMG AXT-16-512 [64] | 2 | 16 | 512 | ||||||||||||||
IMG AXT-32-1024 [65] | 4 | 32 | 1024 | ||||||||||||||
IMG AXT-48-1536 [66] | 6 | 48 | 1536 | ||||||||||||||
IMG AXT-64-2048 [67] | 8 | 64 | 2048 |
IMG B-Series [ править ]
Графические процессоры серии B предлагают до 25% меньшее пространство кристалла и на 30% меньшее энергопотребление, чем предыдущие модели серии A.
Модель | Дата | Кластеры | Размер матрицы (мм 2 ) | Основная конфигурация [d] | SIMD полоса | Наполняемость | Ширина шины ( бит ) | HSA -функции | API (версия) | GFLOPS (FP32) @ 1 ГГц | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygons / s | ( ГП / с) | ( ГТ / с) | Вулкан (API) | OpenGL ES | OpenCL | |||||||||
IMG BXE-1-16 | Октябрь 2020 | 1.2 | 3.x | 3.0 | ||||||||||
IMG BXE-2-32 | ||||||||||||||
IMG BXE-4-32 | ||||||||||||||
IMG BXE-4-32 MC2 | ||||||||||||||
IMG BXE-4-32 MC3 | ||||||||||||||
IMG BXE-4-32 MC4 | ||||||||||||||
IMG BXM-4-64 MC1 | ||||||||||||||
IMG BXM-4-64 MC2 | ||||||||||||||
IMG BXM-4-64 MC3 | ||||||||||||||
IMG BXM-4-64 MC4 | ||||||||||||||
IMG BXM-8-256 | ||||||||||||||
IMG BXS-1-16 | ||||||||||||||
IMG BXS-2-32 | ||||||||||||||
IMG BXS-2-32 MC2 | ||||||||||||||
IMG BXS-4-32 MC1 | ||||||||||||||
IMG BXS-4-32 MC2 | ||||||||||||||
IMG BXS-4-32 MC3 | ||||||||||||||
IMG BXS-4-32 MC4 | ||||||||||||||
IMG BXS-4-64 MC1 | ||||||||||||||
IMG BXS-4-64 MC2 | ||||||||||||||
IMG BXS-4-64 MC3 | ||||||||||||||
IMG BXS-4-64 MC4 | ||||||||||||||
IMG BXS-8-256 | ||||||||||||||
IMG BXS-16-512 | ||||||||||||||
IMG BXS-32-1024 MC1 | ||||||||||||||
IMG BXS-32-1024 MC2 | ||||||||||||||
IMG BXS-32-1024 MC3 | ||||||||||||||
IMG BXS-32-1024 MC4 | ||||||||||||||
IMG BXT-16-512 | ||||||||||||||
IMG BXT-32-1024 MC1 | ||||||||||||||
IMG BXT-32-1024 MC2 | ||||||||||||||
IMG BXT-32-1024 MC3 | ||||||||||||||
IMG BXT-32-1024 MC4 |
Примечания
- ^ a b c d e f Официальные данные Imgtec
- ^ Дорожки/ TMU USSE ( Universal Scalable Shader Engine)
- ^ USSE2 (Universal Scalable Shader Engine 2) полосы / TMU ,
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o USC (Unified Shading Cluster) полосы / TMU на кластер
- Все модели поддерживают отложенный рендеринг на основе плиток (TBDR)
PowerVR Vision и AI [ править ]
Series2NX [ править ]
Семейство ускорителей нейронных сетей (NNA) Series2NX было анонсировано 21 сентября 2017 г. [68]
Основные параметры Series2NX:
Модель | Дата | Двигатели | 8-битные TOPS | 16-битные TOPS | 8-битные MAC-адреса | 16-битные MAC-адреса | API |
---|---|---|---|---|---|---|---|
AX2145 [69] | Сентябрь 2017 г. | ? | 1 | 0,5 | 512 / clk | 256 / цикл | IMG DNN Android NN |
AX2185 [70] | 8 | 4.1 | 2.0 | 2048 / clk | 1024 / такт |
Series3NX [ править ]
Семейство ускорителей нейронных сетей (NNA) Series3NX было анонсировано 4 декабря 2018 г. [71]
Основные параметры Series3NX:
Модель | Дата | Двигатели | 8-битные TOPS | 16-битные TOPS | 8-битные MAC-адреса | 16-битные MAC-адреса | API |
---|---|---|---|---|---|---|---|
AX3125 [72] | Декабрь 2018 г. | ? | 0,6 | ? | 256 / цикл | 64 / цикл | IMG DNN Android NN |
AX3145 [73] | ? | 1.2 | ? | 512 / clk | 128 / цикл | ||
AX3365 [74] | ? | 2.0 | ? | 1024 / такт | 256 / цикл | ||
AX3385 [75] | ? | 4.0 | ? | 2048 / clk | 512 / clk | ||
AX3595 [76] | ? | 10.0 | ? | 4096 / clk | 1024 / такт |
Многоядерные варианты Series3NX
Модель | Дата | Ядра | 8-битные TOPS | 16-битные TOPS | 8-битные MAC-адреса | 16-битные MAC-адреса | API |
---|---|---|---|---|---|---|---|
UH2X40 | Декабрь 2018 г. | 2 | 20,0 | ? | 8192 / clk | 2048 / clk | IMG DNN Android NN |
UH4X40 | 4 | 40,0 | ? | 16384 / clk | 4096 / clk | ||
UH8X40 | 8 | 80,0 | ? | 32768 / clk | 8192 / clk | ||
UH16X40 | 16 | 160,0 | ? | 65536 / clk | 16384 / clk |
Series3NX-F [ править ]
Семейство ускорителей нейронных сетей (NNA) Series3NX-F было анонсировано вместе с семейством Series3NX. Семейство Series3NX-F объединяет Series 3NX с Rogue-based GPGPU (NNPU) и локальной RAM. Это позволяет поддерживать программируемость и числа с плавающей запятой. [71]
Реализации [ править ]
Варианты PowerVR GPU можно найти в следующей таблице систем на чипах ( SoC ). Реализации ускорителей PowerVR в продуктах перечислены здесь .
Продавец | Дата | Имя SOC | Набор микросхем PowerVR | Частота | GFLOPS (FP16) |
---|---|---|---|---|---|
Инструменты Техаса | OMAP 3420 | SGX530 | ? | ? | |
OMAP 3430 | ? | ? | |||
OMAP 3440 | ? | ? | |||
OMAP 3450 | ? | ? | |||
OMAP 3515 | ? | ? | |||
OMAP 3517 | ? | ? | |||
OMAP 3530 | 110 МГц | 0,88 | |||
OMAP 3620 | ? | ? | |||
OMAP 3621 | ? | ? | |||
OMAP 3630 | ? | ? | |||
OMAP 3640 | ? | ? | |||
Sitara AM335x [77] | 200 МГц | 1.6 | |||
Ситара AM3715 | ? | ? | |||
Ситара AM3891 | ? | ? | |||
DaVinci DM3730 | ? | ? | |||
Инструменты Техаса | Интегра C6A8168 | SGX530 | ? | ? | |
NEC | EMMA Mobile / EV2 | SGX530 | ? | ? | |
Renesas | SH-Mobile G3 | SGX530 | ? | ? | |
SH-Navi3 (SH7776) | ? | ? | |||
Sigma Designs | SMP8656 | SGX530 | ? | ? | |
SMP8910 | ? | ? | |||
Инструменты Техаса | DM3730 | SGX530 | 200 МГц | 1.6 | |
MediaTek | MT6513 | SGX531 | 281 МГц | 2,25 | |
2010 г. | MT6573 | ||||
2012 г. | MT6575M | ||||
Трезубец | PNX8481 | SGX531 | ? | ? | |
PNX8491 | ? | ? | |||
HiDTV PRO-SX5 | ? | ? | |||
MediaTek | MT6515 | SGX531 | 522 МГц | 4.2 | |
2011 г. | MT6575 | ||||
MT6517 | |||||
MT6517T | |||||
2012 г. | MT6577 | ||||
MT6577T | |||||
MT8317 | |||||
MT8317T | |||||
MT8377 | |||||
NEC | NaviEngine EC-4260 | SGX535 | ? | ? | |
NaviEngine EC-4270 | |||||
Intel | CE 3100 (Кэнмор) | SGX535 | ? | ? | |
SCH US15 / W / L (Поулсбо) | ? | ? | |||
CE4100 (Sodaville) | ? | ? | |||
CE4110 (Sodaville) | 200 МГц | 1.6 | |||
CE4130 (Sodaville) | |||||
CE4150 (Sodaville) | 400 МГц | 3,2 | |||
CE4170 (Sodaville) | |||||
CE4200 (Groveland) | |||||
Samsung | APL0298C05 | SGX535 | ? | ? | |
яблоко | 3 апреля 2010 г. | Apple A4 ( iPhone 4 ) | SGX535 | 200 МГц | 1.6 |
Apple A4 ( iPad ) | 250 МГц | 2.0 | |||
Амбарелла | iOne | SGX540 | ? | ? | |
Renesas | SH-Mobile G4 | SGX540 | ? | ? | |
SH-Mobile APE4 (R8A73720) | ? | ? | |||
Автомобиль R-Car E2 (R8A7794) | ? | ? | |||
Ingenic Semiconductor | JZ4780 | SGX540 | ? | ? | |
Samsung | 2010 г. | Exynos 3110 | SGX540 | 200 МГц | 3,2 |
2010 г. | S5PC110 | ||||
S5PC111 | |||||
S5PV210 | ? | ? | |||
Инструменты Техаса | 1 квартал 2011 г. | OMAP 4430 | SGX540 | 307 МГц | 4.9 |
OMAP 4460 | 384 МГц | 6.1 | |||
Intel | 1 квартал 2013 г. | Атом Z2420 | SGX540 | 400 МГц | 6.4 |
Действия Semiconductor | Банкомат7021 | SGX540 | 500 МГц | 8.0 | |
ATM7021A | |||||
Банкомат7029B | |||||
Rockchip | RK3168 | SGX540 | 600 МГц | 9,6 | |
яблоко | 13 ноября 2014 г. | Apple S1 ( Apple Watch Series 0 ) | SGX543 | ? | ? |
11 марта 2011 г. | Apple A5 ( iPhone 4S , iPod touch 5-й ) | SGX543 MP2 | 200 МГц | 12,8 | |
Март 2012 г. | Apple A5 ( iPad 2 , iPad mini ) | 250 МГц | 16.0 | ||
MediaTek | MT5327 | SGX543 MP2 | 400 МГц | 25,6 | |
Renesas | Автомобиль R-Car H1 (R8A77790) | SGX543 MP2 | ? | ? | |
яблоко | 12 сентября 2012 г. | Apple A6 ( iPhone 5 , iPhone 5C ) | SGX543 MP3 | 250 МГц | 24,0 |
7 марта 2012 г. | Apple A5X ( iPad 3-й ) | SGX543 MP4 | 32,0 | ||
Sony | CXD53155GG ( PS Vita ) | SGX543 MP4 + | 41-222 МГц | 5,248–28,416 | |
ST-Ericsson | Nova A9540 | SGX544 | ? | ? | |
НоваТор L9540 | ? | ? | |||
НоваТор L8540 | 500 МГц | 16 | |||
НоваТор L8580 | 600 МГц | 19,2 | |||
MediaTek | Июль 2013 | MT6589M | SGX544 | 156 МГц | 5 |
MT8117 | |||||
MT8121 | |||||
Март 2013 г. | MT6589 | 286 МГц | 9.2 | ||
MT8389 | |||||
MT8125 | 300 МГц | 9,6 | |||
Июль 2013 | MT6589T | 357 МГц | 11,4 | ||
Инструменты Техаса | 2 квартал 2012 г. | OMAP 4470 | SGX544 | 384 МГц | 13,8 |
Broadcom | Broadcom M320 | SGX544 | ? | ? | |
Broadcom M340 | |||||
Действия Semiconductor | Банкомат7039 | SGX544 | 450 МГц | 16,2 | |
Allwinner | Allwinner A31 | SGX544 MP2 | 300 МГц | 19,2 | |
Allwinner A31S | |||||
Intel | 2 квартал 2013 г. | Атом Z2520 | SGX544 MP2 | 300 МГц | 21,6 |
Атом Z2560 | 400 МГц | 25,6 | |||
Атом Z2580 | 533 МГц | 34,1 | |||
Инструменты Техаса | 2 квартал 2013 г. | OMAP 5430 | SGX544 MP2 | 533 МГц | 34,1 |
OMAP 5432 | |||||
4 квартал 2018 г. | Ситара AM6528 Ситара AM6548 | SGX544 | |||
Allwinner | Allwinner A83T | SGX544 MP2 | 700 МГц | 44,8 | |
Allwinner H8 | |||||
Samsung | 2 квартал 2013 г. | Exynos 5410 | SGX544 MP3 | 533 МГц | 51,1 |
Intel | Атом Z2460 | SGX545 | 533 МГц | 8,5 | |
Атом Z2760 | |||||
Атом CE5310 | ? | ? | |||
Атом CE5315 | ? | ? | |||
Атом CE5318 | ? | ? | |||
Атом CE5320 | ? | ? | |||
Атом CE5328 | ? | ? | |||
Атом CE5335 | ? | ? | |||
Атом CE5338 | ? | ? | |||
Атом CE5343 | ? | ? | |||
Атом CE5348 | ? | ? | |||
яблоко | 23 октября 2012 г. | Apple A6X ( 4-й iPad ) | SGX554 MP4 | 300 МГц | 76,8 |
яблоко | Сентябрь 2016 г. | Apple S1P ( Apple Watch Series 1 ), Apple S2 ( Apple Watch Series 2 ) | Series6 ( G6050 ?) | ? | ? |
Rockchip | RK3368 | G6110 | 600 МГц | 38,4 | |
MediaTek | 1 квартал 2014 г. | MT6595M | G6200 (2 кластера) | 450 МГц | 57,6 |
MT8135 | |||||
4 квартал 2014 г. | Helio X10 (MT6795M) | 550 МГц | 70,4 | ||
Helio X10 (MT6795T) | |||||
1 квартал 2014 г. | MT6595 | 600 МГц | 76,8 | ||
MT6795 | 700 МГц | 89,5 | |||
LG | 1 квартал 2012 г. | LG H13 | G6200 (2 кластера) | 600 МГц | 76,8 |
Allwinner | Allwinner A80 | G6230 (2 кластера) | 533 МГц | 68,0 | |
Allwinner A80T | |||||
Действия Semiconductor | Банкомат9009 | G6230 (2 кластера) | 600 МГц | 76,8 | |
MediaTek | 1 квартал 2015 г. | MT8173 | GX6250 (2 кластера) | 700 МГц | 89,6 |
1 квартал 2016 г. | MT8176 | 600 МГц | 76,8 | ||
Intel | 1 квартал 2014 г. | Атом Z3460 | G6400 (4 кластера) | 533 МГц | 136,4 |
Атом Z3480 | |||||
Renesas | Автомобиль R-Car H2 (R8A7790x) | G6400 (4 кластера) | 600 МГц | 153,6 | |
Автомобиль R-Car H3 (R8A7795) | GX6650 (6 кластеров) | 230,4 | |||
яблоко | 10 сентября 2013 г. | Apple A7 ( iPhone 5S , iPad Air , iPad mini 2 , iPad mini 3 ) | G6430 (4 кластера) | 450 МГц | 115,2 |
Intel | 2 квартал 2014 г. | Атом Z3530 | G6430 (4 кластера) | 457 МГц | 117 |
Атом Z3560 | 533 МГц | 136,4 | |||
3 квартал 2014 г. | Атом Z3570 | ||||
2 квартал 2014 г. | Атом Z3580 | ||||
яблоко | 9 сентября 2014 г. | Apple , A8 ( iPhone 6 / 6 Plus , IPad мини 4 , Apple TV четвёртый , iPod Touch 6-й ) | GX6450 (4 кластера) | 533 МГц | 136,4 |
16 октября 2014 г. | Apple A8X ( iPad Air 2 ) | GX6850 (8 кластеров) | 272,9 | ||
9 сентября 2015 г. | Apple A9 ( iPhone 6S / 6S Plus , iPhone SE 1st , iPad 5 ) | Series7XT GT7600 (6 кластеров) | 600 МГц | 230,4 | |
Apple A9X ( iPad Pro 9.7 , iPad Pro 12.9, первый ) | Series7XT GT7800 (12 кластеров) | > 652 МГц | > 500 [78] | ||
7 сентября 2016 г. | Apple , A10 Fusion ( iPhone 7 / 7 Plus и IPad шестой ) | Series7XT GT7600 Plus (6 кластеров) | 900 МГц | 345,6 | |
Spreadtrum | 2017 г. | SC9861G-IA | Series7XT GT7200 | ||
MediaTek | 1 квартал 2017 г. | Helio X30 (MT6799) | Series7XT GT7400 Plus (4 кластера) | 800 МГц | 204,8 |
яблоко | 5 июня 2017 г. | Apple A10X ( iPad Pro 10.5 , iPad Pro 12.9 2nd , Apple TV 4K ) | Series7XT GT7600 Plus (12 кластеров) | > 912 МГц | > 700 [79] |
Соционекст | 2017 г. | SC1810 | Серия8XE | ||
Synaptics | 2017 г. | Видеосмарт VS-550 (Берлин BG5CT) | Серия8XE GE8310 | ||
Медиатек | 2017 г. | MT6739 | Серия8XE GE8100 | ||
MT8167 | Серия8XE GE8300 | ||||
2018 г. | Helio A20 (MT6761D) | ||||
Helio P22 (MT6762) | Серия8XE GE8320 | ||||
Helio A22 (MT6762M) | |||||
Helio P35 (MT6765) | |||||
2019 г. | MT6731 | Серия8XE GE8100 | |||
2020 г. | Helio A25 | Серия8XE GE8320 | |||
Helio G25 | |||||
Helio G35 | |||||
Инструменты Техаса | 2020 г. | TDA4VM | Series8 GE8430 | ||
Renesas | 2017 г. | Автомобиль R-Car D3 (R8A77995) | Серия8XE GE8300 | ||
Unisoc (Spreadtrum) | 2018 г. | SC9863A | Серия8XE GE8322 | ||
1 квартал 2019 г. | Тигр Т310 | Серия8XE GE8300 | |||
3 квартал 2019 г. | Тигр Т710 | Серия9XM GM9446 | |||
1 квартал 2020 г. | Тигр T7510 | ||||
Медиатек | 2018 г. | Helio P90 | Серия9XM GM9446 | ||
1 квартал 2020 г. | Helio P95 | ||||
Synaptics | 1 квартал 2020 г. | Видеосмарт VS680 | Серия9XE GE9920 | ||
Полупривод | 2 квартал 2020 г. | X9, G9, V9 | Серия9XM |
См. Также [ править ]
- Список продуктов с ускорителями PowerVR
- Adreno - графический процессор, разработанный Qualcomm
- Мали - доступен как SIP-блок для третьих лиц
- Vivante - доступен как SIP-блок для третьих лиц
- Tegra - семейство SoC для мобильных компьютеров, графическое ядро может быть доступно третьим лицам в виде SIP-блока.
- VideoCore - семейство SOC от Broadcom для мобильных компьютеров, графическое ядро может быть доступно третьим сторонам в виде SIP-блока.
- Семейство SoC Atom - с графическим ядром Intel, без лицензии для сторонних производителей
- Мобильные APU AMD - с графическим ядром AMD, не переданные третьим лицам
Ссылки [ править ]
- ^ Смит, Райан. «Скрытые секреты: исследование показывает, что графические процессоры NVIDIA реализуют мозаичную растеризацию для повышения эффективности» . www.anandtech.com .
- ^ Texas Instruments объявляет о выпуске многоядерного процессора OMAP4470 ARM 1,8 ГГц для Windows 8 , автор: Amar Toor, 2 июня 2011 г., Engadget
- ^ «PowerVR - встроенные графические процессоры для легендарных продуктов» . Воображение .
- ^ «Compaq выбирает архитектуру 3D-графики PowerVR для высокопроизводительных домашних ПК Presarios нового поколения» . Компания Imagination Technologies Limited . Проверено 24 апреля 2013 года .
- ^ «VideoLogic нацелена на OEM-производителей ПК с картой ускорителя PowerVR 3D» . Компания Imagination Technologies Limited.
- ^ "VideoLogic запускает 3D-видеокарту на базе PowerVR Apocalypse 3D" . Компания Imagination Technologies Limited . Проверено 24 апреля 2013 года .
- ^ «Вернемся к началу: PowerVR 25» . 23 августа 2017 года.
- ^ «Matrox Graphics Inc. выбирает PowerVR для новой линейки карт расширения 3D Accelerator» . Компания Imagination Technologies Limited.
- ^ «Power VR готовит горец». Следующее поколение . № 34. Imagine Media . Октябрь 1997. с. 20.
- ^ а б Хагивара, Широ; Оливер, Ян (ноябрь – декабрь 1999 г.). «Sega Dreamcast: создание единого мира развлечений» . IEEE Micro . Институт инженеров по электротехнике и радиоэлектронике . 19 (6): 29–35. DOI : 10.1109 / 40.809375 . Архивировано 23 августа 2000 года.CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
- ^ "> " Sharky Extreme " . Sharkyextreme.com . 11.10.2000. Архивировано из оригинала 11.10.2000 . Проверено 18.01.2021 .
- ^ Witheiler, Мэтью. "STMicroelectronics Kyro II 64MB" . www.anandtech.com .
- ^ "Что вам следует знать" (PDF) . dumpster.hardwaretidende.dk . 2001 . Проверено 18 января 20 .
- ^ «Представлен PowerVR ™ компании Imagination Technologies в графическом ускорителе KYRO ™ компании STMicroelectronics» . Воображение .
- ^ "STMicrolectronics анонсирует ускоритель 3D-графики нового поколения KYRO II ™" . Воображение .
- ^ "PowerVR Technologies представляет графический процессор KYRO II SE ™ на выставке CeBIT 2002" . Воображение .
- ^ «Аппаратное обеспечение туза» . 2 февраля 2002 года в архив с оригинала на 2 февраля 2002 года.
- ^ "Beyond3D - Imagination Technologies Videologic Vivid! 32MB KYRO" . www.beyond3d.com .
- ^ «Данные» . www.vogons.org . Проверено 18 января 20 .
- ^ Шимпи, Ананд Лал. «Intel Medfield и Atom Z2460 для смартфонов: наконец-то здесь» . AnandTech . Проверено 18 января 20 .
- ^ Исследована производительность графического процессора Apple iPad 2: Тестирование PowerVR SGX543MP2 , Ананд Лал Шимпи, 2011/03/12, Anandtech
- ^ Клуг, Брайан. «TI представляет OMAP4470 и спецификации: PowerVR SGX544, двухъядерный процессор Cortex-A9 с тактовой частотой 1,8 ГГц» . AnandTech . Проверено 18 января 20 .
- ^ "PowerVR Series5XE GX5300 GPU - Технологии воображения" . Воображаемые технологии . Проверено 22 июня 2016 .
- ^ "PowerVR Series6 - Технологии воображения" . Воображаемые технологии . Проверено 22 июня 2016 .
- ^ «Партнеры воображения выводят мобильную и встроенную графику на новый уровень» . 15 февраля 2011 года Архивировано из оригинала 18 января 2013 года . Проверено 3 марта 2011 года ., Imagination Technologies Ltd.
- ^ "MediaTek представляет ведущую в отрасли планшетную SoC, MT8135" . Архивировано из оригинала на 2013-08-01., MediaTek Inc.
- ^ "R-Car H2" ., Renesas Electronics Corporation Ltd
- ^ Aufranc, Жан-Люк (1 июля 2014). «Рисунки и спецификации для платы разработки CubieBoard 8 на базе AllWinner A80 SoC» .
- ^ Лал Shimpi, Ананд (17 сентября 2013). «Обзор iPhone 5s: архитектура графического процессора» . AnandTech . Проверено 18 сентября 2013 года .
- ^ Шимпи, Ананд Лал. «Обзор iPhone 5s» . www.anandtech.com .
- ^ «Семейство графических процессоров PowerVR Series6XE - технологии воображения» . Воображаемые технологии . Проверено 22 июня 2016 .
- ^ a b Imagination Technologies объявляет о выпуске семейства графических процессоров PowerVR Series6XE начального уровня , 6 января 2014 г., AnandTech
- ^ Imagination внедряет передовую архитектуру PowerVR Series6 во все ключевые мобильные и потребительские сегменты начального уровня , 6 января 2014 г., Imagination
- ^ «Семейство графических процессоров PowerVR Series6XT - технологии воображения» . Воображаемые технологии . Проверено 22 июня 2016 .
- ^ Imagination Technologies объявляет об архитектуре PowerVR Series6XT , 6 января 2014 г., Imagination
- ^ «Внутри iPhone 6 и iPhone 6 Plus» . Chipworks. 19 сентября, 2014. Архивировано из оригинала на 3 мая 2015 года . Проверено 24 сентября 2014 года .
- Рианна Смит, Райан (23 сентября 2014 г.). «Chipworks разбирает Apple A8 SoC: GX6450, 4 МБ кэш-памяти L3 и многое другое» . AnandTech . Проверено 24 сентября 2014 года .
- ^ «Новые устройства, использующие графические процессоры PowerVR Series6XT: MediaTek MT8173 и Renesas R-Car H3 - Imagination Technologies» . Воображаемые технологии . 2015-12-10 . Проверено 22 июня 2016 .
- ^ «Архитектура PowerVR Series6XT нового поколения компании Imagination обеспечивает до 50% более высокую производительность и расширенное управление питанием» . Воображаемые технологии. 6 января 2014 г.
- Рианна Смит, Райан (6 января 2014 г.). «Imagination Technologies анонсирует архитектуру PowerVR Series6XT» . AnandTech.
- ^ Voica, Александр (10 ноября 2014). «Новое семейство PowerVR Series7XE нацелено на следующий миллиард мобильных и встроенных графических процессоров» . Воображаемые технологии . Проверено 10 ноября 2014 года .
- ^ «Семейство графических процессоров PowerVR Series7XT - технологии воображения» . Воображаемые технологии . Проверено 22 июня 2016 .
- ^ Voica, Александр (10 ноября 2014). «Графические процессоры PowerVR Series7XT увеличивают производительность графики и вычислений до максимума» . Воображаемые технологии . Проверено 10 ноября 2014 года .
- ^ «Узнай все последние новости из нашего официального блога» . Воображение .
- ^ «Графические процессоры PowerVR Series7XT Plus: где передовая графика встречается с компьютерным зрением - Imagination Technologies» . Воображаемые технологии . 2016-01-06 . Проверено 22 июня 2016 .
- ^ «Семейство графических процессоров PowerVR Series8XE» . Проверено 26 августа 2018 .
- ^ «Новейшие графические процессоры Imagination PowerVR® Series8XE устанавливают новый стандарт производительности, мощности и площади на чувствительных к стоимости рынках» . Воображение .
- Рианна Смит, Райан (17 января 2017 г.). «Imagination объявляет о выпуске PowerVR Series8XE Plus и новой Series8XE для рынка среднего уровня» . Anandtech . Проверено 17 января 2017 года .
- ^ «Новая архитектура графического процессора PowerVR Furian от Imagination обеспечит захватывающие и увлекательные визуальные и визуальные эффекты - Imagination Technologies» . Воображаемые технологии . Проверено 8 марта 2017 .
- ^ "Архитектура PowerVR Furian - Технологии воображения" . Воображаемые технологии . Проверено 8 марта 2017 .
- ^ Смит, Райан. «Imagination объявляет об архитектуре графического процессора PowerVR Furian: следующем поколении PowerVR» . Проверено 8 марта 2017 .
- ^ Fiveash, Келли (4 мая 2017). «Imagination Technologies не может разрешить споры об IP-адресах Apple, открыт официальный спор» . Арстехника . Проверено 8 января 2018 .
Начиная с 2019 года Apple больше не будет использовать фирменные разработки.
- ^ «Семейство графических процессоров PowerVR Series9XE» .
- ^ «Делаем лучшее еще лучше: PowerVR Series9XE и 9XM - лучшие графические процессоры для современных встраиваемых платформ» . 9 января 2018.
- ^ «Семейство графических процессоров PowerVR Series9XM» .
- ^ a b c «Запущены графические процессоры PowerVR 9XEP, 9XMP и 9XTP» . Перспектива ПК . Проверено 30 мая 2019 .
- ^ a b c «Представляем PVRIC4 - вывод сжатия изображений на новый уровень» . Воображение . 2018-10-31 . Проверено 30 мая 2019 .
- ^ "IMG A-Series GPU" . Воображение . Проверено 4 января 2020 .
- ^ Frumusanu, Андрей. «Imagination объявляет об архитектуре GPU серии A:« Самый важный запуск за 15 лет » » . www.anandtech.com . Проверено 4 января 2020 .
- ^ Уоррел, Джон. «Apple откажется от лицензий Imagination Technologies к 2019 году» . fudzilla.com . Проверено 4 января 2020 .
- ^ "IMG AX-1-16 GPU" . Компания Imagination Technologies Limited. 2019 . Дата обращения 3 января 2020 .
- ^ «Узнайте о встроенном IP ядре графического процессора PowerVR IMG AX-2-16» . Воображение . Проверено 4 января 2020 .
- ^ «Узнайте о встроенном IP ядре графического процессора PowerVR IMG AXM-8-256» . Воображение . Проверено 4 января 2020 .
- ^ «Узнайте о встроенном IP ядре графического процессора PowerVR IMG AXT-16-512» . Воображение . Проверено 4 января 2020 .
- ^ «Узнайте о встроенном IP ядре графического процессора PowerVR IMG AXT-32-1024» . Воображение . Проверено 4 января 2020 .
- ^ «Узнайте о встроенном IP ядре графического процессора PowerVR IMG AXT-48-1536» . Воображение . Проверено 4 января 2020 .
- ^ «Узнайте о встроенном IP ядре графического процессора PowerVR IMG AXT-64-2048» . Воображение . Проверено 4 января 2020 .
- ^ «Воображение показывает ускоритель нейронной сети PowerVR (NNA) с удвоенной производительностью и вдвое меньшей пропускной способностью, чем у ближайшего конкурента» . Воображение . Проверено 30 мая 2019 .
- ^ "IP-ядро ускорителя нейронной сети PowerVR AX2145 (NNA)" . Воображение . Проверено 30 мая 2019 .
- ^ "IP-ядро ускорителя нейронной сети PowerVR AX2185 (NNA)" . Воображение . Проверено 30 мая 2019 .
- ^ a b О, Нейт. «Воображение идет дальше в кроличью нору AI, представляет ускоритель нейронной сети PowerVR Series3NX» . www.anandtech.com . Проверено 30 мая 2019 .
- ^ "PowerVR AX3125" . Воображение . Проверено 30 мая 2019 .
- ^ "PowerVR AX3145" . Воображение . Проверено 30 мая 2019 .
- ^ "PowerVR AX3365" . Воображение . Проверено 30 мая 2019 .
- ^ "PowerVR AX3385" . Воображение . Проверено 30 мая 2019 .
- ^ "PowerVR AX3595" . Воображение . Проверено 30 мая 2019 .
- ^ http://www.ti.com/product/am3358
- ^ Apple (23 марта 2016 г. ), Apple - March Event 2016 , получено 29 сентября 2017 г.
- ^ Хамрик, Райан Смит, Мэтт. «40% графической производительности A9X» . проверить ссылки 44 . Проверено 29 сентября 2017 .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт
- Обзор технологии PowerVR