RealNetworks, Inc. - поставщик продуктов на основе искусственного интеллекта и компьютерного зрения . RealNetworks была пионером в области программного обеспечения и услуг для доставки потокового мультимедиа через Интернет . Они базируются в Сиэтле , Вашингтон , США . Компания также предоставляет услуги онлайн-развлечений по подписке, а также услуги мобильных развлечений и обмена сообщениями.
Раньше | Прогрессивные сети (1994-1997) |
---|---|
Тип | Общественные |
Торгуется как | Nasdaq : RNWK Рассел Microcap индекс компонента |
Промышленность | Программное обеспечение |
Основан | 1994 |
Учредители | Роб Глейзер Фил Барретт Энди Шарплесс Стивен Беркл |
Штаб-квартира | Центр домашних тарелок, , |
Ключевые люди | Роб Глейзер ( председатель и главный исполнительный директор ) [1] |
Продукты | RealAudio RealDownloader RealDVD RealPlayer RealArcade RealPlayer Converter Real SuperPass RealPlayer Trimmer RealTime RealVideo Helix Rinse Unifi |
Доход | 156,2 миллиона долларов США (2014 г.) [2] |
Чистый доход | 7,18 миллиона долларов США (2014) [2] |
Количество работников | 1060 (2012) [3] |
Дочерние компании | GameHouse |
Веб-сайт | www |
История
RealNetworks (тогда известная как Progressive Networks ) была основана в 1994 году Робом Глейзером , бывшим руководителем Microsoft , и командой менеджеров, в которую входили Фил Барретт, Энди Шарплесс и Стивен Беркл. Первоначальной целью компании было предоставить канал распространения политически прогрессивного контента. Он превратился в технологическое предприятие, направленное на использование Интернета в качестве альтернативного средства распространения аудиотрансляций. Progressive Networks стали RealNetworks в сентябре 1997 года.
RealNetworks была пионером на рынке потокового мультимедиа и транслировала через Интернет одно из ранних аудио-событий, бейсбольный матч между New York Yankees и Seattle Mariners 5 сентября 1995 года. Они объявили о технологии потокового видео в 1997 году. По некоторым данным, к 2000 году более 85% потокового контента в Интернете было в формате Real. [4]
Несмотря на этот успех, возникли проблемы, потому что основная бизнес-модель Real зависела от продажи программного обеспечения для серверов потокового мультимедиа , а Microsoft и Apple раздавали эти продукты. По мере того, как серверы Microsoft и Apple становились более мощными, продажи Real неизбежно падали. [5]
20 января 2000 г. RealNetworks, Inc. подала судебный запрет против Streambox, Inc. в отношении продукта вышеупомянутой компании, предназначенного для преобразования файлов в формате Real Audio (.rm) в другие форматы. [6] 4 декабря 2001 года компания должна была предпринять первые скоординированные усилия по продаже и доставке музыки от крупных звукозаписывающих лейблов через Интернет в рамках более широкой инициативы компании по разработке подписок на Интернет-сервисы, нацеленные на пользователей Интернета с быстрым Интернет-соединения. [7] В 2002 году между RealNetworks и Sony Corporation был сформирован стратегический альянс для расширения сотрудничества. [8] В октябре 2005 года Microsoft согласилась выплатить RealNetworks 460 миллионов долларов для урегулирования антимонопольного иска. [9]
В августе 2003 года RealNetworks приобрела музыкальный сервис Rhapsody на Listen.com и переименовала его в RealRhapsody . Он предлагал потоковую загрузку музыки за ежемесячную плату. В январе 2004 года RealNetworks анонсировала RealPlayer Music Store , в котором представлена музыка с ограничениями по управлению цифровыми правами (DRM) в формате файла AAC . После некоторых первоначальных попыток навязать свою собственную схему DRM (названную Helix DRM ) всем производителям устройств с Creative Zen Xtra и Sansa e200r в качестве единственных существующих совместимых устройств, они вызвали споры, представив технологию под названием Harmony, которая позволяла воспроизводить их музыку. на iPod, а также на устройствах с DRM Microsoft Windows Media Audio, использующих «оболочку», которая конвертирует Helix DRM в две другие целевые схемы DRM. [ необходима цитата ]
Согласно исследованию Compete.com, к 2008 году домен real.com привлекал не менее 67 миллионов посетителей ежегодно . [10]
6 апреля 2010 года Rhapsody была выделена из RealNetworks. [11]
В июле 2013 года RealNetworks приобрела Slingo за 15,6 млн долларов. [12] В апреле 2014 года компания представила приложение для мобильных телефонов Listen, которое воспроизводит настраиваемые рингтоны для звонящих на телефон пользователя. [13]
Штаб-квартира
Штаб-квартира RealNetworks находится в Сиэтле, штат Вашингтон, в здании Home Plate Center в СоДо напротив T-Mobile Park , и в этом здании находятся компании King5 и Logic 20/20 Consulting. [14] [15]
Продукты и услуги
SAFR
SAFR - Secure Accurate Face Recognition, запущенная RealNetworks 17 июля 2018 года, представляет собой платформу распознавания лиц с машинным обучением. [16] Платформа SAFR была обновлена в 2020 году с добавлением функций реагирования на COVID-19, включая возможность определять, носит ли человек маску, и идентифицировать людей в масках с точностью 98,85%. [17] 27 апреля 2021 года SAFR получила грант от ВВС США на разработку аналитики на базе искусственного интеллекта для спасательных операций, защиты периметра и внутренних поисковых операций. [18]
Kontxt
В 2017 году RealNetworks запустила Kontxt, продукт, который предлагает управление текстовыми сообщениями в мобильных сетях. Он идентифицирует содержимое сообщения и сортирует его по категориям, чтобы определить, какие из них более важны, и установить приоритет доставки сообщения. [19] В марте 2021 года RealNetworks представила KONTXT for Voice для выявления и предотвращения мошеннических звонков роботов. [20]
RealTimes (ранее RealPlayer Cloud)
24 сентября 2013 года RealNetworks запустила RealPlayer Cloud - сервис, который добавляет возможность обмениваться видео, записанными на смартфоны и планшеты. RealPlayer Cloud связан с существующим RealPlayer, однако у него также есть веб-приложение и приложения для Android, iOS и Roku. Сервис предлагает 2 ГБ бесплатного облачного хранилища и дополнительное хранилище за ежемесячную плату. [21] 19 мая 2015 года он был переименован в RealTimes с новым акцентом на создание и совместное использование «Историй» - видеоколлажей из личных фотографий и видео пользователей с фоновой музыкой. [22]
GameHouse
RealNetworks вышла на рынок компьютерных игр в октябре 2001 года с RealArcade, приложением для распространения компьютерных игр, которое позволяет пользователям бесплатно играть в казуальные видеоигры в течение 60 минут, а затем решить, хотят ли они их приобрести. [23] [24] Многие игры были разработаны GameHouse, которую RealNetworks приобрела в 2004 году за 35,6 миллиона долларов. [25] В 2010 году RealNetworks переименовала свое игровое подразделение под названием Gamehouse. [26] Компания сосредоточилась на социальных играх, таких как апплеты Facebook [27], а в 2013 году приобрела компанию Slingo, производящую казуальные игры, за 15,6 миллиона долларов. [28]
RealDVD
30 сентября 2008 г. RealNetworks запустила новый продукт под названием RealDVD. Программа позволяет любому пользователю сохранить копию собственного DVD-фильма. Позже выяснилось, что компания нарушила Закон об авторском праве в цифровую эпоху и договор RealNetworks с Ассоциацией по контролю за копированием DVD , поскольку программное обеспечение также позволяло любому сохранять фильм, владельцем которого он не является. (См. RealNetworks, Inc. против DVD Copy Control Ass'n, Inc. ). [29] Распространение продукта было запрещено судебным постановлением. [30] [31]
Реальная альтернатива
Real Alternative - это прекращенный пакет программного обеспечения, который позволяет пользователям воспроизводить файлы RealMedia без установки RealPlayer. [32] Последняя версия, 2.02, была выпущена 19 февраля 2010 года. Она включала Media Player Classic . [33] [34]
Начиная с 2010 года RealNetworks подала в суд на Хильбранда Эдскеса, 26-летнего голландского веб-мастера, за то, что он разместил гиперссылки на Real Alternative на своем сайте www.codecpack.nl. RealNetworks утверждает, что Real Alternative - это пакет, созданный методом обратной инженерии . [35]
В ноябре 2011 года дело RealNetworks против Эдскеса было прекращено, и RealNetworks обязали выплатить ему 48 000 евро в качестве возмещения ущерба. [36] [37] Подробности дела и приговора опубликованы. [38] Дело было возобновлено в 2013 году, когда дополнительные доказательства показали, что Эдскес все-таки участвовал в создании и загрузке RealNetworks. [39] [40]
Спираль
Helix - это пакет программного обеспечения и сервисов для потокового мультимедиа, предназначенный для цифровых ТВ-приставок, мобильных устройств, а также QuickTime, Flash и других программ. [41] [42] [43] Он включает открытый исходный код Helix и универсальный сервер Helix, который размещает, распространяет и управляет цифровыми правами на мультимедийный контент. [43] Helix конкурирует с Windows Media 9 Series от Microsoft, но делает больший упор на открытый исходный код. [42] [43] Helix был анонсирован в июле 2002 года. [42] Поддержка мобильных устройств была добавлена в ноябре 2005 года. [44] Она была прекращена в октябре 2014 года. [45]
Абонентские услуги
В 2000 году один из первых продуктов, менеджер загрузок RealDownload, уже использовался для распространения небольшого программного обеспечения, такого как игры, на компьютеры подписчиков. Помимо подписки на RealDownload и использования технологии потоковой передачи RealVideo, зарегистрированным пользователям предлагалась услуга GoldPass, включающая неограниченный доступ к фрагментам видео из ABC и превью фильмов за ежемесячную плату в размере 10 долларов США. [46] Дополнительный контент был добавлен через соглашения с CBS о реалити-шоу « Большой брат» и баскетболе НБА . [ необходима цитата ]
Прочие продукты и технологии
- RealAudio , сжатый аудиоформат
- RealDownloader , менеджер загрузок
- RealPlayer , медиаплеер
- RealVideo , сжатый видеоформат
- Rinse, инструмент для очистки цифровой музыкальной библиотеки
- Unifi, персональный облачный медиа-сервис
- Мобильные развлечения и службы обмена сообщениями для операторов мобильной связи
Смотрите также
- Соединенные Штаты против ASCAP
- Trymedia
Рекомендации
- ↑ Керр, Дэйв (30 июля 2014 г.). «RealNetworks называет Роба Глейзера своим бессменным генеральным директором» . CNET . Проверено 30 августа 2014 года .
- ^ а б «RealNetworks, Inc. Годовой отчет за 2014 год по форме 10-K» (PDF) . RealNetworks. п. 18 . Проверено 25 октября 2015 года .
- ^ «Профиль компании RealNetworks Inc. (RNWK)» . Проверено 24 сентября 2011 .
- ^ «RealNetworks Inc» . Финансирование Вселенной . Проверено 23 июля 2011 .
- ^ «История и будущее реальных сетей» . Интернет-видео журнал. Архивировано из оригинала на 2011-07-19 . Проверено 23 июля 2011 .
- ^ (18 января 2000 г.) Real Networks, Inc. против Streambox, Inc. Краткое изложение дела , последнее посещение - 2 августа 2009 г.
- ^ «Realnetworks запускает музыкальный сервис» .
- ^ «Sony и RealNetworks образуют технический альянс» . 1 мая 2002 . Проверено 25 июля 2013 года .
- ^ Монтальбано, Элизабет. «Microsoft и RealNetworks соглашаются на 761 миллион долларов» , PC World , 11 октября 2005 г. Проверено 29 июня 2012 г.
- ^ Real.com привлекает 67 миллионов посетителей ежегодно.
- ^ Швифф, Кэти (10.02.2010). "RealNetworks, Viacom, чтобы создать рапсодию" . Wall Street Journal . ISSN 0099-9660 . Проверено 13 апреля 2021 .
- ^ «RealNetworks приобретает Slingo» . RTTNews . 31 июля 2013 . Проверено 2 августа 2013 года .
- ^ Москаритоло, Анджела (10 апреля 2014 г.). «Сигналы обратного вызова возвращаются в приложении RealNetworks 'Listen'» . Журнал ПК . Проверено 19 мая 2015 года .
- ^ Джон Кук (6 мая 2013 г.). «RealNetworks возвращается к истокам, планирует переехать в небольшие офисы рядом с Safeco Field» . GeekWire.
- ^ Реми Муни (5 июня 2013 г.). «RealNetworks арендует 85 000 SF в центре Home Plate в Сиэтле» .
- ^ «RealNetworks запускает SAFR, лучшую в своем классе платформу распознавания лиц» . Bloomberg.com . 2018-07-17 . Проверено 27 апреля 2021 .
- ^ «SAFR модернизирует возможности обнаружения масок биометрической платформы» . FindBiometrics . 2020-10-29 . Проверено 28 апреля 2021 .
- ^ «SAFR выигрывает грант USAF SBIR на распространение аналитики на базе искусственного интеллекта на UGV» . www.airforce-technology.com . Проверено 28 апреля 2021 .
- ^ «Новый продукт RealNetworks Kontxt предназначен для управления триллионами текстов в мобильных сетях» . GeekWire . 2017-11-28 . Проверено 27 апреля 2021 .
- ^ «RealNetworks представляет KONTXT для VOICE, чтобы раз и навсегда выявлять и останавливать мошеннические роботы-звонки» . AiThority . 2021-03-25 . Проверено 27 апреля 2021 .
- ^ «Со своим новым облачным проигрывателем RealNetworks пытается сделать следующий большой поворот - Tech News and Analysis» . Gigaom.com. 24 сентября 2013 . Проверено 10 декабря 2013 .
- ^ «Возможности RealTimes» . www.real.com .
- ^ Ричман, Дэн (26 января 2004 г.). «RealNetworks купит разработчика игр GameHouse» . Почта Сиэтла . Проверено 19 сентября 2014 года .
- ^ Хейли, Колин (11 октября 2001 г.). «RealNetworks запускает сервис потоковой передачи видеоигр» . ИнтернетНовости . Проверено 19 сентября 2014 года .
- ^ Эверс, Джорис (26 января 2004 г.). «RealNetworks приобретает GameHouse» . PCWorld . Служба новостей IDG . Проверено 27 августа 2014 года .
- ^ Фам, Алекс (4 мая 2010 г.). «RealNetworks обновляет свой бизнес GameHouse, делая его более социальным» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 28 августа 2014 года .
- ^ Такахаши, декан (22 сентября 2011 г.). «GameHouse от Real Networks делает ставку на социальные игры» . VentureBeat . Проверено 28 августа 2014 года .
- ^ Такахаши, декан (31 июля 2013 г.). «RealNetworks покупает Slingo за 15,6 миллиона долларов, так как она удваивает ставки на социальные игры в казино» .
- ↑ The New York Times (1 октября 2008 г.) Studios подали в суд на запрет программы копирования DVD , последнее посещение - 2 августа 2009 г.
- ^ Хахман, Марк (11 августа 2009 г.). «RealNetworks не принимает решение о копировании DVD» . Журнал ПК . Проверено 12 августа 2009 года .
- ^ Стоун, Брэд (11 августа 2009 г.). «RealNetworks запрещено продавать DVD-копировальный аппарат» . Биты . Нью-Йорк Таймс . Проверено 12 августа 2009 .
- ^ «Реальная альтернатива 2.02» . FileHippo . Проверено 29 августа 2011 года .
- ^ «Реальная альтернатива 2.02 - Технические подробности» . FileHippo . 20 февраля 2010 . Проверено 29 августа 2011 года .
- ^ «Реальная альтернатива 2.0.2» . Free-Codecs.com . 19 февраля 2010 . Проверено 29 августа 2011 года .
- ^ Де Винтер, Бренно (25 августа 2011 г.). «RealNetworks сокрушает голландских веб-мастеров за гиперссылки» . Советник для ПК . IDG . Проверено 29 августа 2011 года .
- ^ де Винтер, Бренно (7 ноября 2011 г.). "Дверь RealNetworks встретилась с гиперссылкой" . WebWerld (голландский язык) . Проверено 9 декабря 2011 года .
- ^ Коллин, Бранко (6 ноября 2011 г.). «Интернет-головорезы Realnetworks проиграли дело Хильбранду Эдскесу» . 24 Апельсины . Проверено 9 декабря 2011 года .
- ^ «LJN: BU3223, Rechtbank's-Gravenhage, 363011 / HA ZA 10-1233» . de Rechtspraak (голландский язык) . 4 ноября 2011 . Проверено 10 декабря 2011 года .
- ^ "Sitebouwer uploadde toch Real Networks-software" . 7 декабря 2013 . Проверено 12 марта 2021 года .
- ^ «Выводы по делу RealNetworks tegen Edskes» .
- ^ Озер, янв (ноябрь 2012 г.). «Более пристальный взгляд на потоковые серверы». Звуко и видео подрядчик .
- ^ а б в Эпплбаум, Саймон (28 июля 2002 г.). «RealNetworks идет против течения Microsoft» . Многоканальные новости . Проверено 27 августа 2014 года .
- ^ а б в Кершбаумер, Кен (28 июля 2002 г.). «RealNetworks запускает Helix» . Радиовещание и кабельное телевидение . Проверено 27 августа 2014 года .
- ^ «RealNetworks обновляет Helix для поддержки беспроводных сетей» . Информационная неделя . 16 ноября 2005 . Проверено 27 августа 2014 года .
- ^ Драйер, Трой (31 октября 2014 г.). «RealNetworks прекращает выпуск продуктов Helix Media Delivery Suite» . Потоковое мультимедиа . Проверено 29 июня 2015 года .
- ^ Кесковски, Элли (15 августа 2000 г.). «RealNetworks запускает услугу подписки» . Streamingmedia.com . Проверено 3 января 2014 .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт