QuickStrike - это вышедшая из печати система коллекционных карточных игр, разработанная Upper Deck для использования в своих играх. Эта система дебютировала в 2006 году.
Дизайнер (ы) | Верхняя палуба |
---|---|
Активные годы | 2006 г. |
Совместимость
Все игры, в которых используется система QuickStrike, совместимы друг с другом, при этом карты из разных игровых наборов могут быть смешаны вместе в одной колоде. Для определенных турниров или игровых форматов может потребоваться, чтобы колода состояла только из карт из одного телесериала или фильма .
Механика QuickStrike, похоже, основана на правилах из более старой Коллекционной карточной игры Shaman King (также от Upper Deck Entertainment) и имеет ряд общих черт с этой более ранней игрой. Однако карты из этого раннего названия не совместимы напрямую.
Объяснение игровой системы
Игры ведутся как битвы один на один между двумя персонажами, причем каждый игрок представлен одним из персонажей. Цель игры - стать первым игроком, набравшим три очка. Очко можно заработать, если противники не могут остановить входящую атаку после того, как она проникла во все три их цветные зоны .
Открытки
В отличие от многих коллекционных карточных игр, в играх, использующих систему QuickStrike, игроки не играют в карты с руки. Вместо этого игроки просто переворачивают карты сверху своих колод в подходящее время. Карты, которые переворачиваются, бывают следующих типов:
- Удары - карты с синей рамкой можно использовать либо в нападении, чтобы начать атаку, либо в защите, чтобы остановить атаку противника.
- Преимущества - Карты с золотой каймой представляют собой особую подготовку и тактику. Эти карты имеют несколько различных применений, в том числе позволяют игрокам заряжать зону .
- Союзники - карты с фиолетовой рамкой обозначают друзей и товарищей, оказывающих помощь.
У игроков также есть специальная карта камеры , которая содержит скрытые ходы подписи персонажа. В соответствующие моменты игры из Камеры можно выскользнуть и раскрыть мощный характерный ход.
Зоны
В игры используют игровой коврик, который предоставляет каждому игроку три цветные зоны. Зеленая зона является первой линией обороны, с желтая зона является второй, а красная зона является последним шансом , чтобы успешно остановить атаку. В этих зонах игроки переворачивают карты для защиты от атак, а также в них размещаются накопленные источники энергии и союзники.
Когда другой игрок атакует, игра защиты обычно начинает защищаться в своей зеленой зоне. Он или она делает это, переворачивая карту в зону. Если карта является ударом с достаточным перехватом , и игрок оплачивает стоимость энергии, это инициирует контратаку . Если показанная карта является преимуществом или союзником, она также может быть помещена в соответствующую область после оплаты стоимости. Если игрок не может оплатить стоимость или карта не может быть сыграна в текущий момент, игрок может сфокусировать карту и сохранить ее лицевой стороной вниз в качестве накопленной энергии. Если атака не остановлена, она продолжается до следующей зоны, где игрок снова переворачивает карту и имеет шанс совершить действие. Если игрок уже находится в красной зоне, когда это происходит, противник получает очко и может праздновать .
Подписные ходы
Если все зоны данного игрока стали заряженными, он или она может выбрать использование подписи (при условии, что затраты энергии могут быть оплачены). Для этого игрок разряжает зоны и показывает фирменный удар, спрятанный в его или ее карте Камеры.
Все карты ходов для подписи имеют два разных хода: один на лицевой стороне, а другой на оборотной стороне. Карта Камеры всегда начинается с более слабого, обращенного вперед движения, готового к использованию. После того, как подписанный ход сделан, он переворачивается перед тем, как снова поместить его в карту камеры, так что противоположный ход будет использован в следующий раз, когда он будет активирован.
Требования к колоде
Чтобы быть законной игровой колодой QuickStrike, в колоде должно быть не менее 60 карт и не более четырех копий любой данной карты.
Игроки также должны выбрать карту камеры, и это затем ограничивает то, какие другие карты могут входить в колоду. На картах камер есть определенные символы характеристик , и любые карты, помещенные в игровую колоду, должны соответствовать хотя бы одному из этих символов характеристик. Это гарантирует совместимость карт по мощности. Карты, на которых нет символов характеристик, можно использовать в любой колоде.
На каждой карте камеры есть четыре символа, которые объясняют, какие карты они могут использовать: один символ для ударов, один для преимуществ, один для союзников и второй для ударов, характерных для этого набора.
Типы ударов
- Бык - карты «Удар быка» представляют собой агрессивный и наступательный стиль боя. Как правило, они мощные, но дорогостоящие, они идут на риск и используют ресурсы, чтобы попытаться победить с помощью чистой силы и устранения карт противника.
- Карты ударов лисы - это хитрые и хитрые ходы. Они пытаются победить с помощью долгосрочной стратегии и имеют такие эффекты, как перебор верхних карт или колоды или навязывание жестких решений вашему оппоненту.
- Лев - Карты Льва представляют собой контролируемый или защитный стиль боя. Они позволяют игроку защищать свою работу, не позволяя своим союзникам или энергиям быть уничтожены или их зоны не разряжены. Они пытаются победить, создавая что-то большое, не позволяя себя снова сломить.
Типы преимуществ
- Тело - карты тела - это серьезные преимущества, которые обычно дают простые, но ценные преимущества или препятствия для одного из игроков. Они представляют персонажей, которые более физические, чем ментальные или духовные.
- Разум - карты разума - стратегические преимущества. Обычно они позволяют игроку увидеть следующую карту в одной или обеих колодах игрока, а иногда и изменять их порядок. Они представляют собой персонажей, которые могут заранее планировать и перехитрить своего противника.
- Дух - карты духа больше всего связаны с манипулированием энергией и зарядкой / разрядкой зон. У них также обычно есть эффекты, которые зависят от того, что делает ваш оппонент, что делает их картами, которые больше всего зависят от «удачи» или «веры», как представляет собой концепция духа.
Типы союзников
- Свет - Легкие персонажи - это те, кто на стороне добра и справедливости. К таким персонажам относятся Аватар Аанг , король Буми и коммодор Норрингтон .
- Тень - персонажи-тени - это те, чье мировоззрение может быть под вопросом, где-то между добром и злом, или, возможно, те, кто просто предпочитает свою свободу, а не закон. К таким персонажам относятся капитан Джек Воробей , Уилл Тернер и принц Зуко.
- Темный - Темные персонажи - это те, кто на стороне зла и порчи. К таким персонажам относятся адмирал Чжао (командующий Чжао в игре) и капитан Барбосса.
Удары для конкретного набора
- Аватар: последние символы мага воздуха - огонь, вода, земля, воздух
- Иконки пиратов Карибского моря - парус, меч, пушка
Стартовые колоды, продаваемые для различных игровых наборов, обычно содержат только 30 карт на игрока, и поэтому, строго говоря, не являются полностью законными колодами.
Игры с использованием QuickStrike
Следующие игры используют систему QuickStrike:
- Аватар: Последний маг воздуха [1]
- Пираты Карибского моря
- Шаман Король Игра
Заметки
- Хотя Shaman King не был официальной игрой QuickStrike, технически это первая карточная игра, в которой использовалась система. Скорее всего, он не был засчитан как часть набора из-за провала, несмотря на то, что получил множество наград от журналов аниме .
Рекомендации
- ^ Развлечения на верхней палубе; Никелодеон (23 января 2006 г.). «Компания Upper Deck Entertainment объединилась с Nickelodeon для создания новой коллекционной карточной игры, основанной на дико популярном мультсериале« Аватар: последний маг воздуха » . Карлсбад, Калифорния: PR Newswire (пресс-релиз). PRNewswire . Проверено 11 октября 2012 .CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )