Карта Radeon 7500 LE | |
Дата выхода | 1 апреля 2000 г . |
---|---|
Кодовое название | Ярость 6C |
Архитектура | Radeon R100 |
Транзисторы | 30M 180 нм (R100) 30M 180 нм (RV100) |
Открытки | |
Начальный уровень | 7000, VE, LE |
Средний диапазон | 7200 DDR, 7200 SDR |
Высокого класса | VIVO, VIVO SE 7500 LE |
Энтузиаст | 7500 |
Поддержка API | |
Direct3D | Direct3D 7.0 |
OpenGL | OpenGL 1.3 ( T&L ) [1] [2] |
История | |
Предшественник | Серия ярости |
Преемник | Radeon 8000 серии |
ЦП поддерживается | Mobile Athlon XP (320M IGP) Mobile Duron (320M IGP) Pentium 4-M и мобильный Pentium 4 (340M IGP, 7000 IGP) |
---|---|
Разъем поддерживается | Socket A , Socket 563 (AMD) Socket 478 (Intel) |
Настольные / мобильные чипсеты | |
Сегмент производительности | 7000 IGP |
Основной сегмент | 320 IGP, 320 M IGP, 340 IGP, 340 M IGP |
Ценностный сегмент | 320 IGP, 320 M IGP (AMD) 340 IGP, 340 M IGP (Intel) |
Разное | |
Даты выпуска) | 13 марта 2002 г. (300/300 млн IGP) 13 марта 2003 г. (7000 IGP) |
Преемник | Radeon R200 серии |
Radeon R100 является первым поколением Radeon графических чипов от ATI Technologies . Линия имеет 3D-ускорение, основанное на Direct3D 7.0 и OpenGL 1.3 , и все, кроме версий начального уровня, выгружающие вычисления геометрии хоста на механизм аппаратного преобразования и освещения (T&L), что является значительным улучшением функций и производительности по сравнению с предыдущим дизайном Rage . Процессоры также включают ускорение 2D GUI , видеоускорение и несколько выходов дисплея. «R100» относится к кодовому наименованию изначально выпущенного графического процессора этого поколения. Это основа для множества других последующих продуктов.
Развитие [ править ]
Архитектура [ править ]
Графический процессор Radeon первого поколения был выпущен в 2000 году и первоначально назывался Rage 6 (позже R100 ), как преемник устаревшего Rage 128 Pro от ATI, который не смог конкурировать с GeForce 256 . Карта также была описана как Radeon 256 за несколько месяцев до ее запуска, возможно, для сравнения с конкурирующей картой Nvidia, хотя это прозвище было снято с запуском конечного продукта.
R100 был построен по технологии производства полупроводников 180 нм . Как и GeForce, Radeon R100 имеет механизм аппаратного преобразования и освещения (T&L) для выполнения геометрических вычислений, освобождая центральный процессор главного компьютера. При 3D-рендеринге процессор может записывать 2 пикселя в буфер кадра и выбирать 3 текстурные карты на пиксель за такт. Это обычно называют конфигурацией 2 × 3 или конструкцией с двумя трубопроводами с 3 TMU на трубу. Что касается конкурентов Radeon, то GeForce 256 - 4 × 1, GeForce2 GTS - 4 × 2 и 3dfx Voodoo 5 5500.это дизайн 2 × 1 + 2 × 1 SLI. К сожалению, третий текстурный блок не получил широкого применения в играх в течение всего срока службы карты, потому что программное обеспечение часто не выполняло ничего, кроме двойного текстурирования.
Что касается рендеринга, его архитектура «Pixel Tapestry» позволяла использовать Environment Mapped Bump Mapping (EMBM) и Dot Product (Dot3) Bump Mapping, предлагая наиболее полную поддержку Bump Mapping на то время вместе со старым методом Emboss. [3] Radeon также представила новую технологию оптимизации пропускной способности памяти и уменьшения избыточности памяти под названием HyperZ . Это в основном повышает общую эффективность процессов 3D-рендеринга. Состоящий из 3 различных функций, он позволяет Radeon работать очень конкурентоспособно по сравнению с конкурирующими проектами с более высокой скоростью заполнения и пропускной способностью на бумаге.
ATI подготовила демонстрацию своей новой карты в реальном времени, чтобы продемонстрировать ее новые возможности. В Ark Radeon в демо представляет научно-фантастическую среду с интенсивным использованием таких функций, как несколько слоев текстур для графических эффектов и деталей. Среди эффектов - отображение рельефа среды , текстуры деталей, отражения от стекла, зеркала, реалистичное моделирование воды, карты освещения, сжатие текстур , плоские отражающие поверхности и видимость на основе портала. [4]
Что касается производительности, Radeon показывает более низкие результаты, чем GeForce2 в большинстве тестов, даже с активированным HyperZ. Разница в производительности была особенно заметна в 16-битном цвете , где и GeForce2 GTS, и Voodoo 5 5500 были далеко впереди. Тем не менее, Radeon может сократить разрыв и иногда превосходить своего самого быстрого конкурента, GeForce2 GTS, в 32-битном цвете .
Помимо нового 3D аппаратного обеспечения, Radeon также представил попиксельный видео- деинтерлейсинга для ATI, HDTV сигнала управления на MPEG-2 двигателя.
Пиксельные шейдеры R100 [ править ]
Графические процессоры на базе R100 имеют перспективные программируемые возможности шейдинга в своих конвейерах; однако чипы недостаточно гибкие, чтобы поддерживать спецификацию Microsoft Direct3D для Pixel Shader 1.1. Пост на форуме инженером ATI в 2001 году разъяснил это:
... до финального выпуска DirectX 8.0 Microsoft решила, что лучше раскрыть расширенные возможности мультитекстур RADEON и GeForce {2} через расширения SetTextureStageState (), а не через интерфейс пиксельного шейдера. Для этого есть различные практические технические причины. Большая часть той же математики, которая может быть сделана с помощью пиксельных шейдеров, может быть выполнена с помощью SetTextureStageState (), особенно с помощью улучшений SetTextureStageState () в DirectX 8.0. В конце концов, это означает, что DirectX 8.0 раскрывает 99% того, что RADEON может делать в своем пиксельном конвейере, без добавления сложности интерфейса пиксельного шейдера «0,5».
Кроме того, вы должны понимать, что фраза «шейдер» - это невероятно неоднозначный графический термин. По сути, мы, производители оборудования, начали часто использовать слово «шейдер», когда у нас появилась возможность создавать попиксельные точечные продукты (то есть поколение чипов RADEON / GF). Еще раньше «ATI_shader_op» был нашим мультитекстурным расширением OpenGL на Rage 128 (которое было заменено расширением EXT_texture_env_combine от разных производителей). В Quake III есть файлы с расширением .shader, которые он использует для описания освещения материалов. Это всего лишь несколько примеров использования слова «шейдер» в игровой индустрии (не говоря уже о киноиндустрии, где используется множество различных типов шейдеров, включая те, которые используются RenderMan от Pixar).
В финальном выпуске DirectX 8.0 термин «шейдер» стал более четким, поскольку он фактически используется в интерфейсе, который разработчики используют для написания своих программ, а не просто в общем «отраслевом жаргоне». В DirectX 8.0 есть две версии пиксельных шейдеров: 1.0 и 1.1. (В будущих выпусках DirectX будут шейдеры 2.0, шейдеры 3.0 и так далее.) Из-за того, что я сказал ранее, RADEON не поддерживает ни одну из версий пиксельных шейдеров в DirectX 8.0. Некоторые из вас настроили реестр и заставили драйвер экспортировать номер версии 1.0 пиксельного шейдера в 3DMark2001. Это заставляет 3DMark2001 думать, что он может запускать определенные тесты. Конечно, мы не должны падать, когда вы это делаете, но вы вынуждаете (просочившийся и / или неподдерживаемый) драйвер пойти по пути, по которому он никогда не должен идти. Чип не поддерживает 1. 0 или 1.1 пиксельные шейдеры, поэтому вы не увидите правильного рендеринга, даже если мы не вылетим. Тот факт, что этот ключ реестра существует, указывает на то, что мы провели некоторые эксперименты с драйвером, а не то, что мы наполовину закончили реализацию пиксельных шейдеров на RADEON. Пиксельные шейдеры DirectX 8.0 1.0 и 1.1 не поддерживаются RADEON и никогда не будут. Кремний просто не может делать то, что требуется для поддержки шейдеров 1.0 или 1.1. То же самое и с GeForce и GeForce2. t делать то, что требуется для поддержки шейдеров 1.0 или 1.1. То же самое и с GeForce и GeForce2. t делать то, что требуется для поддержки шейдеров 1.0 или 1.1. То же самое и с GeForce и GeForce2.
Реализации [ править ]
R100 [ править ]
Первыми версиями Radeon (R100) были Radeon DDR , доступные весной 2000 г. с конфигурациями 32 или 64 МБ; карта на 64 МБ имела немного более высокую тактовую частоту и добавляла возможность VIVO (видеовход, видеовыход). Частота ядра составляла 183 МГц, а тактовая частота памяти DDR SDRAM 5,5 нс составила 183 МГц DDR (эффективная частота - 366 МГц). R100 представил HyperZ , технологию раннего отбраковки (возможно, вдохновленную рендерингом плиток, присутствующим в чипах PowerVR St Microelectronics ), которая стала путем эволюции графики и оптимизации рендеринга поколения за поколением, и может считаться первой не основанной на тайловой визуализации. (и, следовательно, совместимая с DX7 ) карта для использования Z-буфераоптимизация. Эти карты производились до середины 2001 года, когда их практически заменила Radeon 7500 (RV200).
Более медленная и недолговечная Radeon SDR (с памятью SDRAM 32 МБ ) была добавлена в середине 2000 года, чтобы конкурировать с GeForce2 MX .
Кроме того, в 2000 году была создана OEM- прибыла только Radeon LE 32MB DDR. По сравнению с обычной Radeon DDR от ATI, LE производится Athlon Micro из графических процессоров Radeon, которые не соответствовали спецификации и изначально предназначались для азиатского OEM-рынка. Карта работает на более низкой тактовой частоте 143 МГц как для ОЗУ, так и для графического процессора, а ее функциональность Hyper Z отключена. Несмотря на эти недостатки, Radeon LE была конкурентоспособна с другими современниками, такими как GeForce 2 MX и Radeon SDR. Однако, в отличие от своих конкурентов, LE имеет значительный потенциал производительности, так как HyperZ можно активировать путем изменения системного реестра, а также имеется значительный потенциал для разгона. Более поздние драйверы не отличают Radeon LE от других карт Radeon R100, и оборудование HyperZ включено по умолчанию, хотя на картах с неисправным оборудованием HyperZ могут наблюдаться визуальные аномалии.[5]
В 2001 году недолговечная Radeon R100 с 64 МБ SDR была выпущена как Radeon 7200. После этого и все старые карты Radeon R100 были сняты с производства, серия R100 впоследствии стала известна как Radeon 7200, в соответствии с новой схемой именования ATI.
RV100 [ править ]
Был создан бюджетный вариант оборудования R100, получивший название Radeon VE, позже известный как Radeon 7000 в 2001 году, когда ATI провела ребрендинг своих продуктов.
У RV100 только один пиксельный конвейер, нет аппаратного T&L , 64-битная шина памяти и нет HyperZ . Но он добавил поддержку двух мониторов HydraVision и интегрировал второй RAMDAC в ядро (для Hydravision ).
С точки зрения производительности в 3D, Radeon VE не преуспела в сравнении с GeForce2 MX той же эпохи, хотя ее поддержка нескольких дисплеев явно превосходила GeForce2 MX. Matrox G450 имеет лучшую поддержку двойного дисплея из графических процессоров , но самый медленный 3D.
RV100 был основой решения для ноутбуков Mobility Radeon .
RV200 [ править ]
Radeon 7500 (RV200) - это, по сути, усадка R100 в новом 150-нм производственном процессе. Повышенная плотность и различные настройки архитектуры позволили графическому процессору работать на более высоких тактовых частотах. Это также позволяло карте работать в режиме асинхронной синхронизации, тогда как оригинальный R100 всегда синхронизировался с ОЗУ. Это был первый Direct3D 7-совместимый графический процессор ATI с поддержкой двух мониторов (Hydravision). [6]
Radeon 7500 был выпущен во второй половине 2001 года вместе с Radeon 8500 (R200). Он использовал интерфейс ускоренного графического порта (AGP) 4x. Примерно в то время, когда были анонсированы Radeon 8500 и 7500, конкурент Nvidia выпустила свои GeForce 3 Ti500 и Ti200, 8500 и Ti500 являются прямыми конкурентами, а 7500 и Ti200 - нет.
Плата Radeon 7500 для настольных ПК часто работала с тактовой частотой ядра 290 МГц и оперативной памятью 230 МГц. Он конкурировал с GeForce2 Ti, а затем с GeForce4 MX440.
Матрица функций Radeon [ править ]
В следующей таблице представлены черты AMD «s графических процессоров (см также: Список ВМД графических процессоров ).
Название GPU серии | Задаваться вопросом | Мах | 3D ярость | Ярость Pro | Ярость | R100 | R200 | R300 | R400 | R500 | R600 | RV670 | R700 | Вечнозеленый | Северные острова | Южные острова | Морские острова | Вулканические острова | Арктические острова / Полярная звезда | Вега | Navi | Big Navi | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Вышел | 1986 г. | 1991 г. | 1996 г. | 1997 г. | 1998 г. | Апрель 2000 г. | Август 2001 г. | Сентябрь 2002 | Май 2004 г. | Октябрь 2005 г. | Май 2007 г. | Ноя 2007 | Июнь 2008 г. | Сентябрь 2009 г. | Октябрь 2010 г. | Янв 2012 | Сентябрь 2013 | Июн 2015 | Июн 2016 | Июн 2017 | Июл 2019 | Ноя 2020 | |||
Маркетинговое название | Задаваться вопросом | Мах | 3D ярость | Ярость Pro | Ярость | Radeon 7000 | Radeon 8000 | Radeon 9000 | Radeon X700 / X800 | Radeon X1000 | Radeon HD 2000 | Radeon HD 3000 | Radeon HD 4000 | Radeon HD 5000 | Radeon HD 6000 | Radeon HD 7000 | Radeon Rx 200 | Radeon Rx 300 | Radeon RX 400/500 | Radeon RX Vega / Radeon VII (7-нм) | Radeon RX 5000 | Radeon RX 6000 | |||
Поддержка AMD | |||||||||||||||||||||||||
вид | 2D | 3D | |||||||||||||||||||||||
Набор инструкций | Неизвестно публично | Набор инструкций TeraScale | Набор инструкций GCN | Набор инструкций RDNA | |||||||||||||||||||||
Микроархитектура | TeraScale 1 | TeraScale 2 (VLIW5) | TeraScale 3 (VLIW4) | GCN 1-го поколения | GCN 2-го поколения | GCN 3-го поколения | GCN 4-го поколения | GCN 5-го поколения | РДНА | РДНА 2 | |||||||||||||||
Тип | Фиксированный трубопровод [a] | Программируемые пиксельные и вершинные конвейеры | Единая шейдерная модель | ||||||||||||||||||||||
Direct3D | N / A | 5.0 | 6.0 | 7.0 | 8.1 | 9,0 11 ( 9_2 ) | 9.0b 11 (9_2) | 9.0c 11 ( 9_3 ) | 10,0 11 ( 10_0 ) | 10,1 11 ( 10_1 ) | 11 (11_0) | 11 ( 11_1 ) 12 (11_1) | 11 ( 12_0 ) 12 (12_0) | 11 ( 12_1 ) 12 (12_1) | 11 ( 12_2 ) 12 (12_2) | ||||||||||
Шейдерная модель | N / A | 1.4 | 2.0+ | 2,0b | 3.0 | 4.0 | 4.1 | 5.0 | 5.1 | 5,1 6,3 | 6.4 | 6.5 | |||||||||||||
OpenGL | N / A | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 2,0 [b] [7] | 2.1 | 3.3 | 4.5 (в Linux + Mesa 3D: 4.5 с поддержкой FP64 HW, 4.3 без) [8] [1] [2] [c] | 4.6 (в Linux: 4.6 (Mesa 20.0)) | ||||||||||||||||
Вулкан | N / A | 1.0 ( Win 7+ или Mesa 17+ ) | 1.2 (Adrenalin 20.1, Linux Mesa 20.0) | ||||||||||||||||||||||
OpenCL | N / A | Близко к металлу | 1.1 | 1.2 | 2.0 (драйвер Adrenalin в Win7 + ) (в Linux : 1.2 с Mesa 3D, 2.1 с драйверами AMD или AMD ROCm) | ? | 2.1 [9] | ||||||||||||||||||
HSA | N / A | ? | |||||||||||||||||||||||
Видео декодирование ASIC | N / A | Авиво / УВД | УВД + | УВД 2 | УВД 2.2 | УВД 3 | УВД 4 | УВД 4.2 | УВД 5.0 или 6.0 | УВД 6.3 | УВД 7 [10] [д] | VCN 2.0 [10] [d] | VCN 3.0 [11] | ||||||||||||
Кодирование видео ASIC | N / A | VCE 1.0 | VCE 2.0 | VCE 3.0 или 3.1 | VCE 3.4 | VCE 4.0 [10] [d] | |||||||||||||||||||
ASIC Fluid Motion [e] | |||||||||||||||||||||||||
Энергосбережение | ? | PowerPlay | PowerTune | PowerTune и ZeroCore Power | ? | ||||||||||||||||||||
TrueAudio | N / A | Через выделенный DSP | Через шейдеры | ? | |||||||||||||||||||||
FreeSync | N / A | 1 2 | |||||||||||||||||||||||
HDCP [f] | ? | 1.4 | 1,4 2,2 | 1,4 2,2 2,3 | ? | ||||||||||||||||||||
PlayReady [f] | N / A | 3.0 | 3.0 | ? | |||||||||||||||||||||
Поддерживаемые дисплеи [g] | 1-2 | 2 | 2–6 | ? | |||||||||||||||||||||
Максимум. разрешающая способность | ? | 2–6 × 2560 × 1600 | 2–6 × 4096 × 2160 при 60 Гц | 2–6 × 5120 × 2880 при 60 Гц | 3 × 7680 × 4320 при 60 Гц [12] | ? | |||||||||||||||||||
/drm/radeon [час] | N / A | ||||||||||||||||||||||||
/drm/amdgpu [час] | N / A | Экспериментальный [13] |
- ^ Серия Radeon 100 имеет программируемые пиксельные шейдеры, но не полностью совместимы с DirectX 8 или Pixel Shader 1.0. См. Статью о пиксельных шейдерах R100 .
- Карты на базе ^ R300 и R400 не полностью соответствуют OpenGL 2+, поскольку оборудование не поддерживает все типы текстур без мощности двух (NPOT).
- ^ Совместимость с OpenGL 4+ требует поддержки шейдеров FP64, и они эмулируются на некоторых чипах TeraScale с использованием 32-разрядного оборудования.
- ^ a b c UVD и VCE были заменены ASIC Video Core Next (VCN) в реализации Vega APU Raven Ridge .
- ^ Обработка видео ASIC для метода интерполяции частоты кадров видео. В Windows он работает как фильтр DirectShow в вашем плеере. В Linux нет поддержки со стороны драйверов и / или сообщества.
- ^ a b Для воспроизведения защищенного видеоконтента также требуется поддержка карты, операционной системы, драйверов и приложений. Для этого также необходим совместимый дисплей HDCP. HDCP является обязательным для вывода определенных аудиоформатов, что накладывает дополнительные ограничения на настройку мультимедиа.
- ^ Больше дисплеев может поддерживаться с помощью собственныхподключений DisplayPort или разделения максимального разрешения между несколькими мониторами с активными преобразователями.
- ^ a b DRM ( Direct Rendering Manager ) - это компонент ядра Linux. Поддержка в этой таблице относится к самой последней версии.
Модели [ править ]
Конкурирующие наборы микросхем [ править ]
- NVIDIA GeForce 256 и GeForce2
- PowerVR серии 3
- 3dfx вуду 5
- S3 Savage 2000
См. Также [ править ]
- Сравнение чипсетов ATI
- Список графических процессоров AMD
Ссылки [ править ]
- ^ а б "Мезаматрикс" . mesamatrix.net . Проверено 22 апреля 2018 .
- ^ a b «RadeonFeature» . Фонд X.Org . Проверено 20 апреля 2018 .
- ^ https://www.anandtech.com/show/536/6
- ^ http://alex.vlachos.com/graphics/
- ^ [1]
- ^ [2]
- ^ "Текстура NPOT (OpenGL Wiki)" . Хронос Групп . Проверено 10 февраля 2021 .
- ^ «AMD Radeon Software Crimson Edition Beta» . AMD . Проверено 20 апреля 2018 .
- ^ «Спецификации AMD Radeon RX 6800 XT» . TechPowerUp . Проверено 1 января 2021 года .
- ^ a b c Киллиан, Зак (22 марта 2017 г.). «AMD выпускает патчи для поддержки Vega в Linux» . Технический отчет . Проверено 23 марта 2017 года .
- ^ Larabel, Майкл (15 сентября 2020). «AMD Radeon Navi 2 / VCN 3.0 поддерживает декодирование видео AV1» . Фороникс . Проверено 1 января 2021 года .
- ^ «Архитектура Radeon следующего поколения Vega» (PDF) . Radeon Technologies Group (AMD). Архивировано из оригинального (PDF) на 2018-09-06 . Дата обращения 13 июня 2017 .
- ^ Larabel, Майкл (7 декабря 2016). «Лучшие возможности ядра Linux 4.9» . Фороникс . Проверено 7 декабря +2016 .
- "ATI Radeon 256 Preview" по Ананд Лал Шимпи , AnandTech .com, 25 апреля 2000 года, извлеченного 17 января 2006
- "ATI Radeon 32MB SDR" Ананда Лала Шимпи, AnandTech.com, 13 октября 2000 г., получено 17 января 2006 г.
- "ATI Radeon 64MB DDR" Мэтью Уитейлера, AnandTech.com, 17 июля 2000 г., получено 17 января 2006 г.
- "Beyond3D 3D Tables" Beyond3D.com, получено 17 января 2006 г.
- Влахос, Алекс. Демо-версия Radeon's Ark , 2000 год.
Внешние ссылки [ править ]
- techPowerUp! База данных GPU