Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Ranger (настольная игра) )
Перейти к навигации Перейти к поиску
2005 издание Ranger

Ranger: Simulation of Modern Patrolling Operations - тактическая игра-пасьянс, выпущенная Omega Games в 1984 году . Это было объявлено «игрой в современное патрулирование». Игра была разработана Биллом Гиббсом и сфокусирована на современных действиях небольших юнитов, в результате чего игрок занимает позицию лидера патруля.

История [ править ]

Летом 1983 года капитаны армии США Билл Гиббс и Майк Модика основали Omega Games в Колумбусе, штат Джорджия, и рассмотрели идею создания компании по варгеймингу. Из трех разработанных ими игр ( Carrier War , Ranger и Main Battle Area ) Ranger был выбран в качестве первого релиза. Игра была протестирована выпускниками Высшего курса пехотной школы рейнджеров США. Имена их друзей использовались в качестве персонажей в игре для придания правдоподобия. Игра была выпущена в ноябре 1983 года, и при первоначальном тираже было продано достаточно копий в военных сообществах, чтобы гарантировать дальнейшее производство.

Второе издание было запущено в производство в мае 1984 года с переписанными правилами и графикой, приведенными в соответствие с текущими отраслевыми стандартами варгеймов. Однако задержки с оформлением заставили ожидаемый выпуск второго издания вернуться к осени 1984 года, но на самом деле игра, выпущенная в апреле 1985 года, имела успех у критиков. Omega Games стала успешной игровой компанией. [1]

Было издано несколько редакций игры, 4-е издание вышло в 1992 году.

Описание [ править ]

Из заметок дизайнера:

При разработке Ranger, Я попытался сделать две вещи. Во-первых, я хотел дать варгеймеру реалистичную симуляцию операций рейнджеров. Во-вторых, я чувствовал необходимость сохранить возможность играть в игру. В большинстве тактических игр есть сотни сложных правил, которые нужно запомнить, но они не имеют никакого отношения к реальным маневрам в поле ... Патрулирование неплохо подходит для пасьянсов. В то время как обычные операции являются результатом усилий многочисленных командиров и штабных офицеров, патрулирование в целом полностью зависит от действий командира патруля ... Я сделал все возможное, чтобы представить тактические ситуации так, как их мог бы испытать руководитель патруля. Я хотел, чтобы игровая система избегала чрезмерного административного учета и запоминания правил ... Я пытался имитировать патрулирование на собственном опыте, а не быть привязанным к более стандартным соглашениям о варгеймах ...Случайность в Ranger заложена специально. Ни один командир патруля не может контролировать свое окружение. Он может планировать только столько возможностей, сколько у него есть времени, и быть бдительным и готовым реализовать эти планы на случай непредвиденных обстоятельств, если это необходимо. Даже самый опытный игрок, принимающий все правильные решения, иногда будет уничтожен. Бой всегда опасен, но тем более перед дружескими линиями.

Общий контекст игры - спекулятивной игры (которая состоится через два года), имеющей дело с вымышленным сеттингом, - был указан на обратной стороне коробки:

В конце 1988 года президент Центральноамериканской республики Пуэрто-Оро потребовал военного вмешательства со стороны вооруженных сил США. Армия Пуэрто-Оро теряла контроль над сельской местностью из-за коммунистических повстанцев. В течение нескольких лет повстанцы сдерживались правительственными войсками. Повстанцы не могли получить широкое распространение [ так в оригинале ] народную поддержку , необходимую им.

16 октября 1988 года северная провинция Пуэрто-Оро была захвачена войсками Коста-Верде. Соседняя страна предоставила повстанцам как материальную поддержку, так и убежище. Превышенные численностью правительственные силы вели доблестную задержку против лучше экипированных захватчиков, но не смогли остановить их наступление.

19 октября 1988 года патруль из ЦК 3-го столичного батальона захватил полковника Юки Кичарова, что стало первым доказательством реальной советской поддержки.

Посоветовавшись с лидерами Конгресса и главнокомандующими штабами, президент Соединенных Штатов приказал развернуть 82-ю воздушно-десантную дивизию. 3-й батальон 75-го пехотного (рейнджер) был развернут для поддержки 18-го воздушно-десантного корпуса (передовой). Войска США быстро стабилизировали ситуацию. В настоящее время линия фронта стабильна. Ожидается, что силы США перейдут в наступление, как только будет завершено развертывание 7-й пехотной дивизии и оставшейся части 18-го воздушно-десантного корпуса.

Компоненты игры [ править ]

  • Буклет с правилами игры
  • Буклет тактики патрулирования
  • Буклет тактических мероприятий
  • ламинированная игровая карта 16 "x 20"
  • ламинированный журнал регистрации патрулей
  • пластиковый тактический шаблон
  • Папка глоссария
  • Карточка результатов боя
  • Тактическая справочная карта
  • Карта расширенного патрулирования
  • 18 карт миссий
  • 2 шестигранных кубика
  • Китай (густой) карандаш

Игра [ править ]

Ranger сравнивали с спецназом по пожарной и движение журнала :

Рейнджер позиционируется как игра о современном патрулировании. Можно было ожидать, что он хорошо улавливает эти операции. На самом деле это так. Акцент делается на достижение цели и возвращение домой. Большинство действий обрабатываются с помощью абстрактной боевой системы.

Рейнджер - это не традиционная настольная игра. Это пасьянс, играемый на ламинированной карте. Нет ни шестигранной сетки, ни фишек. Игра начинается с выбора миссии. Затем вам нужно спланировать и организовать миссию. Факторы, находящиеся под контролем игрока, - это размер патруля ( отряд или взвод ), имеющееся оружие, состав отряда, маршруты проникновения и эксфильтрации, какие области запланированной миссии будут отрепетированы и так далее. Практически все находится под контролем игрока, кроме миссии, способа вставки и наличия определенной поддержки ...

После того, как миссия спланирована и отрепетирована, она ... решается с использованием системы абзацев. Поскольку ситуации более общие и абстрактные, система ведет к большему разнообразию повторов. Многие абзацы можно воспроизвести только один раз, и тогда вы знаете, что содержание абзацев и любое воспроизведение не очень интересно ...

Действия на цели абстрактны, поэтому сложно исследовать различные тактики для фактического выполнения миссии. Это действие завершается броском кубика. Так что, если вы пытаетесь уничтожить какую-то цель, это просто бросок кубика, измененный вашими приготовлениями. В этом плане Ranger не очень интересен. Именно поэтому игра лучше всего работает как система пасьянсов. Если вы хотите получить удовольствие от прогулки по зданию в поисках заложников, то вам нужна другая игра. [2]

Рейнджер был похож на Засаду! в том, что это было разделено на абзацы; однако последняя игра включены счетчики и сделал есть «возбуждение преследования через здание ищет заложников» (на самом деле, вполне буквально, так как одна из миссий в съехать , в Засада! дополнительный модуль, должен был выследить и спасти половину отряда игрока, который начал миссию в плену.) Рейнджер имел гораздо более серьезный подход к предмету, и Рукер чувствовал, что игра может даже рассматриваться как учебное пособие для реального военного патрулирования из-за ее реализма.

Комплекты расширения [ править ]

АО "Сьерра" [ править ]

AO (Area of ​​Operations) Sierra была выпущена Omega как дополнение к Ranger и включала две ламинированные карты размером 11 x 17 дюймов, расширяющие исходную карту Ranger . В дополнение к новому ландшафту, прилегающему к ландшафту оригинальной игры, в AO Sierra также были представлены новые типы миссий.

Составные части

  • Две ламинированные карты размером 11 x 17 дюймов
  • 18 карт миссий
  • Карта расширенной миссии
  • Две карты игровой помощи

АО Виктор [ править ]

AO (Area of ​​Operations) Victor был дополнительным расширением к Ranger, очень похожим на AO Sierra , а также включал две ламинированные карты размером 11 x 17 дюймов, расширяющие исходную карту Ranger ', а также новые типы миссий.

Компоненты игры

  • Две ламинированные карты размером 11 x 17 дюймов
  • 18 карт миссий
  • Карта расширенной миссии
  • Две карты игровой помощи

Обновления 2005 г. [ править ]

Рейнджер [ править ]

С веб-сайта Omega Games:

Классический пасьянс возвращается! Наша первая игра и один из самых продаваемых варгеймов всех времен возвращается в совершенно новом, переработанном издании 3000 Line, полностью обновленном с новым оружием, снаряжением и тактикой. Новые карты имеют УФ-покрытие, позволяющее использовать маркеры сухого стирания. Четыре версии игры теперь позволяют патрулировать лес, горы, джунгли и пустыню. Примите вызов: спланировать и провести патрулирование рейнджеров на современном поле боя. Миссии включают в себя разведку отряда или взвод засад и рейдовые патрули. Испытайте реальные решения, с которыми сталкивается нынешний рейнджер армии США. Первый из этих увлекательных пасьянсов имитирует действия в джунглях.

АО "Сьерра" / АО "Виктор" [ править ]

В конечном итоге два набора расширения были объединены в один и проданы в качестве дополнения к более новой версии оригинальной игры в 2005 году.

Ссылки [ править ]

  1. Fire & Movement Number 49 (июль / август 1986)
  2. Терри Рукер, автор статьи в журнале Fire & Movement Magazine в номере за май / июнь 1991 г. (номер 73).

Внешние ссылки [ править ]